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En esta primera unidad nos dedicaremos a estudiar aplicaciones libres de dibujo vectorial,
introduciéndonos en la filosofía del software libre (Linux) entendiendo que libre no es
sinónimo de gratuito, sino que se basa en la libertad
https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
La característica principal del Software libre es que tiene el código abierto que
permite el ejercicio de esas libertades.
Todo lo que subimos a la web tiene por defecto derecho de autor, por eso es
importante utilizar imágenes propias o aquellas que pertenecen al creativo común o
Creative Commons organización sin ánimo de lucro, que promueve el intercambio y
utilización legal de contenidos cubiertos por los derechos de autor
Clase 1
Sabemos que las imágenes digitales se pixelan a medida que las “estiramos”.
Lógicamente, para el trabajo del dibujo vectorial es necesario hacer uso de determinadas
herramientas, para comenzar a conocer su funcionamiento les propongo el siguiente
ejercicio
Al abrir el programa colocamos una hoja tamaño A4 Archivo > Propiedades del
documento , allí también está la opción de formato vertical u horizontal
Para modificar las fuentes que eligieron para redactar, seleccionan la palabra con el
puntero y desde el menú Trayecto>Objeto a trayecto
La herramienta Forma permite editar los nodos que determinan los vectores
modificando el trazado a nuestro gusto, obteniendo así letras personalizadas.
Luego dibujaremos una línea para colocar el Texto>Poner en Trayecto, herramienta que nos
permitirá seleccionar el recorrido.
Para que las líneas no se vean vamos borrarlas desde el menú Trazo
Una vez finalizado nuestro diseño, vamos unir cada una de las partes (imagen
+texto) con la herramienta de selección, haciendo click izq.y desplazando el
mouse por sobre los elementos que agruparemos, luego vamos al menú
Objeto>Agrupar
Los primeros caligramas conocidos se deben a poetas griegos del periodo helenístico
(siglo IV - año 30 a.C.). Esta modalidad poética tiene una raíz religiosa, pues procede de
ofrendas sobre las que se inscribía el nombre del donante y la ocasión de la donación en
líneas -o versos- que, por necesidad, se adaptaban a la forma del objeto ofrecido.
El poema-huevo de Simmias de Rodas fue compuesto cerca del año 300 a. C. De este
autor se conservan tres caligramas ("El hacha", "Las Alas", "El huevo"). Simmias es
conocido como el creador de la technopaegnia o composición de poemas figurados
en verso. El caligrama "El huevo" tiene que leerse alternadamente, el primer verso y
luego el último, el segundo verso y luego el antepenúltimo hasta terminar en el verso
central.
El Hacha, Las Alas y El Huevo, Simmias de Rodas, s. IV a. C.
http://eljuegodelamentira.blogspot.com/2014/08/las-reglas-del-juego-doce.html
Trabajo Práctico 1
Comenzamos por crear un dibujo en Inkscape que dará forma al caligrama. Por
ejemplo, para crear una estrella, haz clic en Luego haz clic en el lugar donde
deseas ubicar el centro de la estrella y manteniendo el clic arrastra hasta obtener el
tamaño y la orientación deseada.)
1. Ingresa el texto de tu caligrama en un cuadro de texto. Este cuadro de texto lo
puedes crear haciendo clic en y luego clic en cualquier parte del dibujo.
2. Selecciona tanto el texto como el objeto en el que quieres hacer entrar el texto. Por
ejemplo puedes lograr esto haciendo clic en uno y luego en otro mientras mantienes
apretada la tecla Shift (o May dependiendo de tu teclado)
3. El paso final es hacer que el texto del caligrama siga la figura del dibujo. Habiendo
seleccionado el texto y la figura del caligrama, ve al menú "Texto" y escoge poner en
trayecto si deseas que el poema llene los contornos de tu figura o fluir en marco si
deseas que el texto rellene el interior de tu figura. Estas dos opciones están
encuadradas de rojo en el dibujo a la derecha. La diferencia entre las dos puede ser
vista en el siguiente ejemplo. (Es un fragmento de un poema de Rubén Darío)
Utilizar la herramienta de Texto > texto artístico para redactar, o pegar el texto que
elijamos, en una caja de texto (clic con la herramienta de texto y desplazamos sin
soltar) editando el tamaño y seleccionando la fuente de nuestro agrado, y luego ir
cortando y pegando sobre la imagen que seleccionemos, podemos dibujarla o
redibujarla sobre un dibujo propio o liberado, con la herramienta dibujo inteligente o
mano alzada.
Debemos tener en cuenta que la extensión del texto tiene que estar en concordancia
con la medida de la línea donde o colocaremos. Una vez que tenemos texto y vector
los seleccionamos con la herramienta de selección (o sumamos selecciones con la
tecla shift) y vamos al menú Texto > Adaptar texto al trayecto
Cuando realicemos esta acción podemos editar desde la barra de propiedades, o
bien con la herramienta de texto (para cambiar color, tamaño y espaciado) o con la
herramienta forma (para trabajar letra por letra) Una vez finalizada la edición
podemos hacer invisible el trazado desde las opciones de la herramienta de
caligrafía.