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Galaxia S4 Tecnología de pantalla Shoot-Out

Samsung Galaxy S III - Samsung Galaxy S4 - Apple iPhone 5


 
Dr. Raymond Soneira M.
Presidente, DisplayMate Technologies Corporation
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Samsung Galaxy
Samsung Galaxy S III S4 Apple iPhone 5
 
Introducción
El Samsung Galaxy S Smartphones son, con mucho, los más populares teléfonos inteligentes Android y son productos
insignia de Samsung para mostrar su última y mejor tecnología OLED. La pantalla en el Galaxy S4 es una importante
mejora y mejora sobre el Galaxy S III - tiene una pantalla Full HD de 1920x1080 de resolución con 441 píxeles por
pulgada. También es mejor calibrado, más brillante y más grande. Analizaremos el Galaxy S4 con una serie de objetivos en
profundidad de las pruebas de laboratorio y las mediciones se incluye a continuación.
 
Samsung incluye DisplayMate Tecnologías con una unidad de producción temprana de probar y analizar para nuestra serie
de artículos Shoot-Out Display Technology. Es probable que los locales comerciales tendrán firmware y software de
visualización ajustes y mejoras adicionales en nuestra unidad de prueba. Si ese es el caso, actualizaremos el artículo
cuando nuestra unidad se actualiza por Samsung.
 
Pantallas OLED
Aunque la mayoría de las pantallas móviles se basan todavía LCD, OLED han estado capturando una parte cada vez mayor
del mercado de las pantallas móviles. La tecnología es aún muy nuevo, con el Google Nexus One Smartphone, lanzado en
enero de 2010, como el primer producto pantalla OLED que recibió amplia notoriedad. En un lapso de unos pocos años esta
nueva tecnología de pantalla ha mejorado a un ritmo impresionante, ahora desafiando el desempeño de las mejores
pantallas LCD. Prácticamente la totalidad de las pantallas OLED se utilizan en los dispositivos móviles son producidos por
Samsung Display. Hemos proporcionado un análisis en profundidad sobre la evolución de los OLEDs en nuestra galaxia SI,
S II, y Shoot-Out S III Tecnología de pantalla artículo.
El Shoot-Out
Para examinar el rendimiento del Samsung Galaxy S4 corrimos nuestra serie en profundidad de la tanda de la tecnología de
pantalla Mobile Pruebas de laboratorio e incluimos el Galaxy S III con el fin de determinar cómo OLED pantallas han
mejorado, y el iPhone 5 para determinar cómo se compara a una pantalla LCD de alta gama que conduce. Nos tomamos
muy en serio la calidad de la pantalla y proporcionar un análisis objetivo comparaciones en profundidad de lado a lado sobre
la base de mediciones de laboratorio detallados y pruebas de visión amplios con ambos patrones de prueba y las imágenes
de prueba. Para ver hasta qué punto Smartphones han progresado en sólo tres años ver nuestro 2010 Smartphone Pantalla
Shoot-Out , y para una lección de la historia real, consulte nuestra original de 2006 Smartphone Pantalla Shoot-Out .
Resultados destacados
En esta sección Resultados proporcionamos Aspectos destacados de las mediciones exhaustivas de laboratorio y
comparaciones visuales extensos de lado a lado, utilizando fotos de prueba, las imágenes de prueba y los patrones de
prueba que se presentan en las secciones posteriores. La tabla de comparación en la siguiente sección resume las
mediciones de laboratorio en las siguientes categorías: Reflexiones de pantalla , brillo y contraste ,colores e
intensidades , ángulos de visión , pantalla Consumo de energía , tiempo de funcionar con batería . También se puede saltar
los destacados e ir directamente a las conclusiones .
Un Full HD 1920x1080 Display
Con mucho, la novedad más interesante en Smartphones es una pantalla de 1920x1080 de alta definición completa en un
tamaño de pantalla más pequeña de 5,5 pulgadas o - la misma resolución de píxeles como su HDTV sala de estar de 50
pulgadas - que es muy impresionante! En primer lugar, se trata de una especificación de referencia con un tremendo poder
de marketing para impulsar las ventas de consumo. Pero hay otras razones importantes para que va a Full HD en un
Smartphone - hay una enorme cantidad de contenido 1920x1080 HD disponibles. Viendo que el contenido en su resolución
nativa (sin necesidad de cambiar la escala hacia arriba o hacia abajo) se traduce en la mejor calidad de imagen posible,
además de cambio de escala requiere sobrecarga de procesamiento que utiliza (desechos) energía de la batería
preciosa. El Galaxy S4 es uno de los primeros teléfonos inteligentes para ofrecer Full HD.
 
Más de 400 píxeles por pulgada Muestra
Apple comenzó una gran revolución en el marketing de pantalla mediante la introducción de su "Retina Display" con 326
píxeles por pulgada (PPI) en el iPhone 4 en el año 2010. Si bien no es equivalente a la resolución de la retina humana, las
personas con visión 20/20 no pueden resolver el píxeles individuales cuando la pantalla se mantiene a distancias normales
de visión de 10.5 pulgadas o más. Comenzó un IBP pantalla y Mega Pixel guerra similar a lo ocurrido con las cámaras
digitales de teléfonos inteligentes, que sigue siendo una búsqueda inútil en curso ahora en la estratosfera ... Esperemos que
la misma cosa no sucederá con pantallas móviles porque hay ventajas y desventajas involucradas que afectan a otros
importantes problemas de rendimiento de visualización. La verdadera pregunta es qué tan alto es lo que necesitamos para
ir antes de llegar a un límite práctico PPI visual? Voy a cubrir esto en un próximo artículo. Sin embargo, una nueva
generación de más de 400 pantallas PPI ya está aquí, impulsado por el deseo de producir una pantalla Full HD de
1920x1080 en una pantalla de Smartphone. El Galaxy S4 tiene un increíble 441 píxeles por pulgada. Las personas con
visión 20/20 no pueden resolver los píxeles individuales en una pantalla de 441 PPI para ver las distancias de 7,8 pulgadas
o más, lo cual es sumamente estrecha para visualizar una pantalla de 5.0 pulgadas.
PenTile Muestra
Los píxeles en la mayoría de las pantallas OLED actuales tienen sólo 2 subpíxeles en cada píxel en lugar de la norma 3
Rojo, Verde y sub-píxeles azules que se encuentran en la mayoría de los otros indicadores y tecnologías de
visualización. La mitad de los píxeles PenTile tener verde y rojo sub-píxeles y la otra mitad tiene Verde y Azul sub-píxeles,
por lo rojo y azul siempre son compartidos por dos píxeles adyacentes. Esto hace PenTile muestra más fácil de fabricar y
con un coste inferior. También mejora el brillo y reduce los efectos del envejecimiento. Debido a que el ojo tiene menor
agudeza visual para el color esto funciona muy bien para las imágenes fotográficas y de video. Pero para texto multa
generada digitalmente y gráficos con precisión de píxel layouts el ojo puede detectar visualmente el reducido número de
azules subpíxeles rojos y menos que el número de rojo y azul Sub-píxeles por pulgada es muy alta. Y es para el Galaxy S4
- hay 312 rojo y azul Sub-píxeles por pulgada, que es sólo un pequeño tanto por ciento más bajo que Benchmark 326 PPI
iPhone Retina Display de Apple. Visualmente la pantalla de la galaxia S4 PenTile ofrece una excelente agudeza visual en
todos los ámbitos.
Diamond píxeles
Una alta resolución captura de pantalla de la galaxia S4 (proporcionada por Samsung) muestra un diseño y sub-pixel
arreglo interesante, que Samsung llama Diamond píxeles . En primer lugar, el azul subpíxeles rojos, verdes, y tienen
tamaños muy diferentes - Blue es de lejos el más grande porque tiene la menor eficiencia, y verde es, con mucho, el más
pequeño, ya que tiene la más alta eficiencia. La disposición PenTile alternando rojo y azul sub-pixel se discutió
anteriormente conduce a una simetría diagonal de 45 grados en la disposición de subpíxeles. Entonces, con el fin de
maximizar el embalaje sub-pixel y lograr el más alto PPI posible, que conduce a diamante en lugar de cuadrados o en forma
de raya subpíxeles rojo y azul. Pero no por las verdes subpíxeles, que son de forma ovalada, ya que están atrapados entre
dos tamaños subpíxeles rojo y azul mucho más grandes y diferentes. Es el arte de visualización ...
Tecnología de visualización digital
La mayoría de los consumidores no son conscientes de que los LCD son pantallas en realidad no lineales analógicos que
funcionan realmente bien sólo como resultado de la electrónica altamente refinados y calibración de fábrica cuidado. Esta
es la misma razón por la que aún viven televisores de alta definición de las habitaciones ofrecen controles de color y de
imagen gruesas e imprecisos, y por qué profesional de calibración es deseable. Un desarrollo técnico interesante es que las
últimas pantallas OLED utilizan pulsos digitales modulación de ancho para especificar el brillo de cada sub-pixel. Esto hace
posible que las pantallas OLED como el Galaxy S4 para variar de forma precisa y directa digitalmente controlar sus escalas
de intensidad, los valores gamma, puntos blancos, calibración de color y de gestión del color de la pantalla en el firmware o
software. Las pantallas de plasma y DLP también utilizan pulsos digitales modulación de ancho, pero las pantallas OLED se
desempeñan mejor debido a mayores frecuencias y tiempos de respuesta más rápidos.
Modos de pantalla
Una importante aplicación de la tecnología de visualización digital mencionado anteriormente es que esto hace que sea
relativamente fácil de proporcionar una serie de diferentes opciones de calibración de pantalla y la configuración que será
de interés para diferentes gustos y preferencias de los consumidores en diversas condiciones de visualización y
aplicaciones. El Galaxy S4 (al igual que su primo mayor el Galaxy Note II) incluye 5 usuarios seleccionables Modos de
pantalla: adaptativos, Dinámico, Estándar, Foto Profesional, y la película, que se discuten a continuación e incluyen
medidas para los modos Normal y Película.
Rango de color y color de Precisión
El modo de película S4 galaxia ofrece la calibración del color y de punto blanco más cercano al contenido estándar sRGB
consumidor / Rec.709 que se utiliza para la cámara digital, televisión de alta definición, Internet, y el contenido de la
computadora, incluyendo prácticamente todas las fotos y videos. Utilice el modo de película para el mejor color y la imagen
de precisión. Su principal verde es todavía algo demasiado saturado - esperemos que conseguirá atenuado algunos como
en el Galaxy Note II, que es muy precisa. El modo de foto profesional ofrece una calibración bastante exacta con el
estándar Adobe RGB, que es poco habitual en los consumidores muestra, y es muy útil para la gama alta de la fotografía
digital de aplicaciones.El modo estándar es el modo por defecto para el Galaxy S4 - que ofrece una mayor saturación de
color, que apela a algunos, y es una mejor opción para ver bajo condiciones de alta luz ambiental, que se laven fuera
colores de la imagen y contraste. Este modo es muy similar al modo de foto profesional, pero tiene un punto blanco más
azulado. Su principal verde también es demasiado saturada, pero notablemente menos que en el Galaxy S III. El modo
dinámico produce la imagen y la imagen más vibrante de calidad. Comparar las gamas de color en esta figura y por debajo.
Brillo y Poder Eficiencia
Las pantallas OLED en general no son tan brillantes como las pantallas LCD más brillantes. Hay dos razones para ello: en
primer lugar, mientras que la eficiencia de energía OLED ha ido mejorando de manera constante que aún no son tan
eficiente de la energía como las mejores pantallas LCD.Segundo: hay una obsesión comercialización para la producción de
peso ultra delgado y ligero Smartphones, que sacrifica energía de la batería muy necesaria. Desde la pantalla a menudo
utiliza el 50 por ciento o más del total de Smartphone, se utilizan con frecuencia diferentes esquemas de administración de
energía de la pantalla. El Galaxy S4 utiliza un enfoque innovador para superar esto - cuando Brillo automático está activada,
el brillo máximo se vuelve significativamente más brillante en la luz ambiental alta que es posible con brillo manual, hasta
tan alto como 475 cd / m 2, que es el 34 por ciento más alto que es posible con brillo manual. Esto se hace para que los
usuarios no pueden configurar de forma permanente el brillo a los valores muy altos, lo que iría rápidamente la pila.
Rendimiento en alta Iluminación Ambiental
Smartphones nunca se usan en la oscuridad. De hecho, a menudo se utilizan en la iluminación ambiental muy brillante, que
puede degradar significativamente y lavar su imagen y calidad de imagen. El Galaxy S4 funciona muy bien en la iluminación
ambiental alta a pesar de su brillo de la pantalla generalmente más bajos, ya que tiene uno de los valores de reflectancia
pantalla más pequeña de cualquier pantalla que hemos probado, y sus colores más saturados puede ayudar a cortar a
través del reflejo de la luz reflejada. Cuando Brillo automático está activada, el brillo de la pantalla aumenta
considerablemente en los altos niveles de iluminación ambiental como se mencionó anteriormente. El Galaxy S4 es
entonces comparable o más brillante que la mayoría LCD teléfonos inteligentes, pero todavía 15 por ciento menos que el
mucho menor iPhone 5, que es el Smartphone más brillante que hemos probado.
 
Viendo pruebas
El modo de película S4 galaxia ofrece colores muy bonitos, agradables y precisos y calidad de imagen. El modo de película
se recomienda para la visualización de luz ambiental interior y bajo. El modo estándar tiene colores mucho más vivos y
saturados. Algunas personas les gusta eso. El modo estándar se recomienda para niveles medios de visualización de luz
ambiente, ya que compensa algunos de los resplandor reflejado que hace desaparecer las imágenes. El modo dinámico
ofrece increíblemente poderosos colores que agobian en la iluminación ambiente baja. El modo dinámico se recomienda
sólo para visualización luz ambiental. Para todos los modos de un ligero color de tinte verde a veces era notable, pero no
desagradable.Es el resultado de las primarias Verde ser más saturados que los primarios rojo y azul, como se muestra en
esta figura . Reajuste de la gestión interna de color podría arreglar esto ...
La comparación de los indicadores de los que el Galaxy S III y Galaxy S4
La pantalla de la galaxia S4 es una ampliación importante y mejora sobre el Galaxy S III - una buena razón para considerar
el comercio hacia arriba. La pantalla tiene una resolución Full HD de 1920x1080 con más del doble del número de píxeles y
con un 44 por ciento más píxeles por pulgada que el Galaxy S III. Es un 25 por ciento más brillante (y hasta un 68 por ciento
más brillante con brillo automático) y la pantalla es 20 por ciento más de energía eficiente. El Galaxy S4 también tiene 5
modos de pantalla seleccionable por el usuario y ofrece mucho mejor calidad de imagen y precisión de color.
 
