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Publicado en Suecia por 21D Suecia AB.
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Reservados todos los derechos. Ninguna parte de este libro puede reproducirse ni transmitirse de
ninguna forma ni por ningún medio, electrónico o mecánico, incluidas fotocopias, grabaciones o
cualquier sistema de almacenamiento y recuperación de información, sin el permiso por escrito del
propietario de los derechos de autor. Todas las consultas deben hacerse al editor.
Impreso en China
Este libro fue financiado con éxito a través de Kickstarter en octubre de 2015.
CONTENIDO
UNO FUNDAMENTOS 1
Christopher Lok
Anna-Lucía Stone
INTRODUCCIÓN
t
gracias por comprar¡Guía del ilustrador!Las páginas que
siguen se crearon para brindarle una idea de las mentes de
algunos de los artistas de cómics más populares.
ilustradores y animadores del mundo actual. Le mostrarán sus
métodos únicos para crear imágenes impresionantes y cómo
lograr sus propios objetivos en arte y diseño. Han hecho todo lo
posible para condensar sus largos años de formación y
experiencias profesionales en este único volumen.
F
Siéntete libre de leer el libro de principio a fin en su totalidad o simplemente navegar
aleatoriamente por sus páginas para ver algunas obras de arte increíbles.
Alternativamente, puede buscar las áreas artísticas específicas que le interesa explorar en
la sección de contenidos. Si está interesado en aprender más sobre un artista en particular,
puede saltar directamente a sus páginas o biografía. Visite también nuestro sitio web www.21-
draw.com o nuestro canal de YouTube donde subiremos videos que complementan el contenido
del libro.
Es importante señalar que hubo un verdadero esfuerzo por mantener las palabras y acciones de
los artistas lo más cerca posible de lo que presentaron. Esto es importante ya que le permite a
usted, el lector, comprender el proceso exacto por el que pasa cada artista al completar una
imagen de principio a fin. Algunos artistas utilizan borradores, líneas de proporción y otras guías
al dibujar, y otros comienzan con líneas limpias y las ajustan a medida que avanzan. En la
mayoría de los casos, los artistas siguieron exactamente los resúmenes, pero en algunos casos
proporcionaron adiciones o minimizaciones que eran incluso mejores que los resúmenes
originales. Cuando esto ocurrió, se eligió la versión del artista sobre el encargo original.
Todos los hechos anteriores hacen que este libro sea único en comparación con otros libros de
“cómo dibujar”. Pero este libro es único en otro sentido. En octubre de 2015, casi tres mil personas,
de 25 países diferentes, se reunieron en el sitio web de financiación colectiva Kickstarter y
prometieron fondos para imprimir este libro. Fue el segundo libro creado por 21 Draw. El primer
libro también fue una campaña de financiación colectiva de gran éxito en IndieGogo en mayo de
2014.¡21 Draw los saluda y agradece a todos y cada uno de ustedes que ayudaron a hacer realidad
este libro! ¡Por favor disfrutalo!
21 DR AW
UNO
FUNDAMENTOS
CRE EN EDF O ARTISTASBYARTISTAS
t
Este libro está dirigido a cualquier persona interesada en aprender sobre ilustración, desde el
principiante hasta el profesional que quiera estudiar una habilidad o estilo específico. Un
beneficio único de este libro es nuestra amplia gama de artistas que le brindan una amplia
gama de conocimientos y técnicas. Algunos de los ilustradores de este libro son autodidactas, mientras
que otros tienen formación profesional y bastantes son ellos mismos profesores de arte. Lo que
comparten es el amor por el dibujo, la devoción por el estudio continuo del arte y un acuerdo sobre la
importancia de la práctica para lograr resultados y éxito.
2 21-SORTEO
CREANDO VOLUMEN
Una vez que comprendas cómo dibujar formas simples, puedes comenzar a
agregar luces y sombras para crear una sensación de volumen. Los ilustradores
desarrollan su propio estilo y proceso únicos para crear la ilusión de dimensión
en sus obras de arte. A la derecha hay ejemplos de sombreado de varios de
nuestros artistas. Algunas sombras se logran con líneas, otras sombras se
hacen usando degradados o pintando en un color más oscuro.
PROFUNDIZANDO EN EL DIBUJO
Otra técnica para mejorar la coordinación ojo-mano es dibujar sin levantar el lápiz ni mirar el
papel; este método se llamadibujo de contorno ciego.Tus dibujos pueden empezar con un
aspecto un poco extraño, pero la práctica puede mejorar enormemente tu capacidad para
dibujar con la mano lo que tus ojos realmente ven. Este proceso también puede mejorar la
velocidad y la calidad de tu dibujo, porque aprendes a confiar en tu mano para interpretar
directamente lo que ven tus ojos sin la necesidad de revisar tu trabajo con tanta frecuencia. El
dibujo de contornos a ciegas también se puede utilizar como calentamiento para que la mente y
las manos trabajen juntas. Este método y muchas otras prácticas están enEl nuevo dibujo en el
lado derecho del cerebropor Betty Edwards. El libro de Edwards se considera el libro de
instrucciones de dibujo más utilizado del mundo.
