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Los mayores aportes de la innovación tecnológica en las clases han sido, por un
lado, las enciclopedias virtuales e internet como fuentes de consulta. La capacidad
de almacenamiento de información de una computadora superan a la de una centena de
libros. Y con internet la información a la que se puede acceder es infinita. Por
otro lado el uso de la pantalla como soporte y área de trabajo totalmente
manipulable. La pantalla puede reemplazar al papel en el diseño de tablas,
gráficos, figuras y elementos visuales con total precisión y que siempre pueden ser
modificados. Aunque esto se emplea en materias muy específicas y con poca libertad
para el alumno.
Entrando en la segunda década del Siglo XXI, podemos afirmar que el aporte y la
influencia de las nuevas tecnologías en el aprendizaje es evidente e innegable en
todo el mundo. Aun cuando la sorpresiva pandemia de coronavirus que obligó a
implementar las clases virtuales dejó al descubierto que no todos los hogares
cuentan con acceso a internet, hay que reconocer que la mayor parte de la población
hoy sabe manipular los dispositivos tecnológicos para buscar información y
comunicarse con otras personas. Esto se debe en parte al esfuerzo de varios
programas y proyectos de familiarización de los niños y personas en general con la
tecnología digital, como SOLE o Conectar Igualdad. Pero en la mayoría de los casos
la familiaridad de la población con la tecnología digital llegó por el lado del
consumismo. Al menos en la Argentina, la gente consume la tecnología para el uso
hogareño, ya sea para jugar videojuegos, para entretenimiento multimedia o como
medio de comunicación, e incluso como herramienta de estudios, pero de uso hogareño
al fin.