Comparando el Galaxy S4 con la pantalla LCD en el iPhone 5
El iPhone 5 es ahora más de la mitad de su ciclo de producto, que es importante tener en cuenta en nuestra
comparativa. Sin embargo, las pantallas LCD de gama alta como el iPhone 5 son una tecnología de pantalla muy maduro y
refinado, así que aparte de tamaño de pantalla, la resolución y el píxeles por pulgada no mucho es probable que cambie en
la próxima generación, no importa lo que Apple decide hacer . El iPhone 5 es significativamente más brillante que el Galaxy
S4, en particular para las pantallas con fondos blancos en su mayoría pico. Su calibración del color es un poco mejor,
aunque el Galaxy S4 tiene un blanco más preciso. El Galaxy S4 tiene una pantalla mucho más grande, mayor resolución,
mayor PPI, los negros mucho más oscuros y mejor uniformidad de la pantalla de los iPhone 5. Cada uno de ellos tienen sus
propias fortalezas y debilidades, pero si escanea nuestro color coordinado Tabla comparativa de abajo, tanto pantallas son
bastante buenos y comparables en general - por lo que es actualmente un empate - vamos a ver cómo ambos evolucionar y
mejorar en la próxima generación ...
 
Conclusiones: Una pantalla OLED impresionante ...
El Galaxy S4 continúa la mejoría rápida e impresionante en las pantallas OLED y tecnología. La primera notable OLED
Smartphone, el Google NexusOne, entró decididamente último lugar en nuestra 2010 Smartphone Pantalla Shoot-Out . En
un lapso de apenas tres años la tecnología de pantalla OLED está desafiando el desempeño de las mejores pantallas
LCD. Cada uno tiene sus propias fortalezas y debilidades, pero si escanea nuestro color coordinado Tabla de comparación ,
las dos pantallas y tecnologías realizan bastante bien y se ven muy bien y comparable en general - vamos a ver la forma en
que ambos evolucionan y mejorar en la próxima generación, que consideramos siguiente ...
 
El mayor desafío para los OLEDs sigue mejorando su eficiencia energética y el máximo brillo de pantalla
completa. Medimos una impresionante mejora del 20 por ciento en eficiencia de energía entre el Galaxy S4 y S III, y un
aumento del 25 por ciento en el brillo (y hasta un 68 por ciento con Brillo Automático). Si esto sigue así entonces OLEDs
pueden tirar por delante de las pantallas LCD en el brillo y eficiencia energética en el futuro cercano ...
 
Por supuesto, los monitores LCD no están de pie todavía tampoco. Se ha producido un notable incremento en su resolución
y píxeles por pulgada.IGZO y más avanzadas placas madre de óxido metálico ayudarán a mejorar significativamente su
eficiencia y rendimiento. Quantum Dots debería ayudarles a ampliar de manera eficiente sus gamas de color para ponerse
al día con los OLED, lo cual es importante para la entrega de color y contraste de la imagen exacta de la iluminación
ambiental alta.
 
Ambos OLED y LCD necesitan expandir cuidadosamente su gestión del color y la calibración de color. Las mejoras más
importantes para pantallas móviles vendrán de cambiar dinámicamente la pantalla a color Gamas e Intensidad Escalas para
compensar automáticamente y corregir el resplandor y la imagen reflejada lavar de la luz ambiente. Sea cual sea uno tiene
éxito es probable que gane en la próxima generación de pantallas de móviles ...
 
DisplayMate Display Technology Optimization
Todas las pantallas de teléfonos inteligentes y tabletas se pueden mejorar significativamente el uso de análisis de
DisplayMate avanzada científica y modelización matemática de visualización y optimización del hardware de visualización,
calibración de fábrica, y los parámetros del controlador.Ayudamos a los fabricantes con experto en adquisiciones de
visualización y control de calidad para que no se cometan errores similares a los que están expuestos en nuestra serie
Shoot-Out Display Technology. También podemos mejorar el rendimiento de cualquier definición de los parámetros de la
pantalla. Este artículo es una versión lite de nuestro análisis científico intensivo - antes de los beneficios de
nuestra DisplayMate Display Technology Optimization , que pueden corregir o mejorar todas estas cuestiones. Si usted es
una pantalla o producto fabricante y desea mejorar significativamente el rendimiento de visualización de una ventaja
competitiva a continuación Contacto DisplayMate Tecnologías .
 

Samsung Galaxy
Samsung Galaxy S III S4 Apple iPhone 5
 
Pantalla Shoot-Out Tabla Comparativa
A continuación comparamos la pantalla del Samsung Galaxy S4 con el Samsung Galaxy S III y Apple iPhone 5 en base a
datos de medición objetivos y criterios. Para los antecedentes y la información adicional vea la Flagship Smartphone
Tecnología de pantalla Shoot-Out entre el iPhone 5 y elGalaxy S III, y la pantalla OLED Tecnología Shoot-Out Samsung
Galaxy S que compara y analiza la evolución de las pantallas OLED en el Galaxy SI, II, y III.
 
Samsung Samsung Manzana
Categorías Comentarios
Galaxy S III Galaxia S4 iPhone 5

4,8 pulgadas 5,0 pulgadas 4,0 pulgadas O rganic L ight E mitting D i


Tecnología de pantalla
PenTile OLED PenTile OLED IPS LCD L iquid isplay C rystal D con

Las pantallas de la galaxia


16: 9 = 1,78 16: 9 = 1,78 16: 9 = 1,78
Pantalla Forma misma forma que el conten
Relación de aspecto Relación de aspecto Relación de aspecto
ancha.

Área de la pantalla 9.8 Pulgadas cuadradas 10.6 Pulgadas cuadradas 6.7 Pulgadas cuadradas Una mejor medida de tama

Área de pantalla Relativa 92 por ciento 100 por ciento 63 por ciento Área de la pantalla en relac

Resolución de la pantalla 1280 x 720 píxeles 1920 x 1080 píxeles 1136 x 640 píxeles Cuantos más píxeles y sub

A las 12 pulgadas de la pan


PenTile 306 PPI PenTile 441 PPI 326 PPI
Píxeles por pulgada ¡Mira esto en la agudeza vi
Muy Buena Excelente Excelente
Display

Red 216 SPPI Red 312 SPPI Red 326 SPPI


Pantallas PenTile tienen só
Sub-píxeles por pulgada Verde 306 SPPI Verde 441 SPPI Verde 326 SPPI
y azul subpíxeles como pan
Azul 216 SPPI Azul 312 SPPI Azul 326 SPPI

Red 462 KSP Red 1037 KSP Red 727 KSP Número de Kilo subpíxeles
Número total de subpíxeles Verde 922 KSP Verde 2074 KSP Verde 727 KSP Pantallas PenTile tienen só
Azul 462 KSP Azul 1037 KSP Azul 727 KSP y azul subpíxeles como pan

Visión 20/20 distancia en píxeles 11.2 pulgadas Blanco / Verde 7,8 pulgadas Blanco / Verde Por Visión 20/20 la distanci
10.5 pulgadas para Todos
o subpíxeles no se resuelven 15.9 pulgadas Rojo / Azul 11.0 pulgadas Rojo / Azul donde la pantalla aparece p

Muchos teléfonos inteligent


A todo color de 24 bits A todo color de 24 bits A todo color de 24 bits tienen algunos
Galería Profundidad / visor de fotos
Sin tramado Visible Sin tramado Visible Sin tramado Visible forma de profundidad de co
de color
256 niveles de intensidad 256 niveles de intensidad 256 niveles de intensidad de fotos
Samsung Galaxy S4 y S III

Galaxy S III Galaxia S4 iPhone 5

Las evaluaciones globales


En esta sección se resumen los resultados de todas las mediciones de laboratorio y pruebas de visión amplios realizados en todas las pantallas.

Modo de película
Las pruebas de visión exam
Buenas Imágenes Muy bueno Imágenes Muy bueno Imágenes
Viendo pruebas imágenes fotográficas med
Fotos y Videos Fotos y Videos Fotos y Videos
en Subdued Iluminación Ambiental pantallas
tienen demasiado color tienen muy buen color de excelente color
a un monitor de estudio cal
y el contraste precisa y el contraste precisa y el contraste precisa

Los cambios de color Los cambios de color


Pequeños cambios de color
Mediano Mediano
con ángulo de visión El iPhone 5 LCD tiene un g
con ángulo de visión con ángulo de visión
Variación con ángulo de visión disminuir con el ángulo de
Gran Shift Brillo cambios de color más pequ
Shift Brillo Medio Pequeño Shift Brillo
con ángulo de visión
con ángulo de visión con ángulo de visión

Evaluación General Display


Muy buena pantalla OLED Excelente pantalla OLED Excelente Display LCD El Galaxy S4 y el iPhone 5
Pruebas de laboratorio y Medidas

Calibración general Display


Necesidades de calibración Modo de película El iPhone 5 tiene actualme
Las pruebas de laboratorio y pruebas Calibración Excelente
Mayor Mejora Muy buena calibración calibración precisa que el m
de visualización

El Galaxy S4 y el iPhone 5
En general Grado Pantalla B+ La La tienen sus puntos fuertes. E
excelentes espectáculos pa

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Reflexiones de pantalla
Todas estas pantallas son grandes espejos suficientemente bueno para usar para el aseo personal - pero en realidad es una muy mala característica ...
Se midió la luz reflejada desde todas las direcciones y también espejo directa (especular) reflexiones, que son mucho más
distracción y causa más fatiga visual. Muchos teléfonos inteligentes todavía tienen más de 10 por ciento de las reflexiones que hacen que la
pantalla mucho más difícil de leer, incluso en niveles de luz ambiental moderada, requiriendo ajustes de brillo cada vez más altos que los residuos
energía de la batería precioso. Esperemos que fabricantes reducirán las reflexiones de espejo con recubrimientos antirreflectantes y
mate o superficie bruma acabados.

Medido con un hemisferio I


Reflexión Media Screen Refleja un 5,0 por ciento Refleja un 4,4 por ciento Refleja un 4,6 por ciento
El mejor valor que hemos m
Luz de todas las direcciones Excelente Excelente Excelente
y la corriente lo peor es 14.

Estos son los tipos más mo


Espejo Reflexiones Un 7,1 por ciento Un 6,1 por ciento Un 6,1 por ciento
Medido con un haz de lápiz
Porcentaje de luz reflejada Muy Buena Muy Buena Muy Buena
de la luz reflejada de la pan

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Brillo y contraste
La relación de contraste es la especificación que recibe la mayor atención, pero sólo se aplica cuando la luz ambiental baja, lo que rara vez es
en el caso de las pantallas móviles. Mucho más importante es la Clasificación de contraste, lo que indica lo fácil que es para leer la pantalla
bajo iluminación ambiental alta y depende tanto de la luminosidad máxima y la reflectancia de la pantalla.

Medido brillo promedio Brillo 251 cd / m 2 Brillo 313 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2 Este es el brillo de contenid
50% Nivel promedio Imagen Bueno Muy Buena Excelente que tiene un promedio de 5

Brillo Medido Brillo 224 cd / m 2 Brillo 287 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2 Este es el brillo de una pan
100% Pantalla completa Blanca Pobre Bueno Excelente todo blanco con un 100% N

Brillo pico medido Brillo 283 cd / m 2 Brillo 355 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2 Este es el pico de brillo par
1% Pantalla completa Blanca Bueno Muy Buena Excelente sólo tiene un escaso 1% Ni

Algunos teléfonos inteligen


Brillo pico medido Brillo 283 cd / m 2 Brillo 475 cd / m 2 Brillo 556 cd / m 2
tienen una mayor luminosid
con brillo automático Bueno Excelente Excelente
automático.

Nivel de negro 0 cd / m 2 0 cd / m 2 Negro es de 0,41 cd / m 2 Brillo Negro es importante p
en brillo máximo Excepcional Excepcional Muy Bueno para móvil que es raro el caso de los d

Relación de contraste Infinito Infinito 1356 Sólo relevante para la luz a


Relevante para la luz ambiente baja Excepcional Excepcional Muy Bueno para móvil que es raro el caso de los d

65-81
Contraste Clasificación 45 - 57 121
Brillo automático a 108 Definido como máximo brill
de alta luz ambiental Bueno Excelente
Muy Buena

Buena B Muy bien A-


Indica lo fácil que es para le
La legibilidad de la pantalla en Bright
Excelente A bajo iluminación ambiental
Light Muy buen B + Excelente A
Ver Alta Ambient Light Scre
Alta saturación de color Alta saturación de color

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Figura 2. Las escalas de


Figura 1. Colores Gamas
intensidad
Haga clic para ampliar
Colores e Haga clic para ampliar
intensidades
La gama de colores, Escala de Intensidad y Punto blanco determinan la calidad y exactitud de todos muestran las imágenes y todo
los colores de la imagen. Más grande es definitivamente mejor no porque la pantalla debe coincidir con todas las normas que se utilizaron
cuando se produjo el contenido. Para los LCD una gama de colores más amplia reduce la eficiencia energética y la Escala de Intensidad
afecta tanto brillo de la imagen y exactitud mezcla de color.
7186 K Modo Estándar
Blanco Temperatura de color 7860 K 7461 K D6500 es el color estándar
6591 K Modo de Película
Grados Kelvin Algo demasiado azul Algo demasiado azul Contenido y necesaria para
Modo de Película Excelente

sRGB / Rec.709 es el están


Gama demasiado grande Algo grande Cerca de la perfección
Gama de colores contenido y necesarios par
139 por ciento 132% Modo Estándar 104 por ciento
Medido en la oscuridad a 0 lux Tenga en cuenta que dema
122% Modo de Película
Véase la Figura 1 es visualmente
Véase la Figura 1 Véase la Figura 1 Véase la Figura 1
peor que demasiado peque

Esta es la reducción de bril


Brillo dinámico 21 por ciento 18 por ciento Ninguno
Nivel medio de imágenes. I
Reducción de luminancia con APL Bueno Bueno Excelente
ciento.

Escala de Intensidad y de contraste Muy suave Muy suave Muy suave El contraste de la imagen c
de imagen El contraste es muy buena El contraste es muy buena El contraste es muy buena necesaria
Ver Figura 2 Ver Figura 2 Ver Figura 2 Ver Figura 2 para una reproducción prec

Gamma para la Escala de Intensidad


Muy Bueno 2.38 Pero Muy Bueno 2.42 Muy Bueno 2.36 Gamma es la pendiente de
Más grande significa más de
De gama Dim agudice 2.73 Recta y constante Recta y constante Gamma de 2.20 es la norm
contraste de imagen
Un poco demasiado alto Un poco demasiado alto Un poco demasiado alto reproducción de imagen pr
Ver Figura 2

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Ángulos de visión
La variación de brillo, contraste y color con el ángulo de visión es especialmente importante para Smartphones debido
su gran pantalla y varios espectadores. El fabricante típico 176+ especificación grados para Ángulo de visión LCD
es una tontería porque es allí donde la relación de contraste cae a un minúsculo 10. Para la mayoría de los LCD no son sustanciales
degradaciones en menos de ± 30 grados, que no es un ángulo de visión atípica para Smartphones.
Tenga en cuenta que el rendimiento Ángulo de visión también es muy importante para un solo espectador debido a que el ángulo de visión varía
en función de cómo el Smartphone se mantiene, y el ángulo puede ser muy grande si el smartphone está descansando sobre una mesa o escritorio.