Aprender de otros artistas y mucha práctica te ayudará a dibujar lo que tienes delante pero también
cualquier cosa que puedas imaginar. Una de las cualidades más impresionantes que tienen los
ilustradores profesionales va más allá de su capacidad para representar figuras y formas realistas. Los
ilustradores usan su imaginación para crear personajes y mundos que otros disfruten. Todos los
artistas de este libro tienen talentos de dibujo de renombre mundial, muchos han estudiado dibujo
natural y anatomía humana durante años, pero también han trabajado para desarrollar su imaginación.
No olvide buscar inspiración creativa y practicar habilidades. Nuestros artistas comparten lo que los
inspira en sus biografías (ver p. 163).
FUNDAMENTOS 3
¿TRADICIONAL, DIGITAL O AMBOS?
En esta sección, nos centramos en las herramientas específicas que los ilustradores de este
libro recomiendan y utilizan en sus tutoriales. Muchos de nuestros artistas trabajan tanto en
medios tradicionales como digitales, mientras que algunos trabajan 100% con tinta sobre
papel y otros son usuarios devotos de lo digital. Creemos que la diversidad de estilos y
técnicas le ofrece una mayor visión de las herramientas que utilizan los ilustradores
profesionales en la actualidad.
4 21-SORTEO
PAPEL:Nuestros artistas no fueron tan específicos en cuanto a sus preferencias de papel, pero aquí hay algunas
Conceptos básicos sobre las opciones de papel artístico. El papel prensado en caliente es el papel preferido para
dibujar con pluma y tinta, mientras que el prensado en frío tiene más textura superficial y suele ser mejor para
grafito y carbón. A varios artistas, incluso aquellos que usan medios digitales, les gusta llevar un bloc de dibujo
para practicar en cualquier momento y en cualquier lugar que tengan la oportunidad. Los cuadernos de dibujo
DIBUJAR DIGITALMENTE
Nada supera el poder deComando+Z (la tecla Deshacer en una Mac), o la capacidad de trabajar en capas
y guardar su obra de arte en etapas. Lo digital también está un paso por delante de lo tradicional porque
no es necesario el paso de escaneo de alta resolución. Adoptar el diseño digital puede ser una opción
medioambiental porque ahorra papel. Un proceso de producción optimizado, velocidad y conveniencia
fueron las razones que dieron nuestros artistas para elegir lo digital.
HARDWARE:Las tabletas Wacom son la mejor elección de los ilustradores de este libro. Wacom
la línea de pen tablets creativas incluye una variedad de opciones; www.Wacom.com.
SOFTWARE:Muchos de los artistas usan Manga Studio Pro para dibujar y entintar, luego
mueva su arte a Photoshop para agregar color y textura. Otra característica de lo digital es la
posibilidad de personalizar y guardar tus pinceles. Algunos de los artistas comparten la
configuración de su pincel en sus tutoriales y en sus sitios web. También se recomendaron
Paintstorm Studio y Corel Painter.
DONDE EMPEZAR
Aunque puedes tomar este libro y comenzar con cualquier sección, si eres nuevo en la ilustración,
el primer tutorial sobre dibujo de figuras de Tom Bancroft es un excelente lugar para comenzar.
Tom tiene más de 25 años de experiencia en la industria de la animación, gran parte de la cual
fue para la animación de películas de Walt Disney. Incluye excelentes consejos personales sobre
herramientas del oficio y luego lo guía a través del uso de formas básicas para crear figuras.
¡Ahora vamos a dibujar!
FUNDAMENTOS 5
DOS
DIBUJAR FIGURAS
TOM BANCROFT•BLEEDMAN
WARREN LOUW•REIQ•STEVE RUDO
DISEÑO ANA NIMAT I ON- STYLE MA LE HE RO
cerveza héroes (osuperhéroespara aquellos de ellos mismos excusas para el fracaso. "Oh, eso no
resultó muy bien porque estaba dibujando en
METRO
nosotros que amamos los cómics estadounidenses)
puede ser increíblemente desafiante papel barato". Todos hemos estado allí y hemos
dibujar. No importa cuán simplificado sea su diseño (o dicho algo así.
