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Samsung Galaxy
Samsung Galaxy S III S4 Apple iPhone 5
Introducción
El Samsung Galaxy S Smartphones son, con mucho, los más populares teléfonos inteligentes Android y son productos
insignia de Samsung para mostrar su última y mejor tecnología OLED. La pantalla en el Galaxy S4 es una importante
mejora y mejora sobre el Galaxy S III - tiene una pantalla Full HD de 1920x1080 de resolución con 441 píxeles por
pulgada. También es mejor calibrado, más brillante y más grande. Analizaremos el Galaxy S4 con una serie de objetivos en
profundidad de las pruebas de laboratorio y las mediciones se incluye a continuación.
Samsung incluye DisplayMate Tecnologías con una unidad de producción temprana de probar y analizar para nuestra serie
de artículos Shoot-Out Display Technology. Es probable que los locales comerciales tendrán firmware y software de
visualización ajustes y mejoras adicionales en nuestra unidad de prueba. Si ese es el caso, actualizaremos el artículo
cuando nuestra unidad se actualiza por Samsung.
Pantallas OLED
Aunque la mayoría de las pantallas móviles se basan todavía LCD, OLED han estado capturando una parte cada vez mayor
del mercado de las pantallas móviles. La tecnología es aún muy nuevo, con el Google Nexus One Smartphone, lanzado en
enero de 2010, como el primer producto pantalla OLED que recibió amplia notoriedad. En un lapso de unos pocos años esta
nueva tecnología de pantalla ha mejorado a un ritmo impresionante, ahora desafiando el desempeño de las mejores
pantallas LCD. Prácticamente la totalidad de las pantallas OLED se utilizan en los dispositivos móviles son producidos por
Samsung Display. Hemos proporcionado un análisis en profundidad sobre la evolución de los OLEDs en nuestra galaxia SI,
S II, y Shoot-Out S III Tecnología de pantalla artículo.
El Shoot-Out
Para examinar el rendimiento del Samsung Galaxy S4 corrimos nuestra serie en profundidad de la tanda de la tecnología de
pantalla Mobile Pruebas de laboratorio e incluimos el Galaxy S III con el fin de determinar cómo OLED pantallas han
mejorado, y el iPhone 5 para determinar cómo se compara a una pantalla LCD de alta gama que conduce. Nos tomamos
muy en serio la calidad de la pantalla y proporcionar un análisis objetivo comparaciones en profundidad de lado a lado sobre
la base de mediciones de laboratorio detallados y pruebas de visión amplios con ambos patrones de prueba y las imágenes
de prueba. Para ver hasta qué punto Smartphones han progresado en sólo tres años ver nuestro 2010 Smartphone Pantalla
Shoot-Out , y para una lección de la historia real, consulte nuestra original de 2006 Smartphone Pantalla Shoot-Out .
Resultados destacados
En esta sección Resultados proporcionamos Aspectos destacados de las mediciones exhaustivas de laboratorio y
comparaciones visuales extensos de lado a lado, utilizando fotos de prueba, las imágenes de prueba y los patrones de
prueba que se presentan en las secciones posteriores. La tabla de comparación en la siguiente sección resume las
mediciones de laboratorio en las siguientes categorías: Reflexiones de pantalla , brillo y contraste ,colores e
intensidades , ángulos de visión , pantalla Consumo de energía , tiempo de funcionar con batería . También se puede saltar
los destacados e ir directamente a las conclusiones .
Un Full HD 1920x1080 Display
Con mucho, la novedad más interesante en Smartphones es una pantalla de 1920x1080 de alta definición completa en un
tamaño de pantalla más pequeña de 5,5 pulgadas o - la misma resolución de píxeles como su HDTV sala de estar de 50
pulgadas - que es muy impresionante! En primer lugar, se trata de una especificación de referencia con un tremendo poder
de marketing para impulsar las ventas de consumo. Pero hay otras razones importantes para que va a Full HD en un
Smartphone - hay una enorme cantidad de contenido 1920x1080 HD disponibles. Viendo que el contenido en su resolución
nativa (sin necesidad de cambiar la escala hacia arriba o hacia abajo) se traduce en la mejor calidad de imagen posible,
además de cambio de escala requiere sobrecarga de procesamiento que utiliza (desechos) energía de la batería
preciosa. El Galaxy S4 es uno de los primeros teléfonos inteligentes para ofrecer Full HD.
Más de 400 píxeles por pulgada Muestra
Apple comenzó una gran revolución en el marketing de pantalla mediante la introducción de su "Retina Display" con 326
píxeles por pulgada (PPI) en el iPhone 4 en el año 2010. Si bien no es equivalente a la resolución de la retina humana, las
personas con visión 20/20 no pueden resolver el píxeles individuales cuando la pantalla se mantiene a distancias normales
de visión de 10.5 pulgadas o más. Comenzó un IBP pantalla y Mega Pixel guerra similar a lo ocurrido con las cámaras
digitales de teléfonos inteligentes, que sigue siendo una búsqueda inútil en curso ahora en la estratosfera ... Esperemos que
la misma cosa no sucederá con pantallas móviles porque hay ventajas y desventajas involucradas que afectan a otros
importantes problemas de rendimiento de visualización. La verdadera pregunta es qué tan alto es lo que necesitamos para
ir antes de llegar a un límite práctico PPI visual? Voy a cubrir esto en un próximo artículo. Sin embargo, una nueva
generación de más de 400 pantallas PPI ya está aquí, impulsado por el deseo de producir una pantalla Full HD de
1920x1080 en una pantalla de Smartphone. El Galaxy S4 tiene un increíble 441 píxeles por pulgada. Las personas con
visión 20/20 no pueden resolver los píxeles individuales en una pantalla de 441 PPI para ver las distancias de 7,8 pulgadas
o más, lo cual es sumamente estrecha para visualizar una pantalla de 5.0 pulgadas.
