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Pantalla de juego 6
La ciudad 6
Carta de navegación 8
Batalla naval 10
Capítulo 4. Comercio 31
4.1 Mercancías 31
4.2 Precios 31
4.3 La ventana de comercio 32
4.3.1 Cómo comprar y vender 33
4.3.2 Dotación: marineros, armamento y transporte de colonos 33
4.4 Tu almacén 33
4.4.1 Situación 34
Pantalla de juego 4.4.2 Existencias 34
Localiza rápidamente en pantalla 4.4.3 Compra y venta automáticas 34
los elementos del juego.
Capítulo 5. Edificios públicos 35
Teclas y controles 5.1 Puerto 35
La forma más clara de conocer 5.2 Astilleros y dársenas 35
todos los controles del juego. 5.2.1 Cómo comprar y vender barcos 35
5.2.2 Cómo reparar un barco 36
5.2.3 Cómo cambiar el nombre de un barco 36
Tus 5 primeros minutos 5.3 Palacio del gobernador 37
Unos pocos minutos bastan para 5.3.1 Gobernador 37
dominar Port Royale. 5.3.2 General 37
5.3.3 Maestro de obras 37
5.3.4 Tesorero 37
Instrucciones 5.3.5 Esposa 38
Toda la información al detalle. 5.3.6 Lista de piratas 38
La respuesta a todas tus preguntas. 5.4 Casa del vicegobernador 38
5.5 Iglesia 38
5.6 Mercado 38
Juego en red e Internet 5.7 Posada 39
Disfruta con tus amigos de toda 5.7.1 Capitanes 39
la magia de Port Royale. 5.7.2 Piratas 39
5.7.3 Personajes 39
5.7.4 Lanzar 39
Extras y pistas 5.8 Puerta de la ciudad, pozo y torre del puerto 40
Consejos básicos y pistas esenciales 5.9 Hospital 40
para conseguir tus objetivos.
PORT ROYALE 5
Índice
Capítulo 6. Construcción 41
6.1 Cómo construir un edificio 41
6.2 Trabajadores y materiales de construcción 42
6.3 Fábricas y explotaciones 43
6.4 Viviendas 44
Pantalla de juego
La ciudad Figura A: La ciudad
F
A Crónica E
B D I
Pulsa sobre el icono para consultar los hechos más A C
G H
relevantes que suceden en el Nuevo Mundo.
B Fecha de hoy
C Diario
Activa este botón para leer los mensajes que recibes
y consultar tus datos personales y comerciales.
D Capital disponible
E Nombre de la ciudad
F Reputación
El símbolo indica tu aceptación en la ciudad. X
Y
G Número de habitantes
H Edificios de tu propiedad
Pulsa aquí para localizarlos en la pantalla: los
edificios que aparecen sombreados pertenecen a la
competencia.
I Convoyes propios fondeados en el puerto
Haz clic en el icono para desplegar el listado
correspondiente.
J Convoyes propios en misión.
Haz clic en el icono para desplegar el listado
correspondiente.
K Carta de navegación
Pulsa este icono para abrir la carta de navegación.
L Menú de construcción
Haz clic en el icono para activarlo si quieres edificar.
M Vista minimapa
Te permite cambiar entre la carta de navegación y
el plano de la ciudad.
PORT ROYALE 7
Pantalla de juego
K L M N O
N Lista de tus convoyes
J P
Abre el listado general de tu flota.
O Avance rápido
Q
El tiempo pasa más deprisa y se detiene cuando
ocurre un suceso importante.
P Experiencia
La barra se completa a medida que ganas
experiencia para subir de rango.
Q Minimapa
Vista a escala de la ciudad. (El recuadro indica la
R sección que muestra la vista principal).
R Convoy
S T U V W
Esta ventana aparece siempre que tienes un barco
seleccionado. (Para ello, haz clic sobre él).
S Cargamento
T Lista de barcos del convoy
U Situación
Capitán, marineros, capacidad de carga, armas y
municiones.
V Ruta comercial
Pulsa aquí para abrir o cargar una ruta comercial
automática.
W Ataque
Te permite fijar las naciones enemigas.
X Ciudadanos
Te ofrecen información si haces clic sobre ellos.
Y Edificios
Haz clic en un edificio para seleccionarlo.
8 PORT ROYALE
Pantalla de juego
A Crónica E
B D
Pulsa sobre el icono para consultar los hechos más A C
relevantes que suceden en el Nuevo Mundo.
B Fecha de hoy
C Diario
Activa este botón para leer los mensajes que recibes
y consultar tus datos personales y comerciales.
D Capital disponible
E Convoyes propios fondeados en el puerto
Haz clic en el icono para desplegar el listado
correspondiente.
F Convoyes propios en misión
Haz clic en el icono para desplegar el listado
correspondiente.
G Lista de convoyes
Abre el listado general de tu flota.
H Avance rápido
El tiempo pasa más deprisa y se detiene cuando
Q
ocurre un suceso importante.
I Experiencia
Q
La barra se completa a medida que ganas Q
experiencia para subir de rango.
J Minimapa
Vista a escala de la ciudad. El recuadro indica la
sección que muestra la vista principal. Haz clic
sobre un punto para cambiar la vista principal.
Ciudad con edificios propios
Puerto con convoy propio
Convoy seleccionado
Ciudad sin edificios propios
K Convoy
Esta ventana aparece siempre que tienes un barco
seleccionado. (Para ello, haz clic sobre él).
L Cargamento
M Lista de barcos del convoy
PORT ROYALE 9
Pantalla de juego
F G H N Situación
I
Capitán, marineros, capacidad de carga, armas y
municiones.
J
O Ruta comercial
Pulsa aquí para abrir o cargar una ruta comercial
automática.
P Ataque
Te permite fijar las naciones enemigas.
K
Q Ciudades
Si haces clic en una ciudad puedes entrar en ella
siempre que tengas un convoy amarrado en el
puerto o un almacén abierto.
L M N O P Con un convoy seleccionado, pulsa con el botón
derecho del ratón sobre una ciudad o punto del
mapa para dirigirte allí.
Piratas
Incidencias
Estos iconos te indican que algo está pasando en
la ciudad:
Número de barcos propios en el puerto Escasez de mercancías
A
Navegación y combate
Para desplazarte, selecciona uno o varios barcos
y haz clic con el botón derecho del ratón sobre el
punto del agua al que quieras dirigirte o sobre un
navío enemigo para atacarlo.
Las nubes muestran la dirección del viento. Trata
de aprovechar el viento a favor. En el teclado
numérico, pulsa + para izar las velas (navegarás
más rápido) y – para recogerlas. Cuando el navío
enemigo esté a tiro, pulsa Mayús para abrir fuego.
Si seleccionas uno o varios barcos (arrastrando el
ratón sobre ellos o activando el icono correspondiente
I , puedes ordenar que ataquen de forma automática
pulsando con el botón derecho del ratón sobre el objetivo.
D
La experiencia del capitán, la moral de la
tripulación y el estado de conservación del barco
son factores que influyen en el devenir de la batalla.
El combate finaliza cuando todos los barcos de
un bando han sido abordados o hundidos o han
logrado huir (alcanzando uno de los extremos de la
pantalla de juego). E Atacar
Activa esta opción y tus barcos atacarán
A Flecha azul automáticamente al enemigo. (Este icono sólo
Indica que el barco seleccionado es de tu propiedad. estará disponible cuando hayas seleccionado al
menos uno de tus navíos).
Cuando seleccionas un barco enemigo, sobre su imagen
aparece una flecha negra. F Abordar
Haz clic en este icono y cuando tus barcos se
B Cañones disponibles
acerquen a los navíos enemigos, sus tripulaciones
C Marineros a bordo se lanzarán al abordaje.
D Daños G Selección
El nivel desciende a medida que se deterioran las Pulsa aquí para seleccionar todos tus barcos
velas y el casco de la embarcación. inmersos en la batalla.
PORT ROYALE 11
Pantalla de juego
E F G H I
I Huir
Ordena a tus barcos escapar a toda vela de la zona
J K de batalla.
D J Minimapa
Embarcaciones propias
Navíos enemigos
Piratas
K El recuadro blanco
T Indica la sección que muestra la vista principal.
L M U
N V
X
L Barco seleccionado
B C O P W
Q R S M Nacionalidad y tipo de barco
N Velas
Pulsa sobre las flechas según quieras desplegar
o recoger las velas y regular así la velocidad de
navegación.
O Velocidad
P Cargamento
Q Cañones a bordo
R Tripulación
S Alfanjes a bordo
T Munición
Para elegir el tipo de munición que deseas emplear,
marca la casilla correspondiente.