caricaturesco),es necesario tener un buen conocimiento
de la anatomía humana y cómo caricaturizarla. Para este Dicho todo esto, quiero mencionar un par de herramientas
tutorial, no puedo aprovechar el espacio para dar una que podrían facilitar un poco las cosas. Los siguientes
lección de anatomía (es un tema demasiado extenso y consejos son herramientas de una parte y un proceso de una
hay muchos más calificados que yo para explicarlo). Pero parte.
tenga en cuenta desde el principio que el estudio de la
anatomía y la experiencia del dibujo natural solo harán También en Disney, conocí por primera vez los lápices de
que su dibujo de héroe masculino sea más exitoso. colores borrables llamadosBorrar color Lápices de
Primsacolor. Muchos de los animadores animaban su
primera pasada, una animación preliminar con el lápiz Col-
No puedo responder todas las preguntas en sólo un par
Erase (generalmente azul o rojo, pero realmente no
de páginas, pero sí quiero destacar algunos puntos clave
importaba) y luego hacían la pasada final de amarre
y abordar algunas cuestiones importantes que creo que
(dibujando sobre el lápiz de color). línea) con un lápiz de
te ayudarán a llevar el diseño de tus personajes al
grafito suave (generalmente del 2B al 6B). Este es un
siguiente nivel.
conjunto de herramientas y un proceso que todavía uso
hoy para el diseño de personajes. La razón es que no
tengo que volver a dibujar los dibujos continuamente
CHARLA DE HERRAMIENTAS
(primera pasada preliminar, luego una pasada final), y
tengo la sensación de "esculpir el dibujo", porque lo refine
Cuando estaba en Disney, mi mentor era Mark y mejoro a medida que reviso la versión preliminar.
Henn, animador supervisor, y cada vez que
preguntaba "¿qué?"
¿Qué lápiz usas?”, él
decía: “No se trata del
lápiz, se trata del dibujo
que sale de él”.
colocan demasiado
8 21-SORTEO
ANATOMÍA SIMPLIFICADA
La anatomía puede ser un desafío con Heroic Males. La mayoría de estas formas simplificadas (círculos, tubos y
Puede atascar el proceso de diseño de personajes y hacer bloques) no son nada nuevo para la mayoría de nosotros que
que tus dibujos sean rígidos y sosos. Pero la sensación de hemos leído algunos libros de instrucciones artísticas. Un
masa es importante para que un héroe se sientasúper,por principio básico de la enseñanza del arte es simplificar el
lo que no puede quedar fuera. Mi sugerencia es cuerpo en tubos, bloques y círculos tradicionales. Lo que quiero
racionalizar la anatomía concentrándose en las formas hacer aquí es llevar este mismo proceso de pensamiento un
DIBUJAR FIGURAS 9
EL NÚCLEO DE LA BOMBILLA
10 21-SORTEO
Agregue los tubos circulares para la cabeza, las piernas y los brazos,
y los pies en forma de cuña a su bombilla. Asegúrate de tener una
línea de acción definida a lo largo de tus poses.
DIBUJAR FIGURAS 11
INGRESAR VARIACIONES personaje. Ahora pruebe con más variaciones: estire las
Ahora que tenemos nuestras formas anatómicas cuerpo. Las variaciones son infinitas y rápidamente
simplificadas, divirtámonos con ellas. Tome el mismo descubrirás que puedes crear muchas versiones diferentes
núcleo con forma de bombilla y ensanchelo, haga la de tipos de cuerpo para un personaje héroe. Algunos pueden
cabeza más pequeña, los brazos más largos y gruesos y parecer corredores, algunos pueden parecer súper fuertes y
las piernas gruesas pero cortas. Simplemente aplicando otros pueden ser nadadores. Haga coincidir la superpotencia
estas variaciones de forma obtendrás un aspecto con la variación del tipo de cuerpo para obtener mejores
A continuación hacemos lo mismo con las caras (ver Una vez que conozcas las formas simples de tu cabeza
ilustración A). Comience con la forma circular del cráneo, (y cómo se relacionan entre sí), podrás dibujar más
pero ahora agregue diferentes formas de mandíbula: en fácilmente a tu personaje desde cualquier ángulo y
forma de U, en forma de V, ancha y estrecha; las expresión (ver ilustración B).
variaciones son infinitas. Luego prueba lo mismo con el
largo de la nariz, el tamaño de los ojos, la ubicación de la Tampoco te olvides de la variación de formas en el
boca y las orejas. Comience con normalidad, pero siga diseño del vestuario. Una vez que tengas una forma de
ampliando las variaciones de los elementos de la forma cuerpo y cara que te guste, prueba algunos diseños de
de su rostro para ver qué tan único puede hacer el rostro disfraces diferentes. No soy un gran diseñador de
12 21-SORTEO
A
DIBUJAR FIGURAS 13
que será único al aplicar las mismas decisiones de por todo el cuerpo, lo que lleva al espectador a sentir
variación. Formas más anchas, formas más delgadas, que algo dinámico está por suceder. Lo mismo con las
formas anchas pero cónicas, formas circulares, líneas y piernas y los brazos y no olvides inclinar también la
ángulos.¿Con capa o sin capa? ¿Botas ajustadas o cabeza. Comenzarás a ver que también creas una
holgadas? ¿Guantes o sin guantes?Cada decisión mejor sensación defluir a lo largo de tu pose.¡Es
conducirá a una nueva variación. beneficioso para todos!
