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CAFAE DEL INSTITUTO NACIONAL DE INVESTIGACIÓN Y
CAPACITACIÓN DE TELECOMUNICACIONES
INICTEL-UNI
CAFAE
1. Descripción
EarnValue® El arte de gestionar proyectos es un Juego de Mesa que busca que comprendas y
apliques conceptos claves que debes tomar en cuenta cuando gestionas un proyecto y buscas
hacerlo exitoso; está basado en las buenas prácticas de la Guía de los Fundamentos para la
Dirección de Proyectos (PMBOK® Guide), la metodología PRINCE2®, la ISO 21500: 2012 y el
Estándar Práctico de Gestión del Valor Ganado.
Los conceptos claves que se abordan en este Juego de Mesa van desde terminología
comúnmente utilizada en la disciplina de gestión de proyectos hasta la aplicación de
herramientas y técnicas de gestión del alcance, cronograma, costos, calidad, recursos,
comunicaciones, riesgos, adquisiciones e interesados.
Sin embargo, este Juego de Mesa no sólo busca mejorar Habilidades Técnicas de Dirección de
Proyectos, sino también Habilidades Personales, ya que al buscar culminar exitosamente el
proyecto se requiere aplicar habilidades de negociación, comunicación, resolución de problemas
y pensamiento crítico.
2. Objetivo
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3. Dirigido a
Profesionales con y sin experiencia previa en gestión de proyectos que deseen no sólo aprender
sino aplicar herramientas de gestión de proyectos en un entorno lúdico y 100% práctico.
4. Metodología y Contenido
La Metodología a utilizarse es la del Aprendizaje Basado en Juegos (ABJ) que es el uso de juegos
como vehículo y herramienta para el aprendizaje, la asimilación y evaluación de conocimientos.
Por ello, en este Entrenamiento Lúdico en Gestión de Proyectos se utilizará el Juego de Mesa
EarnValue® El arte de gestionar proyectos así como otros Juegos desarrollados por BIVRA
Aprendizaje Lúdico.
El Entrenamiento Lúdico en Gestión de Proyectos está conformado por Cuatros Bloques, en los
que irán abordando diferentes conceptos e incrementándose el nivel de complejidad.
Primer Bloque
El alcance es el eje fundamental en un proyecto de enfoque predictivo, por ello, en el Primer
Bloque del Entrenamiento Lúdico en Gestión de Proyectos, se desarrollan conceptos básicos
cómo qué es un proyecto, qué es el alcance y cómo se define. Con ayuda de un Juego de Mesa y
otras herramientas complementarias se vivirá la experiencia de recopilar requisitos, qué se debe
tomar en cuenta, cómo se define el alcance y cómo se descompone en componentes más
pequeños, manejables y estimables.
Segundo Bloque
Gestionar un proyecto de manera exitosa involucra la comprensión de que no sólo debemos
enfocarnos en el tiempo y costo del proyecto sino en todos los demás factores que, si no los
tomamos en cuenta, terminaremos prolongando el proyecto y gastando más. En el Segundo
Bloque del Entrenamiento, con el Juego de Mesa EarnValue® El arte de gestionar proyectos y
aplicando diferentes reglas y adicionando elementos que incrementarán el nivel de complejidad
e interacción entre los participantes se abordarán esos factores:
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Tercer Bloque
Medir el desempeño del proyecto resulta clave a nivel de gestión de proyectos ya que se pueden
tomar mejores decisiones al conocer oportunamente si hay atrasos y/o sobrecostos en los
entregables y enfocarse sólo en lo más crítico. Durante el Tercer Bloque, con el Juego de Mesa
EarnValue® El arte de gestionar proyectos se abordará:
Cuarto Bloque
Los proyectos de forma aislada no generan un gran impacto en los objetivos estratégicos de las
empresas, sin embargo, para que sí lo generen deben ser gestionados como un portafolio de
proyectos que es un conjunto de proyectos, programas y operaciones que se gestionan como un
grupo para alcanzar determinados objetivos estratégicos. Durante el Cuarto Bloque, con el Juego
de Mesa EarnValue® El arte de gestionar proyectos se abordará la gestión de portafolios
demostrando que al ser gestionados así se gana eficiencia y eficacia.
5. Constancia de Participación
Se emitirá una Constancia de Participación a los que hayan completado las 9 hora del
Entrenamiento Lúdico en Gestión de Proyectos.
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7. Inversión
8. Lugar de Pago
CAJA DE CAFAE
CUENTA CORRIENTE
0011-0341-0100016251
011-341-000100016251-59
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9. Facilitadores
Diana Balboa
MBA certificada PMP® con más de 9 años de experiencia en
planeamiento estratégico y gestión de proyectos. Certificada en
Facilitación y Diseño de Talleres con el Método LEGO® SERIOUS
PLAY®. Especialista en Diseño de Juegos Educativos, Docente de
la Facultad de Ingeniería de la Universidad San Ignacio de Loyola
y Conferencista Internacional en Congresos del PMI en Uruguay,
Ecuador, Bolivia y Perú.
Tomás Castro
Publicista y especialista en gestión de marcas con más de 10
años de experiencia en el desarrollo de marcas, imagen
corporativa, desarrollo y ejecución de campañas publicitarias en
empresas de diversos sectores. Facilitador de talleres lúdicos
con la herramienta visual "Value Proposition Canvas".
Conferencista en Congresos del Project Management Institute
en Perú.
Violeta Mittani
Licenciada en Comunicación Social y Magíster en Comunicación
Estratégica en las Organizaciones. Con más de 7 años de
experiencia en periodismo institucional y comunicación
organizacional interna y externa, además de haber realizado
trabajos de consultoría en comunicación para el desarrollo.
Yván Pérez
Ingeniero de Sistemas de la Universidad Nacional de Ingeniería y
Magíster en Supply Chain Management por la Universidad del
Pacífico, con más de 10 años de experiencia diseñando
soluciones y gestionando proyectos de optimización de procesos
en diferentes sectores económicos.
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