U Palanquetas
Son dos bolas de cañón unidas por cadenas que se
H Bandera blanca lanzan contra las velas de los barcos enemigos.
Ctrl + clic botón derecho del ratón (En carta de navegación) Fija las escalas de la ruta del barco seleccionado
H Abre la ventana de comercio
Barra espaciadora Cambia alternativamente entre 1, 10 y 100 las unidades seleccionadas
en la ventana de comercio
L Abre la ventana del Almacén
K Abre la ventana de la Posada
G Abre la ventana del Gobernador
PORT ROYALE 13
Teclas y controles del juego
Botón izquierdo
Selecciona un elemento
(barco/convoy/edificio/acción)
Figura E: Controles del ratón
Muestra información
(al seleccionar un ciudadano/edificio/
barco ajeno/una ciudad en la carta de
Disminuye la
navegación)
velocidad del juego
Abre la ventana de comercio
Arriar velas (al seleccionar el puerto en una ciudad
con almacén o con un barco fondeado)
Botón derecho
Ataca un barco enemigo
Abre la ventana de
comercio (si el barco
seleccionado está en la ciudad)
Fija el punto de destino del
barco o convoy seleccionado
Cierra la ventana desplegada
Atiende al código de color para interpretar correctamente los controles del juego.
Izar velas En menús, barcos ciudades, edificios.
Aumenta la Sólo en la carta de navegación.
velocidad del juego Sólo en batallas navales.
Botón izqdo. ratón Selecciona varios barcos (arrastrando el ratón sobre ellos)
La campaña “Aprendizaje” es una partida de iniciación que te enseña a moverte por las distintas pantallas y
a dominar los conceptos básicos de Port Royale: comerciar, construir ciudades, manejar barcos, tomar parte
en batallas navales...
Te recomendamos seguir los pasos de esta sección con el juego presente en la pantalla de tu ordenador.
4 4
1
7
1 Lee el texto que aparece en pantalla y que te sitúa en Isla Margarita (1580). Haz clic sobre la casilla “Aceptar”.
2 Haz clic sobre la casilla “Nombre cristiano” y emplea el teclado para borrar letras e introducir un nuevo nombre.
3 Repite la operación para escribir tu apellido. 4 Pulsa sobre las flechas si deseas cambiar tu emblema. 5 Haz clic
sobre las flechas si quieres elegir la cualidad primordial de tu personaje entre “Emprendedor”, “Puntería” y “Carisma”.
(El texto te informa de las ventajas que te otorga cada una de ellas). 6 Elige tu especialidad: la actividad comercial
(“Comercio”) o la lucha contra navíos enemigos (“Corsario”). 7 Pulsa “Comenzar” para dar inicio a la partida.
Después, espera unos instantes mientras se carga la partida.
Como ves, empiezas la partida siendo un joven emprendedor de nacionalidad española, con oficina
comercial en Margarita, una fortuna valorada en 22.000 unidades de oro y un bergantín, navío con
capacidad para 80 toneladas y 16 cañones.
Mensajes
Lee detenidamente el mensaje de bienvenida de la campaña de
“Aprendizaje”. Mensajes como éste van a guiar tus primeros pasos en Port
Royale. Pulsa sobre la flecha “Avanzar” para acceder al siguiente mensaje
o haz clic en “Retroceder” para repasar el anterior. Para desplazar la
ventana de mensajes por la pantalla, haz clic sobre ella y arrástrala hasta
la ubicación que desees.
De ahora en adelante en este capítulo obviaremos la ventana de mensajes.
Recuerda que puedes consultarlos siempre que lo estimes conveniente.
PORT ROYALE 15
Tus 5 primeros minutos
La ciudad
El juego comienza en Margarita, tu ciudad de residencia. Si desplazas el cursor del ratón por los cuatro
extremos de la pantalla podrás ver el perfil completo de la ciudad y de sus alrededores.
También puedes recorrer la vista de la ciudad pulsando las teclas ↑, ↓, ← y →.
Si quieres, puedes acercar o alejar la vista de la ciudad pulsando las teclas Re Pág y Av Pág, respectivamente (o
girando la rueda central del ratón).
En la parte superior derecha de la pantalla, el minimapa (Figura 1-3: “Pantalla de juego”) te ofrece una
perspectiva general de la ciudad. El recuadro indica la zona que estás viendo en cada momento en la vista
principal. Observa cómo, a medida que deslizas el ratón a un lado o a otro, el recuadro se desplaza en el
mismo sentido. Si lo deseas, puedes centrar una zona determinada del mapa en la vista principal; para ello
sólo tienes que hacer clic sobre el punto del minimapa que desees.
1 Haz clic sobre el icono “Edificios”. 2 Observa cómo algunos edificios aparecen ahora sombreados (los que
pertenecen a la competencia), mientras el resto permanece como estaba. Estos últimos son edificios con los que puedes
interactuar; es decir, realizar operaciones comerciales, contratar capitanes, consultar información, etc. 3 Si pulsas
sobre uno de estos edificios (por ejemplo, el palacio del gobernador) se despliega una ventana con las acciones que
puedes realizar en él. 4 Ahora, haz clic en “Salir” y, si quieres, vuelve a pulsar el icono “Edificios” para deshacer el
sombreado.
16 PORT ROYALE
Tus 5 primeros minutos
Tu almacén
El almacén es el único edificio que, de momento, tienes en propiedad. Está situado fuera de las murallas de
la ciudad, cerca de un palmeral. Vamos a echar un vistazo.
Figura 1-5: Almacén
1
2
5
1 En el minimapa, haz clic sobre el rombo azul que representa el almacén. 2 La vista principal se centra en la
imagen de tu edificio. 3 Haz clic sobre él para seleccionarlo. 4 El apartado “Situación” te ofrece datos de interés. (Si
pulsas sobre las otras pestañas –“Reserva”, “Comprar” y “Vender”- recibirás más información. 5 Haz clic en “Salir”
para cerrar la ventana del almacén.
De ahora en adelante en el minimapa reconocerás fácilmente a los edificios de tu propiedad por el color azul que los
identifica. Del mismo modo, tus convoyes también aparecerán representados de color azul.
Tu primer convoy
Fija la vista principal en la zona del puerto. Allí se encuentra fondeado el “Miguel Martínez”, nombre de tu
bergantín. Haz clic sobre él para seleccionarlo.
Automáticamente aparecerá una flecha azul que indica que ese navío es tuyo, mientras en pantalla se abre la
ventana de acciones con la información de tu navío.
Figura 1-6: Información del convoy
A Nombre del convoy.
A
B Puerto actual (o puerto de destino).
B C Experiencia del capitán.
C
D F G H D Velocidad (en nudos).
E E Número de cañones.
F Marineros enrolados.
I
G Alfanjes a bordo.
H Carga actual (En este caso, la carga es el espacio que ocupan la
tripulación y el armamento).
I Opciones del convoy (si sitúas el cursor del ratón sobre cada
icono se desplegará un texto que te informa de sus funciones).
En Port Royale los convoyes pueden estar formados por uno o más barcos, hasta un máximo de 10. Para
facilitar su manejo, en pantalla sólo se mostrará uno de los navíos que lo componen. En principio, el
nombre del convoy se corresponde con el nombre del capitán que lo lidera.
Comercio
Disponer de un barco es fundamental para realizar operaciones comerciales y progresar en el juego. El
procedimiento es muy sencillo; compras productos en unas ciudades y los vendes en otras tratando de
obtener el máximo beneficio posible.
Ha llegado el momento de realizar tu primera operación
comercial. Y el punto de la ciudad donde se concentra
la actividad es el puerto, un edificio situado junto a los
astilleros. Haz clic sobre el puerto y automáticamente se
desplegará la ventana de comercio.
Como todavía no has comprado ninguna mercancía, los dos últimos apartados aparecen vacíos.
Margarita produce grandes cantidades de vino y grano. Comprueba en la ventana de comercio que la ciudad
tiene muchas unidades de ambos productos. En principio, parece sensato exportar estas mercancías y traer
a cambio los productos que tu ciudad demanda.
Observa cómo a medida que adquieres unidades de una mercancía, su precio aumenta. La explicación es
sencilla: el número de unidades disponibles en la ciudad se reduce con cada compra y, al ser más escasas, su
precio se encarece.
La demanda de los productos y, por consiguiente, sus precios varían constantemente en cada ciudad dependiendo de
factores como la actividad de los piratas, la competencia, los asedios...
Es hora de emprender tu primera travesía hacia un puerto donde realizar operaciones mercantiles. Pero
antes cierra la ventana de comercio pulsando con el botón derecho del ratón sobre ella.