14 21-SORTEO
JUNTO TODO: MI PROCESO
DIBUJAR FIGURAS 15
ETAPA 4:Escanee el dibujo de grafito más terminado (con
el dibujo azul claro debajo) y una vez en Photoshop,
podrá ir a la canalesventana y seleccione el azul o el rojo
(dependiendo del color del lápiz utilizado) y elimine
completamente el color que se encuentra debajo del
dibujo. Lo que te queda es sólo la línea de grafito más
estrecha. Luego usandoImagen–Ajustar–Niveles,
Oscurezco esa línea y blanquea los grises restantes para
obtener una imagen bonita y nítida. En esta etapa, la
imagen suele estar lo suficientemente limpia como para
mostrársela a un cliente.
dieciséis 21-SORTEO
6
DIBUJAR FIGURAS 17
CRE EN EACARTO ON- STYLEF EMA LE
CON BLEEDMAN
Comenzar es siempre la parte más difícil, así que imagina que estás dibujando un
globo.¡Porque los globos son divertidos!PASO 1:Como he aprendido en la
GRAMO mayoría de los tutoriales, sugiero dibujar primero la cabeza y luego la columna.
PASO 2:A partir de ahí me solté y comencé a garabatear la figura. Mientras dibujo 1
libremente como si mi mano tuviera mente propia, enfoco mi mente en los fundamentos:la
anatomía.Trate de no pensar en detalles del cabello, la cara, etc. Solo concéntrese en lograr
las proporciones correctas y los fundamentos básicos del dibujo.Lo sé, son conceptos
básicos un poco aburridos. "¡SUSPIRO!" ¡Vayamos ya a la parte divertida!
3
CONSEJO: TRABAJAR EN CAPAS DE PHOTOSHOP
Siempre creo una nueva capa para cada paso del proceso de
boceto. También te recomiendo que dupliques estas capas como
copia de seguridad. Por si acaso quieres volver atrás y empezar
de nuevo.
18 21-SORTEO
ETAPA 4:Ahora que hemos completado la mejor parte del proceso de dibujo, aquí
viene la parte tediosa:arte lineal.Creo una nueva capa, bajo la opacidad de la capa
del boceto anterior y trazo sobre el boceto usando mi pincel de entintado especial.
Puede
detectar el
¿diferencia?
DIBUJAR FIGURAS 19
PASO 7:Finalmente lo convierto a escala de grises y hago ajustes en los niveles, brillo y contraste.
Ahora hemos terminado.¡ja! ¡Esperar! ¿Dónde está el pendiente? ¿La calavera? ¿Las cosas que suelen
usar los góticos? Ups.
PASO 2:Bosquejo
PASO 3:Diseño
ETAPA 4:Arte lineal
PASO 5:Prestar
PASO 6:Refinamiento
toca
PASO 7:Ajustes
PASO 8:¡Tomar un descanso! ¡Ejercicio!
20 21-SORTEO
TUTORIAL PRINCIPAL
Empiezo con una esfera y agrego una Una vez que estoy satisfecho
mandíbula inferior, luego agrego las Luego procedo a bocetar el con la cabeza, dejo los ojos en
guías para el ojo y la nariz. diseño del rostro. una capa diferente.
DIBUJAR FIGURAS 21
DIBUJANDO EL EMA LE IDEAL
l
ganar para dibujar la figura tomamuchode práctica, dedicación y puede llevar muchos años
dominarlo. La mejor manera de hacerlo es descomponer la figura en formas simples que
sean fáciles de entender. Este es sólo un enfoque para comprender la forma humana. Una
vez que te sientas lo suficientemente cómodo creando formas, puedes pasar a estudiar el flujo de
gestos, el equilibrio del peso, la acción y luego la anatomía del esqueleto y los músculos. Los
artistas tienen varios métodos de enfoque, por lo que es mejor revisar estos diferentes enfoques y
luego encontrar cuál funciona mejor para usted. Cuando hago mi propia obra de arte, ya no
necesito seguir todos estos pasos. Después de años de práctica, conozco esta estructura en mi
mente, pero para empezar, aquí es donde debes comenzar:basándose en formas simples.
