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Producción Digital 1

Docente: Profesora Lic. Adriana García


Unidad 1

En esta primera unidad nos dedicaremos a estudiar aplicaciones libres de dibujo vectorial,
introduciéndonos en la filosofía del software libre (Linux) entendiendo que libre no es
sinónimo de gratuito, sino que se basa en la libertad

Software libre es el software que respeta la libertad de los usuarios y la


comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de
ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software.

Las cuatro libertades del software libre son:

Ø Ejecutar el programa con cualquier propósito

Ø Estudiar cómo funciona el programa, mejorarlo

Ø Redistribuir copias para ayudar a otros

Ø Compartir las versiones modificadas

https://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre

La característica principal del Software libre es que tiene el código abierto que
permite el ejercicio de esas libertades.

En el ámbito educativo y cultural hablamos también de copyleft y como este tipo de


licencia libre se relaciona con el diseño, y el uso de imágenes liberadas, ya que al
contrario del copyright nos permite elegir entre diferentes opciones, tales como: que
se reconozca la autoría, su uso comercial o no, si puede derivarse, etc.
FAQ sobre edición y copyleft

Todo lo que subimos a la web tiene por defecto derecho de autor, por eso es
importante utilizar imágenes propias o aquellas que pertenecen al creativo común o
Creative Commons organización sin ánimo de lucro, que promueve el intercambio y
utilización legal de contenidos cubiertos por los derechos de autor

Usaremos esta filosofía para diseñar libremente, iremos incorporando su teoría


mediante la práctica … así que manos a la obra!!!

Clase 1

Trabajaremos con una imagen propia o buscando imágenes liberadas en páginas


como esta que les comparto a través del link donde se pueden descargar fotografías
en alta resolución con derechos liberados , el link en la pestaña about para que puedan
ver de qué se trata, pero si usan el buscador y ponen una palabra cualquiera les va a
mostrar las fotos del tema que les interese https://www.pexels.com/about/

Comenzaremos diferenciando las imágenes de mapa de bits de las vectoriales

Las imágenes de mapa de bits, también llamadas imágenes rasterizadas o bitmaps,


están formadas por una cuadrícula de puntos llamados píxeles, que se organizan en
una rejilla. Cada uno de esos píxeles tiene un color definido por un valor. Si hacemos
zoom sobre ellas veremos esos pixeles. Cuantos más píxeles tenga una imagen
mayor será su calidad.

Las imágenes vectoriales se basan en coordenadas matemáticas que definen su


posición, su forma, su color y otros atributos. Están formadas por vectores, que son
elementos geométricos como puntos, líneas, polígonos o segmentos. En este caso si
hacemos zoom sobre ellas veremos líneas y manchas de color definidas.
Los bitmaps se utilizan para fotografías, imágenes con mucho detalle o imágenes
escaneadas.y las imágenes vectoriales se utilizan para logotipos, iconos,
ilustraciones, infografías, tipografías o elementos para webs.
Los formatos más utilizados para cada una de ellas son, en el caso de las
imágenes de mapa de bits JPG, PNG, BMP y TIFF, y en el caso de las imágenes
vectoriales EPS, AI y SVG.
Inkscape nos permite conseguir una imagen o dibujo vectorial que posee una enorme
ventaja frente a la imagen de mapa de bits: la imagen vectorial puede ser ampliada tanto
como deseemos sin que su calidad sufra pérdida alguna.

Siguiendo este vínculo pueden descargarlo de la página oficial


https://inkscape.org/release/inkscape-1.0.2/

Sabemos que las imágenes digitales se pixelan a medida que las “estiramos”.

La clave de las imágenes vectoriales radica en su escalabilidad ya que éstas están


compuestas a base de puntos sobre un espacio virtual que se van uniendo entre sí a través
de trazos que más tarde son rellenados. Así, las imágenes obtenidas resultan ser de una
enorme calidad, y coherentes en cualquier tamaño.

Lógicamente, para el trabajo del dibujo vectorial es necesario hacer uso de determinadas
herramientas, para comenzar a conocer su funcionamiento les propongo el siguiente
ejercicio

Al abrir el programa colocamos una hoja tamaño A4 Archivo > Propiedades del
documento , allí también está la opción de formato vertical u horizontal

Utilizaremos la herramienta de edición de texto (A) que funciona de dos maneras:

Texto en párrafo si hacemos click y desplazamos el mouse aparecerá una caja de


texto que es útil para cuando copiamos información de la web y queremos incluirla en
nuestro diseño.

Texto artístico si deseamos modificarlo y en ese caso seleccionamos la herramienta


de texto, hacemos click y redactamos directamente sin desplazar el ratón.

Para modificar las fuentes que eligieron para redactar, seleccionan la palabra con el
puntero y desde el menú Trayecto>Objeto a trayecto
La herramienta Forma permite editar los nodos que determinan los vectores
modificando el trazado a nuestro gusto, obteniendo así letras personalizadas.