La mayoría de las pantallas


22 por ciento de 60 por ciento de
28 por ciento de disminución cuando se inclina.
Reducir el brillo disminución disminución
en un ángulo de visión de 30 grados
Disminución Medio Disminución OLED es debi
Pequeño Disminución Muy grande Reducir
Variación de brillo LCD en

Una medida de la facilidad


Relación de contraste Infinito Infinito 594
pantalla
en un ángulo de visión de 30 grados Excepcional Excepcional Muy Bueno para móvil
se inclina bajo una iluminac

Shift Medio Color Shift Medio Color Pequeño Cambio de color


Los cambios de color primario JNCD es una J ust N oticea
Δ (u'v ') = 0.0234 Δ (u'v ') = 0.0359 Δ (u'v ') = 0,0077
en un ángulo de visión de 30 grados LCD IPS tienen cambios de
5,9 veces JNCD 9,0 veces JNCD 1,9 veces JNCD

JNCD es una J ust N oticea
Los cambios de color para
alrededor de 10 JNCD.
Los cambios de color para mezclas Shift Medio Color Pequeño Cambio de color Pequeño Cambio de color
Referencia Brown es un bu
en un ángulo de visión de 30 grados Δ (u'v ') = 0.0168 Δ (u'v ') = 0,0076 Δ (u'v ') = 0,0098
color
Referencia Brown (255, 128, 0) 4,2 veces JNCD 1,9 veces JNCD 2,4 veces JNCD
con el ángulo debido a los
desiguales
contribuciones de luminanc
El rojo y el verde.

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Figura 3. Espectro de luz de fondo


LED
Haga clic para ampliar
Pantalla Consumo de energía
La energía de la pantalla se midió utilizando una regresión lineal entre la luminancia y de alimentación de CA con una batería completamente cargada.

Desde las pantallas tienen diferentes tamaños de pantalla y brillo máximo, los valores también se escala a la
mismo brillo de la pantalla (luminancia) y área de la pantalla con el fin de comparar sus eficiencias poder relativo.
Promedio Display Power
Esto mide la energía de la
Brillo máximo en 0.61 vatios 0.70 vatios 0.74 vatios
contenido de la imagen típi
50% Nivel promedio Imagen

Máxima Display Power


Esto mide la energía de la
Pantalla Blanca completa 1.30 vatios 1.50 vatios 0.74 vatios
eso es totalmente todo pico
en brillo máximo

Mostrar Promedio Eficiencia


Energética Esto se compara el promed
misma luminancia 0.83 vatios 0.70 vatios 0.66 vatios consultando al mismo brillo
misma zona tamaño de pantalla de misma área de la pantalla.
5.0 pulgadas

Galaxy S III Galaxia S4 iPhone 5

Tiempo de Ejecución de Batería


El tiempo de duración de la batería se determinó con los deslizadores de brillo al máximo, en el modo de avión,
sin aplicaciones en ejecución, y con brillo automático desactivado.

Tenga en cuenta que Brillo automático puede tener un impacto considerable en el tiempo de ejecución, pero nos pareció el desempeño abismal para
tanto en el iPhone y Android Smartphones en nuestro Brillo Puerta análisis de sensores de luz ambiente y automática
Brillo. Todos ellos necesitan una forma más cómoda de control de brillo manual como se describe en el artículo BrightnessGate.

Duración Aún no está disponible Aún no está disponible 6,6 horas Pantalla siempre encendida
en la pantalla de potencia media Próximamente Próximamente Muy Buena Modo de avión y no hay ap

Duración 5,6 horas Aún no está disponible 6,6 horas Pantalla siempre encendida
en la Pantalla de máxima potencia Muy Buena Próximamente Muy Buena Modo de avión y no hay ap

Categorías Galaxy S III Galaxia S4 iPhone 5 Comentarios


 
 
Sobre el autor
Dr. Raymond Soneira es presidente de DisplayMate Technologies Corporation de Amherst, New Hampshire, que produce la
calibración de vídeo, la evaluación y los productos de diagnóstico para los consumidores, técnicos y
fabricantes. Ver www.displaymate.com . Él es un científico de investigación con una carrera que abarca la física, la
informática y el diseño de sistema de televisión. Dr. Soneira obtuvo su Ph.D. en Física Teórica de la Universidad de
Princeton, de pasar 5 años como miembro de largo plazo de la mundialmente famosa Instituto de Estudios Avanzados de
Princeton, otros 5 años como investigador principal en el Laboratorio de Investigación de Sistemas Informáticos de AT & T
Bell Laboratories, y también ha diseñado, probado e instalado equipos de radiodifusión de televisión en color para el
Departamento de Ingeniería y Desarrollo de CBS Television Network. Es autor de más de 35 artículos de investigación en
revistas científicas de la física y la ciencia de la computación, incluyendo la revista Scientific American. Si usted tiene algún
comentario o pregunta sobre el artículo, usted puede ponerse en contacto con él endtso.info@displaymate.com .
 
DisplayMate Display Technology Optimization
Todas las pantallas de teléfonos inteligentes y Tablet se puede mejorar significativamente el uso de análisis de DisplayMate
avanzada científica y modelización matemática de visualización y optimización del hardware de visualización, calibración de
fábrica, y los parámetros del controlador.Ayudamos a los fabricantes con experto en adquisiciones de visualización y control
de calidad para que no se cometan errores similares a los que están expuestos en nuestra serie Shoot-Out Display
Technology. También podemos mejorar el rendimiento de cualquier definición de los parámetros de la pantalla. Este artículo
es una versión lite de nuestro análisis científico intensivo - antes de los beneficios de nuestra DisplayMate Display
Technology Optimization , que pueden corregir o mejorar todas estas cuestiones. Si usted es una pantalla o producto
fabricante y desea mejorar significativamente el rendimiento de visualización de una ventaja competitiva a
continuación Contacto DisplayMate Tecnologías .
 
Acerca DisplayMate Tecnologías
DisplayMate Tecnologías especializa en sofisticada calibración patentada científica de visualización y optimización de
visualización matemática para ofrecer un rendimiento sin igual objetivo, calidad de imagen y precisión para todo tipo de
pantallas que incluyen monitores de video y computadora, proyectores, televisores de alta definición, pantallas móviles,
tales como teléfonos inteligentes y tabletas, y todas las tecnologías de visualización incluyendo el LCD, OLED, 3D, LED,
LCoS, Plasma, DLP y CRT. Este artículo es una versión lite de nuestro análisis científico intensivo de las pantallas móviles
Smartphone y Smartphone - antes de los beneficios de nuestra matemática avanzada tecnología DisplayMate Display
Optimización , que pueden corregir o mejorar muchas de las deficiencias de visualización. Ofrecemos software de
calibración de la pantalla DisplayMate para los consumidores y pantalla DisplayMate avanzado software de diagnóstico y
calibración para los técnicos y laboratorios de pruebas.
 
Para los fabricantes ofrecemos Servicios de Consultoría que incluyen pruebas y evaluaciones de laboratorio, confidenciales
tiroteos avanzaron con productos de la competencia, calibración y optimización para pantallas, cámaras y su interfaz de
usuario, además de en el lugar y visitas a fábricas.Vea nuestra fama mundial Tecnología de pantalla Shoot-Out serie de
artículos pública para una introducción y vista previa. optimizaciones científicos avanzados de DisplayMate pueden hacer
paneles de menor costo se ven tan bien o mejor que los más caros pantallas de mayor rendimiento. Para obtener más
información sobre nuestra tecnología ver la descripción Resumen de nuestra adaptativa variable métrica Display Optimizer
Avdo . Si usted es una pantalla o producto fabricante y quiere convertir su pantalla en una espectacular superar a su
competencia luego del contacto DisplayMate Tecnologías para aprender más.
 
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Enlaces del artículo: Muestra de Smartphone a alta Iluminación Ambiental Shoot-Out
Enlaces del artículo: Controles de brillo automático y sensores de luz
 
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Samsung Galaxy OLED Display Technology Shoot-Out


Galaxia SI - Galaxy S II   - Galaxy S III
 
Dr. Raymond Soneira M.
Presidente, DisplayMate Technologies Corporation
 
Copyright © 1990-2012 por DisplayMate Technologies Corporation. Reservados Todos Los Derechos.
En este artículo, o parte de ella, no pueden ser copiados, reproducidos, duplicados, distribuyen o se incorporan
en cualquier otro trabajo sin el permiso previo por escrito de DisplayMate Technologies Corporation
 
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Galaxia SI Galaxia S II Galaxia S III


Introducción
Organic Light Emitting Diodes, OLED, son la primera nueva tecnología de visualización en más de
10 años que parece destinado a jugar un papel cada vez mayor en jefe y eventual en el mercado. Y
finalmente están listos para ir a lo grande - Se espera que los televisores HD OLED para llegar a
principios de 2013 cuando LG y Samsung se empezará a sus primeros modelos más emblemáticos
55 pulgadas - que atraen a las multitudes, pero inicialmente pocos podrán permitirse las etiquetas
de precio de primera generación . En escalas mucho más pequeñas y asequibles, Samsung ha
sido el suministro de varios años la mayoría de las pantallas OLED que se encuentran en un
número cada vez mayor de teléfonos inteligentes y algunas tabletas.
 
La primera famosa OLED Smartphone era el Google Nexus One , lanzado en enero de 2010, que
incluía una pantalla OLED de primera generación Samsung. Pero, con mucho, la serie más exitosa
de OLED Smartphones ha sido propia serie de Samsung Galaxy S que puso en marcha a
mediados de 2010 - Galaxy SI con una pantalla de 4,0 pulgadas en junio de 2010, Galaxy S II con
una pantalla de 4,5 pulgadas en junio de 2011, y la acaba de publicar Galaxy S III con una pantalla
de 4,8 pulgadas en junio de 2012. Todos son llamados "Super AMOLED" - algunos son Plus y
otros son PenTile - vamos a explicar las diferencias a continuación.
 
No en vano, todas las nuevas tecnologías de visualización inicialmente comienzan cerca de la
parte trasera del envase en el rendimiento en comparación con los productos establecidos y más
refinados - LCD IPS en este caso particular. No es sorprendente que el Google Nexus One fue el
último lugar en nuestro Smartphone Pantalla Shoot-Out . Pero seis meses más tarde, el Samsung
Galaxy SI hizo mucho mejor y nos dio un premio Hardware DisplayMate Mejor Video para el Mejor
Nuevo Tecnología de pantalla . En este Shoot-Out vamos a examinar en profundidad el
rendimiento de visualización de las tres generaciones Galaxy S para ver cómo OLEDs han ido
evolucionando y mejorando con el tiempo. Este artículo será una combinación de alabanza objetivo
y el análisis crítico de las pantallas OLED.
 
OLED frente LCD y LED
La mayoría de los teléfonos inteligentes, tabletas, ordenadores portátiles, monitores de ordenador y
televisores de alta definición utilizan actualmente la tecnología de pantalla LCD, que es una
tecnología de transmisión que requiere una luz de fondo para producir la luz de la imagen. Esa luz
de fondo se está haciendo cada vez más con LEDs. Muchos fabricantes anuncian sus pantallas
LCD y televisores de alta definición que han llevado a contraluz como pantallas LED y televisores
de alta definición, pero que es muy engañoso ya que los LEDs son más que la luz de fondo de la
pantalla LCD. En realidad hay ningún consumidor pantallas o televisores de alta definición
LED. Por otro lado, las pantallas OLED son dispositivos emisores que no requieren una luz de
fondo, porque cada píxel y subpíxel emite su propia luz de color para producir la imagen. Esa falta
de una luz de fondo y su óptica complejos significa que los OLED son mucho más delgado que los
LCD y es también la razón por OLEDs eventualmente llegar a ser mucho más barato de fabricar
que los LCD.
 
OLED, AMOLED PenTile, Super AMOLED, Super AMOLED Plus y HD Super AMOLED
La terminología de marketing y bombo para pantallas varía entre los fabricantes y es confuso ... El
Google Nexus One fue catalogado como tener una pantalla "AMOLED". El AM es sinónimo de
matriz activa, pero ese prefijo no es necesario porque todas las pantallas LCD y OLED actuales
teléfonos inteligentes, tabletas, ordenadores portátiles, televisores de alta definición y utilizar una
matriz activa. Todas las generaciones posteriores de los OLED de Samsung son llamados "Super
AMOLED" de la misma manera que en general se ven "Super LCD" anunciada también. No todos
los fabricantes utilizan la terminología "Super" por lo que es mejor simplemente lo ignoran como
bombo publicitario. "HD AMOLED" significa que la resolución de píxeles de la pantalla es de alta
definición de 1280 x 720 píxeles o superior. Pero aquí es donde se pone complicado y confuso - si
ves "Plus", que significa que la pantalla tiene el rojo, verde y azul disposición tradicional de 3 sub-
pixel que se encuentra en casi todas las tecnologías de visualización. Si usted no ve "Plus" en
dispositivos de Samsung que significa que la pantalla tiene sólo 2 subpíxeles por píxel (A menos) -
la mitad de los píxeles tienen verde y rojo sub-píxeles y la otra mitad tiene Verde y sub Azul -pixels,
por lo rojo y azul siempre son compartidos por dos píxeles adyacentes. Esta tecnología se llama
"PenTile." Pantallas PenTile tienen sólo la mitad del número total de subpíxeles azul como las
tradicionales pantallas de 3 subpíxeles rojos y, por lo que no son tan nítidas como las pantallas
tradicionales con la misma resolución de píxeles y su altamente IBP pantalla anunciados no son
comparables. Esto se nota especialmente con texto en color y gráficos. PenTile utiliza la
representación con subpíxeles y Anti-Aliasing que compensa parcialmente este déficit.Pantallas
PenTile tienen algunas ventajas: son más fáciles de fabricar y por lo tanto cuesta menos, y para
OLEDs el azul subpíxeles rojo, verde y son de diferente tamaño y que mejora azul envejecimiento
algo (véase más adelante). Por ahora, las pantallas OLED más de 250 PPI utilizan tecnología
PenTile.Se espera que la próxima generación de los OLED será llamado "HD Super AMOLED
Plus" y que tendrá las 3 subpíxeles estándar por píxel.
 