La carta de navegación
Figura 1-9: Carta de navegación
1
1 Pulsa sobre el icono “Carta de
navegación” para emprender la
2
marcha.
2 El mapa a escala de la ciudad es
reemplazado por una reproducción de
la carta de navegación.
La carta de navegación es un mapa de todo el Caribe. Si pulsas sobre las ciudades puedes obtener
información acerca de ellas, pero sólo podrás visitarlas si tienes un barco amarrado en su puerto o eres el
propietario de uno de sus edificios.
Hay más ciudades en el mapa, pero deberás descubrirlas primero.
Localiza a Margarita en el mapa y presta atención a los iconos que aparecen junto a ella.
Si lo deseas, puedes pulsar el icono de “Avance rápido” para aumentar la velocidad del juego. Esta
opción se detendrá cuando ocurra un hecho importante –por ejemplo, un ataque pirata- o cuando
el barco llegue a su destino.
Dispones de 3 velocidades de juego: “Lenta”, “Moderada” y “Rápida”. En el teclado numérico, pulsa repetidamente las
teclas + o - para aumentar o disminuir la velocidad, respectivamente. A la izquierda de la pantalla un mensaje muestra
la velocidad activada.
Si quieres detener el juego pulsa la tecla Pausa, y vuelve a pulsarla para reanudar la partida.
Comprar y vender
El “Manuel Martínez” no tarda en llegar a Puerto Santo, tal y como te indica el mensaje que aparece en el
ángulo inferior izquierdo de la pantalla. Haz clic sobre el nombre “Puerto Santo” para desplegar la vista de
la ciudad y, a continuación, pulsa sobre una de las grúas del puerto para desplegar la ventana de comercio.
Recuerda que para abrir la ventana de comercio de una ciudad es preciso tener al menos un barco o un
almacén en esa metrópoli.
En primer lugar, comprueba los precios de venta del grano y el vino.
Observa que, al ser bienes escasos, son mercancías muy cotizadas.
Haz clic sobre los botones correspondientes para vender tantas
unidades como estimes conveniente siempre que obtengas algún
beneficio en la operación. (Para ello basta con
comparar el precio al que las estás vendiendo esas
mercancías con el precio medio que pagaste por
ellas -columna de la derecha-).
También, si fuera rentable, puedes vender los otros productos que llevas en el barco.
Fíjate ahora en los productos disponibles en el mercado de Puerto Santo. Observa que algunas mercancías,
como el tabaco, están a muy buen precio. Compra hasta agotar la capacidad del barco siempre y cuando los
precios se mantengan en parámetros rentables.
Rumbo a Margarita
Es hora de abandonar Puerto Santo. Cierra la ventana de comercio (pulsando el botón derecho del ratón)
y haz clic sobre el icono “Carta de navegación” para ver el mapa de juego. Finalmente, pulsa con el botón
derecho del ratón sobre Margarita para regresar a casa y activa el “Avance rápido” para acelerar el juego.
Cuando tu barco llegue a su destino puedes abrir directamente la ventana de comercio sin desplegar la vista de
la ciudad. Basta con pulsar con el botón derecho del ratón sobre el punto que identifica a la ciudad en la carta de
navegación (siempre que tengas un barco o un edificio de tu propiedad en ella).
20 PORT ROYALE
Tus 5 primeros minutos
En el puerto de Margarita, trata de vender al mejor precio posible. La regla principal es bien sencilla:
comprar barato y vender caro. De todos modos, siempre tienes que prestar especial atención a tu ciudad
de residencia y tratar de regresar de tus travesías con productos para abastecerla. Ten en cuenta que
suministrar los productos que más demanda una ciudad es una buena forma de mejorar tu reputación.
Almacén
Es posible que no puedas deshacerte de todas tus mercancías porque su precio sea demasiado elevado.
En ese caso, puedes optar por guardarlas en tu almacén para venderlas más tarde o cargarlas en futuras
expediciones.
Figura 1-12: Almacén
4
1
2 3 5
1 Con la ventana de comercio desplegada, haz clic en el botón “Almacén - Convoy”. 2 Ahora, la columna de la
izquierda muestra las mercancías disponibles en el almacén. 3 En la columna de la derecha aparecen los productos
que todavía están cargados en tu navío. 4 En la fila correspondiente, haz clic sobre la flecha “<” para descargar.
5 Automáticamente, la mercancía seleccionada será descargada en el almacén.
Repite esta operación cuantas veces quieras. Si deseas realizar la gestión inversa -trasladar mercancías
desde el almacén hasta tu navío- procede de igual forma pulsando sobre la flecha “>”.
Ahora fíjate en las monedas de oro que tienes disponibles. A poco que hayas sido prudente en la
compraventa de productos verás que tu capital ha aumentado. Quizás no sea un crecimiento espectacular,
pero ten en cuenta que no es más que el primer paso de tu carrera.
Prepárate para ampliar tus horizontes comerciales. Consulta en
la carta de navegación los productos que pueden necesitar otras
ciudades cercanas como Caracas, Puerto España o Santa Lucía
y emprende nuevas expediciones. En tu travesía no tardarás en
descubrir otros asentamientos como Granada y Martinica.
De vez en cuando, pulsa sobre el icono “Diario” y consulta los
mensajes que te han enviado. El gobernador de Margarita, por
ejemplo, te dará algunos consejos de utilidad. Del mismo modo, haz
clic sobre el icono “Crónica” para estar informado: las noticias te
darán ideas de lo que necesitan las ciudades y te ayudarán a diseñar
una estrategia.
Tu reputación
Poco a poco tu patrimonio va aumentando. Al mismo tiempo, cada vez que traes mercancías necesarias para
Margarita, tu reputación crece. Para tener éxito y lograr tus objetivos es importante que tus conciudadanos
tengan un alto concepto de ti. Y eso sólo se logra dando satisfacción a sus demandas.
En la vista de la ciudad, haz clic sobre la figura de distintos ciudadanos para conocer sus opiniones y obrar
en consecuencia. Algunos te hablarán de la reputación que tienes en la ciudad, otros te reclamarán los
productos que demandan...
PORT ROYALE 21
Tus 5 primeros minutos
2
5
1 Haz clic sobre la “Iglesia”. 2 Pulsa sobre el botón “Donativo”. 3 Pulsa repetidamente sobre las flechas “Avanzar”
o “Retroceder” para fijar la cantidad de oro que estás dispuesto a donar. 4 Finalmente, haz clic en “Donativo”.
5 La Iglesia te lo agradecerá.
Sin duda, acciones como ésta te ayudarán a reforzar tu prestigio en la ciudad. Combina las operaciones
comerciales con acciones de carácter social y conseguirás cualquier objetivo que te propongas. La
experiencia te enseñará a superar las adversidades y los retos que plantea la conquista del Nuevo Mundo.
Esto no es más que el comienzo de una larga travesía. Buena suerte, navegante.
22 PORT ROYALE
El menú principal
Para conocer cómo unirte o crear partidas para varios jugadores, consulta el capítulo 9 de este manual: “Juego en red
e Internet”.
2.1 Aprendizaje
El tutorial es una partida de aprendizaje que te explica los
conceptos básicos de Port Royale y te ayuda a familiarizarte con los
controles del juego. Lee atentamente el mensaje inicial y haz clic en
el botón “Aceptar” para comenzar la partida.
4
2
5
1 Durante el juego pulsa la tecla Esc para acceder al menú de “Opciones”. 2 Haz clic sobre el botón “Guardar”.
3 Se desplegará el listado de partidas guardadas. 4 En la casilla en blanco escribe el nombre que quieres dar a la
actual. 5 Finalmente haz clic sobre el botón “Guardar”.
4
3 Haz clic en “Guardar”.
4 En la ventana de confirmación selecciona la respuesta correcta.
3
24 PORT ROYALE
El menú principal
6 para continuar.
El objetivo máximo de una partida de Port Royale es convertirte en Gobernador. Pero si lo deseas, puedes comenzar
asumiendo objetivos más sencillos como llegar a ser “Oficial” o “Marinero”.
1 4
5
2
3 6
1 Pulsa este botón para definir tu nacionalidad. 2 Haz clic aquí para elegir tu ciudad de residencia. 3 Si
mantienes el cursor sobre un punto del mapa se despliega un texto con el nombre de la ciudad y el país al que
pertenece. 4 Haz clic sobre la ciudad que desees. Solamente podrás elegir las ciudades que pertenezcan al país que
has elegido y que tengan gobernador. (Las ciudades con gobernador son aquellas que tienen una bandera).
5 Comprueba que el nombre de la ciudad elegida aparece en la pantalla “Personal”. 6 Pulsa estos botones para
elegir tu emblema.