PenTile Muestra
Los píxeles en la mayoría de las pantallas OLED actuales tienen sólo 2 subpíxeles en cada píxel en lugar de la norma 3
Rojo, Verde y sub-píxeles azules que se encuentran en la mayoría de los otros indicadores y tecnologías de
visualización. La mitad de los píxeles PenTile tener verde y rojo sub-píxeles y la otra mitad tiene Verde y Azul sub-píxeles,
por lo rojo y azul siempre son compartidos por dos píxeles adyacentes. Esto hace PenTile muestra más fácil de fabricar y
con un coste inferior. También mejora el brillo y reduce los efectos del envejecimiento. Debido a que el ojo tiene menor
agudeza visual para el color esto funciona muy bien para las imágenes fotográficas y de video. Pero para texto multa
generada digitalmente y gráficos con precisión de píxel layouts el ojo puede detectar visualmente el reducido número de
azules subpíxeles rojos y menos que el número de rojo y azul Sub-píxeles por pulgada es muy alta. Y es para el Galaxy S4
- hay 312 rojo y azul Sub-píxeles por pulgada, que es sólo un pequeño tanto por ciento más bajo que Benchmark 326 PPI
iPhone Retina Display de Apple. Visualmente la pantalla de la galaxia S4 PenTile ofrece una excelente agudeza visual en
todos los ámbitos.
Diamond píxeles
Una alta resolución captura de pantalla de la galaxia S4 (proporcionada por Samsung) muestra un diseño y sub-pixel
arreglo interesante, que Samsung llama Diamond píxeles . En primer lugar, el azul subpíxeles rojos, verdes, y tienen
tamaños muy diferentes - Blue es de lejos el más grande porque tiene la menor eficiencia, y verde es, con mucho, el más
pequeño, ya que tiene la más alta eficiencia. La disposición PenTile alternando rojo y azul sub-pixel se discutió
anteriormente conduce a una simetría diagonal de 45 grados en la disposición de subpíxeles. Entonces, con el fin de
maximizar el embalaje sub-pixel y lograr el más alto PPI posible, que conduce a diamante en lugar de cuadrados o en forma
de raya subpíxeles rojo y azul. Pero no por las verdes subpíxeles, que son de forma ovalada, ya que están atrapados entre
dos tamaños subpíxeles rojo y azul mucho más grandes y diferentes. Es el arte de visualización ...
Tecnología de visualización digital
La mayoría de los consumidores no son conscientes de que los LCD son pantallas en realidad no lineales analógicos que
funcionan realmente bien sólo como resultado de la electrónica altamente refinados y calibración de fábrica cuidado. Esta
es la misma razón por la que aún viven televisores de alta definición de las habitaciones ofrecen controles de color y de
imagen gruesas e imprecisos, y por qué profesional de calibración es deseable. Un desarrollo técnico interesante es que las
últimas pantallas OLED utilizan pulsos digitales modulación de ancho para especificar el brillo de cada sub-pixel. Esto hace
posible que las pantallas OLED como el Galaxy S4 para variar de forma precisa y directa digitalmente controlar sus escalas
de intensidad, los valores gamma, puntos blancos, calibración de color y de gestión del color de la pantalla en el firmware o
software. Las pantallas de plasma y DLP también utilizan pulsos digitales modulación de ancho, pero las pantallas OLED se
desempeñan mejor debido a mayores frecuencias y tiempos de respuesta más rápidos.
Modos de pantalla
Una importante aplicación de la tecnología de visualización digital mencionado anteriormente es que esto hace que sea
relativamente fácil de proporcionar una serie de diferentes opciones de calibración de pantalla y la configuración que será
de interés para diferentes gustos y preferencias de los consumidores en diversas condiciones de visualización y
aplicaciones. El Galaxy S4 (al igual que su primo mayor el Galaxy Note II) incluye 5 usuarios seleccionables Modos de
pantalla: adaptativos, Dinámico, Estándar, Foto Profesional, y la película, que se discuten a continuación e incluyen
medidas para los modos Normal y Película.
Rango de color y color de Precisión
El modo de película S4 galaxia ofrece la calibración del color y de punto blanco más cercano al contenido estándar sRGB
consumidor / Rec.709 que se utiliza para la cámara digital, televisión de alta definición, Internet, y el contenido de la
computadora, incluyendo prácticamente todas las fotos y videos. Utilice el modo de película para el mejor color y la imagen
de precisión. Su principal verde es todavía algo demasiado saturado - esperemos que conseguirá atenuado algunos como
en el Galaxy Note II, que es muy precisa. El modo de foto profesional ofrece una calibración bastante exacta con el
estándar Adobe RGB, que es poco habitual en los consumidores muestra, y es muy útil para la gama alta de la fotografía
digital de aplicaciones.El modo estándar es el modo por defecto para el Galaxy S4 - que ofrece una mayor saturación de
color, que apela a algunos, y es una mejor opción para ver bajo condiciones de alta luz ambiental, que se laven fuera
colores de la imagen y contraste. Este modo es muy similar al modo de foto profesional, pero tiene un punto blanco más
azulado. Su principal verde también es demasiado saturada, pero notablemente menos que en el Galaxy S III. El modo
dinámico produce la imagen y la imagen más vibrante de calidad. Comparar las gamas de color en esta figura y por debajo.