El Shoot-Out
Para comparar el rendimiento de la serie Galaxy S de OLEDs corrimos nuestra serie en
profundidad de Display Technology Shoot-Out pruebas sobre el Galaxy SI, Galaxy S II y Galaxy S
III. Nos tomamos muy en serio la calidad de la pantalla y proporcionar un análisis objetivo
comparaciones en profundidad de lado a lado sobre la base de mediciones de laboratorio
detallados y pruebas de visión amplios con ambos patrones de prueba y las imágenes de
prueba.Para el fondo adicional, el contexto y las comparaciones ver nuestro profundo nueva
pantalla iPad Shoot-Out y la generación anterior Smartphone Pantalla Shoot-Out .
 

Galaxia SI Galaxia S II Galaxia S III


Resultados destacados
En esta sección Resultados proporcionamos Aspectos destacados de las mediciones exhaustivas
de laboratorio y comparaciones visuales extensos de lado a lado, utilizando fotos de prueba, las
imágenes de prueba y los patrones de prueba que se presentan en las secciones posteriores. La
siguiente sección siguiente proporciona OLED de ahorro de energía y Asesoramiento
Envejecimiento . La tabla de comparación en la siguiente sección resume las mediciones de
laboratorio en las siguientes categorías:  Reflexiones de pantalla ,  brillo y contraste ,  colores e
intensidades ,  ángulos de visión ,  pantalla Consumo de energía ,  tiempo de funcionar con
batería .
 
Nuevos Temas para una nueva tecnología:   OLED es una nueva tecnología de pantalla muy
diferentes y por lo tanto a los fabricantes y los consumidores tendrá que aprender acerca de sus
requisitos de rendimiento e idiosincrasias. Las nuevas emisiones de OLED son igual de desafiante
y significativo como cuando pasamos de la CRT a LCD. Una excelente fuente de información sobre
los OLED es www.oled-info.com . Como la discusión siguiente muestra, los fabricantes todavía
tienen mucho que aprender ...
 
Ingeniería OLED frente a la galaxia de Marketing:   Este es en realidad un Shoot-Out combinado
- que estamos mirando una pantalla OLED ejecutada de acuerdo con los objetivos y requisitos de
la galaxia de Samsung de Marketing. Uno de los más importantes es hacer que el teléfono
inteligente tan delgado y ligero posible. Por desgracia, la batería es un importante contribuyente a
tanto grosor y peso, así que es la principal víctima de esta limitación. Las pantallas OLED aún
requieren más potencia en promedio que los LCD comparables. Y, por desgracia, los tiempos de
ejecución de batería de la galaxia de la IS, II, III (abajo) son más cortos que la mayoría de los otros
teléfonos inteligentes que hemos probado. Como resultado, la administración de energía es el
mayor problema que enfrentar las pantallas OLED. Las restricciones de energía en todos los
Galaxy S Smartphones han impactado significativamente muchos problemas de rendimiento de la
pantalla, sobre todo en el Galaxy S III. Este es, sin duda, una decisión estratégica de marketing,
pero sería bueno si el Galaxy S III también estaban disponibles en una versión ligeramente más
grueso y pesado con una batería más grande. En particular, que ayudaría a su pantalla OLED
realmente brillar si hubo menos restricciones de potencia impuestas que afectan su calibración y
rendimiento ...
 
OLED Informe de Progreso:   En base a los análisis de laboratorio y mediciones por debajo se ha
producido una mejora rápida y significativa en el rendimiento OLED dentro de la galaxia de la IS, II,
Serie III, en particular la eficiencia energética, que es extremadamente importante. El OLED
muestra sí son excelentes, pero su rendimiento global se ha visto comprometida por las opciones
de calibración y de ejecución que se han hecho para la serie Galaxy S, que se discuten en detalle
en este artículo.
 
Envejecimiento OLED:   Todas las tecnologías de visualización de edad en diversos grados. La
actual generación de edad Azul OLEDs mucho más rápido que el OLED rojas y verdes. El Brillo
envejecimiento del 50 por ciento actual para Blue está especificado por los fabricantes en 20.000
horas, mientras que Rojo y Verde son tanto más de 200.000 horas. La gente en general no se
aferran a sus teléfonos inteligentes por mucho tiempo: por ejemplo, 2 años a 4 horas por día es de
aproximadamente 3.000 horas. Eso sería en realidad el tiempo suficiente para que el
envejecimiento azul se convierta visualmente perceptible, pero también hay alguna compensación
envejecimiento automático incorporado que ajusta los niveles de unidad para ayudar a
contrarrestar los efectos del envejecimiento. En los últimos usuarios han documentado OLED
envejecimiento con capturas de pantalla, pero ha habido mejoras continuas, por lo que es difícil
decir qué tan grande los efectos visuales de envejecimiento son para la generación actual de los
OLEDs. Incluimos algunos consejos sobre cómo reducir los efectos del envejecimiento y mejorar la
eficiencia energética de los OLED de abajo.
 
Comparación con las mejores pantallas LCD:   Los LCDs IPS primas utilizadas en muchos
Smartphones mejor desempeño y tabletas (incluyendo los 4s y iPads iPhone) son el concurso de
referencia para estas pantallas OLED. LCD IPS siendo significativamente más brillante y todavía
tienen una eficiencia energética global mayor, pero por lo general tienen una gama de colores más
pequeños, un mayor nivel de Negro, una disminución de brillo más grande, con ángulo de visión, y
algunos Motion Blur. OLEDs son aún más caros que los LCD, aunque eso va a cambiar en los
próximos años. Mientras que los LCD no son muy eficiente de la energía, todavía son más
eficientes que los OLED para producir imágenes brillantes (aunque la percepción pública es la
inversa - es por eso que las pantallas OLED son más débiles y por qué no ven grandes Tablets
OLED). Ha habido una mejora muy significativa dentro de la serie de la galaxia de la IS, II, III y
esto, sin duda, continuará hasta que los OLED eventualmente ser más eficientes que los
LCD. Para la comparación con los LCD, consulte nuestra profunda nueva pantalla iPad Shoot-Out .
 
Pantalla Brillo:   La máxima y pico de brillo para el Galaxy S III son significativamente más bajo
que el S II y SI, y son a su vez más bajo que la mayoría de las pantallas LCD. Afortunadamente, la
reflectancia de la pantalla de la serie Galaxy S es de las más bajas que hemos medido nunca y que
ayuda a superar la mayor parte del déficit de brillo. Una cuestión más preocupante con los OLED
actuales es la variación en el brillo que se produce con contenido de imagen, llamado el Nivel
promedio Imagen, APL. Imágenes brillantes con alto APL tienen su brillo de la pantalla reduce
hasta en un 30 por ciento, lo que introduce variaciones de brillo indeseables con el contenido. Otro
efecto secundario es que el brillo de las imágenes se puede cambiar de manera significativa en el
cambio entre los modos Retrato y Paisaje. En el Galaxy Nexus Google, un primo cercano de la
galaxia S III, el efecto es tan grande para alta APL que el brillo (luminancia) de verde es mayor que
el blanco, que está muy mal.
 
El color de blanco para OLEDs:   Proporcionar un blanco preciso es muy importante para obtener
colores precisos en imágenes, en particular las fotos y vídeos. El estándar blanco para la fotografía
digital y, esencialmente, todos los contenidos de los consumidores se llama D6500, que es el color
de la luz del día y se corresponde con una temperatura de color de 6.500 grados Kelvin. Los
blancos con una mayor temperatura de color parecen demasiado azul y baja demasiado
amarillo. Blanca de la serie Galaxy S oscila entre 10.200 Kelvin para el SI hasta 7900 Kelvin para
el S III , entre los blancos más azules hemos medido nunca. Esto le da a todas las imágenes en
una especie de tono azulado frío. Pero lo que es positivamente impactante sobre el aumento del
contenido Azul de todas las imágenes es que OLEDs azules tienen sólo alrededor de una décima
parte de la eficiencia energética de los OLED verdes (ver más abajo) Red y, por lo que el azul
adicional produce una pérdida significativa de energía preciosa que tiene muy poco efecto sobre el
brillo de la pantalla total. Tal vez aún más sorprendente es que la edad Azul OLED a un ritmo
mucho más rápido que el OLED rojas y verdes, por lo que cuanto mayor sea la temperatura de
color se acelera el proceso de envejecimiento - una muy mala idea. Utilizando la D6500 estándar
blanco mejoraría la precisión del color, mejorar el tiempo de funcionamiento de la batería y reducir
el envejecimiento ...
 
Saturación de color y Precisión:   OLED tienen un natural grande gama de colores, mucho más
grande que las pantallas LCD, pero más grande no siempre es mejor. Con el fin de reproducir con
precisión los colores en fotos, videos y otras imágenes de la pantalla debe coincidir con el sRGB /
Rec.709 gama de colores estándar que se utiliza para generar la mayoría del contenido de los
consumidores. La gama de colores de la galaxia de la IS, II, III es de 138 por ciento de la Norma,
que produce colores sobresaturados que pueden aparecer cómic como y llamativo en algunos
casos. Las fotografías aparecen con demasiado color. Es similar a convertir la forma de control de
color para arriba en su HDTV. Lamentablemente, ninguno de los Galaxy S Smartphones tienen un
control similar de saturación de color que permitiría a los usuarios corregir esto o lo ajustan a su
satisfacción, así que le pegan a menos que haya una actualización de software que corrige
este. Una calibración de color de fábrica exacta sería arreglarlo - pero las imágenes exageradas a
veces hacer que estos Smartphones destacado en una multitud, por lo que, sin duda, ayuda a
aumentar las ventas de tiendas minoristas. Pero con el tiempo cuando se quiere ver
representaciones precisas de sus fotos e imágenes, estás de suerte. Tenga en cuenta que Apple
está haciendo hincapié en muy alta precisión del color en sus últimas pantallas - esperemos que
Samsung seguirá el ejemplo ...
 
Irregular gama de color y energía Implicaciones:   No sólo es el Galaxy SI, II, III Rango de color
ajustado demasiado grande, pero también es muy irregular - El verde es mucho más saturado en
comparación con rojo o azul, como se muestra en la Figura 2 . Esta desequilibrio tiene una
tendencia a dar a las imágenes un acento y color elenco verde. Pero la corrección de la gama de
modo que coincida con el estándar tiene implicaciones de eficiencia de energía verde porque es
mucho más eficiente que sea rojo o azul, y que se debe agregar como mezclas de color de
calibración para los ajustes de gama de color, por lo que el consumo de energía para un OLED
calibrada pantalla será mayor. Vea abajo.
 
Viendo el rendimiento Ángulo:   En principio, los OLED no deben tener ninguna variación en el
brillo o color con ángulo de visión. Pero lo hacen - que todavía son mejores que los LCD, pero
muestran significativamente más grandes Cambios de brillo y color que se podría esperar. Los
cambios de color son en realidad casi el doble que para los LCD IPS, pero siguen siendo
satisfactorios. Esto se debe principalmente a la capa anti-reflexión, aunque la pantalla y la cubierta
de cristal táctil también afecta Viendo el rendimiento de ángulo. La causa principal es la mayor
absorción trayectoria óptica a grandes ángulos de visión. Todavía es satisfactoria, pero mayor de lo
esperado. Sin embargo, a muy grandes Ángulos de visión (de más de 45 grados) las pantallas en
el Galaxy SI, II, III adquieren un marcado carácter fuerte cambio de color azul y el elenco.
 
OLED Eficiencia de energía:  Mientras los LCD no son muy eficiente de la energía, siguen siendo
en la actualidad más eficiente que los OLEDs para producir brillantes imágenes de alta Nivel
Promedio Imagen APL. Para imágenes APL bajos oscuros OLEDs son muy eficientes y LCDs muy
ineficiente.Así estrategias de eficiencia energética y gestión de potencia OLED se vuelven muy
importantes para imágenes brillantes porque están utilizando una gran cantidad de energía de la
batería (y la generación de calor). Con mucho, la cuestión más importante es que los OLED verdes
son 12 veces más eficiente que los OLEDs azules y 1,8 veces más eficiente que los OLED rojas en
la producción de luz visible (luminancia) para una determinada cantidad de energía de la pantalla
(Watts). De hecho, los OLED azul consumen más energía que los OLED verdes pero generan sólo
el 9 por ciento de verde OLED brillo (luminancia). Este tremendo desequilibrio significa que las
imágenes con gran cantidad de contenido Verde son mucho más eficiente de la energía. También
significa que las mezclas de color todos vienen con una penalización de potencia. De hecho, la
calibración del color de una pantalla OLED para que coincida con el / Rec.709 estándar sRGB
requeriría mezclas de color complejas que tendrán demandas de potencia notablemente más altas,
lo que puede hacer la calibración OLED desafiando en un futuro próximo para pantallas de móviles
hasta las eficiencias OLED (o energía de la batería) aumentar significativamente.
 
Galaxia SI, Galaxy S II, y el Galaxy S III comparaciones de eficiencia de energía:  A partir de
las mediciones de luminancia, el poder, y área de la pantalla podemos comparar las eficiencias de
energía pantalla relativas de las tres generaciones de la galaxia S. Al pasar de la SI a la S II hubo
una mejora del 29 por ciento en la eficiencia de energía de la pantalla, y en que va desde el S II a
la III S hubo una mejora del 43 por ciento en la eficiencia de energía de la pantalla. Desde SI a S
III había un total de 59 por ciento de mejora en la eficiencia de energía de la pantalla - que es en
tan sólo 2 años - muy impresionante!
 
OLED galaxia S III y el iPhone LCD comparaciones de eficiencia de energía:  aplicaciones de
texto de pantalla completa típicos (sobre un fondo blanco) tienen un nivel APL Promedio Cuadro de
90 por ciento o más, por lo que esperan que las pantallas LCD que se puede hacer mejor. Por otro
lado, típico vídeo a pantalla completa y las imágenes fotográficas tienen un APL de 20 por ciento o
menos, por lo que esperan que los OLED hacer mejor allí. Desde nuestras mediciones de
luminancia, el poder y la zona pantalla podemos determinar exactamente cuál es mejor, cuándo y
por cuánto. Comparando el Galaxy S III y el iPhone 4, las imágenes con menos del 28 por ciento
APL son más eficiente de la energía en el Galaxy S III, y mayor que el 28 por ciento son más
eficientes en el iPhone 4 - por lo que el Galaxy S III es algo más eficiente para vídeos y
significativamente menos eficiente para aplicaciones de texto. Pero el iPhone 4 utiliza una pantalla
LCD con baja temperatura de poli silicio que es significativamente más eficaz que los LCD típicos
con silicio amorfo, como el iPhone 3GS - donde el cruce es mucho más alto en el 69 por ciento de
APL, por lo que es una decisión dividida no en función de la combinación de aplicaciones ...
 