PORT ROYALE 25
El menú principal
Perfil
Figura 2-9: Perfil
1 1 Haz clic sobre las flechas para elegir la cualidad más destacada de tu
personaje entre “Emprendedor”, “Puntería” y “Carisma”.
2
2 Selecciona tu especialidad: la actividad comercial (“Comercio”) o la lucha
3 contra navíos enemigos (“Corsario”).
3 Elige las bonificaciones iniciales del juego: “Oro”, “Normal” o “Barcos”.
4 Pulsa “Iniciar” para dar comienzo a la partida.
4
Bonificaciones:
Oro Empiezas la partida con 30.000 monedas de oro y una pinaza.
Normal Empiezas la partida con 20.000 monedas de oro y un balandro.
Barcos Empiezas la partida con 12.000 monedas de oro y un bergantín.
2.4 Opciones
Este apartado te permite ajustar a tu gusto tanto el sonido como los aspectos gráficos del juego.
Algunos elementos, como un alto nivel de detalle, consumen muchos recursos de tu ordenador. Si observas que el
juego va demasiado lento te recomendamos seleccionar un nivel inferior o, en su caso, desactivarlos.
Ajustes
El botón “Ajustes” te lleva directamente a la pantalla “Detalles”, desde donde puedes modificar otros
parámetros gráficos del juego.
Figura 2-11: Detalles
A A Profundidad de color Escoge entre 16 bits (alta densidad) o 32 bits
B (color verdadero). A mayor número de bits, mayor detalle.
C
B Sombras Activa o desactiva este efecto.
C Detalles gráficos Ajusta el nivel de detalle de barcos, humo, agua y
animaciones.
26 PORT ROYALE
El mundo de Port Royale
3.1 Introducción
Durante los siglos XVI y XVII, las aguas del Caribe y del Golfo de
México son el escenario donde cuatro poderosas naciones europeas
(España, Inglaterra, Francia y Holanda) se enfrentan por dominar el
mayor territorio posible.
La actividad política, económica y militar se desarrolla en 60 ciudades.
El número de ciudades en poder de cada nación varía en función del
año de comienzo del juego que hayas seleccionado antes de comenzar
la partida; aunque España será siempre el país que domine más
poblaciones y Holanda el que menos. (Consulta el apartado 2.3 de este
manual: “Partida nueva”).
Las ciudades más importantes están regidas por un gobernador. Y a sus puertos llegan buques repletos
de artículos de lujo procedentes de Europa y de colonos dispuestos a hacer fortuna en el Nuevo Mundo.
Entre todas las ciudades existe un animado comercio de mercancías; aunque a veces se ve amenazado por la
presencia de piratas dispuestos a hacerse con un buen botín.
Los corsarios también contribuyen a la inseguridad de las rutas marítimas. Gozan de patente de corso; una
licencia otorgada por una nación para que se dediquen al pillaje de los navíos de países enemigos.
Y cuenta la leyenda que una flota española surca las aguas cargada de tesoros. Es un convoy fuertemente
armado que navega rumbo a Europa con el oro y la plata extraídos de las ricas minas caribeñas.
3.2.2 Riqueza
La riqueza de una ciudad se mide por la cantidad de mercancías disponible en ella. Si el nivel de riqueza
desciende, crecerá la insatisfacción entre los ciudadanos, se dejará de contratar nuevos trabajadores e
incluso, en el peor de los casos, algunos habitantes se verán obligados a abandonar la ciudad.
Niveles de riqueza
Pobreza Muchos trabajadores abandonan la ciudad. No se registran nuevas contrataciones.
Recesión Algunos trabajadores empiezan a abandonar la ciudad. No hay trabajadores nuevos disponibles.
Estancamiento No hay trabajadores nuevos disponibles.
Recuperación (Este nivel sólo pueden tenerlo ciudades que han sufrido ataques). No hay trabajadores
nuevos disponibles.
Auge No hay trabajadores nuevos disponibles.
Bonanza No hay trabajadores nuevos disponibles. La ciudad genera colonos. Producción: +5%.
Abundancia Hay nuevos trabajadores. La ciudad genera colonos. Producción: +10%.
Riqueza Hay nuevos trabajadores. La ciudad genera colonos. Producción: +15%.
A partir del nivel “Bonanza” surgen más colonos en la ciudad.
Si quieres conocer el nivel de riqueza que tiene una ciudad, pulsa sobre su nombre en la
carta de navegación o haz clic en el pozo que está en las proximidades del puerto en la
vista de la ciudad.
3.3.2 Experiencia
Las acciones que realizas durante el juego te proporcionan puntos
de experiencia que vas acumulando. Para subir de un rango a otro
es necesario adquirir una determinada experiencia. A medida que
asciendes en la escala social, aumentan los puntos de experiencia
exigidos para subir al siguiente nivel.
En todo momento puedes ver la experiencia que te
falta para alcanzar el rango superior. La barra de
experiencia (situada encima del minimapa) se va
completando a medida que obtienes puntos. Cuando
el nivel de la barra llegue al final habrás conseguido
subir de rango.
Estas son algunas acciones que te proporcionan puntos de experiencia:
Comprar un barco.
Construir un nuevo edificio.
Hundir un barco enemigo.
Abordar un barco.
Descubrir una ciudad nueva.
Cumplir una misión.
Capturar un pirata.
La experiencia que te reportan algunas acciones está limitada. Así, dejarás de sumar puntos por la compra de barcos
cuando ya hayas adquirido 20 navíos, no recibirás puntos cuando hayas construido 25 edificios o descubierto 10
ciudades.
3.4 Reputación
El éxito y tu ascenso en la escala social dependen en gran medida de la reputación que tengas. Existen dos
tipos de reputación:
PORT ROYALE 29
El mundo de Port Royale
La forma más sencilla de mejorar tu reputación consiste en proporcionar bienes a los ciudadanos,
suministrando especialmente las mercancías que escasean. En menor medida, puedes mejorar tu
reputación haciendo donativos a la Iglesia, organizando fiestas con éxito, contratando trabajadores,
construyendo un hospital...
Por el contrario, algunas acciones que repercuten negativamente en tu reputación son comprar productos
que escasean en la ciudad y, lógicamente, saquearla.
Reconocerás cuándo un producto escasea porque su precio de compra experimenta un brusco incremento. Si en esa
situación sigues comprándolo, los ciudadanos no se lo tomarán a bien.
Por el contrario, tu reputación descenderá drásticamente en una nación si saqueas sus ciudades, atacas sus
convoyes o capturas sus navíos. También debes tener en cuenta que las naciones que no están en guerra se
consideran amigas y si tu reputación desciende en una de ellas, puede bajar también en sus aliadas.
30 PORT ROYALE
El mundo de Port Royale
Capítulo 4. Comercio
El comercio entre ciudades es un elemento fundamental en el mundo de Port Royale. El comercio de
mercancías tiene el objetivo de satisfacer las necesidades de los ciudadanos y fomentar la producción de
bienes de consumo.
4.1 Mercancías
En Port Royale tienes a tu disposición 19 mercancías, divididas en cuatro categorías:
Alimentos
Los alimentos son productos básicos para los ciudadanos. Si quieres que tu reputación aumente en una
ciudad, proporciona a sus habitantes los alimentos que necesitan para conservar o incrementar su índice de
satisfacción.
Materias primas
Las materias primas son necesarias para la construcción de edificios y fábricas y para manufacturar
productos. (Consulta el apartado 6.3 de este manual: “Fábricas y explotaciones”).
Bienes coloniales
Aunque también son consumidos en las ciudades del Nuevo Mundo, una gran parte de los bienes coloniales
recogidos en el territorio de Port Royale son exportados a las metrópolis europeas.
Las ciudades con Gobernador siempre tienen mucha demanda de bienes coloniales. Al mismo tiempo, suelen disponer
de reservas suficientes de bienes importados.
Bienes importados
Bienes importados son aquellos que no se producen en el Nuevo Mundo. Son productos importados desde
Europa y que llegan a las colonias en grandes convoyes de transporte.
4.2 Precios
El comercio en Port Royale está sujeto a la ley de la oferta y la demanda. Las mercancías que escasean en
una ciudad son caras, mientras que, si las existencias de un determinado producto son abundantes, podrás
comprarlas a un precio más bajo. La diferencia entre la oferta (unidades almacenadas en la ciudad) y la
demanda (las unidades que la ciudad necesita) determina los precios de compra y venta de un producto.
32 PORT ROYALE
Comercio
Un buen precio
La oferta y la demanda se equilibran cuando las necesidades de una ciudad están cubiertas para varias
semanas. Cuando esto ocurre, la diferencia entre los precios de compra y venta se reduce notablemente. Ése
es un buen momento para comprar mercancías. Cuanto más barato compres, más beneficio podrás obtener
por su venta.