PASO 2:A continuación agrego la cabeza. Puedes ver que el tamaño del
círculo que uso para la vista lateral es más grande que la vista frontal ya
que el lado de la cabeza es más ancho. Para la parte frontal de la cabeza,
puedes comenzar con un óvalo, pero ten en cuenta la línea de la
mandíbula. Luego dibujo las articulaciones de los hombros y agrego la
parte superior de los brazos.Nota: La parte superior de los brazos es más
estrecha cuando se ve desde adelante y hacia atrás que desde los lados.
2
22 21-SORTEO
Para mostrar la división de la parte inferior del torso con las
piernas, agrego óvalos que forman una V desde el frente.
Para los antebrazos agrego círculos para las articulaciones del
codo y la muñeca. Empezarás a notar la relación entre las
líneas rectas y curvas en toda la figura. La línea interna del
antebrazo es recta y se verá algo de la definición del codo. La
parte exterior del codo se curva hacia adentro y luego se
endereza hacia la muñeca.
PASO 5:Para la parte inferior de la pierna, una vez más estas curvas se
mueven hacia adentro. PuntoAmuestra dónde comienza la curva exterior y
es más alta que la curva interior enB.Bcomienza después de que la parte
interna de la pierna descienda y ligeramente hacia adentro hasta la rodilla
enC. Luego simplemente agrego una articulación circular del tobillo antes
de agregar los pies. Para los dedos de la mano, puedes ver las líneas y
C A
formas agregadas ligeramente en esta etapa, luego divido los dedos en
B
nudillos y articulaciones.
DIBUJAR FIGURAS 23
PASO 6:Estas son las formas con las que trabajo para la estructura de
los pies. No serán tan prominentes en la línea final, pero los círculos
de la articulación del tobillo definen las formas de los tobillos a cada
lado de los pies.
C A
PASO 7:Finalmente agrego los dedos de los pies. En la parte delantera,
B
empiezo añadiendo óvalos para las puntas de los dedos gordos y
círculos para los más pequeños. Luego trabajo en el resto de las
formas de los dedos, asegurándome de que en su base, los dedos
estén ligeramente separados en forma de V redondeada. Esto es más
pronunciado en el dedo gordo y en el dedo más pequeño al final. Una
vez más, el pie requerirá un estudio completo sobre cómo se inclinan 6
los dedos. Y ahí lo tenemos: ¡hemos completado la figura!
24 21-SORTEO
C A
DIBUJAR FIGURAS 25
LA FORMA FEMENINA IDEAL COSAS A TENER EN CUENTA SOBRE LA
COMPOSICIÓN:
Según Internet, la altura femenina ideal es de 5'6" (170 cm)
• El cuello mide un cuarto de la longitud de la cabeza.
hasta 6' (183 cm). En mi cuadro de la derecha, también
medí las proporciones en términos de cuántas longitudes • Los senos comienzan una cabeza y media hacia abajo y
de la cabeza forman. arriba de la figura. Estoy usando siete cubren tres cuartos de la cabeza de largo. Cada seno es
longitudes de cabeza aquí, pero puedes usar ocho si tan ancho como la cara.
quieres una apariencia más alta. Pero ten cuidado de no
hacer la cabeza demasiado pequeña en relación con el • Los codos están al lado de la caja torácica y encajan en
cuerpo. Usar longitudes de cabeza proporcionalmente te el área entre la parte superior e inferior del torso.
ayudará a medir la otras partes del cuerpo, manteniendo Desde un lado, el codo está al lado del punto
las proporciones correctas entre las partes para que no más interno de la curva de la espalda.
queden ni muy largas ni muy cortas. Se trata de la
• Las caderas comienzan tres longitudes de cabeza hacia abajo.
composición relativa de la figura.
Tómese el tiempo para estudiar esta área para comprender
estómago.
Estas proporciones no están escritas en piedra y una vez
que aprendas los fundamentos básicos, podrás comenzar a • La mitad de la figura está en la entrepierna.
adaptarte a tus necesidades personales o a una
• La longitud de los brazos termina en las puntas de los dedos,
descripción de personaje específica. Cuando mantengas las
que llegan aproximadamente a la mitad de la parte superior
proporciones de tu cuerpo basándose en estos conceptos,
de la pierna (comenzando desde las caderas, no desde la
tus dibujos de figuras serán creíbles.
entrepierna).