Agresivo Control de alimentación:   La batería más pequeña y las necesidades de energía más
grandes de las pantallas OLED más grande requiere la gestión de energía de la pantalla
agresivo. El Galaxy SI tiene la menor Administración de energía y el Galaxy S III tiene la
mayoría. En primer lugar, el máximo y el pico de brillo para el Galaxy S III se establecen
significativamente más bajo que el S II y SI, y son a su vez más bajo que la mayoría de las
pantallas LCD. Afortunadamente, la reflectancia de la pantalla de la serie Galaxy S es de las más
bajas que hemos medido nunca y que ayuda a superar la mayor parte del déficit de brillo. Además
de ahorrar energía, las imágenes con un alto promedio de Imagen Nivel APL se atenúan
automáticamente hasta en un 30 por ciento. Un control de brillo automático basado en el nivel de
luz ambiental también es importante para la gestión de energía de la pantalla, sino que se ejecute
de forma incorrecta (ver más abajo). Estos problemas, combinados con los efectos de eficiencia de
energía mencionados anteriormente podrían todos ser mejor implementadas con un Display Power
Management Slider - la pusieron bajo y la pantalla recibe la administración de energía agresiva -
establecen en alto y la pantalla ofrece un rendimiento óptimo.
 
Mejoró significativamente la batería Tiempos que Corren:   La gran mejora en la eficiencia de
energía OLED y la administración de energía mucho más agresivo se ha producido un aumento del
75 por ciento en la batería Duración para el Galaxy SI a II a III, de un pobre 3,2 horas a una muy
buena 5,6 horas .A modo de comparación, cabe destacar que el iPhone 4 tiene una duración de
7,8 horas con un brillo de pantalla de 541 cd / m 2 mientras que el Galaxy S III tiene una duración
de 5,6 horas con un brillo de pantalla de 224 cd / m 2 . Los tiempos de funcionamiento se basan en
un brillo completo toda la pantalla blanca sin aplicaciones en ejecución. A medida que la media de
Imagen Nivel APL disminuye la batería Running Times por OLEDs se incrementará.
 
Pantalla Reflexión:  La luz ambiental se refleja en la pantalla hace desaparecer la imagen, el
contraste y los colores. Aumentar el brillo de la pantalla es una forma de superar este problema,
pero usa la energía de la batería preciosa (y acelera el proceso de envejecimiento OLED). Un
método mucho mejor es bajar la reflectancia pantalla. Debido a la forma de la óptica LCD obras
que ya tienen algunos integrada anti-reflejo - no así para los OLED, por lo que tienen un problema
mucho más difícil de reflectancia. Afortunadamente, Samsung ha superado el reto porque el
Galaxy S OLED muestra todos tienen reflectancia de 5 por ciento o menos - de las más bajas que
hemos medido nunca. El Nokia Lumia 900 es el único otro Smartphone venir en menos de un 5 por
ciento de reflectancia. Esto es bastante impresionante - se hace mediante el uso de un avanzado
sistema óptico, una placa de cuarto de onda bajo la cubierta de vidrio suprime los reflejos. Esto es
súper importante para OLEDs causa de la gloria, el poder y las cuestiones del envejecimiento
discutidos anteriormente.Samsung ha hecho un excelente trabajo aquí. Sin embargo, las
mediciones de laboratorio indican que la reflectancia es cada vez un poco peor de I a II a III, en
lugar de mejorar ...
 
Brillo automático:  Es particularmente importante para Smartphones para ajustar con precisión y
automáticamente su brillo de la pantalla según las condiciones de iluminación ambiente muy
variables actuales. Esto mantiene la visibilidad de la pantalla mientras se minimiza la energía de la
batería necesaria para hacerlo. Porque OLEDs tienen importantes problemas de administración de
energía esto es especialmente importante para ellos. Por desgracia, el Galaxy S Smartphones todo
mal desempeño aquí (al igual que casi todos los dispositivos Android - Apple hace poco mejor,
pero aún es poco).El Galaxy SI, II, III resultados son similares a los resultados en nuestro Brillo
Automático Shoot-Out . Una aplicación innovadora de gran nativo del OLED gama de colores y la
alta saturación de color es (sólo) hacer pleno uso de ella cuando hay alta luz ambiental, lo que
ayudará a compensar los colores de la imagen lavados y que incluso permiten a menor brillo de la
pantalla para ser utilizado bajo esas condiciones - pero antes que eso suceda tendrán brillo
automático y Calibración de colores para que se aplique correctamente.
 
Gafas de sol polarizadas:   La mayoría de los LCD y algunas pantallas OLED puede
tener problemas de interferencia leer sobre la pantalla con gafas de sol polarizadas - puede
hacerse la imagen Negro invisible en algunas orientaciones de la pantalla y los ángulos. El Galaxy
SI, Galaxy S II y Galaxy Nexus tienen óptica Quarter Wave Plate que dan lugar a una extinción en
pantalla en una orientación de 45 grados, por lo que sus pantallas se pueden leer en ambas
orientaciones horizontal y vertical, lo cual es bueno. Sin embargo, la pantalla de la galaxia S III
muestra anillos circulares multicolores con gafas de sol polarizadas, que son bastante
pronunciadas en grandes Ángulos de visión, por lo que el Galaxy S III no es bueno con las gafas
de sol polarizadas.
 
Google Galaxy Nexus:  El Galaxy Nexus Google también está hecha por Samsung y tiene una
pantalla OLED que es muy similar a la del Galaxy S III. Sin embargo, su brillo se ajusta mucho más
alto que el S III, pero luego tiene una variación mucho mayor en brillo con el APL de contenido de
la imagen como se discutió anteriormente - es más que un 2: 1 variación, que es demasiado
grande. En De hecho, el efecto sobre el Galaxy Nexus es tan grande que para alta APL el brillo
(luminancia) de verde es mayor que el blanco, que está muy mal. Esperemos que Google va a
corregir eso con una actualización de software Android ...
 
 
OLED de ahorro de energía y Asesoramiento Envejecimiento
Hay mucho que los usuarios individuales pueden hacer para reducir el consumo de energía de los
OLED y también reducir los posibles efectos de envejecimiento:
 
La recomendación obvia para todas las tecnologías de pantalla es ajustar adecuadamente el brillo
de la pantalla para el actual nivel de luz ambiental - que se debe hacer por el control de brillo
automático, pero como se ha indicado anteriormente, se mal implementada y casi inútil en
prácticamente todos los teléfonos inteligentes, incluyendo el serie Galaxy S. Esperemos que será
corregido en futuras versiones de Android. Al ajustar brillo de la pantalla también tener en cuenta
que las aplicaciones como lectura requieren una mayor agudeza visual y necesitan más brillo que
cuando se mira en la foto y vídeo.
 
A diferencia de las pantallas LCD, visualización de la potencia de los OLED depende totalmente del
contenido de la imagen - imágenes más brillantes utilizan más energía. En particular, fondos de
pantalla y fondos de pantalla pueden tener un impacto considerable en el consumo de energía
OLED.
 
Debido al envejecimiento diferencial, establecer el fondo de pantalla para todos Negro es muy
probablemente una mala idea porque la disposición fija de Inicio iconos de la pantalla puede llegar
a afectar la uniformidad de la pantalla, por lo que las imágenes fantasma de los iconos podría llegar
a ser notable.
 
Para todas las aplicaciones de lectura de texto basados en que es una muy buena idea para
establecer el texto estándar Negro sobre un fondo blanco paraInvertir video , texto blanco sobre un
fondo Negro. Esto no sólo utilizan mucho menos energía pero mejora la visibilidad de pantalla en el
luminoso Iluminación Ambiental. Para empezar, establezca la página de búsqueda de Google a un
fondo Negro. Haga lo mismo para el correo electrónico y otras aplicaciones y sitios web siempre
que sea posible.
 
Establecer su fondo de pantalla para una escena brillante playa utilizará mucho más poder que una
foto de interior tenue. Un problema más sutil pero más importante es que el color tiene un gran
impacto en el consumo de energía de la pantalla debido a que los OLEDs verdes proporcionan 10
veces más luminosidad por vatio que los OLED azul. De hecho, los OLED azul consumen más
energía que los OLED verdes pero ofrecen sólo una décima parte del brillo. Así que dar preferencia
a las imágenes y fondos de pantalla con los Verdes y tratar de evitar las imágenes con una gran
cantidad de azul.
 
 
Conclusión: Grandes Displays OLED ... Pero comprometida por restricciones
de la galaxia de Marketing ...
Todos los OLEDs Galaxy S realiza muy bien en nuestras pruebas de laboratorio y Medidas. Los
resultados indican que se ha producido un rápido y significativo de 2: 1 mejora en el rendimiento
OLED, en particular la eficiencia energética dentro de la galaxia de la IS, II, III en serie sólo 2 años,
lo cual es muy impresionante. LCDs como el iPhone 4 siguen siendo considerablemente más
eficiente que las últimas OLEDs para contenido de imagen brillante con fondos blancos, que
incluye la mayoría de aplicaciones de texto y web. Por otro lado, los OLED son mucho más
eficiente de la energía para los vídeos y fotos a pantalla completa, que generalmente tienen bajos
niveles promedio de Imagen.
 
El OLED muestra sí son excelentes, pero su rendimiento global se ha visto comprometida por las
opciones de implementación que se han hecho en la comercialización de la serie Galaxy S. En
particular, las restricciones de energía han comprometido significativamente muchos problemas de
rendimiento de la pantalla, sobre todo en el Galaxy S III, con el fin de entregar un teléfono muy
delgado y ligero, con muy buenas baterías tiempos de funcionamiento. Este es, sin duda, una
decisión estratégica de marketing, pero sería bueno si el Galaxy S III también estaban disponibles
en una versión ligeramente más grueso y pesado con una batería más grande. Eso ayudaría a su
pantalla OLED realmente brillan, sobre todo si había menos restricciones de potencia impuestas
que afectan a su rendimiento de la pantalla. Además, las pantallas OLED todo actualmente sufren
de una falta de información precisa calibración de color, algo que los LCD han conseguido muy
buenos, especialmente el nuevo iPad , que es casi lo suficientemente preciso para ser utilizado
como monitor de referencia de estudio profesional, por lo que sus fotos, videos y contenido de la
imagen, se muestran hermosos y precisa. Con suerte, lo mismo ocurrirá para las pantallas OLED
en un futuro próximo ...
 
Incluso con estos compromisos y los problemas de rendimiento de la última galaxia S III tiene una
impresionante pantalla OLED. Si y cuando Samsung y Google implementar las sugerencias que
hemos hecho se convertirá en una muestra excepcional. Eso y los futuros modelos indican un
futuro muy prometedor y emocionante para los OLED ...
 
Un montón de espacio para la mejora por parte de Samsung y todos los demás OLED
Smartphone y Tablet Fabricantes:
Mientras que Samsung ha concentrado en la eficiencia de energía OLED y hecho un excelente
trabajo de ella, todavía hay un montón de otros problemas de visualización muy importantes que
necesitan ser abordados por todos los OLED Smartphone y Tablet fabricantes junto con Google
para el sistema operativo Android. Éstos son sólo algunos de ellos:  1. Variable Gestión Display
Power:   Los efectos de eficiencia de energía mencionados anteriormente podrían todos ser mejor
implementadas con un Display Power Management Slider - lo puso bajo y la pantalla recibe la
administración de energía agresiva - la puso alta y la pantalla ofrece un rendimiento
óptimo.   2. Calibración del color exacto:   El OLED gama de colores no sólo es sustancialmente
mayor que el estándar sRGB / Rec.709, pero también es muy irregular - El verde es mucho más
saturado en comparación con rojo o azul, como se muestra en la Figura 2Este desequilibrio tiene.
una tendencia a dar a las imágenes un acento y color elenco verde. La pantalla también necesita
un D6500 Punto blanco estándar - usando D6500 mejoraría la precisión del color, mejorar Batería
Tiempo de duración y reducir el envejecimiento Azul. Tenga en cuenta que Apple está haciendo
hincapié en muy alta precisión del color en sus últimas pantallas -. Espero Samsung y otros
fabricantes sigan el ejemplo   3. Reflexión de la pantalla:   Samsung ha hecho un excelente
trabajo aquí, pero las mediciones de laboratorio indican que la reflectancia es cada vez un poco
peor de la galaxia SI a II a III - que sin duda necesita mejorar. Las típicamente grandes reflexiones
de pantalla pueden hacer que la pantalla mucho más difícil de leer, incluso en niveles de luz
ambiental moderada, requiriendo ajustes de brillo cada vez más altos que desperdician energía de
la batería preciosa. Los fabricantes tienen que reducir significativamente las reflexiones de espejo
con recubrimientos antirreflectantes y acabados superficiales neblina. Esteartículo muestra cómo
Smartphone y Tablet pantallas degradan como la luz ambiental aumenta de 0 a 40.000
lux.   4. Sensor de luz ambiental:   El que mira hacia delante sensor de luz ambiental en
prácticamente todos los Smartphones y Tabletas mide el brillo de la cara en lugar de la luz
ambiental circundante, que es lo que se necesita para establecer con precisión de la pantalla
automático del brillo.   5. Brillo automático:  Los controles de brillo automático en todos los
teléfonos inteligentes y tabletas que hemos medido son positivamente horrible y cerca
funcionalmente inútil. Como resultado, a menudo se desconectan, lo que reduce el tiempo de
ejecución de la batería y aumenta la tensión del ojo. Este artículo explica cómo hacerlo
correctamente.   6. Pantalla Interfaz de usuario:   La interfaz de usuario para la mayoría de las
pantallas de teléfonos inteligentes y Tablet consiste en un regulador de brillo y una casilla de
verificación automático del brillo. Las personas tienen diferentes preferencias visuales que deben
ser alojados con un control Pizzazz pantalla similar a la funcionalidad proporcionada por los
ecualizadores de audio que se encuentran en la mayoría de los teléfonos inteligentes y tabletas.
 
 
DisplayMate Display Technology Optimization
Todas las pantallas de teléfonos inteligentes y Tablet se puede mejorar significativamente el uso de
análisis de DisplayMate avanzada científica y modelización matemática de visualización y
optimización del hardware de visualización, calibración de fábrica, y los parámetros del
controlador. Podemos mejorar el rendimiento de cualquier definición de los parámetros de la
pantalla. Este artículo es una versión lite de nuestro análisis científico intensivo - antes de los
beneficios de nuestra DisplayMate Display Technology Optimization , que pueden corregir o
mejorar todas estas cuestiones. Si usted es una pantalla o producto fabricante y desea mejorar
significativamente el rendimiento de visualización de una ventaja competitiva a
continuación Contacto DisplayMate Tecnologías .