Te recomendamos comprar cada mercancía en las ciudades donde sean abundantes. En la mayoría de los casos esto
sucederá en las poblaciones donde se producen esas mercancías.
Si quieres comerciar entre un convoy y la ciudad, deberás seleccionar previamente el convoy. Si vas a trasladar
mercancías desde tu convoy al almacén, también debes seleccionar previamente el convoy. (Consulta el capítulo 7 de
este manual: “Barcos y convoyes”).
PORT ROYALE 33
Comercio
Transporte de colonos
Si en una ciudad hay colonos esperando transporte, puedes llevarlos en tu convoy y desembarcarlos en
una ciudad donde escaseen los trabajadores. Por este transporte recibirás una cantidad de dinero que varía
dependiendo de la urgencia con la que la ciudad de destino necesite a los colonos.
4.4 Tu almacén
Al comenzar una partida dispones de un almacén en tu ciudad de residencia. Si
deseas ampliar tus negocios a otras ciudades, el almacén es el primer edificio que
debes construir para establecerte en ellas.
Construye tantos almacenes como quieras, pero ten en cuenta que el coste de
mantenimiento de cada uno de ellos asciende a 50 monedas de oro por día. La
capacidad máxima es de 400 barriles. Si deseas almacenar más de esa cantidad,
tendrás que pagar una tarifa extra de 2 monedas de oro diarias por barril.
Para levantar un almacén (o cualquier otro edificio) necesitas obtener un permiso de construcción del Maestro de
obras en el Palacio del Gobernador. Para que el Maestro te conceda la licencia es preciso que tu reputación en la ciudad
sea suficiente. (Consulta el apartado 5.3.3 de este manual: “Maestro de obras”).
34 PORT ROYALE
Comercio
Para entrar en el almacén, haz clic sobre el edificio en la vista principal. Se desplegará una ventana con las
opciones disponibles. Pulsa sobre ellas para activarlas.
4.4.1 Situación
Muestra información sobre tu reputación local y global, las reservas de que dispones, los costes de
almacenaje y un resumen de los edificios residenciales y comerciales que posees en la ciudad.
4.4.2 Existencias
Esta pantalla muestra tus reservas de mercancías en la ciudad, los
productos que genera cada uno de tus negocios y el porcentaje de
productividad de los mismos. (Consulta el capítulo 7 de este manual:
“Construcción”).
La compra y la venta automáticas se efectúan una vez al día, aunque no tienen por qué realizarse de forma
simultánea.
PORT ROYALE 35
Edificios públicos
5.1 Puerto
Las instalaciones del puerto permiten realizar operaciones comerciales en la
ciudad, siempre y cuando cuentes con un almacén en esa población o con un
barco seleccionado en el muelle.
Al seleccionar el puerto se despliega la ventana de comercio, el instrumento que
te permite comprar y vender mercancías, contratar marineros y embarcar colonos
con destino a otra ciudad. (Consulta el capítulo 4 de este manual: “Comercio”).
Cuanto mayor sea tu reputación en una ciudad, menor será el precio que tendrás que pagar por tus navíos.
Una vez adquirida, tu nueva embarcación aparecerá amarrada en el puerto. Allí puedes incorporarla a un
convoy o formar uno nuevo. (Consulta el capítulo 7 de este manual: “Barcos y convoyes”).
El número de barcos disponibles es limitado y varía en cada astillero. Las ciudades más grandes suelen tener mayor
oferta de embarcaciones.
Venta de navíos
Para poder vender un barco a una ciudad, la embarcación ha de estar amarrada en ese puerto y no debe
formar parte de un convoy.
36 PORT ROYALE
Edificios públicos
1
1 Con el astillero seleccionado, pulsa sobre la pestaña “Vender barco”.
2 Haz clic sobre las flechas de avance y retroceso para seleccionar uno
de los barcos disponibles.
3 Comprueba el precio de venta.
2
4 Pulsa el botón “Vender”.
3
No es recomendable intentar hacer fortuna con la venta de barcos. Además, si tu reputación en la ciudad no es buena
o el barco está muy dañado, el precio de venta se verá sensiblemente reducido.
5
5 Pulsa “Reparar”.
5.3.1 Gobernador
Si tu reputación lo permite, el gobernador de la ciudad te encomendará
misiones y extenderá patentes de corso a tu nombre. Cuanto mayor sea
tu rango, más difíciles y arriesgadas serán las misiones que te ofrezca el
gobernador. Lee atentamente las proposiciones que te plantea y, si las
condiciones te interesan, pulsa “Aceptar”.
Patentes de corso
Una patente de corso te da licencia para atacar navíos de otra nación sin perder por ello la reputación que
tienes en el país que te concedió la patente. Más bien al contrario, si tienes éxito tu reputación se verá
fortalecida.
Si el gobernador tiene algo importante que decirte aparecerá el símbolo correspondiente sobre su
palacio en la vista de la ciudad.
5.3.2 General
El general es el máximo responsable de la organización militar de la ciudad. Pulsa sobre los botones
“Número de soldados” y “Fortificaciones del puerto” si quieres dar donativos para aumentar los efectivos
del ejército o mejorar las defensas de la ciudad.
5.3.4 Tesorero
El tesorero de la ciudad está dispuesto a concederte un préstamo por una cantidad variable de dinero
durante un período de tiempo determinado. Expirado el plazo, debes devolverle la suma inicial más el
interés generado por el préstamo.
Figura 5-5: Préstamo
1 Con el palacio del gobernador seleccionado, pulsa sobre la pestaña
“Tesorero”.
1 2 Comprueba el importe de cada préstamo, la cantidad a devolver y el
2 plazo.
3 Haz clic sobre la casilla correspondiente al préstamo que deseas
3
solicitar.
4 4 Pulsa el botón “Solicitar préstamo” .
38 PORT ROYALE
Edificios públicos
5.3.5 Esposa
Si eres particularmente respetado por el gobernador y éste tiene una hija casadera en edad de merecer,
puedes pedirle su mano. Si aceptas, podrás visitar a tu esposa en cualquier momento y ella siempre tendrá
alguna noticia que darte.
5.5 Iglesia
En la iglesia encontrarás la paz necesaria para rezar, pedir que
bendigan un convoy para aumentar la moral de los marineros
embarcados o hacer un donativo que te ayude a mejorar tu
reputación en la ciudad.
5.6 Mercado
Selecciona la plaza del mercado si quieres organizar una
fiesta para todos los ciudadanos de bien. Sólo tendrás que
proporcionar los productos necesarios para que la celebración
sea un éxito y mejorar así tu reputación en la ciudad.
La plaza del mercado también es el lugar donde se efectúan intercambios de productos con otros
comerciantes si así lo requieren tus órdenes o tu misión. Si te ordenan encontrarte con determinado
personaje en este lugar, debes seleccionar tu convoy antes de pulsar sobre el mercado. La transferencia de
mercancías se realiza de forma similar a la aplicada en la ventana de comercio. (Consulta el apartado 4.3 de
este manual: “Ventana de comercio”).
PORT ROYALE 39
Edificios públicos
5.7 Posada
En la posada se dan cita capitanes en busca de aventuras y personajes
de lo más variado. Visita este lugar para contratar un capitán que se
ponga al frente de tu convoy, tentar a la suerte en partidas de dados o
entrevistarte con viajantes y forasteros.
5.7.1 Capitanes
Contratar un capitán un buen capitán es esencial para navegar con garantías en un área tan peligrosa como
el Nuevo Mundo. Cuanto más experimentado sea un capitán, mayor será la paga que exija.
5.7.2 Piratas
En algunas ocasiones encontrarás un pirata en la posada. Si quieres, puedes confiarle uno de tus barcos y
lo armará para enviarlo en una expedición de reconocimiento. Periódicamente recibirás tu parte del botín
y en el apartado “Rutas comerciales / Piratería” de tu diario podrás consultar las actividades que realiza en
cualquier momento.
5.7.3 Personajes
Si hay gente con órdenes o informaciones para ti, su nombre aparecerá en la ventana de la posada. Por lo
general, te ofrecerán una misión que tú puedes aceptar o no; o simplemente serán viajeros en busca de
transporte.
5.7.4 Lanzar
Los dados son una diversión muy apreciada por los marinos. Para ellos es una forma como otra cualquiera
de ganar o perder un puñado de monedas. Cuanto mayor sea tu rango, más dinero podrás apostar.
