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Aprendizaje
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Habilidades Laborales

Creación Vectorial
con Inkscape
Unidad 4
CREACIÓN VECTORIAL CON INKSCAPE | UNIDAD 4 3

Creación vectorial con Inkscape

Unidad 4
En esta unidad veremos cómo importar imágenes al programa y vecto-
rizar imágenes en mapa de bits (basadas en píxeles). Además, apren-
deremos a aplicar filtros y conoceremos la herramienta de texto y sus
principales funciones.

Importar imágenes en mapa de bits


Muchas veces, cuando trabajamos con Inkscape, necesitamos utilizar
imágenes externas. Para importar imágenes, fotografías o gráficos, de-
bemos ir a BARRA DE MENÚ → ARCHIVO → IMPORTAR y se abrirá la
ventana “Seleccionar el archivo a importar”. Una vez que localizamos la
imagen en nuestro equipo, debemos hacer doble click sobre el archivo, o
hacer un click para seleccionarlo y luego pulsar “Abrir”.

Una vez que hayamos seleccionado la opción de Abrir el archivo, nos


aparecerá un cuadro de diálogo donde deberemos elegir si “incrustar”
o “enlazar” la imagen. En nuestro caso, dejaremos la opción “incrustar”.
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Vectorizar una imagen en mapa de bits


La vectorización consiste en convertir imágenes que están formadas por
píxeles, en imágenes formadas por vectores. Como vimos en la unidad
anterior, esto nos permite ampliar y manipular las imágenes sin perder
nitidez ni calidad.
Sin embargo, el resultado no es igual cuando creamos desde cero una
imagen vectorial, que cuando vectorizamos una imagen que original-
mente estaba formada por píxeles. El propósito de vectorizar una ima-
gen en mapa de bits no es reproducir un duplicado exacto de la imagen
original, sino convertirla a una serie de trayectos vectorizados, que nos
permiten manipularla con mayor flexibilidad.
Para vectorizar una imagen en mapa de bits (basada en píxeles), una vez
que la hayamos importado al programa, debemos seleccionarla e ir a
BARRA DE MENÚ → TRAYECTO → VECTORIZAR MAPA DE BITS. Se nos
abrirá entonces una ventana donde podremos configurar el tipo de vec-
torización que deseamos. Para tener una vista previa, debemos apretar
el botón “Actualizar”, que se encuentra en la misma ventana.
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Si tenemos seleccionado el botón de “Pasada simple”, tendremos un


desplegable con algunas opciones: corte de luminosidad, detección de
bordes, cuantificación de colores, autotrazo y trazado de línea central. El
botón de “Varias pasadas” nos habilitará otra serie de opciones: pasos
de claridad, colores, grises y autotrazo. Para cada una de ellas podremos
configurar el nivel de umbral, la cantidad de colores o la cantidad de pa-
sadas, dependiendo la opción con la que estemos trabajando. Siempre
podemos poner “Actualizar” para tener la vista previa del resultado. Una
vez que finalizamos la configuración, seleccionamos “Aplicar”.
La nueva imagen vectorizada se creará sobre la imagen original, por lo
que debemos seleccionarla y desplazarla para verlas por separado.

Podés probar distintas configuraciones de vectorización e ir observando


los resultados. Acá te mostramos algunos ejemplos:

Modificar vectorizaciones con edición de nodos


Para poder trabajar por separado con las distintas capas que componen
la vectorización, debemos hacer click derecho sobre la imagen, y selec-
cionar “Desagrupar” dentro del desplegable. Al hacerlo, veremos que
aparecen distintos recuadros alrededor de la imagen, una por cada capa.
A modo de ejemplo, movemos una de ellas para ver cómo está formada.
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Una vez que tenemos vectorizada y desagrupada nuestra imagen,


podemos empezar a trabajar con la edición de sus nodos. Para eso,
debemos utilizar la herramienta de edición de nodos por trayecto. Al
seleccionarla, veremos que aparecerán todos los nodos que componen
la capa sobre la que nos encontremos. Los nodos y los manejadores
los manipulamos de la misma manera que vimos en la unidad anterior.
Aquí mostramos un ejemplo:

Filtros
Los filtros son efectos que se aplican sobre los objetos e imágenes con
los que estemos trabajando. Para utilizar los filtros debemos seleccionar
el objeto sobre el que queremos aplicar el filtro, ir a BARRA DE MENÚ →
FILTROS y seleccionar alguno de los filtros. El programa nos ofrece una
gran variedad de filtros, por lo que debemos ir probando los distintos
resultados; aquí mostramos algunos ejemplos:
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Texto y tipografía
Para crear un texto, debemos utilizar la herramienta de texto, que se en-
cuentra en la barra de herramientas, junto a las herramientas de dibujo.

Texto

Para utilizarla, debemos:


1. Seleccionar la herramienta de texto.
2. Hacer click en el lugar de la ventana de trabajo donde queramos intro-
ducir el texto.
3. Escribir el texto, que aparecerá dentro de una “caja de texto”.

Controles de herramientas de texto


Cuando tenemos seleccionada la herramienta de texto, veremos una ba-
rra en la parte superior de la ventana de trabajo con algunos controles de
herramienta, que nos permitirán ajustar y editar el texto creado. Recordá
que, al igual que con los procesadores de texto, antes de realizar algún
cambio tenés que primero seleccionar el texto que querés modificar.