Galaxia SI Galaxia S II Galaxia S III


Pantalla Shoot-Out Tabla Comparativa
A continuación se comparan las pantallas en el Samsung Galaxy SI, Galaxy S II, y la galaxia S
III basan en datos de mediciones objetivas y criterios.
Todas las unidades son productos al por menor EE.UU. T-Mobile comprados nuevos y probados
como se suministra sin ningún tipo de modificaciones o el software opcional instalado.
Para el fondo adicional, el contexto y las comparaciones ver nuestro profundo nueva pantalla iPad
Shoot-Out y generación anterior Smartphone Pantalla Shoot-Out .
 
Samsung Samsung Samsung
Categorías Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III Co
4,0 pulgadas 4,5 pulgadas 4,8 pulgadas O rg
Tecnología de pantalla
PenTile OLED RGB OLED PenTile OLED Pen

Súp
cara
AM
Nombre de Marketing de Samsung Super AMOLED Super AMOLED Plus HD Super AMOLED
nec
Plus
Pen

16:10   = 1,60 16:10   = 1,60 16: 9 = 1,78 Rela


Pantalla Forma
Relación de aspecto Relación de aspecto Relación de aspecto mod

8,9 centímetros 9,8 centímetros


Área de la pantalla 7,1 pulgadas cuadrados Áre
cuadrados cuadrados

27 por ciento más


39 por ciento más grande Áre
Área de pantalla Relativa 100 por ciento grande
que el Galaxy SI Gal
que el Galaxy SI

Resolución de la pantalla 800 x 480 píxeles 800 x 480 píxeles 1280 x 720 píxeles Cua

PenTile 233 PPI 207 PPI PenTile 306 PPI


Píxeles por pulgada Pan
Bueno Muy Buena Muy Buena

Pan
núm
    Red 165 SPPI     Red 207 SPPI     Red 216 SPPI Rojo
Sub-píxeles por pulgada Verde 233 SPPI Verde 207 SPPI Verde 306 SPPI
    Azul 165 SPPI    Azul 207 SPPI    Azul 216 SPPI Ten
S III
apro

    Red 192 KSP     Red 384 KSP     Red 461 KSP
Núm
Número total de subpíxeles Verde 384 KSP Verde 384 KSP Verde 922 KSP
azu
    Azul 192 KSP     Azul 384 KSP     Azul 461 KSP

24-b
A todo color de 24 bits
A todo color de 24 bits A todo color de 24 bits rela
Se muestra en pantalla Profundidad de color 256 niveles de
256 niveles de intensidad 256 niveles de intensidad sua
intensidad
inte

La m
A todo color de 24 bits
A todo color de 24 bits telé
Profundidad Galería Visor en color Color de 16 bits 256 niveles de
256 niveles de intensidad sólo
intensidad
Gal

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III

Las evaluaciones globales


En esta sección se resumen los resultados de todas las mediciones de laboratorio y pruebas de visión amplios realiza

Buenas Imágenes Buenas Imágenes Buenas Imágenes


Fotos y Videos Fotos y Videos Fotos y Videos
Las
tienen demasiado color tienen demasiado color tienen demasiado color
exa
y el contraste irregular  demasiado contraste  y buen contraste
Viendo pruebas imá
com
Los cambios de color Los cambios de color Los cambios de color
mue
Mediano Mediano Mediano
con ángulo de visión con ángulo de visión con ángulo de visión

Tod
Pantalla Rendimiento del hardware Muy Buena Excelente Excelente
en
Pruebas de laboratorio y Medidas Pantalla OLED Pantalla OLED Pantalla OLED
las
Calibración general Display Ges
Bueno Bueno Bueno
Las pruebas de laboratorio y pruebas de colo
Necesita mejorar Necesita mejorar Necesita mejorar
visualización cue

Tod
efec
En general Grado Pantalla Buena B Muy buen B + Muy buen B + ene
del

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III

Figura 1. Pantalla Reflexión Fotos


Haga clic para ampliar
Reflexiones de
pantalla
Todas estas pantallas son espejos suficientes para utilizar para el aseo personal buenos - pero en realidad es una mu
Se midió la luz reflejada desde todas las direcciones y también espejo directa (especular) reflexiones, que son mucho
distracción y causa más fatiga visual. 10 - 15 por ciento de las reflexiones pueden hacer que la pantalla mucho más di
en niveles de luz ambiental moderados, requiriendo ajustes de brillo cada vez más altos que desperdician energía de l

El Galaxy S muestra todos tienen reflectancia de pantalla media del 5 por ciento o menos - de las más bajas que hemo
El Nokia Lumia 900 es el único otro Smartphone venir en menos de un 5 por ciento de reflectancia. Esto es bastante im
se hace mediante el uso de un avanzado sistema óptico, una placa de cuarto de onda bajo la cubierta de vidrio suprim
Samsung ha hecho un excelente trabajo aquí. Sin embargo, las mediciones de laboratorio indican que la reflectancia e
peor de I a II a III, en lugar de mejorar.
Med
Reflexión Media Screen Refleja un 4,4 por ciento Refleja un 4,7 por ciento Refleja un 5,0 por ciento El m
Luz de todas las direcciones Excelente Excelente Excelente por
y la

Esto
refle
Espejo Reflexiones Un 5,7 por ciento Un 6,1 por ciento Un 7,1 por ciento
Med
Porcentaje de luz reflejada Muy Buena Muy Buena Muy Buena
estr
de l

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III

Brillo y contraste
La relación de contraste es la especificación que recibe la mayor atención, pero sólo se aplica cuando la luz ambiental
en el caso de las pantallas móviles. Mucho más importante es la Clasificación de contraste, lo que indica lo fácil que e
bajo alta Iluminación Ambiental y depende tanto de la luminosidad máxima y la reflectancia de la pantalla.

La administración de energía cada vez más agresivo al pasar de la galaxia SI a II a III se ha traducido en una disminuc
Brillo en la pantalla. La Clasificación de contraste de alta luz ambiental también ha disminuido al pasar de los Galaxy S

Todos los Galaxy S pantallas OLED muestran una variación significativa en brillo con Nivel promedio Imagen, APL.
El máximo brillo en pantalla completa Blanca, que tiene 100% de APL, es de 16 a 29 por ciento más bajo que el pico d
un pequeño 1 por ciento APL. Este efecto introduce variaciones de brillo indeseables con el contenido y se hace para
Otro efecto secundario es el brillo de las imágenes se puede cambiar de manera significativa en el cambio entre los m

Este
Medido brillo máximo Brillo 305 cd / m 2 Brillo 289 cd / m 2 Brillo 224 cd / m 2
com
100% Pantalla completa Blanca Bueno Bueno Pobre
que

Este
Brillo pico medido Brillo 365 cd / m 2 Brillo 405 cd / m 2 Brillo 283 cd / m 2
sólo
1% de Pantalla completa Blanca Muy Buena Muy Buena Bueno
Ima

Esta
Reducción de Brillo med
16 por ciento 29 por ciento 21 por ciento
en Alto Nivel promedio Imagen Nive
por

Brill
Nivel de negro Menos de 0.005 cd / m 2 Menos de 0.005 cd / m 2 Menos de 0.005 cd / m 2 amb
en brillo máximo Excepcional Excepcional Excepcional que
móv

Solo
Relación de contraste Mayor que 61000 Mayor que 58000 Mayor que 45000 que
Relevante para la luz ambiente baja Excepcional Excepcional Excepcional móv
Def

Contraste Clasificación Def


 Contraste brillante 69-83 Contraste brillante 61-86 Contraste brillante 45 - 57
de alta luz ambiental Ref

Indi
bajo
Visibilidad de la pantalla en Bright Light Muy Buena Muy Buena  Muy Buena
imp
Ver

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III


Figura 2. color Gamas Figura 3. Las escalas de intensidad Figura 4. Pantallas
Haga clic para ampliar Haga clic para ampliar Haga clic para ampliar

Colores e intensidades
La gama de colores, Escala de Intensidad y Punto blanco determinan la calidad y exactitud de todos muestran las imá
los colores de la imagen. Más grande es definitivamente mejor no porque la pantalla debe coincidir con todas las norm
cuando se produjo el contenido. La Escala de Intensidad afecta tanto brillo de la imagen y la precisión mezcla de color

La cuestión más importante para los OLEDs es la excesiva Rango de color y saturación de color. La gama de colores
muy irregular - Green es mucho más saturados en comparación con ya sea rojo o azul, como se muestra en la Figura
Este desequilibrio tiene una tendencia a dar a las imágenes un acento y color elenco verde.
D65
10.177 grados Kelvin 8.656 grados Kelvin 7.860 grados Kelvin
Blanco Temperatura de color may
El blanco es demasiado El blanco es demasiado El blanco es demasiado
Para una pantalla blanca completa y ne
azul azul azul
prec

sRG
la m
Gama demasiado con
Gama demasiado grande Gama demasiado grande
Gama de colores grande de c
138 por ciento de Std 139 por ciento
Ver Figura 2  136 por ciento de Std
Ver Figura 2 Ver Figura 2
Ver Figura 2 Ten
gam
peo

Esta
med
Brillo dinámico 16 por ciento 29 por ciento 21 por ciento
Nive
por

Muc
No No No Inte
Contraste dinámico
Excelente Excelente Excelente del
colo

El c
Muy suave, pero
Escala de Intensidad y de contraste de imagen Bastante Smooth Pero Muy suave inte
El contraste es
Vea la Figura 3 El contraste es irregular El contraste es buena para
demasiado alto
ima

Gam
Gamma para la Escala de Intensidad inte
2..12 a 2,48 2.60 2.38
Más grande significa mayor contraste de imagen Gam
Gamma es irregular Gamma demasiado alto Un poco demasiado alto
Vea la Figura 3 para
repr

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III

Ángulos de visión
La variación de brillo, contraste y color con ángulo de visión es importante para Smartphones, debido a la
diferentes formas en que se realiza normalmente. Para los LCD, el fabricante 176+ especificación típica grado Ángulo
es una tontería porque es allí donde la relación de contraste cae a un minúsculo 10. Para la mayoría de los LCD no so
degradaciones en menos de ± 30 grados, que no es un ángulo de visión atípica para Smartphones.

La disminución del brillo de los OLEDs en un ángulo de visión de 30 grados es de 28 por ciento, mayor de lo esperado
la mitad del valor de las pantallas LCD. Por otro lado, los cambios de color para los OLEDs son aproximadamente el d
más grande de lo esperado, pero aún satisfactoria. La causa se debe principalmente a la óptica antirreflectantes utiliza
OLEDs. Además, a muy grandes Ángulos de visión (de más de 45 grados) las pantallas en el Galaxy SI, II, III asumir
un marcado carácter fuerte cambio de color azul y el elenco.

Pan
incli
28 por ciento de 26 por ciento de 28 por ciento de
Par
Reducir el brillo disminución disminución disminución
refle
en un ángulo de visión de 30 grados Sorprendentemente Sorprendentemente Sorprendentemente
grande grande grande
LCD
58 p

Una
Relación de contraste Extremadamente alta Extremadamente alta Extremadamente alta
pan
en un ángulo de visión de 30 grados No Medido No Medido No Medido
se i

JNC
Shift Medio Color Shift Medio Color Shift Medio Color un J
Los cambios de color primario
Δ (u'v ') = 0.0237 Δ (u'v ') = 0,0227 Δ (u'v ') = 0.0234
en un ángulo de visión de 30 grados
5,9 veces JNCD 5,7 veces JNCD 5,9 veces JNCD LCD
peq
JNC
un J

Ref
los
Los cambios de color para mezclas Shift Medio Color Shift Medio Color Shift Medio Color con
en un ángulo de visión de 30 grados Δ (u'v ') = 0.0191 Δ (u'v ') = 0.0173 Δ (u'v ') = 0.0168 acc
Referencia Brown (255, 128, 0) 4,8 veces JNCD 4,3 veces JNCD 4,2 veces JNCD con
apro
El ro

LCD
peq

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III

Figura 5. OLED blanco Spectrum


Pantalla Consumo de Haga clic para ampliar
energía  
Desde las pantallas tienen diferentes tamaños de pantalla y brillo máximo, los valores también se escala a la
mismo brillo de la pantalla (luminancia) y área de la pantalla con el fin de comparar sus eficacias relativas de poder.

La gran mejora en la eficiencia de energía OLED ha producido un casi un 2: 1 mejora en el total


Mostrar Eficiencia Energética de la galaxia SI a II a III. Estos resultados son consistentes con la medida
Batería Running Times, a continuación.

Men
para
Máxima Display Power 2.4 vatios 2.1 vatios 1.3 vatios
efic
ago

Pantalla Eficiencia Energética Esto


mismo pico de luminancia y 2,5 vatios 1.8 vatios 1.3 vatios bus
misma área de la pantalla como la galaxia S III y ár

La r
Pantalla relativa Eficiencia Energética 100 por ciento 39 por ciento mejor El 92 por ciento mejor
para

Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III

Tiempo de Ejecución de Batería


El tiempo de duración de la batería se determinó con los deslizadores de brillo en el ajuste máximo, con un
Pantalla Blanca completa, en el modo de avión, sin aplicaciones en ejecución, y con brillo automático apagado.
Esta es la carga máxima de visualización, que cuenta con un fondo blanco, pero no existen aplicaciones en ejecución.
A medida que la media de Imagen Nivel APL disminuye la batería Running Times por OLEDs se incrementará.

Tenga en cuenta que Brillo automático puede tener un impacto considerable en el tiempo de ejecución, pero nos parec
tanto en el iPhone y Android Smartphones en nuestro Brillo Puerta análisis de sensores de luz ambiente y automática
Brillo. Todos ellos necesitan una forma más cómoda de control de brillo manual como se describe en el artículo Bright

La gran mejora en la eficiencia de energía OLED y la administración de energía mucho más agresivo ha producido
una mejora del 75 por ciento en la batería Duración de la galaxia SI a II a III. Estos resultados son consistentes con
la medida Consumo Display Power, arriba.

A modo de comparación, cabe destacar que el iPhone 4 tiene una duración de 7,8 horas con un brillo de pantalla de 5
el Galaxy S III tiene una duración de 5,6 horas con un brillo de pantalla de 224 cd / m 2 .
Pan
Duración máx
3,2 horas 4,4 horas 5,6 horas
al máximo Display Power Mod
ejec

Categorías Galaxy S I Galaxia S II Galaxia S III Co


 
 
Sobre el autor
Dr. Raymond Soneira es presidente de DisplayMate Technologies Corporation de Amherst, New
Hampshire, que produce la calibración de vídeo, la evaluación y los productos de diagnóstico para
los consumidores, técnicos y fabricantes. Ver www.displaymate.com . Él es un científico de
investigación con una carrera que abarca la física, la informática y el diseño de sistema de
televisión. Dr. Soneira obtuvo su Ph.D. en Física Teórica de la Universidad de Princeton, de pasar
5 años como miembro de largo plazo de la mundialmente famosa Instituto de Estudios Avanzados
de Princeton, otros 5 años como investigador principal en el Laboratorio de Investigación de
Sistemas Informáticos de AT & T Bell Laboratories, y también ha diseñado, probado e instalado
equipos de radiodifusión de televisión en color para el Departamento de Ingeniería y Desarrollo de
CBS Television Network. Es autor de más de 35 artículos de investigación en revistas científicas de
la física y la ciencia de la computación, incluyendo la revista Scientific American. Si usted tiene
algún comentario o pregunta sobre el artículo, usted puede ponerse en contacto con él
en dtso.info@displaymate.com .
 