6
1
3 4
5 7
1 Con la posada seleccionada, haz clic sobre la pestaña “Lanzar”. 2 Pulsa aquí para fijar tu apuesta. 3 Haz clic en
“1ª tirada”. 4 Si has tenido suerte, pulsa “Doblar” para duplicar la apuesta. 5 Haz clic en “2ª tirada”.
6 Comprueba el resultado de tu apuesta. 7 Pulsa “Partida nueva” si quieres volver a probar suerte.
40 PORT ROYALE
Edificios públicos
5.9 Hospital
Si construyes un hospital no sólo se reducirá drásticamente el riesgo
de padecer una epidemia en la ciudad, sino que tu reputación entre los
ciudadanos crecerá sensiblemente. (Consulta el capítulo 6 de este manual:
“Construcción”).
PORT ROYALE 41
Construcción
Capítulo 6. Construcción
La construcción de edificios es un factor que determina el desarrollo de una ciudad. Las fábricas atraen
a nuevos colonos dispuestos a fijar su residencia. Esto incrementa el consumo y favorece el crecimiento
económico. La producción de bienes en una misma ciudad es la mejor forma de obtener productos de forma
constante y eficiente. Además, la contratación de nuevos trabajadores te ayudará a mejorar tu reputación.
Una ciudad tiene capacidad para producir determinados bienes. Trata de aprovechar esa capacidad
construyendo explotaciones que garanticen el autoabastecimiento y te permitan exportar excedentes. Por
lo tanto, antes de decidirte a construir una fábrica o explotación debes saber exactamente qué productos
necesita tu ciudad y cuáles son los gastos que conlleva: costes de mano de obra y materiales de construcción,
salarios durante la producción, costes de materias primas y mantenimiento.
Evita producir demasiadas unidades de un mismo artículo. Si saturas el mercado, los precios caerán rápidamente.
Permiso de construcción
Para edificar en una ciudad es necesario tener un almacén en ella. Y antes de construirlo es preciso obtener
el permiso de construcción que otorga el maestro de obras, a quien encontrarás en el palacio del gobernador
(o en la residencia del vicegobernador). (Consulta el apartado 5.3.3 de este manual: “Maestro de obras”).
Puedes tener permisos de construcción en un máximo de 10 ciudades. Excepcionalmente, si adquieres el rango de
Soberano de los mares podrás disponer de hasta 20 permisos en todo el Caribe.
3 4
5 7
5 Comprueba (de izquierda a derecha) los materiales necesarios para la construcción, los materiales que necesitas
comprar a la ciudad -si no dispones de ellos- y el precio de la operación. 6 Desplaza el cursor y podrás ver la imagen
del edificio. 7 Haz clic sobre la ubicación elegida. Automáticamente comenzarán los trabajos de construcción.
8 Pulsa “Volver” para cerrar la operación.
42 PORT ROYALE
Construcción
Si la ubicación elegida no fuese correcta, la imagen del edificio aparecerá en color rojo. En ese caso tendrás
que buscar una parcela diferente.
Los bienes producidos en tus negocios se depositarán en tu almacén de la ciudad. Si hacen falta materias
primas, también se cogerán del almacén (no podrás comprarlas a la ciudad). Por lo tanto, asegúrate de
tener siempre materias primas disponibles en tu almacén. Una buena forma de hacerlo es activar la compra
automática de mercancías. (Consulta el apartado 4.4.3 de este manual: “Compra y venta automáticas”).
Cuando sobre un edificio aparece un símbolo de incertidumbre, indica que hay escasez de materiales
o de trabajadores. Cuanto más acuciante sea la necesidad, más intenso será el color rojo del símbolo.
Cada negocio puede tener un máximo de 30 trabajadores, que reciben un salario de 10 monedas de oro por día. Si
sumamos 100 monedas de costes generales concluiremos que un negocio a pleno rendimiento supone un coste total de
400 monedas de oro.
PORT ROYALE 43
Construcción
Plantación
caña azúcar Aserradero Salinas
Producción diaria 3 azúcar 10 madera 2 sal
Consumo diario 3 madera - 2 madera
Costes de producción por barril 135 40 240
Costes materiales de construcción 5.600 7.400 8.600
Costes de construcción 2.000 1.200 2.400
Tiempo de construcción 200 120 240
Los costes de los materiales de construcción son aproximados, ya que dependen de las fluctuaciones del mercado.
Los costes de construcción contemplan el tiempo estimado de edificación y los salarios.
El tiempo de construcción se calcula en días por trabajador. Si el tiempo estimado es de 200 días y dispones de 10
trabajadores, estos tardarán 20 días en completar la edificación.
Las ciudades muy ricas ofrecen una bonificación de producción adicional.
6.4 Viviendas
Si una ciudad va a acoger a nuevos colonos como trabajadores, tanto ellos como sus familias necesitarán
viviendas. Puedes esperar a que alguien las edifique o bien construirlas tú personalmente corriendo con
los gastos que conlleva. En este caso, empezarás levantando un pequeño campamento que, de forma
automática y dependiendo del nivel de riqueza de la ciudad, irá creciendo hasta convertirse en una gran área
de viviendas.
Te recomendamos no construir demasiadas áreas residenciales. Aunque te proporcionan rentas por arrendamiento
(1 moneda de oro por inquilino y día), también generan costes de mantenimiento (50 monedas diarias). Una residencia
parcialmente desocupada puede acarrear pérdidas.
PORT ROYALE 45
Barcos y convoyes
3
5
1 Selecciona uno o más barcos fondeados en el puerto. 2 Haz clic sobre la posada de la ciudad donde están
amarrados tus barcos. 3 Presta atención a los datos del capitán disponible: nombre, salario, habilidad de
navegación, destreza en combate y experiencia comercial. 4 Pulsa el botón “Contratar”. 5 El navío, que recibe el
nombre de su nuevo capitán, se transforma en convoy.
Aunque en un mismo convoy puede haber hasta 10 embarcaciones, en la Vista de la ciudad y en la Carta de
navegación sólo aparecerá el navío más grande de la formación. En las batallas navales sí podrás ver en pantalla todos
los barcos integrantes del convoy.
7.2 Tripulación
7.2.1 Experiencia del capitán
Cada capitán tiene tres parámetros de experiencia que influyen decisivamente en el comportamiento de
todos los barcos del convoy. Estos parámetros se miden en valores numéricos comprendidos entre el “0” al
“5” y suben a medida que el capitán acumula experiencia en alta mar.
Estos son los tres niveles de experiencia de un capitán:
Habilidad de navegación A mayor experiencia, mayor será la facilidad de maniobra de los convoyes
durante las batallas navales.
Destreza en combate A mayor experiencia, mayor precisión de disparo en batallas navales.
Experiencia comercial Un capitán experto conseguirá los mejores precios de compra y venta en las rutas
comerciales.
La acumulación de experiencia dependerá de las actividades que desarrolle un capitán en particular. Así,
uno que se vea envuelto con frecuencia en batallas navales mejorará sobre todo su destreza en combate,
mientras que otro que se centre en la actividad mercantil ganará fundamentalmente experiencia comercial.
46 PORT ROYALE
Barcos y convoyes
La experiencia de un capitán determina también el salario que recibe. La paga básica es de 5 monedas de
oro por día más 5 monedas adicionales por punto de experiencia.
7.2.2 Marineros
Además del capitán, un convoy necesita un número mínimo de marineros para zarpar. De lo contrario, no
podrá emprender la travesía. En el puerto puedes reclutar a tu tripulación, aunque el número de marineros
dispuestos a enrolarse en tu barco dependerá de la reputación que tengas en la ciudad. (Consulta el apartado
4.3.2 de este manual: “Dotación: marineros, armamento y transporte de colonos).
Si contratas más marineros que los estrictamente necesarios, puedes destinar algunos a labores defensivas durante
las batallas navales. (Consulta el capítulo 8 de este manual: “Estrategia militar”).
Moral de la tripulación
La moral de la tripulación de cada barco de un convoy influye decisivamente en su
rendimiento en batallas navales e incluso una moral excesivamente baja puede hacer
que los marineros rechacen zarpar del puerto. La moral de la tripulación se muestra en
5 niveles, de “Muy alta” a “Muy baja”; representados cada uno de ellos por el símbolo de
una cara sonriente en la ventana de información del convoy. (Consulta el apartado 7.3.3
de este manual: “Situación”).
Disfrutar de un día de permiso en tierra, salir victoriosos de una batalla naval o recibir la bendición del
barco por parte de un sacerdote son factores que afectan positivamente a la moral. Por el contrario, las
travesías de un mes sin días de permiso, los daños sufridos por el barco en una batalla naval o el despido de
marineros repercuten negativamente en la moral de la tripulación.
Un marinero recibe una paga de 5 monedas de oro por día.