Brillo y Poder Eficiencia
Las pantallas OLED en general no son tan brillantes como las pantallas LCD más brillantes. Hay dos razones para ello: en
primer lugar, mientras que la eficiencia de energía OLED ha ido mejorando de manera constante que aún no son tan
eficiente de la energía como las mejores pantallas LCD.Segundo: hay una obsesión comercialización para la producción de
peso ultra delgado y ligero Smartphones, que sacrifica energía de la batería muy necesaria. Desde la pantalla a menudo
utiliza el 50 por ciento o más del total de Smartphone, se utilizan con frecuencia diferentes esquemas de administración de
energía de la pantalla. El Galaxy S4 utiliza un enfoque innovador para superar esto - cuando Brillo automático está activada,
el brillo máximo se vuelve significativamente más brillante en la luz ambiental alta que es posible con brillo manual, hasta
tan alto como 475 cd / m 2, que es el 34 por ciento más alto que es posible con brillo manual. Esto se hace para que los
usuarios no pueden configurar de forma permanente el brillo a los valores muy altos, lo que iría rápidamente la pila.
Rendimiento en alta Iluminación Ambiental
Smartphones nunca se usan en la oscuridad. De hecho, a menudo se utilizan en la iluminación ambiental muy brillante, que
puede degradar significativamente y lavar su imagen y calidad de imagen. El Galaxy S4 funciona muy bien en la iluminación
ambiental alta a pesar de su brillo de la pantalla generalmente más bajos, ya que tiene uno de los valores de reflectancia
pantalla más pequeña de cualquier pantalla que hemos probado, y sus colores más saturados puede ayudar a cortar a
través del reflejo de la luz reflejada. Cuando Brillo automático está activada, el brillo de la pantalla aumenta
considerablemente en los altos niveles de iluminación ambiental como se mencionó anteriormente. El Galaxy S4 es
entonces comparable o más brillante que la mayoría LCD teléfonos inteligentes, pero todavía 15 por ciento menos que el
mucho menor iPhone 5, que es el Smartphone más brillante que hemos probado.
Viendo pruebas
El modo de película S4 galaxia ofrece colores muy bonitos, agradables y precisos y calidad de imagen. El modo de película
se recomienda para la visualización de luz ambiental interior y bajo. El modo estándar tiene colores mucho más vivos y
saturados. Algunas personas les gusta eso. El modo estándar se recomienda para niveles medios de visualización de luz
ambiente, ya que compensa algunos de los resplandor reflejado que hace desaparecer las imágenes. El modo dinámico
ofrece increíblemente poderosos colores que agobian en la iluminación ambiente baja. El modo dinámico se recomienda
sólo para visualización luz ambiental. Para todos los modos de un ligero color de tinte verde a veces era notable, pero no
desagradable.Es el resultado de las primarias Verde ser más saturados que los primarios rojo y azul, como se muestra en
esta figura . Reajuste de la gestión interna de color podría arreglar esto ...
La comparación de los indicadores de los que el Galaxy S III y Galaxy S4
La pantalla de la galaxia S4 es una ampliación importante y mejora sobre el Galaxy S III - una buena razón para considerar
el comercio hacia arriba. La pantalla tiene una resolución Full HD de 1920x1080 con más del doble del número de píxeles y
con un 44 por ciento más píxeles por pulgada que el Galaxy S III. Es un 25 por ciento más brillante (y hasta un 68 por ciento
más brillante con brillo automático) y la pantalla es 20 por ciento más de energía eficiente. El Galaxy S4 también tiene 5
modos de pantalla seleccionable por el usuario y ofrece mucho mejor calidad de imagen y precisión de color.
Comparando el Galaxy S4 con la pantalla LCD en el iPhone 5
El iPhone 5 es ahora más de la mitad de su ciclo de producto, que es importante tener en cuenta en nuestra
comparativa. Sin embargo, las pantallas LCD de gama alta como el iPhone 5 son una tecnología de pantalla muy maduro y
refinado, así que aparte de tamaño de pantalla, la resolución y el píxeles por pulgada no mucho es probable que cambie en
la próxima generación, no importa lo que Apple decide hacer . El iPhone 5 es significativamente más brillante que el Galaxy
S4, en particular para las pantallas con fondos blancos en su mayoría pico. Su calibración del color es un poco mejor,
aunque el Galaxy S4 tiene un blanco más preciso. El Galaxy S4 tiene una pantalla mucho más grande, mayor resolución,
mayor PPI, los negros mucho más oscuros y mejor uniformidad de la pantalla de los iPhone 5. Cada uno de ellos tienen sus
propias fortalezas y debilidades, pero si escanea nuestro color coordinado Tabla comparativa de abajo, tanto pantallas son
bastante buenos y comparables en general - por lo que es actualmente un empate - vamos a ver cómo ambos evolucionar y
mejorar en la próxima generación ...
Conclusiones: Una pantalla OLED impresionante ...
El Galaxy S4 continúa la mejoría rápida e impresionante en las pantallas OLED y tecnología. La primera notable OLED
Smartphone, el Google NexusOne, entró decididamente último lugar en nuestra 2010 Smartphone Pantalla Shoot-Out . En
un lapso de apenas tres años la tecnología de pantalla OLED está desafiando el desempeño de las mejores pantallas
LCD. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades, pero si escanea nuestro color coordinado Tabla de comparación ,
las dos pantallas y tecnologías realizan bastante bien y se ven muy bien y comparable en general - vamos a ver la forma en
que ambos evolucionan y mejorar en la próxima generación, que consideramos siguiente ...
El mayor desafío para los OLEDs sigue mejorando su eficiencia energética y el máximo brillo de pantalla
completa. Medimos una impresionante mejora del 20 por ciento en eficiencia de energía entre el Galaxy S4 y S III, y un
aumento del 25 por ciento en el brillo (y hasta un 68 por ciento con Brillo Automático). Si esto sigue así entonces OLEDs
pueden tirar por delante de las pantallas LCD en el brillo y eficiencia energética en el futuro cercano ...