Acerca DisplayMate Tecnologías
DisplayMate Tecnologías especializa en sofisticada calibración patentada científica de visualización
y optimización de visualización matemática para ofrecer un rendimiento sin igual objetivo, calidad
de imagen y precisión para todo tipo de pantallas que incluyen monitores de video y computadora,
proyectores, televisores de alta definición, pantallas móviles, tales como teléfonos inteligentes y
tabletas, y todas las tecnologías de visualización incluyendo el LCD, OLED, 3D, LED, LCoS,
Plasma, DLP y CRT. Este artículo es una versión lite de nuestro análisis científico intensivo de las
pantallas móviles Tablet y Smartphone - antes de los beneficios de nuestra matemática
avanzada tecnología DisplayMate Display Optimización , que puede corregir o mejorar muchas de
las deficiencias de visualización. Ofrecemos software de calibración de la pantalla DisplayMate
para los consumidores y pantalla DisplayMate avanzado software de diagnóstico y calibración para
los técnicos y laboratorios de pruebas.
 
Para los fabricantes ofrecemos Servicios de Consultoría que incluyen las pruebas de laboratorio y
evaluaciones avanzadas, confidenciales tiroteos con productos de la competencia, calibración y
optimización para pantallas, cámaras y su interfaz de usuario, además de proveedor de pantalla de
especificaciones y evaluaciones de control de calidad, y en el lugar y visitas a las fábricas . Vea
nuestra fama mundial Tecnología de pantalla Shoot-Outserie de artículos pública para una
introducción y vista previa. optimizaciones científicos avanzados de DisplayMate pueden hacer
paneles de menor costo se ven tan bien o mejor que los más caros pantallas de mayor
rendimiento. Para obtener más información sobre nuestra tecnología ver la descripción Resumen
de nuestra adaptativa variable métrica Display Optimizer Avdo . Si usted es una pantalla o producto
fabricante y quiere convertir su pantalla en una espectacular superar a su competencia luego del
contacto DisplayMate Tecnologías para aprender más.
 
Enlaces del artículo:  Muestra de Smartphone a alta Iluminación Ambiental Shoot-Out
Enlaces del artículo:  Controles de brillo automático y sensores de luz
 
Enlaces del artículo:  Pantalla móvil Shoot-Out artículo Series Información y Home Page
Enlaces Artículo :   Tecnología de pantalla Shoot-Out artículo Series Información y Home Page
 
Brillo Puerta para el iPhone y Android smartphones y televisores de
alta definición

¿Por qué controles Brillo existentes y sensores de luz son realmente


inútiles
Perder mucha energía y batería de la energía, reducción de legibilidad de la pantalla, y
que causan fatiga visual
 

Dr. Raymond Soneira M.


Presidente, DisplayMate Technologies Corporation
 

Copyright © 1990-2010 por DisplayMate Technologies Corporation. Reservados Todos Los Derechos.

En este artículo, o parte de ella, no pueden ser copiados, reproducidos, duplicados, distribuyen o se
incorporan

en cualquier otro trabajo sin el permiso previo por escrito de DisplayMate Technologies Corporation

Este artículo es la segunda parte de una serie de artículos en la pantalla Retina del iPhone 4,

la pantalla de la galaxia de Samsung Super AMOLED, y el Motorola Droid.

Artículo Serie Enlace:  Smartphone "Super"-LCD OLED Display Technology Shoot-Out


Artículo Serie Enlace:  Pantalla móvil Shoot-Out artículo Series Descripción y Home Page
Artículo Serie Enlace:  Tecnología de pantalla Shoot-Out artículo Series Descripción y Home
Page
 

Visión de conjunto
Aunque los consumidores actualmente no prestan mucha atención a ellos, el control de
brillo automático y sensor de luz en los teléfonos inteligentes y televisores de alta
definición tiene un impacto importante en la calidad que se muestra la imagen, la
visibilidad de la pantalla y la lectura, así como la prevención de la fatiga visual y dolores
de cabeza cuando la pantalla es demasiado brillante o demasiado tenue para el nivel
actual de la iluminación ambiental, que varía considerablemente. Pero para muchos
consumidores, organizaciones y gobiernos, incluso, es su impacto en el consumo de
energía que genera las mayores preocupaciones y emociones. La mayoría de los
teléfonos inteligentes y televisores de alta definición se ejecutan con la pantalla
considerablemente más brillante de lo que debería ser, lo que desperdicia una gran
cantidad de energía además de causar fatiga visual. En los teléfonos inteligentes de la
pantalla puede utilizar hasta en un 50 por ciento de la energía del teléfono total, lo que
tiene un impacto importante en el tiempo de funcionamiento del teléfono con la batería -
una gran preocupación para todos los usuarios. En televisores de alta definición de la
pantalla se puede utilizar hasta en un 75 por ciento de la potencia total de la televisión,
que puede ser más de 200 vatios. Puesto que hay 330 millones de televisores en los
EE.UU., y están en más de 600 mil millones horas por año, que se suma a una cantidad
considerable de energía desperdiciada, dinero y petróleo - por lo que incluso los
gobiernos federales y estatales ponen en cuestión ... Y hay otro importantes beneficios
para la reducción de energía de la pantalla - Se reduce el calor interno y la temperatura de
los dos teléfonos inteligentes y televisores de alta definición, lo que reduce el
envejecimiento de componentes, las tasas de fracaso y reparaciones. Pero a pesar de sus
ventajas Brillo Automático todavía necesita controlar correctamente el brillo de la pantalla
sobre la amplia gama de iluminación ambiental, de lo contrario el consumidor va a
desactivarlo y aparcar el brillo cercano al máximo. Por desgracia, eso es lo que pasa la
mayor parte del tiempo - he aquí por qué ...

De la discusión anterior, se podría pensar que un brillo automático que funcione


correctamente podría ser un gran problema en el diseño, la ingeniería y la
comercialización de los teléfonos inteligentes y televisores de alta definición - ya que son
extremadamente competitivos, sobre todo el tiempo de ejecución de la batería en los
teléfonos inteligentes, además de cada fabricante es Pretendiendo ser ambientalmente
Como demostraremos más adelante con mediciones de laboratorio extensas para
smartphones (y televisores de alta definición en un artículo posterior) esto es más bien
una farsa de muy mal diseño y la ingeniería "verde." - con brillo automático en una gran
mayoría de los teléfonos inteligentes y televisores de alta definición siendo realmente
inútiles. Y debido a que no funcionan correctamente los consumidores simplemente
apagarlos por completo, por lo que las cosas aún peores para el uso de energía, la
legibilidad de la pantalla y comodidad de visualización. Esto merece ser
llamado Brillo Puerta - un escándalo con varias causas ...

Usted se está preguntando cómo esto podría ser el caso - es porque Brillo automático
está siendo tratado por los fabricantes como sólo una característica de marketing para
folletos y hojas de especificaciones (y estimaciones de costos de operación superficiales
de Energy Star para televisores de alta definición). Como resultado no se le da la atención
de ingeniería y conocimientos que necesita para funcionar adecuadamente y
efectivamente, por lo que es realmente útil, y luego utiliza realmente por los consumidores
- este último punto es el único que importa! Es la función de Rodney Dangerfield de los
teléfonos inteligentes y televisores de alta definición, ya que "no tiene respeto." Este
artículo le mostrará por qué eso tiene que cambiar ... Hay muchos problemas que
necesitan ser corregidos - algunos están en el software de control de brillo automático y
su interfaz de usuario , que puede ser fijo con actualizaciones descargables, y algunos
tienen que ver con el sensor de luz, lo que tendrá que esperar a la próxima generación de
teléfonos inteligentes y televisores de alta definición. También vamos a esbozar cómo
debe funcionar un brillo automático totalmente funcional, que incluye una interfaz de
usuario interactiva que se adapta automáticamente a la pantalla personal preferencias de
brillo del usuario. Esa es la clave de su éxito futuro y para ganarse el respeto y el aprecio
de los consumidores, los fabricantes e incluso gobiernos.

Cómo brillo automático Obras - En el Principio


Ambos teléfonos inteligentes y televisores de alta definición tienen un sensor de luz
situado en el bisel justo al lado de la pantalla que mide la luz ambiental junto con el
software de control que adecuadamente aumenta o disminuye el brillo de la pantalla en
función del nivel de luz medida. Si usted está viendo en la oscuridad de la pantalla debe
estar adecuadamente tenue. Cuando el nivel de luz ambiental es superior necesita la
pantalla para realizar adecuadamente brillante por dos razones: porque de
deslumbramiento de la luz ambiental reflejada fuera de la pantalla, lo que hace
desaparecer la imagen, y por sensibilidad a la luz del ojo disminuye sustancialmente a
medida que el nivel de luz ambiental aumenta . Desafortunadamente, ninguna de las
anteriores actualmente funciona correctamente en los teléfonos inteligentes y televisores
de alta definición por las siguientes razones:

El sensor de luz

En un teléfono inteligente del sensor de luz se enfrenta a la cabeza y es la medición de la


luminosidad de la cara en lugar del nivel de luz ambiental que está detrás ya ambos lados
del teléfono, que es lo que realmente establece sensibilidad a la luz de su ojo y lo que se
debe determinar el nivel de brillo de la pantalla. Del mismo modo, en televisores de alta
definición el sensor de luz mide el nivel de luz detrás de los espectadores de TV en lugar
de la luz que está detrás ya ambos lados de la TV, que a su vez determina el nivel de
sensibilidad a la luz del ojo. Los sensores de luz frente a frente existentes son buenos
para la medición y la corrección de la imagen para el deslumbramiento de reflexiones de
pantalla (mediante la modificación de las funciones de transferencia de pantalla), pero no
para el ajuste del brillo de la pantalla. Para ello, tanto en teléfonos inteligentes y
televisores de alta definición es necesario un sensor de luz trasero y lado que da
ambiente con un perfil angular diferente a los sensores de iluminancia actuales para
futuros diseños de hardware. Tenga en cuenta que un sensor de frente para el
deslumbramiento no es tan importante, ya que la reflectancia de la pantalla puede ser
muy baja - alrededor de 5 por ciento para muchos teléfonos inteligentes y televisores de
alta definición - véase la Parte I de este artículo.

Ajustar automáticamente el brillo

El brillo de la pantalla se debe establecer cuidadosamente y sistemáticamente sobre la


base de los datos desde el sensor de luz.Aquí los teléfonos inteligentes y televisores de
alta definición fallan de nuevo con el mal comportamiento e incluso extraño que
documentamos a continuación. Otro signo de la ingeniería descuidado - los tres de los
smartphones que hemos probado tiene errores de funcionamiento o errores con su brillo
automático. Una característica esencial ausente de ambos teléfonos inteligentes y
televisores de alta definición está permitiendo a los usuarios ajustar la pantalla interactiva
para sus propias preferencias visuales sobre cómo el brillo de la pantalla debe variar
según los cambios de luz ambiental - y debe llevarse a cabo de forma automática como
vamos a esbozar a continuación. Algunas personas y aplicaciones prefieren una pantalla
más brillante o más tenue, y algunas personas están dispuestas a soportar una pantalla
más tenue que puede no ser tan fácil o cómodo para leer - a cambio de un mayor tiempo
de funcionamiento de la batería. Así que es importante implementar un brillo automático
que funcione adecuadamente que se adapta automáticamente a las propias preferencias
de brillo del usuario - de lo contrario será deshabilitada por el usuario.
 

Resultados destacados
Estos son los principales resultados de nuestros laboratorios de pruebas exhaustivas y
pruebas de visión en tres smartphones que hemos realizado para evaluar los controles de
brillo automático y sensores de luz en una amplia gama de condiciones de luz ambiental.

La determinación de la luminosidad de la pantalla óptima


El primer paso en la evaluación de brillo automático es determinar cómo el brillo de la
pantalla debe cambiar con el nivel de luz ambiental para una visualización óptima. Para
demostrar la relación apropiada leí un artículo del New York Times en el iPhone 4 en una
amplia gama de condiciones de luz ambiental. Me volví Brillo automático Off y luego
ajustar manualmente el brillo de la pantalla para mi propia comodidad de visualización
óptima - no demasiado oscuro, no demasiado brillante, apenas a la derecha - para cada
uno de los 7 niveles de luz ambiental diferentes, desde la oscuridad total a través de
niveles moderados de alumbrado exterior. Después de cada lectura medí la Luz Brillo
ambiente (iluminancia en lux) y el brillo de la pantalla (luminancia blanca en cd / m 2 ). Los
resultados aparecen como los puntos de datos negras en la Figura 1, junto con una sólida
línea de tendencia negro. Un t sobre 1.000 lux (que está en el extremo inferior de los
niveles de iluminación al aire libre) llegué al máximo brillo de pantalla para el iPhone 4,
que es 541 cd / m 2 - es la pantalla más brillante móvil He medido nunca, pero por encima
de 1.000 lux del iPhone 4 no puede proporcionar toda la luminosidad de la pantalla ya que
me gustaría tener. La pantalla sigue siendo legible mucho más allá de 10.000 lux (que es
de día completo que no está en la luz solar directa) pero se vuelve cada vez más difícil
hacer cómodamente el contenido de la pantalla en los niveles de luz con altas
temperaturas.

Los valores de brillo de pantalla óptima variará debido a las preferencias personales, y
también con el tamaño de pantalla y distancia de visión, pero el aumento lineal
proporcional a la luminosidad ambiental indicada por la línea de color negro sólido en la
Figura 1 debe ser similar para todos. Las líneas negras discontinuas en la Figura 1
muestran también una amplia gama de relaciones de brillo alternativas - las líneas
discontinuas marcadas Dim y muy Dim son para el ahorro de energía agresivos en la
iluminación ambiental alta o para las personas con ojos más sensibles, y la relación es
brillante para las personas o aplicaciones que necesitan particularmente alto brillo de la
pantalla con la luz ambiente. Vamos a explicar cómo implementar de forma automática
toda esta funcionalidad a continuación. Ahora echemos un vistazo a la Apple iPhone 4 y
dos teléfonos Android (Samsung Galaxy S y HTC Desire) para ver cómo se comportan ...