Si sitúas el cursor del ratón sobre los iconos que representan las opciones del convoy se despliega un texto que las
identifica.
PORT ROYALE 47
Barcos y convoyes
Lista de barcos Muestra todos los navíos que forman el convoy. Si seleccionas un barco de la
lista aparece información sobre el mismo y podrás establecer prioridades en la distribución de la
tripulación y del armamento. (Consulta el capítulo 8 de este manual: “Estrategia militar”).
Situación Te proporciona un informe resumido del convoy.
Ruta comercial Te permite establecer una ruta fija para tu convoy, con las escalas donde
quieras comprar y vender productos. (Consulta el apartado 7.3.2 de este manual: “Rutas comerciales
automáticas”).
Objetivos militares Ordena a tu convoy que ataque a los barcos de las naciones que señales.
Después, activa el Modo de patrulla: tu convoy navegará constantemente entre su último destino
y el actual.
Con el Modo de patrulla activado, selecciona el convoy y (haciendo clic con el botón derecho del ratón sobre la carta de
navegación mientras pulsas la tecla Ctrl) podrás fijar hasta 8 puntos de patrulla para el convoy.
2
1 4
1 Con el convoy seleccionado, pulsa sobre el icono “Ruta comercial”. 2 En la ventana correspondiente, haz clic en el
botón “Nueva ciudad”. 3 En la lista de ciudades, pulsa sobre el nombre del primer puerto de la ruta. Repite la
operación para seleccionar las demás escalas. 4 Después, pulsa la tecla Esc para cerrar la lista de ciudades.
48 PORT ROYALE
Barcos y convoyes
En la lista de ciudades sólo aparecerán los puertos que ya hayas descubierto. Te recomendamos consultar el
mapa de Port Royale para localizar la ubicación exacta de cada puerto y diseñar una ruta razonable.
Te recomendamos no incluir en la ruta ciudades de países donde no eres bien acogido. De lo contrario, los corsarios
atacarán tu convoy o te denegarán el permiso para atracar en sus puertos.
Selección de mercancías
Figura 7-5: Seleccionar mercancías
1 2
3 4 5
1 Haz clic sobre el nombre de una ciudad para seleccionarla. 2 Pulsa aquí par desplegar los botones de
transferencia. 3 Pulsa sucesivamente el botón que aparece junto al símbolo de cada mercancía para fijar la opción
deseada: “Comprar a la ciudad” o “Vender a la ciudad”. 4 Establece el número de unidades que puedes comprar o
vender en cada ciudad. 5 Introduce los precios máximos de compra (si has seleccionado la opción “Comprar a la
ciudad”) o de venta (si has fijado la opción “Vender a la ciudad”) de cada mercancía. El convoy no estará autorizado a
pagar más por un producto ni podrá vender un artículo por debajo del precio establecido. 6 Marca la casilla “Ruta
activada” para confirmarla.
Si en una ciudad tienes un almacén y marcas la casilla correspondiente (Ver Figura 7-6: “Opciones de la
ruta comercial (I)”), puedes fijar qué mercancías quieres guardar en el almacén y cuáles retirar del mismo
seleccionando el icono correspondiente.
Comprar Vender Guardar en Retirar del
a la ciudad a la ciudad el almacén almacén
Una vez activada, el convoy pondrá rumbo a la primera escala de la ruta. Cuando haya visitado el último
puerto seleccionado, volverá a empezar. Esta situación continuará hasta que desactives la ruta o se den una
serie de circunstancias que impidan su normal desarrollo. Por ejemplo, la ruta se desactivará si el capitán se
niega a zarpar porque el convoy se encuentra en mal estado, si la moral de la tripulación es demasiado baja, si
las bodegas están llenas y el convoy no puede cargar más productos, si están vacías y es imposible descargar...
Puedes desactivar la ruta en cualquier momento del juego. Basta con desmarcar la casilla “Ruta activada”.
Si lo deseas, puedes fijar en qué ciudades de la ruta debe detenerse el convoy para ser reparado y para que
la tribulación baje a tierra, dónde habrá que cargar o descargar directamente al almacén y en qué puertos se
permitirá el embarque de colonos. Todas estas condiciones se fijan desde la ventana de la ruta comercial.
Opciones de la ruta comercial
Figura 7-6: Opciones de la ruta comercial (I)
A
B C D E F A Puertos de la ruta comercial. (Pulsa sobre ellos para seleccionarlos).
B Haz clic aquí para activar todos los botones de transferencia.
C Si desactivas esta casilla el convoy se saltará esta escala.
G D Activa esta casilla para autorizar la reparación del convoy.
H I J
E Si en la ciudad tienes un almacén, marca esta casilla para transferir todos
los productos a él.
F Autoriza o deniega el transporte de colonos.
G Mercancías.
H Comprar / Vender mercancías a la ciudad.
I Fija el número de unidades.
J Precio máximo / mínimo de compra o venta.
PORT ROYALE 49
Barcos y convoyes
Reparaciones Escala
autorizadas suprimida
A
Marca esta casilla si quieres entrar en batallas navales automáticas.
B
C Pulsa aquí para guardar o cargar una ruta comercial.
B
C D Fija en el máximo todas las cantidades de la ciudad seleccionada.
D E E Reduce a cero todas las cantidades de la ciudad seleccionada.
F F Abre la lista de ciudades para añadir una a la ruta.
H
G
G Elimina el puerto seleccionado de la ruta.
I
H Cambia el orden de las ciudades.
I Pulsa aquí si deseas anular todos los cambios realizados en la ciudad
seleccionada.
Si tienes una ruta comercial guardada, puedes recuperarla en cualquier momento y asignársela a otro convoy.
2
4
3
1
1 Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el convoy. 2 Se desplegará la ventana de transferencia. 3 Pulsa
con el botón izquierdo del ratón sobre la imagen del barco en la columna de la ciudad y, manteniéndolo pulsado,
arrástralo hasta la columna de la izquierda. 4 El navío pasa a formar parte del convoy.
Para retirar un barco del convoy arrastra el barco desde la columna del convoy a la de la ciudad.
50 PORT ROYALE
Barcos y convoyes
2
1
1 Selecciona uno de los convoyes. 2 Haz clic con el botón derecho del ratón sobre el segundo convoy.
3 Dependiendo del objeto del intercambio, pulsa sobre el botón correspondiente: “Barcos”, “Productos” o “Dotación”.
4 Haz clic con el botón izquierdo del ratón sobre el elemento que quieras cambiar y, manteniéndolo pulsado,
arrástralo hasta la columna del convoy de destino. 5 Comprueba que el intercambio se ha completado.
A partir de este momento, cuando adquieras los cañones para el convoy, ese barco (y todos aquellos cuya
prioridad de cañón esté activada) se cargará antes con cañones. Sólo cuando tus navíos de guerra hayan
recibido el número máximo de cañones podrá distribuirse este armamento entre los demás.
Un cañón ocupa en el barco el mismo espacio que tres barriles de mercancías. Por lo tanto, en los convoyes comerciales
deberías reforzar los barcos con el armamento imprescindible y, en caso de que entren en una batalla naval, ordenarles
que se batan en retirada para conservar las mercancías.
Prioridad de marineros
Del mismo modo, puedes hacer idéntica operación y activar la
“Prioridad de marineros”. Así se distribuirán más tripulantes entre
los barcos con la prioridad de marineros activada. Durante la batalla
naval, puedes ordenar a estos navíos que se lancen al abordaje del
enemigo.
Los alfanjes se distribuyen antes entre los barcos que tienen la “Prioridad
de marineros” activada.
La munición siempre se reparte por todos los barcos del convoy y no ocupa
espacio.
52 PORT ROYALE
Estrategia militar
Al comienzo de la batalla está activada la pausa del juego. Esto te permite dar órdenes tácticas a tus barcos
antes de que empiece el combate. Después, desactiva la pausa pulsando la Barra espaciadora de tu teclado
(o la tecla Pausa).
Ataque automático
La forma más sencilla de atacar a un rival es seleccionar primero tus propios barcos y, a continuación, pulsar
con el botón derecho del ratón sobre el navío enemigo. Todas las naves seleccionadas centrarán su ataque
en el adversario elegido.
PORT ROYALE 53
Estrategia militar
Control manual
Selecciona un barco y haz clic con el botón derecho del ratón sobre un punto del agua. El navío se dirigirá
hacia allí. Si mantienes pulsado el botón derecho del ratón y lo desplazas sobre el agua, aparecerá una flecha
de dirección mostrándote la trayectoria que va a describir tu embarcación.