Por supuesto, los monitores LCD no están de pie todavía tampoco. Se ha producido un notable incremento en su resolución
y píxeles por pulgada.IGZO y más avanzadas placas madre de óxido metálico ayudarán a mejorar significativamente su
eficiencia y rendimiento. Quantum Dots debería ayudarles a ampliar de manera eficiente sus gamas de color para ponerse
al día con los OLED, lo cual es importante para la entrega de color y contraste de la imagen exacta de la iluminación
ambiental alta.
Ambos OLED y LCD necesitan expandir cuidadosamente su gestión del color y la calibración de color. Las mejoras más
importantes para pantallas móviles vendrán de cambiar dinámicamente la pantalla a color Gamas e Intensidad Escalas para
compensar automáticamente y corregir el resplandor y la imagen reflejada lavar de la luz ambiente. Sea cual sea uno tiene
éxito es probable que gane en la próxima generación de pantallas de móviles ...
DisplayMate Display Technology Optimization
Todas las pantallas de teléfonos inteligentes y tabletas se pueden mejorar significativamente el uso de análisis de
DisplayMate avanzada científica y modelización matemática de visualización y optimización del hardware de visualización,
calibración de fábrica, y los parámetros del controlador.Ayudamos a los fabricantes con experto en adquisiciones de
visualización y control de calidad para que no se cometan errores similares a los que están expuestos en nuestra serie
Shoot-Out Display Technology. También podemos mejorar el rendimiento de cualquier definición de los parámetros de la
pantalla. Este artículo es una versión lite de nuestro análisis científico intensivo - antes de los beneficios de
nuestra DisplayMate Display Technology Optimization , que pueden corregir o mejorar todas estas cuestiones. Si usted es
una pantalla o producto fabricante y desea mejorar significativamente el rendimiento de visualización de una ventaja
competitiva a continuación Contacto DisplayMate Tecnologías .
Samsung Galaxy
Samsung Galaxy S III S4 Apple iPhone 5
Pantalla Shoot-Out Tabla Comparativa
A continuación comparamos la pantalla del Samsung Galaxy S4 con el Samsung Galaxy S III y Apple iPhone 5 en base a
datos de medición objetivos y criterios. Para los antecedentes y la información adicional vea la Flagship Smartphone
Tecnología de pantalla Shoot-Out entre el iPhone 5 y elGalaxy S III, y la pantalla OLED Tecnología Shoot-Out Samsung
Galaxy S que compara y analiza la evolución de las pantallas OLED en el Galaxy SI, II, y III.
Samsung Samsung Manzana
Categorías Comentarios
Galaxy S III Galaxia S4 iPhone 5
Área de la pantalla 9.8 Pulgadas cuadradas 10.6 Pulgadas cuadradas 6.7 Pulgadas cuadradas Una mejor medida de tama
Área de pantalla Relativa 92 por ciento 100 por ciento 63 por ciento Área de la pantalla en relac
Resolución de la pantalla 1280 x 720 píxeles 1920 x 1080 píxeles 1136 x 640 píxeles Cuantos más píxeles y sub
Red 462 KSP Red 1037 KSP Red 727 KSP Número de Kilo subpíxeles
Número total de subpíxeles Verde 922 KSP Verde 2074 KSP Verde 727 KSP Pantallas PenTile tienen só
Azul 462 KSP Azul 1037 KSP Azul 727 KSP y azul subpíxeles como pan
Visión 20/20 distancia en píxeles 11.2 pulgadas Blanco / Verde 7,8 pulgadas Blanco / Verde Por Visión 20/20 la distanci
10.5 pulgadas para Todos
o subpíxeles no se resuelven 15.9 pulgadas Rojo / Azul 11.0 pulgadas Rojo / Azul donde la pantalla aparece p
Modo de película
Las pruebas de visión exam
Buenas Imágenes Muy bueno Imágenes Muy bueno Imágenes
Viendo pruebas imágenes fotográficas med
Fotos y Videos Fotos y Videos Fotos y Videos
en Subdued Iluminación Ambiental pantallas
tienen demasiado color tienen muy buen color de excelente color
a un monitor de estudio cal
y el contraste precisa y el contraste precisa y el contraste precisa
El Galaxy S4 y el iPhone 5
En general Grado Pantalla B+ La La tienen sus puntos fuertes. E
excelentes espectáculos pa
Brillo y contraste
La relación de contraste es la especificación que recibe la mayor atención, pero sólo se aplica cuando la luz ambiental baja, lo que rara vez es
en el caso de las pantallas móviles. Mucho más importante es la Clasificación de contraste, lo que indica lo fácil que es para leer la pantalla
bajo iluminación ambiental alta y depende tanto de la luminosidad máxima y la reflectancia de la pantalla.
Medido brillo promedio Brillo 251 cd / m 2 Brillo 313 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2 Este es el brillo de contenid
50% Nivel promedio Imagen Bueno Muy Buena Excelente que tiene un promedio de 5
Brillo Medido Brillo 224 cd / m 2 Brillo 287 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2 Este es el brillo de una pan
100% Pantalla completa Blanca Pobre Bueno Excelente todo blanco con un 100% N
Brillo pico medido Brillo 283 cd / m 2 Brillo 355 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2 Este es el pico de brillo par
1% Pantalla completa Blanca Bueno Muy Buena Excelente sólo tiene un escaso 1% Ni
Nivel de negro 0 cd / m 2 0 cd / m 2 Negro es de 0,41 cd / m 2 Brillo Negro es importante p
en brillo máximo Excepcional Excepcional Muy Bueno para móvil que es raro el caso de los d
65-81
Contraste Clasificación 45 - 57 121
Brillo automático a 108 Definido como máximo brill
de alta luz ambiental Bueno Excelente
Muy Buena
Escala de Intensidad y de contraste Muy suave Muy suave Muy suave El contraste de la imagen c
de imagen El contraste es muy buena El contraste es muy buena El contraste es muy buena necesaria
Ver Figura 2 Ver Figura 2 Ver Figura 2 Ver Figura 2 para una reproducción prec
Ángulos de visión
La variación de brillo, contraste y color con el ángulo de visión es especialmente importante para Smartphones debido
su gran pantalla y varios espectadores. El fabricante típico 176+ especificación grados para Ángulo de visión LCD
es una tontería porque es allí donde la relación de contraste cae a un minúsculo 10. Para la mayoría de los LCD no son sustanciales
degradaciones en menos de ± 30 grados, que no es un ángulo de visión atípica para Smartphones.