26 21-SORTEO
DIBUJAR FIGURAS 27
ESTUDIO DE LA CABEZA: PERFIL LATERAL forma de la punta. Pero en este caso, no lo haré una
característica de la pendiente superior de la nariz. El
Dibujar el perfil lateral de una cabeza puede parecer ángulo de la línea de las fosas nasales antes de curvarse
la vista más fácil de dibujar, pero presenta algunos hacia el surco alar es generalmente paralelo al ángulo de
desafíos: ya tenemos ideas de cómo se ve el perfil y la boca.C:el Philtrum puede tener una ligera curva hacia
estas pueden interferir con nuestra comprensión de la afuera o puede ser una línea vertical. También puede ser
realidad de esta vista. Si no aprendes cómo encajan más corto o más largo dependiendo de lo que busques.D:
todas las partes de la cabeza, puedes cometer el labio superior es redondeado dependiendo de qué tan
fácilmente errores en las proporciones. Esto puede lleno esté. Normalmente agrego la línea de la boca solo
dejarte con una cabeza que no es lo suficientemente después de haber completado el perfil, pero puedes
ancha o con rasgos demasiado juntos, y te agregarla en este punto si lo deseas.MI:La línea del labio
preguntarás por qué tu dibujo se ve fuera de lugar. inferior comienza con el labio real y puede ser más
Antes de hacer estudios adecuados, pensaba que la redondeada si lo deseas antes de convertirse en la parte
distancia entre el ojo y la oreja y entre la oreja y la inferior del labio inferior.F:Tan pronto como empiezas a
parte posterior de la cabeza era mucho menor de lo dibujar la barbilla, tiene una forma circular muy
que realmente es. redondeada antes de llegar a la línea de la mandíbula.
28 21-SORTEO
DIBUJAR FIGURAS 29
ESTUDIO DE LA CABEZA: VISTA FRONTAL Más redondeado desde el frente en comparación con el
He experimentado muchos problemas a lo largo de los años empujado hacia afuera desde las esquinas como lo muestran
para lograr que la vista frontal de la cara se vea bien con las flechas. Luego puede agregar el cuello que se ensancha y
facilidad. A menudo he hecho la cara demasiado grande para la comienza justo dentro del ancho de la mandíbula.
arqueadas. . . etcétera. Hay muchos fundamentos PASO 5:Comience a agregar los rasgos faciales
proporcionales que pueden ayudar, así que asegúrese de comenzando con las cejas (¡recomiendo estudios de cejas
aprenderlos para sentar sus bases. por separado!). Luego agrega las fosas nasales a
continuación. Luego agregue la boca en línea con las
PASO 1:Como la cabeza del frente es más estrecha, curvas de los lados de la mandíbula.
comencemos con un círculo más pequeño para representar
la parte superior de la cabeza. PASO 6:La forma de V que comienza enA:Es la línea
que te ayudará a alinear las puntas de las cejas con las
PASO 2:Ahora divide la cabeza por el centro. El círculo es comisuras de los ojos, los lados de las fosas nasales y
más pequeño desde el frente, pero las características aún la parte superior del labio superior.
deben alinearse horizontalmente en relación con el ángulo B:es el espacio entre los ojos y los oídos. Asegúrese
lateral que es más ancho, así que simplemente deje caer la de agregar este espacio; Solía comprimir demasiado
línea divisoria horizontal debajo del centro.A:esta línea esta área y no podía entender por qué las cosas se
divisoria horizontal es la línea de la frente. Desde allí, veían mal.C:es la esquina interna del ojo hacia el iris
agregue otra línea que atraviese la parte inferior del que está en línea con la comisura de la boca, yD:los
círculo.B:esta línea es la parte inferior de la nariz. Luego lados de la nariz que están alineados con el inicio de
tome la longitud inferior del círculo dividido (A a B) y la ceja.MI:cruza la línea del cabello y cuando agregue
agréguela debajo del círculo.C:esta se convierte en la línea la línea del cabello, asegúrese de curvar ligeramente
para la parte inferior del mentón. la línea para que coincida con la redondez de la
cabeza.F:observe cómo la parte inferior del ojo está
alineada con el inicio de ese pliegue circular interno
PASO 3:Tome la altura desde la línea horizontal para la de la oreja.
nariz y la línea de la ceja, y repita esta distancia por
encima de la línea de la ceja colocando una línea
horizontal para hacerA:la parte superior de la línea del PASO 7:El cabello es un estudio completamente
cabello. La línea del cabello se cruza con la línea del separado en sí mismo, pero en este caso
círculo. Desde estos dos puntos de intersección, traza una simplemente lo até en un moño suelto. Sólo tengo
línea hacia abajo que se curva ligeramente hacia adentro en cuenta la forma de la cabeza, cómo se pesará el
para conectar con la línea horizontal en la parte inferior cabello y cómo caerá hacia los lados. Mantengo el
de la nariz creandoB:la línea de la mandíbula. La ligera cabello suelto y con un aspecto irregular porque ya
curva interior entre la línea del cabello y la línea de la tengo cierto conocimiento sobre cómo limpiarlo
frente forma la sección temporal. todo. Si desea ajustar las líneas del cabello para
comprenderlo mejor, hágalo antes de continuar.