Figura 1. El brillo de la pantalla de medición para diversos niveles medidos luminosidad del
ambiente. Los ajustes de brillo óptimas determinadas manualmente son los puntos de datos de
color negro con su línea de tendencia. Los valores de configuración del control deslizante cinco-
Auto Brillo diferentes del iPhone 4 están etiquetados Auto mínimo a máximo. Los círculos son los
puntos de datos. Las líneas de puntos muestran una amplia gama de relaciones de brillo
alternativas. El gráfico es lineal de 0 a 2000 lux y luego salta en los pasos a 10.000 y 100.000
lux. Las etiquetas de Pitch Negro a la luz solar directa aproximadamente a identificar los niveles de
iluminación asociados a ellos. La luminancia máxima del iPhone 4 es de 541 cd / m 2 .

iPhone 4 Brillo automático


A continuación, me di la Auto-Brillo On y entonces medí el brillo de la pantalla (blanco
Luminosidad cd / m 2 ) que el iPhone 4 produce en una amplia gama de niveles de luz
ambiental, de 0 lux (Pitch Negro) a través de 100 000 lux (luz solar directa ).Cuando Brillo
automático está activado el control deslizante Brillo ajusta el comportamiento de Auto para
permitir a los consumidores (en principio) para establecer sus propias preferencias
individuales brillo de la pantalla de la luz ambiente. Para evaluar esto, medí 5
configuraciones diferentes del control deslizante: Máximo, ¾, ½ (centro), ¼ y
mínimos. Los resultados se representan como las líneas de color en la Figura 1 - los
círculos son los valores de los datos medidos. Ninguno de los ajustes Brillo automático se
acerca ni remotamente el comportamiento deseado se discutió anteriormente. Sin duda,
parece como si nadie en Apple nunca se molestó en establecer o comprobar Brillo
automático para un rendimiento útil, por lo que hay un montón de comentarios de usuarios
que cuestionan cómo funciona en la web ... Se trata de Brillo Puerta para el iPhone ...

 
El iPhone 4 viene de fábrica con el regulador de brillo fijado a ½ (centro) y con Auto-Brillo
activada. En 2000 lux, donde casi todo el mundo va a querer la pantalla funciona a
máximo brillo, ajuste automático de brillo establece que sólo el 60 por ciento del máximo,
de modo Auto-Brillo es tirar el 40 por ciento del brillo precioso necesario para visibilidad
de la pantalla. Y a 10.000 lux, que es la luz del día, el brillo de la pantalla sigue estando
por debajo del 90 por ciento del máximo. El ajuste de ¾ es demasiado brillante y el poder
derrochador para todos visualización en interiores y sin embargo, todavía tira a la basura
el 20 por ciento de la luminosidad de la pantalla a 2000 lux para una visualización al aire
libre. El ajuste máximo es inútil porque varía el brillo de la pantalla (y potencia) por menos
de 10 por ciento y el ¼ y ajustes mínimos son demasiado débil para ser útil para los seres
humanos.

Los realiza iPhone 4 Auto-brillo de una manera extraña, donde por lo general hace que la
pantalla muy brillante durante los niveles de luz ambiente en interiores inferiores (lo cual
es importante para el ahorro de energía de la batería) y demasiado tenue en niveles
superiores al aire libre (que es importante para facilitar la lectura en pantalla) - es siempre
malo, usable pero muy ineficiente y derrochador. Pero Brillo Puerta para el iPhone vuelve
aún peor ...

iPhone 4 Auto-Brillo Bug

Un comportamiento del iPhone 4 Brillo automático que es un error operacional grave o


fallo es que se encaje en el valor del sensor de luz ambiental más brillante que se ha
medido en cualquier punto de partida desde el momento en que se puso en marcha, y
luego continúa utilizando esa mayor valor indefinidamente para ajustar el brillo de la
pantalla hasta que se apague la pantalla - ya sea en bicicleta a través del modo de sueño
o la alimentación completa. Esto significa que el brillo de la pantalla se ajusta con
frecuencia demasiado alta, lo que desperdicia potencia y puede causar fatiga visual si se
muda a disminuir los niveles de luz ambiente. Brillo automático siempre debe seguir el
nivel de luz ambiental actual (con un promedio de tiempo apropiado y filtrado). Apple
debería corregir esto con una actualización de software. Para comprobar fácilmente este
comportamiento con su propio turno iPhone El Brillo automático en Configuración y ajuste
el control deslizante de Brillo, cerca de la mitad de su rango. Ir a un lugar muy
oscuro. Haga clic en el botón de reposo / activación de la parte superior del teléfono para
apagar la pantalla.Entonces despertarlo con el botón de reposo / activación o el botón de
Inicio. Tenga en cuenta el brillo de la pantalla en la oscuridad. Desde aquí, tomar el
teléfono a un lugar al aire libre muy brillante (como la luz solar directa) y luego volver (con
la pantalla encendida) a su ubicación original, oscuro y supervisar el brillo de la
pantalla. La pantalla permanecerá en muy alto brillo de forma indefinida hasta que el
iPhone entra en modo de reposo de nuevo (o se queda sin batería). Lo que es aún más
sorprendente es que Brillo Puerta es aún peor en los teléfonos Android ...

Figura 2. El brillo de la pantalla de medición para diversos niveles de luminosidad ambiental
medidos para el Samsung Galaxy S y HTC Desire. La relación óptima Manual y otros elementos
son los mismos que en la Figura 1.
 

Android Brillo Automático

Actualmente hay un gran número de smartphones con sistema operativo Android de


Google, y todos los modelos que hemos contemplado, parece funcionar de la misma
manera. Hay un control deslizante para el ajuste manual del brillo de la pantalla, pero
cuando Brillo automático se habilita el control deslizante desaparece y no hay ninguna
configuración de usuario o ajustes de preferencias (a diferencia del iPhone 4) - se obtiene
lo que sea pantalla de ajustes de brillo Android y los fabricantes de teléfonos inteligentes
tienen pre-programados en ellos. Por desgracia, esos ajustes de brillo automático son
increíblemente primitivo y crudo - en el Samsung Galaxy S y HTC Desire que nos
laboratorio probado Brillo Automático produce sólo cuatro niveles fijos de brillo de la
pantalla cuando los cambios de iluminación ambiental de tono negro todo el camino hasta
la luz solar directa, con cada establecimiento de sus propios puntos de interrupción como
se muestra en la Figura 2. Sólo por esta razón fabricante, brillo automático es realmente
inútiles para Android. Pero Brillo Puerta en Android es aún peor ...

                         

Errores Android de brillo automático


Tanto del laboratorio teléfonos que Android probado tienen sus propios errores o defectos
de funcionamiento automático de brillo. En el Samsung Galaxy S dos de los cuatro niveles
de brillo automático de Android se establecen ridículamente alto: 7.000 y 30.000 lux - son
un factor de aproximadamente 10 demasiado alto para ser útil. El brillo de la pantalla de la
galaxia S se mantiene en un increíblemente bajo de 170 cd / m 2 hasta casi plena luz del
día, sólo alrededor del 50 por ciento de la luminosidad de la pantalla que se puede
entregar, y espera hasta que la luz del sol casi directo a subir a su máximo brillo de la
pantalla de 305 cd / m 2 . Dado que no existen ajustes y configuraciones disponibles que
es mejor dejar el brillo automático permanentemente apagado hasta que este se arregla
con una actualización de software. El HTC Desire tiene un poco mejor elección de los
puntos de interrupción de nivel de brillo que el Galaxy S, pero tiene un error similar al
iPhone - una vez que el sensor de luz detecta un nivel de luz de más de 100 lux que no
permitirá que la siguiente pantalla Android nivel de brillo 2 hasta que la pantalla se
encendía por entrar en modo de espera utilizando el botón de encendido o Tiempo de
espera.

Conclusión para el Auto Brillo actual


Brillo automático en los smartphones existentes está cerca funcionalmente inútil porque
los fabricantes no han hecho el esfuerzo necesario para desarrollar, evaluar y probar el
software y el hardware para que funcionen correctamente y con eficacia. Todos los
modelos que probamos también tienen errores operativos graves y errores que indican lo
poco que se ha hecho un esfuerzo para hacer que funcionen (o más bien no funcionan)
correctamente. Está claro que la mayoría de los fabricantes están utilizando
implementaciones ad hoc en lugar de la ciencia y la ingeniería metódica, que es
vergonzoso y escandaloso ... Como resultado la mayoría de los teléfonos inteligentes
están operando sin brillo automático porque los consumidores les inhabilitan cuando no
funcionan correctamente, lo que significa que el brillo de la pantalla rara vez configurado
correctamente para la amplia gama de condiciones de luz ambiental que la mayoría de los
teléfonos inteligentes de experiencia. También significa que la pantalla está muy probable
fijado por el consumidor a un brillo de pantalla de alta perpetua. Como resultado, la
batería se agota mucho antes que si el brillo y el poder fueron gestionados activamente y
de forma inteligente de forma automática, como debe ser.Describimos cómo hacer que el
próximo ...

Cómo Brillo automático debería funcionar


Ya hemos demostrado que Brillo automático es importante y es actualmente
funcionalmente inútiles en los teléfonos inteligentes y televisores de alta definición, por
muchas razones. También hemos hablado de algunos de los cambios necesarios para
que los sensores de luz ambiente, pero con mucho, el factor más importante es conseguir
la interfaz de usuario de brillo de la pantalla para que funcione correctamente para que los
consumidores pueden utilizar para ajustar el brillo de la pantalla en función de su propio
visual preferencias, de una manera natural que implementa automáticamente y pellizca el
brillo de la pantalla que les gustaría ver las distintas condiciones de iluminación
ambientales. Eso maximizar la comodidad de visión, la legibilidad de la pantalla, la
eficiencia energética y el tiempo de ejecución de la batería si se hace correctamente.
 
En este momento la interfaz de usuario para controles de brillo es completamente al revés
- el sensor de luz mide la luz ambiental y el teléfono inteligente o HDTV ajusta el brillo de
la pantalla sobre la base de algunos ad hoc y misterioso algoritmo basado en un ajuste de
usuario anterior de un control de brillo. La solución es muy simple - lo hacen en sentido
contrario - el consumidor ajusta inicialmente el brillo de la pantalla manualmente para lo
que quieran por la iluminación ambiental actual. El sensor de luz ambiental, luego, mide
este nivel de luz. El valor se registra y se usa para interpolar el brillo de la pantalla cada
vez que cambia de iluminación ambientales. En principio, sólo se necesitan dos dichos
ajustes de usuario para entrenar el brillo automático para una interpolación lineal como se
muestra en la Figura 1. Siempre que el usuario no encuentra el brillo de la pantalla actual
de su agrado, que ajustar manualmente el brillo y el nuevo valor y nivel de luz ambiental
se utiliza para actualizar la calibración de brillo automático.
 
Hay una cosa más ... Para hacer este trabajo smartphones y televisores necesitan un
cómodo control de brillo para ajustar y entrenar el brillo automático. Cada TV y el teléfono
inteligente en el sistema solar tiene un control de volumen conveniente, pero en la
mayoría de los casos usted tiene que bajar un par de niveles de menú para llegar a un
control de brillo engorroso. Mi sugerencia para todos los smartphones: cambiar
temporalmente los botones de volumen para los botones de brillo pulsando los botones +
y - al mismo tiempo - que activará un Cambio del brillo temporal. Es rápido, práctico y
fácil, y luego hacer que se desactivan automáticamente y cambian de nuevo a controles
de volumen cuando haya terminado el ajuste del brillo. Esta misma sugerencia se aplica a
los mandos a distancia TV - utilizar un botón de cambio para convertir temporalmente los
botones de control de volumen en los botones de control de brillo. Cada pantalla necesita
un cómodo control de brillo externo - no enterrado bajo varios niveles de menús. En todos
los casos, lo mejor es ponerlo en práctica mediante el control de volumen existente junto
con un botón de cambio apropiado.

Lo anterior se garantiza que funcione bien y convenientemente para todos los


consumidores, resolver Brillo Puerta , maximizar la comodidad de visualización, la
legibilidad de la pantalla, la eficiencia energética y el tiempo de ejecución de la batería
todo junto.Para televisores de alta definición que reducirá su factura de electricidad e
incluso hacer mella en las importaciones de petróleo ... Espero que los fabricantes están
escuchando ...

Gracias especiales a Jay Catral y Konica Minolta Sensing para sus instrumentos y


soporte técnico. Para medir la Luz Brillo ambiente (iluminancia en lux) se utilizó
un medidor de iluminancia Konica Minolta T-10 y de brillo de la pantalla (luminancia en
cd / m 2 ) que usado una Konica Minolta CS-200 Chromameter .

 
Sobre el autor
Dr. Raymond Soneira es presidente de DisplayMate Technologies Corporation de
Amherst, New Hampshire, que produce la calibración de vídeo, la evaluación y los
productos de diagnóstico para los consumidores, técnicos y
fabricantes. Verwww.displaymate.com . Él es un científico de investigación con una
carrera que abarca la física, la informática y el diseño de sistema de televisión. Dr.
Soneira obtuvo su Ph.D. en Física Teórica de la Universidad de Princeton, de pasar 5
años como miembro de largo plazo de la mundialmente famosa Instituto de Estudios
Avanzados de Princeton, otros 5 años como investigador principal en el Laboratorio de
Investigación de Sistemas Informáticos de AT & T Bell Laboratories, y también ha
diseñado, probado e instalado equipos de radiodifusión de televisión en color para el
Departamento de Ingeniería y Desarrollo de CBS Television Network. Es autor de más de
35 artículos de investigación en revistas científicas de la física y la ciencia de la
computación, incluyendo la revista Scientific American. Si usted tiene algún comentario o
pregunta sobre el artículo, usted puede ponerse en contacto con él
en dtso.info@displaymate.com .
 
Acerca DisplayMate Tecnologías
DisplayMate Tecnologías especializa en optimizaciones avanzadas de visualización
matemática y cuantitativa de precisión y analíticas calibraciones fabricante visualización
científica para ofrecer excelente imagen y calidad de imagen y precisión al tiempo que
aumenta la relación de contraste visual efectiva de la pantalla y produciendo un brillo
calibrado más alto que se puede lograr con los métodos de calibración tradicionales. Esto
también reduce los requisitos de energía de pantalla y aumenta el tiempo de
funcionamiento de la batería en las pantallas de móviles. Nuestros optimizaciones
científicos pueden fabricar pantallas de menor costo se ven casi tan bueno como los
paneles de mayor rendimiento más caros. Para obtener más información sobre esta
tecnología, consulte la descripción general de nuestros adaptativa variable métrica
Display Optimizer Avdo . Si usted es una pantalla o producto fabricante y desea activar un
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