Tenga en cuenta que el rendimiento Ángulo de visión también es muy importante para un solo espectador debido a que el ángulo de visión varía
en función de cómo el Smartphone se mantiene, y el ángulo puede ser muy grande si el smartphone está descansando sobre una mesa o escritorio.
JNCD es una J ust N oticea
Los cambios de color para
alrededor de 10 JNCD.
Los cambios de color para mezclas Shift Medio Color Pequeño Cambio de color Pequeño Cambio de color
Referencia Brown es un bu
en un ángulo de visión de 30 grados Δ (u'v ') = 0.0168 Δ (u'v ') = 0,0076 Δ (u'v ') = 0,0098
color
Referencia Brown (255, 128, 0) 4,2 veces JNCD 1,9 veces JNCD 2,4 veces JNCD
con el ángulo debido a los
desiguales
contribuciones de luminanc
El rojo y el verde.
Desde las pantallas tienen diferentes tamaños de pantalla y brillo máximo, los valores también se escala a la
mismo brillo de la pantalla (luminancia) y área de la pantalla con el fin de comparar sus eficiencias poder relativo.
Promedio Display Power
Esto mide la energía de la
Brillo máximo en 0.61 vatios 0.70 vatios 0.74 vatios
contenido de la imagen típi
50% Nivel promedio Imagen
Tenga en cuenta que Brillo automático puede tener un impacto considerable en el tiempo de ejecución, pero nos pareció el desempeño abismal para
tanto en el iPhone y Android Smartphones en nuestro Brillo Puerta análisis de sensores de luz ambiente y automática
Brillo. Todos ellos necesitan una forma más cómoda de control de brillo manual como se describe en el artículo BrightnessGate.
Duración Aún no está disponible Aún no está disponible 6,6 horas Pantalla siempre encendida
en la pantalla de potencia media Próximamente Próximamente Muy Buena Modo de avión y no hay ap
Duración 5,6 horas Aún no está disponible 6,6 horas Pantalla siempre encendida
en la Pantalla de máxima potencia Muy Buena Próximamente Muy Buena Modo de avión y no hay ap
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Súp
cara
AM
Nombre de Marketing de Samsung Super AMOLED Super AMOLED Plus HD Super AMOLED
nec
Plus
Pen
Resolución de la pantalla 800 x 480 píxeles 800 x 480 píxeles 1280 x 720 píxeles Cua
Pan
núm
Red 165 SPPI Red 207 SPPI Red 216 SPPI Rojo
Sub-píxeles por pulgada Verde 233 SPPI Verde 207 SPPI Verde 306 SPPI
Azul 165 SPPI Azul 207 SPPI Azul 216 SPPI Ten
S III
apro
Red 192 KSP Red 384 KSP Red 461 KSP
Núm
Número total de subpíxeles Verde 384 KSP Verde 384 KSP Verde 922 KSP
azu
Azul 192 KSP Azul 384 KSP Azul 461 KSP
24-b
A todo color de 24 bits
A todo color de 24 bits A todo color de 24 bits rela
Se muestra en pantalla Profundidad de color 256 niveles de
256 niveles de intensidad 256 niveles de intensidad sua
intensidad
inte
La m
A todo color de 24 bits
A todo color de 24 bits telé
Profundidad Galería Visor en color Color de 16 bits 256 niveles de
256 niveles de intensidad sólo
intensidad
Gal
Tod
Pantalla Rendimiento del hardware Muy Buena Excelente Excelente
en
Pruebas de laboratorio y Medidas Pantalla OLED Pantalla OLED Pantalla OLED
las
Calibración general Display Ges
Bueno Bueno Bueno
Las pruebas de laboratorio y pruebas de colo
Necesita mejorar Necesita mejorar Necesita mejorar
visualización cue
Tod
efec
En general Grado Pantalla Buena B Muy buen B + Muy buen B + ene
del
El Galaxy S muestra todos tienen reflectancia de pantalla media del 5 por ciento o menos - de las más bajas que hemo
El Nokia Lumia 900 es el único otro Smartphone venir en menos de un 5 por ciento de reflectancia. Esto es bastante im
se hace mediante el uso de un avanzado sistema óptico, una placa de cuarto de onda bajo la cubierta de vidrio suprim
Samsung ha hecho un excelente trabajo aquí. Sin embargo, las mediciones de laboratorio indican que la reflectancia e
peor de I a II a III, en lugar de mejorar.
Med
Reflexión Media Screen Refleja un 4,4 por ciento Refleja un 4,7 por ciento Refleja un 5,0 por ciento El m
Luz de todas las direcciones Excelente Excelente Excelente por
y la
Esto
refle
Espejo Reflexiones Un 5,7 por ciento Un 6,1 por ciento Un 7,1 por ciento
Med
Porcentaje de luz reflejada Muy Buena Muy Buena Muy Buena
estr
de l
Brillo y contraste
La relación de contraste es la especificación que recibe la mayor atención, pero sólo se aplica cuando la luz ambiental
en el caso de las pantallas móviles. Mucho más importante es la Clasificación de contraste, lo que indica lo fácil que e
bajo alta Iluminación Ambiental y depende tanto de la luminosidad máxima y la reflectancia de la pantalla.
