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MONTPELLIER
Saflik, una compañía de narcóticos en línea, envía a Héctor a revisar una repentina y extraña
disminución de clientes en un lugar conocido como Montpellier, que junto con otros tres reciben
el nombre de complejos habitacionales. En la misión aparecen amistades y amores del pasado con
ideales que cambian su perspectiva de la realidad para que así, intente convencer a sus superiores
de parar con el negocio y darle un mejor futuro a este lugar.
DOLORES DE CRECIMIENTO
Los planes de un granjero viudo y su hijo por mantener en secreto la aparición de una plaga
interdimensional de la fruta por desgracia son descubiertos. La visita de su hermana junto a su
esposo es la responsable. Le sugieren que lo mejor es acudir a las autoridades, pero le resulta mala
idea porque la integridad de su hijo se vería vulnerada. Acordando así, guardar la calma y no decir
nada sobre la situación por un tiempo.
EL ASISTENTE
Un grupo de técnicos de sanidad y limpieza a cargo de su jefe Joe, son los encargados de mantener
impecable un edificio de una entidad corporativa durante horas de la noche hasta el amanecer. Su
trabajo no consiste simplemente en usar una escoba y un trapero, sino luchar contra bots armados
que trabajan bajo principio cuánticos que significarían el descubrimiento una nueva fuente de
producción de energía.
MUSELINA
De vez en cuando era bueno visitar Summer Cottage, una casa de campo hermosa que había
comprado el célebre escritor Jeremy Talbot a su amiga Emily Mitchel. Aquí ambos escribieron
sus obras más reconocidas, lo que deja por decir que es un lugar mágico. Lamentablemente Jeremy
murió años más tarde y no podía desaprovechar la oportunidad de adquirirla.
DE TIENDAS
El sentido crítico de Callisandra la llevará a las estrellas tras entender que la llegada repentina de
una tienda de ropa sólo quiere acabar con el miedo y la ignorancia de los habitantes de la tierra en
el siglo 22. La joven emprenderá el viaje dejando a sus seres queridos atrás, pero teniendo claro
volver cuando sea una mejor versión de sí misma.
LA LLAVE
Habla sobre lo que enseñan las llaves sobre la personalidad, para luego contar sobre unas llaves
que ha encontrado un hombre, las cuales cuentan con algunos llaveros muy curiosos a los que no
ha puesto demasiada atención, para centrarse en lo que puedes abrir las llaves; el propietario de
estas ofrece dinero para quien las devuelva, quien las encuentra se pregunta por la razón de su
importancia y tiempo después descubre que uno de los llaveros es la llave más importante.
MATA GUSA
Un científico hace un descubrimiento y decide usarlo para ganar dinero; él, su mujer y un socio
consiguen todo lo necesario para promocionar y vender su producto, el cual es una máquina que
aparece comida instantáneamente al pedirla. Todo va bien hasta que alguien descubre lo que hace
realmente la máquina y les dice que aquello puede hacer desaparecer al multiverso, por lo que
deciden usar partes de sus cuerpos y las máquinas para equilibrar el mundo.
EL FUSIL
Un soldado en medio de una guerra sobrevive a un fuerte ataque por parte del ejército enemigo, y
al buscar el lugar al que se ha trasladado las tropas se encuentra con un fusil inteligente que hace
que matar enemigos sea mucho más fácil, así que va matando a todos a su paso hasta que descubre
que el fusil había estado engañándolo y terminan matándolo. Un hombre encuentra el fusil
mientras huye y la historia comienza a repetirse.
TURISMO BÉLICO
Un grupo de personas va a un parque temático en una antigua ciudad destruida por la guerra.
Comienzan escuchando la historia de una mujer que tuvo que soportar años de guerra en carne
propia, pero al grupo no parecía importarle, solo a Ginny, quien se ve impactada por todo el
sufrimiento, ella conoce a una chica que vivía allí, cuando la guerra comenzó, ella va a recordar la
historia mientras Ginny se pregunta si habrá personas verdaderas aparte de ellas en ese lugar.
NIÑAOSCURA
Un hombre va al Cinturón de Asteroides a colaborar con un proyecto en el que se estudia un
artefacto alienígena que causó el colapso de una mujer, quien quedó en una especie de coma en la
que se queda sola en la oscuridad de su mente y no halla formas de despertar, Jus intenta ayudar
con sus habilidades, pero termina en el mismo estado; tiempo después descubren que aquel
artefacto era solo un juguete, y se preguntan qué les podría hacer un arma.
SIN CONTRATIEMPOS
Un hombre con el peso de un mal día se encuentra con una chica en medio de una carretera y se
ofrece a acercarla a su destino; mientras conduce, piensa en su situación y lo que pensaría su esposa
si supiera que lleva a una chica con él. Por problemas en la vía debe cambiar sus planes de volver
a casa y quedarse en un motel, en el que se acuesta con la chica; ella despierta, roba las cosas de
valor y se va, repite la situación, ya que ha hecho lo mismo varias veces.
ESCUADÉLICO
Una periodista freelance se prepara para una entrevista al artista del momento después de
encontrarse con él en una de sus exposiciones; durante la entrevista, él le va explicando lo que le
da la inspiración para la creación de sus obras y lo que ha descubierto como experto en tiburones,
el descubrimiento de la percepción de los tiburones; finalmente, la lanza al tanque con el tiburón
para crear una nueva obra sobre las sensaciones del tiburón al desgarrar a una persona.