ETAPA 4:Ahora puedes agregar las orejas entre la línea de
la frente y la nariz. Desde la mitad de la oreja, recorra la
línea del pómulo curvándola aproximadamente hasta la PASO 8:Simplemente aclaro la capa del boceto a un
mitad hacia la parte inferior del costado de la mandíbula. 10% de opacidad y luego creo otra capa para dibujar
Esta línea es sólo para indicar los lados de la parte inferior las líneas limpias. Si necesito hacer más ajustes, lo
de la cara. Aunque la parte superior de la cabeza es haré también en este paso.
30 21-SORTEO
DIBUJAR FIGURAS 31
FLUIR
llenando cientos de
páginas recién aprendiendo
empezar a descubrir el
patrón.
32 21-SORTEO
CONTRAPOSTO
DIBUJAR FIGURAS 33
CÓMO ESTUDIAR LA FIGURA A PARTIR DE Comience con dos o tres estudios en los que intente
Solía dibujar páginas con una amplia gama de poses. a dibujar una vez de memoria. Desea resaltar todo lo
Estos estudios de figuras se veían geniales y me sentí muy posible sobre el flujo, la forma y la forma del cuerpo.
seguro. Lamentablemente, cuando intenté dibujar de No se preocupe si sus resultados no son excelentes
memoria los resultados fueron pobres. Me sentí frustrado por ahora; eso es de esperarse. Una vez que hayas
y decepcionado conmigo mismo. No podía entender por dibujado de memoria, saca tu foto de referencia y
qué mis estudios no mostraban los resultados que quería. cópiala nuevamente, pero esta vez a un ritmo un
Pensé que debía haber algo mal en mí. Luego me di cuenta poco más rápido. Puede notar que es más consciente
del problema: estaba dibujando muchos estudios de de los detalles que se le escapaban antes. Tu mente
diferentes poses,pero no estaba aprendiendo hace preguntas para las que estás empezando a
adecuadamente ninguno de ellos.En lugar de eso, hice un tener respuestas.
breve estudio de cada pose y luego pasé a la siguiente.¡La
clave es la repetición!Capacitarse para cualquier cosa que A medida que avances, intenta reducir el número de
requiera.muchode repetición y arte no es diferente. brazadas que realizas. Dibuja líneas sueltas pero haz que
cada trazo cuente. Al acelerar el ritmo, sus datos no serán
tan precisos, pero ese no es el punto. Quieres desarrollar
A continuación se muestra cómo dibujo estudios sobre el una sensación de fluidez de la figura. Dependiendo del
flujo, la forma y la forma mediante la repetición. Esto nivel de habilidad, podrás dibujar la misma pose a partir de
implica cómo te sientes durante el proceso porque hay referencias fotográficas y de memoria después de 10 a 30
un ir y venir entre dibujar los estudios y luego una repeticiones. Intenta aumentar tu ritmo y reducir aún más
revisión de tu progreso. En mis seis ejemplos a la tus brazadas. Observe atentamente mi primer intento de
derecha, los dibujos con bikinis oscuros están dibujados memoria: la línea parece un pocopeludoporque usé
usando la referencia fotográfica a continuación; los muchos trazos. En mi tercer intento hay menos trazos y
bikinis sin sombra están extraídos de memoria. Elegí esta construyo la forma de manera más eficiente. Repita este
modelo porque tiene proporciones curvilíneas, que proceso al menos 10 veces. He repetido este proceso entre
disfruto dibujar. 20 y 30 veces y puede resultar agotador, así que asegúrese
de tomar descansos. A la derecha hay cuatro ejemplos de
estilos de dibujo que puedes probar durante estos
estudios:
34 21-SORTEO
Se puede encontrar en todo el cuerpo y requiere dónde estás, y debes aceptarlo y seguir adelante. El
estudio para reconocer cómo funciona. Los artistas de arte debe disfrutarse sin importar el nivel de habilidad
Disney son grandes ejemplos de ilustradores que y debe hacerse por diversión y por amor.
utilizan esto en su trabajo. – no por el estatus o el éxito que puede brindarle.
Cuando crear obras de arte se trata solo de mejorar,
D: Simplifica las líneas: aquí me concentro en el flujo
puedes perderte fácilmente en un ciclo en el que
de cada parte de la figura, teniendo en cuenta la nunca te sientes lo suficientemente bien. Entonces,
forma. Este estilo es fácil de hacer y ayudará a que no importa cuán talentoso y exitoso seas, te darás
tus dibujos luzcan más naturales. cuenta de que puedessiempreser mejor.