La administración de energía cada vez más agresivo al pasar de la galaxia SI a II a III se ha traducido en una disminuc
Brillo en la pantalla. La Clasificación de contraste de alta luz ambiental también ha disminuido al pasar de los Galaxy S
Todos los Galaxy S pantallas OLED muestran una variación significativa en brillo con Nivel promedio Imagen, APL.
El máximo brillo en pantalla completa Blanca, que tiene 100% de APL, es de 16 a 29 por ciento más bajo que el pico d
un pequeño 1 por ciento APL. Este efecto introduce variaciones de brillo indeseables con el contenido y se hace para
Otro efecto secundario es el brillo de las imágenes se puede cambiar de manera significativa en el cambio entre los m
Este
Medido brillo máximo Brillo 305 cd / m 2 Brillo 289 cd / m 2 Brillo 224 cd / m 2
com
100% Pantalla completa Blanca Bueno Bueno Pobre
que
Este
Brillo pico medido Brillo 365 cd / m 2 Brillo 405 cd / m 2 Brillo 283 cd / m 2
sólo
1% de Pantalla completa Blanca Muy Buena Muy Buena Bueno
Ima
Esta
Reducción de Brillo med
16 por ciento 29 por ciento 21 por ciento
en Alto Nivel promedio Imagen Nive
por
Brill
Nivel de negro Menos de 0.005 cd / m 2 Menos de 0.005 cd / m 2 Menos de 0.005 cd / m 2 amb
en brillo máximo Excepcional Excepcional Excepcional que
móv
Solo
Relación de contraste Mayor que 61000 Mayor que 58000 Mayor que 45000 que
Relevante para la luz ambiente baja Excepcional Excepcional Excepcional móv
Def
Indi
bajo
Visibilidad de la pantalla en Bright Light Muy Buena Muy Buena Muy Buena
imp
Ver
Colores e intensidades
La gama de colores, Escala de Intensidad y Punto blanco determinan la calidad y exactitud de todos muestran las imá
los colores de la imagen. Más grande es definitivamente mejor no porque la pantalla debe coincidir con todas las norm
cuando se produjo el contenido. La Escala de Intensidad afecta tanto brillo de la imagen y la precisión mezcla de color
La cuestión más importante para los OLEDs es la excesiva Rango de color y saturación de color. La gama de colores
muy irregular - Green es mucho más saturados en comparación con ya sea rojo o azul, como se muestra en la Figura
Este desequilibrio tiene una tendencia a dar a las imágenes un acento y color elenco verde.
D65
10.177 grados Kelvin 8.656 grados Kelvin 7.860 grados Kelvin
Blanco Temperatura de color may
El blanco es demasiado El blanco es demasiado El blanco es demasiado
Para una pantalla blanca completa y ne
azul azul azul
prec
sRG
la m
Gama demasiado con
Gama demasiado grande Gama demasiado grande
Gama de colores grande de c
138 por ciento de Std 139 por ciento
Ver Figura 2 136 por ciento de Std
Ver Figura 2 Ver Figura 2
Ver Figura 2 Ten
gam
peo
Esta
med
Brillo dinámico 16 por ciento 29 por ciento 21 por ciento
Nive
por
Muc
No No No Inte
Contraste dinámico
Excelente Excelente Excelente del
colo
El c
Muy suave, pero
Escala de Intensidad y de contraste de imagen Bastante Smooth Pero Muy suave inte
El contraste es
Vea la Figura 3 El contraste es irregular El contraste es buena para
demasiado alto
ima
Gam
Gamma para la Escala de Intensidad inte
2..12 a 2,48 2.60 2.38
Más grande significa mayor contraste de imagen Gam
Gamma es irregular Gamma demasiado alto Un poco demasiado alto
Vea la Figura 3 para
repr
Ángulos de visión
La variación de brillo, contraste y color con ángulo de visión es importante para Smartphones, debido a la
diferentes formas en que se realiza normalmente. Para los LCD, el fabricante 176+ especificación típica grado Ángulo
es una tontería porque es allí donde la relación de contraste cae a un minúsculo 10. Para la mayoría de los LCD no so
degradaciones en menos de ± 30 grados, que no es un ángulo de visión atípica para Smartphones.
La disminución del brillo de los OLEDs en un ángulo de visión de 30 grados es de 28 por ciento, mayor de lo esperado
la mitad del valor de las pantallas LCD. Por otro lado, los cambios de color para los OLEDs son aproximadamente el d
más grande de lo esperado, pero aún satisfactoria. La causa se debe principalmente a la óptica antirreflectantes utiliza
OLEDs. Además, a muy grandes Ángulos de visión (de más de 45 grados) las pantallas en el Galaxy SI, II, III asumir
un marcado carácter fuerte cambio de color azul y el elenco.