Veamos algunas de las opciones disponibles:


1. Fuente tipográfica: al abrir el desplegable, accedemos a las distintas
fuentes tipográficas instaladas en el sistema. A la derecha de cada nom-
bre podemos ver el diseño de cada una. Una vez que elegimos una, solo
hay que seleccionarla con un click.
2. Estilos de fuente: al abrir el desplegable, podremos elegir el estilo de
fuente. Dependiendo la fuente seleccionada, las opciones varían entre
Normal, Negrita e Itálica (cursiva).
3. Tamaño de la fuente: al abrir el desplegable, podemos modificar el
tamaño de la fuente. También se puede escribir directamente el número
de tamaño que deseamos.
4. Interlineado: determina el espacio entre las líneas. Podemos modi-
ficarlo haciendo click en los signos + y -, o simplemente escribiendo el
valor que buscamos.
5. Botones de alineación: permiten justificar el texto utilizando los cua-
tro botones presentes: alinear a la izquierda , centrar, alinear a la derecha
y justificar.
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6. Superíndice y subíndice: ambos botones permiten transformar el tex-


to, reduciendo su tamaño en un 65% y desplazándolo hacia arriba o ha-
cia abajo, respectivamente. Esta herramienta puede servirnos para, por
ejemplo, escribir cm2, con el 2 como potencia.
7. Espaciado entre letras: nos permite modificar el espacio entre los ca-
racteres del texto, es decir, el espacio entre las letras.
8. Espaciado entre palabras: nos permite modificar el espacio entre los
caracteres del texto. En este caso no se modifica la distancia entre le-
tras, sino entre palabras.
9. Interletraje (o interlineado) horizontal y vertical: permite desplazar los
caracteres de forma vertical u horizontal, en relación a la línea de base.
10. Rotación de caracteres: permite modificar la inclinación de los ca-
racteres en relación a la línea de base.
11. Modo de escritura: nos permite definir la orientación del texto. Pode-
mos escribir de forma horizontal o vertical. Si esta opción no te aparece
visible, presioná la flechita que aparece al final de la barra de herramien-
tas, para que se desplieguen las opciones que faltan.

Cuadro de diálogo de Texto y tipografía


Además de utilizar la barra con los controles de herramienta, podemos
editar el texto a partir del cuadro de diálogo de texto y tipografía. Para
abrirlo, debemos ir a la BARRA DE MENÚ → TEXTO → TEXTO Y TIPO-
GRAFÍA. La ventana que se abre nos permite elegir el tipo de fuente, es-
tilo, tamaño, formato y espaciado de líneas, igual que la barra que vimos
anteriormente. Una de las ventajas de esta ventana es que nos permite
tener una vista previa de cómo se verá el resultado final. Una vez que
configuramos el texto, hacemos click en “Aplicar”.
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Poner texto en trayecto

Si queremos incorporar texto dentro del trayecto de una figura, debemos:


1. Escribir el texto con la herramienta de texto.
2. Crear un trazo o una figura en donde queramos incorporar el texto, ya
sea con las herramientas de creación de formas geométricas o con las
herramientas de dibujo.
3. Seleccionar ambos objetos (trazo y texto) con la herramienta de se-
lección.
4. Ir a BARRA DE MENÚ → TEXTO → PONER EN TRAYECTO.
5. Acomodar y editar el texto dentro del trayecto con la herramienta de
texto, hasta que quede como lo deseamos.
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Fluir texto en el marco


Otra opción que tenemos es incorporar el texto dentro del contorno de
una forma geométrica. Para eso, debemos:
1. Escribir el texto con la herramienta de texto.
2. Crear una forma con la herramienta de creación de formas geométricas.
3. Seleccionar ambos objetos (figura y texto) con la herramienta de
selección.
4. Ir a BARRA DE MENÚ → TEXTO → FLUIR EN EL MARCO.
5. Acomodar y editar el texto dentro del trayecto con la herramienta de
texto, hasta que quede como lo deseamos.

Vectorización de texto
Recordemos que si queremos enviar un archivo de Inkscape a otro dispo-
sitivo (ya sea para imprimir o para que se siga trabajando sobre él), debe-
mos vectorizar el texto para evitar que se modifique el diseño en caso de
que la fuente tipográfica no esté instalada en el otro equipo. El procedi-
miento es igual al de vectorización de objetos, visto en la Unidad 3.
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Exportar archivo en .png


Muchas veces, cuando trabajamos con logos y dibujos vectoriales, ne-
cesitamos guardar los archivos en “.png”. Para exportar un archivo en
.png debemos ir a BARRA DE MENÚ → ARCHIVO → EXPORTAR IMAGEN
PNG. Se abre entonces una pestaña donde podremos elegir el nombre
del archivo, el lugar donde guardarlo en nuestro equipo (haciendo click
en “Exportar como”) y la configuración de detalles de la imagen (resolu-
ción, tamaño, etc). Luego, debemos hacer click en “Exportar”.

Aquí terminamos con el curso de creación vectorial con


Inkscape. Como habrán notado, es un programa que ofrece
una gran cantidad de herramientas que nos permiten jugar
creativamente con las imágenes. Si bien pudimos abarcar
muchas de ellas, la clave es practicar e ir probando, a prue-
ba y error. ¡Esperamos que hayan disfrutado el curso!
aprendizaje

inclusión

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