Luego dibujaremos una línea para colocar el Texto>Poner en Trayecto, herramienta que nos
permitirá seleccionar el recorrido.
Para que las líneas no se vean vamos borrarlas desde el menú Trazo

Una vez finalizado nuestro diseño, vamos unir cada una de las partes (imagen
+texto) con la herramienta de selección, haciendo click izq.y desplazando el
mouse por sobre los elementos que agruparemos, luego vamos al menú
Objeto>Agrupar

Cuando usamos palabras para diseñar imágenes estamos creando un caligrama Un


caligrama (del francés calligramme) es un poema, frase, palabra o un conjunto de
palabras cuyo propósito es formar una figura acerca de lo que trata el poema, en el
que la tipografía, caligrafía o el texto manuscrito se configura de tal manera que crea
una especie de imagen visual poesía visual
La imagen creada por las palabras expresa visualmente lo que la palabra o palabras
dicen. En un poema, este manifiesta el tema presentado por el texto del poema.
https://es.wikipedia.org/wiki/Caligrama

Los primeros caligramas conocidos se deben a poetas griegos del periodo helenístico
(siglo IV - año 30 a.C.). Esta modalidad poética tiene una raíz religiosa, pues procede de
ofrendas sobre las que se inscribía el nombre del donante y la ocasión de la donación en
líneas -o versos- que, por necesidad, se adaptaban a la forma del objeto ofrecido.

El poema-huevo de Simmias de Rodas fue compuesto cerca del año 300 a. C. De este
autor se conservan tres caligramas ("El hacha", "Las Alas", "El huevo"). Simmias es
conocido como el creador de la technopaegnia o composición de poemas figurados
en verso. El caligrama "El huevo" tiene que leerse alternadamente, el primer verso y
luego el último, el segundo verso y luego el antepenúltimo hasta terminar en el verso
central.
El Hacha, Las Alas y El Huevo, Simmias de Rodas, s. IV a. C.

Hacia 1913, Wilhelm Apollinaris de Kostrowitsky, más conocido como Guillaume


Apollinaire (1880-1918), vuelve a cultivar el technopaegnia. El poeta y crítico francés
llamó "idéogrammes lyriques" a sus primeras producciones, que aparecieron en la
revista Les Soirées de Paris (1914). En 1918 se publica el libro de Apollinaire titulado
precisamente Calligrammes. Poémes de la Paix et de la Guerre (1913-1916). Este libro
inicia la revitalización de los caligramas. Con el hervor vanguardista de los años 20,
estas composiciones, consideradas una novedad absoluta, se pusieron de moda en
todo el mundo occidental.

Guillaume Apollinaire, Caligramas (1918)

http://eljuegodelamentira.blogspot.com/2014/08/las-reglas-del-juego-doce.html

Trabajo Práctico 1
Comenzamos por crear un dibujo en Inkscape que dará forma al caligrama. Por

ejemplo, para crear una estrella, haz clic en Luego haz clic en el lugar donde
deseas ubicar el centro de la estrella y manteniendo el clic arrastra hasta obtener el
tamaño y la orientación deseada.)
1. Ingresa el texto de tu caligrama en un cuadro de texto. Este cuadro de texto lo

puedes crear haciendo clic en y luego clic en cualquier parte del dibujo.
2. Selecciona tanto el texto como el objeto en el que quieres hacer entrar el texto. Por
ejemplo puedes lograr esto haciendo clic en uno y luego en otro mientras mantienes
apretada la tecla Shift (o May dependiendo de tu teclado)
3. El paso final es hacer que el texto del caligrama siga la figura del dibujo. Habiendo
seleccionado el texto y la figura del caligrama, ve al menú "Texto" y escoge poner en
trayecto si deseas que el poema llene los contornos de tu figura o fluir en marco si
deseas que el texto rellene el interior de tu figura. Estas dos opciones están
encuadradas de rojo en el dibujo a la derecha. La diferencia entre las dos puede ser
vista en el siguiente ejemplo. (Es un fragmento de un poema de Rubén Darío)

4. Guarda el archivo en el formato editable de Inkscape (svg) y luego exportarlo al


formato png para subirlo al Drive

Caligrama con CorelDraw

Para poner en práctica la idea de que el aprendizaje se base en la comparación de


ambos sistemas operativos para hacer un caligrama en CorelDraw tenemos varias
alternativas

Utilizar la herramienta de Texto > texto artístico para redactar, o pegar el texto que
elijamos, en una caja de texto (clic con la herramienta de texto y desplazamos sin
soltar) editando el tamaño y seleccionando la fuente de nuestro agrado, y luego ir
cortando y pegando sobre la imagen que seleccionemos, podemos dibujarla o
redibujarla sobre un dibujo propio o liberado, con la herramienta dibujo inteligente o
mano alzada.

Debemos tener en cuenta que la extensión del texto tiene que estar en concordancia
con la medida de la línea donde o colocaremos. Una vez que tenemos texto y vector
los seleccionamos con la herramienta de selección (o sumamos selecciones con la
tecla shift) y vamos al menú Texto > Adaptar texto al trayecto
Cuando realicemos esta acción podemos editar desde la barra de propiedades, o
bien con la herramienta de texto (para cambiar color, tamaño y espaciado) o con la
herramienta forma (para trabajar letra por letra) Una vez finalizada la edición
podemos hacer invisible el trazado desde las opciones de la herramienta de
caligrafía.

Otra opción es elegir una forma y “rellenarla” con texto


La herramienta Envoltura nos permite que cada palabra ocupe un espacio
determinado

Recuerden guardar en el formato original del programa para poder seguir


editándolo (CDR) antes de exportar a jpg o png si el archivo contiene
transparencias.

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