Pan
incli
28 por ciento de 26 por ciento de 28 por ciento de
Par
Reducir el brillo disminución disminución disminución
refle
en un ángulo de visión de 30 grados Sorprendentemente Sorprendentemente Sorprendentemente
grande grande grande
LCD
58 p
Una
Relación de contraste Extremadamente alta Extremadamente alta Extremadamente alta
pan
en un ángulo de visión de 30 grados No Medido No Medido No Medido
se i
JNC
Shift Medio Color Shift Medio Color Shift Medio Color un J
Los cambios de color primario
Δ (u'v ') = 0.0237 Δ (u'v ') = 0,0227 Δ (u'v ') = 0.0234
en un ángulo de visión de 30 grados
5,9 veces JNCD 5,7 veces JNCD 5,9 veces JNCD LCD
peq
JNC
un J
Ref
los
Los cambios de color para mezclas Shift Medio Color Shift Medio Color Shift Medio Color con
en un ángulo de visión de 30 grados Δ (u'v ') = 0.0191 Δ (u'v ') = 0.0173 Δ (u'v ') = 0.0168 acc
Referencia Brown (255, 128, 0) 4,8 veces JNCD 4,3 veces JNCD 4,2 veces JNCD con
apro
El ro
LCD
peq
Men
para
Máxima Display Power 2.4 vatios 2.1 vatios 1.3 vatios
efic
ago
La r
Pantalla relativa Eficiencia Energética 100 por ciento 39 por ciento mejor El 92 por ciento mejor
para
Tenga en cuenta que Brillo automático puede tener un impacto considerable en el tiempo de ejecución, pero nos parec
tanto en el iPhone y Android Smartphones en nuestro Brillo Puerta análisis de sensores de luz ambiente y automática
Brillo. Todos ellos necesitan una forma más cómoda de control de brillo manual como se describe en el artículo Bright
La gran mejora en la eficiencia de energía OLED y la administración de energía mucho más agresivo ha producido
una mejora del 75 por ciento en la batería Duración de la galaxia SI a II a III. Estos resultados son consistentes con
la medida Consumo Display Power, arriba.
A modo de comparación, cabe destacar que el iPhone 4 tiene una duración de 7,8 horas con un brillo de pantalla de 5
el Galaxy S III tiene una duración de 5,6 horas con un brillo de pantalla de 224 cd / m 2 .
Pan
Duración máx
3,2 horas 4,4 horas 5,6 horas
al máximo Display Power Mod
ejec
En este artículo, o parte de ella, no pueden ser copiados, reproducidos, duplicados, distribuyen o se
incorporan
en cualquier otro trabajo sin el permiso previo por escrito de DisplayMate Technologies Corporation
Este artículo es la segunda parte de una serie de artículos en la pantalla Retina del iPhone 4,
Visión de conjunto
Aunque los consumidores actualmente no prestan mucha atención a ellos, el control de
brillo automático y sensor de luz en los teléfonos inteligentes y televisores de alta
definición tiene un impacto importante en la calidad que se muestra la imagen, la
visibilidad de la pantalla y la lectura, así como la prevención de la fatiga visual y dolores
de cabeza cuando la pantalla es demasiado brillante o demasiado tenue para el nivel
actual de la iluminación ambiental, que varía considerablemente. Pero para muchos
consumidores, organizaciones y gobiernos, incluso, es su impacto en el consumo de
energía que genera las mayores preocupaciones y emociones. La mayoría de los
teléfonos inteligentes y televisores de alta definición se ejecutan con la pantalla
considerablemente más brillante de lo que debería ser, lo que desperdicia una gran
cantidad de energía además de causar fatiga visual. En los teléfonos inteligentes de la
pantalla puede utilizar hasta en un 50 por ciento de la energía del teléfono total, lo que
tiene un impacto importante en el tiempo de funcionamiento del teléfono con la batería -
una gran preocupación para todos los usuarios. En televisores de alta definición de la
pantalla se puede utilizar hasta en un 75 por ciento de la potencia total de la televisión,
que puede ser más de 200 vatios. Puesto que hay 330 millones de televisores en los
EE.UU., y están en más de 600 mil millones horas por año, que se suma a una cantidad
considerable de energía desperdiciada, dinero y petróleo - por lo que incluso los
gobiernos federales y estatales ponen en cuestión ... Y hay otro importantes beneficios
para la reducción de energía de la pantalla - Se reduce el calor interno y la temperatura de
los dos teléfonos inteligentes y televisores de alta definición, lo que reduce el
envejecimiento de componentes, las tasas de fracaso y reparaciones. Pero a pesar de sus
ventajas Brillo Automático todavía necesita controlar correctamente el brillo de la pantalla
sobre la amplia gama de iluminación ambiental, de lo contrario el consumidor va a
desactivarlo y aparcar el brillo cercano al máximo. Por desgracia, eso es lo que pasa la
mayor parte del tiempo - he aquí por qué ...
Usted se está preguntando cómo esto podría ser el caso - es porque Brillo automático
está siendo tratado por los fabricantes como sólo una característica de marketing para
folletos y hojas de especificaciones (y estimaciones de costos de operación superficiales
de Energy Star para televisores de alta definición). Como resultado no se le da la atención
de ingeniería y conocimientos que necesita para funcionar adecuadamente y
efectivamente, por lo que es realmente útil, y luego utiliza realmente por los consumidores
- este último punto es el único que importa! Es la función de Rodney Dangerfield de los
teléfonos inteligentes y televisores de alta definición, ya que "no tiene respeto." Este
artículo le mostrará por qué eso tiene que cambiar ... Hay muchos problemas que
necesitan ser corregidos - algunos están en el software de control de brillo automático y
su interfaz de usuario , que puede ser fijo con actualizaciones descargables, y algunos
tienen que ver con el sensor de luz, lo que tendrá que esperar a la próxima generación de
teléfonos inteligentes y televisores de alta definición. También vamos a esbozar cómo
debe funcionar un brillo automático totalmente funcional, que incluye una interfaz de
usuario interactiva que se adapta automáticamente a la pantalla personal preferencias de
brillo del usuario. Esa es la clave de su éxito futuro y para ganarse el respeto y el aprecio
de los consumidores, los fabricantes e incluso gobiernos.