DIBUJAR FIGURAS 35
DOMINAR EL ARTE DE LA MANO Y LOS PIES DE ARENA
CON REIQ
D
Dibujar manos y pies se considera un desafío para la • Cuando una mano sostiene un objeto, asegúrese
mayoría de los artistas principiantes e incluso para de dejar suficiente espacio dentro de la palma
artistas con mucha experiencia en dibujo. Estas son ya que los dedos rodean el objeto.
partes del cuerpo que la mayoría de los artistas evitan dibujar, En mis bocetos, he dibujado un objeto en la mano
si es posible, pero una vez que se alcanza cierto nivel de para ayudar a mostrar la forma de envolverlo
habilidad, son muy divertidos de dibujar. correctamente con los dedos.
Cuanto más practicas dibujando manos, descubres • Tómate tu tiempo y piensa en el propósito de
que ciertas formas se repiten. Al estudiar las cada línea.
formas que forman las manos, puedes comenzar a
visualizarlas en cualquier
puedes imaginar. Cuando dibujan
la figura humana, comienzan con
dibujos gestuales; Lo mismo
funciona para la mano. Las manos
tienen flujo y gesto que comienzan
en el antebrazo y luego avanzan
hacia la muñeca, la palma y los
dedos.
CONCEPTOS A TENER EN
CUENTA AL DIBUJAR MANOS:
36 21-SORTEO
DIBUJAR FIGURAS 37
PIES DE DIBUJO
Al igual que las manos, los pies pueden decirnos más sobre la personalidad y el tipo de
personaje que estamos retratando, así como mejorar la expresividad del dibujo de su
figura. El truco consiste en comprender la forma básica en diferentes ángulos y
posiciones, luego analizar el rango de movimiento de las distintas secciones del pie y
cómo se afectan entre sí.
• Al igual que con las manos, la clave es simplificar primero la forma general de los pies.
• Dibuja sólo la planta de los pies hasta que te familiarices con esa forma, luego
visualízala en perspectiva y con un zapato.
• Piensa en la forma general, luego detalla los dedos de los pies teniendo en cuenta
que tienen su propio gesto.
• El hueso interno del tobillo es ligeramente más alto que el hueso externo del tobillo.
• Las zonas del pie que están en contacto con una superficie se aplanan.
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EL PROCESO DE ILUSTRACIÓN todo sobre la idea. Estoy pensando en estas palabras:
movimiento, acción, diversión y lindo. Quiero que mi arte
Ahora que hemos completado nuestros estudios sobre tenga un tema y una historia creativos, así como una
cómo dibujar manos y pies, voy a crear una ilustración composición dinámica y una perspectiva sólida. La
que muestre manos y pies. La forma más sencilla de composición está contenida en un triángulo y necesito
hacer que las manos de un personaje interactúen es llenar cada esquina con un personaje. El personaje de
colocando en ellas un accesorio que también ayudará a abajo es el héroe principal. Una persecución en coche con
identificar a cada personaje. Estos son los pasos que nuestros personajes escapando nos servirá como vehículo
seguí para crear mi ilustración. para añadir acción, movimiento y dirección a la pieza.
Recuerde que todo vale en estos bocetos; manténgase
BOCETO: El nombre lo dice todo, es aproximado, abierto a probar nuevas ideas en esta etapa.
olvídate de los detalles. Un boceto aproximado es
DIBUJAR FIGURAS 39
SEGUNDO PASO:Una vez establecido el
concepto de ilustración, puedo centrarme
en la pose del personaje y el diseño de
vestuario. ¡Descarté la idea del perro como
conductor y opté por una súcubo
templada con una bazuca!
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DIBUJAR FIGURAS 41
PONIENDOLO TODO JUNTO:El arte lineal es un paso COLORANTE:Como estoy creando estos personajes
que requiere mucho tiempo. Todas mis decisiones desde cero, necesito desarrollar una paleta de colores
deben completarse antes de pasar a la etapa de para sus atuendos. Cada elección de color debe
colorear. Dibujo mi arte lineal en Photoshop con cada complementar a los demás personajes y al coche. Un
personaje en una capa separada. Esto me permite desafío que tuve durante esta ilustración fue no
moverlos, reemplazarlos, escalarlos y transformarlos si abusar del morado y el rosa, lo que la habría hecho
es necesario. Me he vuelto más consciente del uso de demasiado linda y femenina. Para agregar equilibrio a
la función de zoom al crear arte digital. A veces los mi paleta de colores, agrego verde. (Para conocer
detalles se pierden al alejar el zoom; La clave es detalles sobre mi proceso de coloración, consulte mi
simplificar y ser más selectivo a la hora de colocar los tutorial "Ninja" en el primer libro.21 Empate.)
detalles en tu obra de arte.
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