Si hay un barco enemigo dentro del alcance de disparo, pulsa la tecla Mayúsculas para abrir fuego sobre
él. Tu navío sólo disparará si hay una posibilidad real de alcanzar al enemigo. De lo contrario, ahorrará
munición.
8.1.5 Abordajes
Activa el botón “Abordar” para ordenar a tus hombres que, cuando las
embarcaciones estén una junto a otra, salten sobre el barco enemigo y
combatan cuerpo a cuerpo con la tripulación rival.
El número de marineros a bordo y la cantidad de alfanjes determinan el
resultado de la batalla. Por ello, en caso de abordaje conviene que todos
tus hombres dispongan de un arma.
En caso de abordaje, un grupo de marineros equivalente al número mínimo de tripulantes necesarios para ese barco
permanecerá al margen de la batalla. Es decir, sólo los marineros contratados a partir de esa cifra contarán a la hora de
establecer el vencedor.
El combate de abordaje se desarrolla de forma automática para que puedas seguir ocupándote de otros
navíos. Tras la lucha, el barco abordado permanecerá inmóvil hasta que finalice la batalla naval.
1
2
3 4
1 Selecciona un convoy. 2 Pulsa sobre el icono “Ataque”. 3 Marca la casilla correspondiente a la nación que deseas
atacar. 4 En la carta de navegación, pulsa con el botón derecho del ratón sobre la ciudad que vas a atacar.
5 Cuando el convoy llegue a su destino, decide si vas a atacar por mar o por tierra.
Los mosquetes son armas de fuego para el combate a distancia. Los alfanjes son armas de ataque empleadas en la
lucha cuerpo a cuerpo. Ambos tipos de arma son importantes, pero en caso de duda, es aconsejable elegir más alfanjes.
Si adoptas una formación defensiva la batalla será más larga, porque tus tropas causan menos daño pero
también sufren menos bajas. Te recomendamos esta formación si dispones de muchas armas de fuego. Por
el contrario, si la moral de tus hombres es alta y tienes muchos alfanjes, selecciona una formación ofensiva.
Una ventana te informa del desarrollo de la batalla. Si lo deseas, puedes modificar la actitud de tus hombres
en combate, ordenándoles que sean más o menos agresivos.
PORT ROYALE 55
Estrategia militar
A B
B Moral de los soldados de la ciudad.
C Tus tropas.
C D
D El ejército de la ciudad.
E Pulsa “Asedio” si quieres que tus hombres adopten una
actitud defensiva.
E F F Pulsa “Asalto” si quieres lanzarte al combate cuerpo a cuerpo.
Tus tropas comenzarán la batalla con la moral que tenía la tripulación en el convoy. La moral de la ciudad
depende de su nivel de riqueza. Lógicamente, cuantas más bajas sufra un bando, más rápidamente
descenderá su moral.
La batalla termina cuando todas las fuerzas de un bando son derrotadas o la moral se reduce a cero.
8.3 La guarida
Cuando alcances el rango de “Contramaestre” podrás conseguir un mapa especial en la posada o en el
palacio del gobernador. Gracias a él tendrás la posibilidad de localizar una guarida y llegar a transformarla
en tu propia ciudad.
La guarida tiene una capacidad ilimitada de almacenamiento y es capaz de producir eficazmente hasta
seis productos distintos (dos tipos de alimento, dos materias primas y dos bienes coloniales). Además, la
guarida cuenta con un pequeño astillero donde reparar tus barcos y convoyes sin coste alguno.
56 PORT ROYALE
Juego en red e Internet
Pantalla principal
Desde esta pantalla puedes acceder a todas las opciones del Servidor de partidas. Al incorporarte a ella
entras directamente en el “Canal principal” donde puedes ver el listado de jugadores conectados y unirte a
una partida haciendo clic sobre su nombre. También puedes acceder a otros canales o crear uno privado.
Figura 9-2: Pantalla principal
A Jugadores conectados y canal en el que se
D encuentran. B Canales abiertos Haz doble clic para
acceder a un canal determinado. C Partidas disponibles.
D Jugadores conectados a la partida / Capacidad
A B C
máxima. E Pulsa aquí si deseas permanecer inactivo
temporalmente. F Pulsa aquí para crear un canal. G Pulsa
E F G aquí para crear una partida. H Ventana de conversación.
I Introduce aquí tus mensajes y pulsa Intro para enviarlos.
(Los jugadores conectados podrán leerlos en la ventana de
H conversación). J Configuración Pulsa aquí para añadir
J Port Royale a tu lista de juegos. K Haz clic aquí para
K consultar información sobre el juego. L Pulsa este botón
I L
para abandonar el Servidor de partidas.
Sólo puedes enviar mensajes a los jugadores que se encuentren en el mismo canal que tú.
Configuración
La primera vez que accedas a la pantalla principal (Ver Figura 9-2: “Pantalla principal”) tendrás que abrir la
ventana de configuración para confirmar que deseas jugar a Port Royale.
Figura 9-3: Configuración
1 Haz clic en el botón “Configuración”.
2 Selecciona “Port Royale” en la ventana
2 de configuración. 3 Haz clic en “Añadir
3
juegos”. 4 Pulsa “Aceptar” para regresar
a la pantalla principal.
4
1
PORT ROYALE 57
Juego en red e Internet
3 1
4
1 En la pantalla principal, haz clic sobre “Crear partida”. 2 Introduce el nombre de la partida (y, si quieres, una
contraseña de acceso a la misma). 3 Pulsa “Aceptar”. 4 Haz clic en el botón “Siguiente”. 5 En la ventana “Varios
jugadores”, pulsa el botón “Crear partida”.
6
10
7 9 11
6 Selecciona el período histórico de la partida, el objetivo, la duración y el nivel de dificultad de las batallas navales.
7 Después, pulsa “Siguiente”. 8 Fija todos los parámetros de la partida, incluidos tu nombre, nacionalidad y ciudad
de residencia. 9 Pulsa “Siguiente”. 10 Espera a que aparezcan en pantalla los nombres de los participantes que se
van uniendo a la partida. (En caso de que vayáis a jugar menos de 8 jugadores, desactiva las plazas disponibles que
no vayáis a cubrir.) 11 Cuando estéis todos listos, haz clic en “Iniciar”.
El jugador que crea la partida (anfitrión) es el único que puede establecer las configuraciones del juego. El
resto de jugadores sólo podrá definir su nombre y ciudad de residencia. Asimismo, el anfitrión es el único
que puede cambiar la velocidad de juego.
En las partidas para varios jugadores el “Avance rápido” está desconectado.
También puedes configurar partidas en Internet desde el apartado “Internet” de la opción “Varios jugadores” de Port
Royale. La única diferencia es que todos los jugadores deben conocer la dirección IP del anfitrión para conectarse a su
ordenador.
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1 En la pantalla “Varios jugadores”, marca la casilla “Red”. 2 Elige una de las partidas disponibles y haz clic en el
botón “Unirse a partida”. (Si no aparece ninguna reanuda la búsqueda pulsando “Buscar”). 3 Fija todos los
parámetros de la partida, incluidos tu nombre, nacionalidad y ciudad de residencia. 4 Pulsa “Siguiente”. 5 Pulsa
“Listo” para avisar de que estás preparado. Espera a que el anfitrión de la partida dé comienzo a la misma.
Conversación (Chat)
Antes de empezar a jugar Durante la fase de creación de la partida puedes conversar con los demás
jugadores. Para enviar un mensaje, haz clic en el campo de chat, escribe el texto y pulsa Intro.
Durante la partida Para enviar un mensaje, pulsa Intro y se abrirá la línea de mensajes. Escribe el texto y
pulsa Intro de nuevo para enviarlo. El mensaje y el nombre del remitente aparecerán en la vista principal.
Si introduces el texto “#jugadores” en la ventana de conversación aparecerá una lista de todos los jugadores
conectados.
La Habana
Los alimentos básicos (grano, carne, pescado, patatas y ron)
se producen en grandes cantidades en La Habana, una ventaja
que no debes desaprovechar. También genera madera en
abundancia. Situada en la zona central del Caribe, puede ser
el punto de partida para distintas rutas comerciales que te
permitan cubrir todo el territorio de Port Royale.
Gran Bahama
Gran Bahama produce todas las mercancías necesarias para el desarrollo de una ciudad. Únicamente
necesita importar sal y cáñamo, que puedes transportar desde puertos cercanos como Nassau y Andros.
Emplazada en el norte, cerca de las costas de América, sus productos elaborados pueden abastecer a una
gran cantidad de ciudades y conseguir así un gran rendimiento económico a bajo coste.
60 PORT ROYALE
Extras y pistas
Ruta 2*
Ciudad Compra las siguientes mercancías
* Fuente: www.famenfortune.com