El sensor de luz
Resultados destacados
Estos son los principales resultados de nuestros laboratorios de pruebas exhaustivas y
pruebas de visión en tres smartphones que hemos realizado para evaluar los controles de
brillo automático y sensores de luz en una amplia gama de condiciones de luz ambiental.
Los valores de brillo de pantalla óptima variará debido a las preferencias personales, y
también con el tamaño de pantalla y distancia de visión, pero el aumento lineal
proporcional a la luminosidad ambiental indicada por la línea de color negro sólido en la
Figura 1 debe ser similar para todos. Las líneas negras discontinuas en la Figura 1
muestran también una amplia gama de relaciones de brillo alternativas - las líneas
discontinuas marcadas Dim y muy Dim son para el ahorro de energía agresivos en la
iluminación ambiental alta o para las personas con ojos más sensibles, y la relación es
brillante para las personas o aplicaciones que necesitan particularmente alto brillo de la
pantalla con la luz ambiente. Vamos a explicar cómo implementar de forma automática
toda esta funcionalidad a continuación. Ahora echemos un vistazo a la Apple iPhone 4 y
dos teléfonos Android (Samsung Galaxy S y HTC Desire) para ver cómo se comportan ...
Figura 1. El brillo de la pantalla de medición para diversos niveles medidos luminosidad del
ambiente. Los ajustes de brillo óptimas determinadas manualmente son los puntos de datos de
color negro con su línea de tendencia. Los valores de configuración del control deslizante cinco-
Auto Brillo diferentes del iPhone 4 están etiquetados Auto mínimo a máximo. Los círculos son los
puntos de datos. Las líneas de puntos muestran una amplia gama de relaciones de brillo
alternativas. El gráfico es lineal de 0 a 2000 lux y luego salta en los pasos a 10.000 y 100.000
lux. Las etiquetas de Pitch Negro a la luz solar directa aproximadamente a identificar los niveles de
iluminación asociados a ellos. La luminancia máxima del iPhone 4 es de 541 cd / m 2 .
El iPhone 4 viene de fábrica con el regulador de brillo fijado a ½ (centro) y con Auto-Brillo
activada. En 2000 lux, donde casi todo el mundo va a querer la pantalla funciona a
máximo brillo, ajuste automático de brillo establece que sólo el 60 por ciento del máximo,
de modo Auto-Brillo es tirar el 40 por ciento del brillo precioso necesario para visibilidad
de la pantalla. Y a 10.000 lux, que es la luz del día, el brillo de la pantalla sigue estando
por debajo del 90 por ciento del máximo. El ajuste de ¾ es demasiado brillante y el poder
derrochador para todos visualización en interiores y sin embargo, todavía tira a la basura
el 20 por ciento de la luminosidad de la pantalla a 2000 lux para una visualización al aire
libre. El ajuste máximo es inútil porque varía el brillo de la pantalla (y potencia) por menos
de 10 por ciento y el ¼ y ajustes mínimos son demasiado débil para ser útil para los seres
humanos.
Los realiza iPhone 4 Auto-brillo de una manera extraña, donde por lo general hace que la
pantalla muy brillante durante los niveles de luz ambiente en interiores inferiores (lo cual
es importante para el ahorro de energía de la batería) y demasiado tenue en niveles
superiores al aire libre (que es importante para facilitar la lectura en pantalla) - es siempre
malo, usable pero muy ineficiente y derrochador. Pero Brillo Puerta para el iPhone vuelve
aún peor ...
Figura 2. El brillo de la pantalla de medición para diversos niveles de luminosidad ambiental
medidos para el Samsung Galaxy S y HTC Desire. La relación óptima Manual y otros elementos
son los mismos que en la Figura 1.
Sobre el autor
Dr. Raymond Soneira es presidente de DisplayMate Technologies Corporation de
Amherst, New Hampshire, que produce la calibración de vídeo, la evaluación y los
productos de diagnóstico para los consumidores, técnicos y
fabricantes. Verwww.displaymate.com . Él es un científico de investigación con una
carrera que abarca la física, la informática y el diseño de sistema de televisión. Dr.
Soneira obtuvo su Ph.D. en Física Teórica de la Universidad de Princeton, de pasar 5
años como miembro de largo plazo de la mundialmente famosa Instituto de Estudios
Avanzados de Princeton, otros 5 años como investigador principal en el Laboratorio de
Investigación de Sistemas Informáticos de AT & T Bell Laboratories, y también ha
diseñado, probado e instalado equipos de radiodifusión de televisión en color para el
Departamento de Ingeniería y Desarrollo de CBS Television Network. Es autor de más de
35 artículos de investigación en revistas científicas de la física y la ciencia de la
computación, incluyendo la revista Scientific American. Si usted tiene algún comentario o
pregunta sobre el artículo, usted puede ponerse en contacto con él
en dtso.info@displaymate.com .
Acerca DisplayMate Tecnologías
DisplayMate Tecnologías especializa en optimizaciones avanzadas de visualización
matemática y cuantitativa de precisión y analíticas calibraciones fabricante visualización
científica para ofrecer excelente imagen y calidad de imagen y precisión al tiempo que
aumenta la relación de contraste visual efectiva de la pantalla y produciendo un brillo
calibrado más alto que se puede lograr con los métodos de calibración tradicionales. Esto
también reduce los requisitos de energía de pantalla y aumenta el tiempo de
funcionamiento de la batería en las pantallas de móviles. Nuestros optimizaciones
científicos pueden fabricar pantallas de menor costo se ven casi tan bueno como los
paneles de mayor rendimiento más caros. Para obtener más información sobre esta
tecnología, consulte la descripción general de nuestros adaptativa variable métrica
Display Optimizer Avdo . Si usted es una pantalla o producto fabricante y desea activar un
panel estándar en una espectacular uno Contacto DisplayMate Tecnologíaspara aprender
más.