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Técnica:
El Principio de Premack
excesiva gravedad.
la Especial.
tendrá contingentemente a su
En los niños que prefirieron jugar al pinball se estableció que esa era la
respuesta reforzante, igualmente para los que prefirieron las golosinas,
mientras que la otra opción pasaría a ser una conducta menos probable o
apetecible en una situación de libre elección.
Aplicación
Para no extendernos en más consideraciones técnicas, lo que se deduce a
efectos prácticos es que, si sabemos cuales son las actividades que más le
gustan al niño, podemos utilizar éstas para reforzar la presencia de otras que
le son menos agradables. Por ejemplo: imaginemos un niño que le encanta
dibujar en clase pero no soporta las matemáticas. En ese caso lo que
podemos hacer es darle la oportunidad al niño de que efectúe su actividad
preferida por más tiempo (actividad reforzante) contingentemente a aumentar
el tiempo dedicado a las matemáticas (actividad menos preferida).
Hay que tener en cuenta que la diferencia fundamental con otras técnicas
operantes (refuerzo, coste de la respuesta, etc...) es que aquí el reforzador no
es un objeto, ficha, premio o cualquier otro elemento primario sino una
conducta de alta probabilidad de ocurrencia en un individuo concreto
(dibujar, pintar, jugar en el ordenador, etc...). Igualmente el objetivo del cambio
es una conducta de baja probabilidad de ocurrencia pero que deseamos que
aumente (estudiar, no levantarse de la mesa en la escuela, obediencia,
atención, etc...).
Orientaciones generales:
En algunos casos, suele funcionar muy bien apoyarse con registros o gráficos
visuales (especialmente en el ámbito de la educación especial) en donde el
niño pueda ver que tiene a su disposición la actividad reforzante.
Igual como ocurre en la aplicación de otras técnicas, es necesario
asegurarnos que el niño consiga algunos pequeños logros al principio para
que no se nos desmotive.
Caso práctico
Juan es un niño de 12 años que presenta episodios recurrentes de
desobediencia hacia su maestra con dificultades para centrar la atención y
alterando el buen funcionamiento de la clase. Lo que más le gusta es jugar en
el ordenador, en especial, los juegos de competición de coches. La única
ocasión que tiene de hacerlo en la escuela es en la hora semanal que tienen
de informática. No obstante, el tiempo de juego libre es sólo de unos 10
minutos ya que en el resto del tiempo se efectúan actividades programadas.
Para concretar la actuación, se creó un registro con una barra que representa
que los 20 minutos de juego estaban disponibles al comenzar la semana (el
lunes). A medida que Juan efectuaba las conductas no deseadas esa barra
iba creciendo restándole el tiempo disponible. Es decir, Juan consume tiempo
de su juego favorito paralelamente a la aparición de las conductas negativas
(coste de la respuesta).
El registro se formalizó y estaba disponible para ser visto cada vez que se le
restaba tiempo. Suele ser más eficaz que el niño visualice directamente sobre
un gráfico el estado de la situación que se lo expliquemos sólo con palabras.
Recordar que uno de los factores claves del éxito de esta técnica es que el
niño tiene directamente el control sobre las consecuencias de su conducta. Es
decir, ya tiene el premio de entrada, pero deberá ser capaz de controlar su
conducta para no perderlo. Ello lo hace más atractivo y diferente del castigo
clásico.
Apuntes finales
Al introducir estas técnicas lo que estamos haciendo es producir en el niño un
aprendizaje conductual nuevo e incompatible con su forma de proceder
actual. El mensaje que debe interiorizar no es: “si me porto mal me castigan”
sino: “si hago las cosas mejor me puedo beneficiar de ciertos privilegios y
pasármelo mejor.”
Finalmente señalar que hay que valorar cómo debemos aplicar la técnica
dentro del aula, es decir, estamos proporcionando un premio a un niño en
concreto para que intensifique ciertas conductas positivas. La duda puede
plantearse en el sentido de qué hacemos con el resto del grupo que ya está
funcionando bien. Una solución es extender los premios a todo el grupo o que
Juan efectúe la actividad en momentos concretos fuera del grupo. Todo esto
debe ser planificado según las circunstancias.