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Monstruos Cultos - Hoja 1
Monstruos Cultos - Hoja 1
Nombre : Antiguo
Concepto : Miembro de una civilización extinta
Fortaleza: 13 Reflejos: 6 Voluntad: 3 Intelecto: 5
Robusto ¿Cómo es tan rápido? Afán para crear Incomprensible
Aguante 14 Resistencia 42 Defensa 17 Iniciativa 8
Bonus C.C 4 Bonus C.D. 1 Bonus DEF 5 Terror m/M
Ataques: Tentáculo C+4 Arma de Energía mM+1
Físico 3 Combate 5/6 Comunicación 5 Percepción 3
Volar lentamente Tentáculo/Arma Energ. Comu. por silbidos Ver en la oscuridad
Subterfugio 2 Ocultismo 6
Esconderse con dificultad Poseen la verdad
Nombre : Dhole
Concepto : Verme de los túneles oscuros
Fortaleza: 20 Reflejos: 20 Voluntad: 20 Intelecto: 20
Nombre : Gnoph-keh
Concepto : Morador de la tundra
Fortaleza: 11 Reflejos: 4 Voluntad: 8 Intelecto: 2
Embestida mortal Muy rápido Impresionante Múltiples recursos
Aguante 15 Resistencia 45 Defensa 16 Iniciativa 5
Bonus C.C 4 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 3 Terror m
Ataques: Cornada M+4
Físico 7 Combate 6 Comunicación -- Percepción 6
Correr con 6 patas Cornear y desgarrar -- Olfato
Subterfugio 8 Ocultismo 4 Hab. Arcana 10
Camuflarse en la nieve Saber de Rhan-Tegoth Provocar Ventisca
Nombre : Gran raza de Yith
Concepto : Viajero del espacio-tiempo
Fortaleza: 15 Reflejos: 2 Voluntad: 4 Intelecto: 7
Por algo es "Gran" Raza Se mueve con torpeza Condescendiente Más allá de la comprensión
Aguante 17 Resistencia 51 Defensa 13 Iniciativa 5
Bonus C.C 5 Bonus C.D. 1 Bonus DEF 4 Terror m/M
Ataques: Pinzas C+5 Arma Lanzarrayos mCM+1
Físico 3 Combate 6 Comunicación -- Percepción 7
Se mueve sólo lo necesa. Arma lanzarrayos -- Ojos que todo lo ven
Subterfugio 4 Ocultismo 10 Hab. Arcana 7 Hab. Arcana 7
Pasar por humano Biblioteca del saber Entrar en la mente Viajar en el tiempo
Nombre : Gug
Concepto : Titán destructor
Fortaleza: 19 Reflejos: 3 Voluntad: 3 Intelecto: 3
Gigantesco Múltiples zarpas Agresivo No es estúpido
Aguante 20 Resistencia 60 Defensa 13 Iniciativa 4
Bonus C.C 6 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 5 Terror m/M
Ataques: Zarpas M+6
Físico 5 Combate 5 Comunicación 3 Percepción 4
Curpo imponente Devorar (turno extra) Gesticular Mirada mioe
Subterfugio 4 Ocultismo 2
No emite sonido alguno Conocimiento prohibido
Nombre : Gul
Concepto : Necrófago grotesco
Fortaleza: 5 Reflejos: 4 Voluntad: 3 Intelecto: 3
Parece un muerto viviente Ya está aquí... Hedor de la tumba puedes dejarlo en paz
Aguante 6 Resistencia 18 Defensa 14 Iniciativa 5
Bonus C.C 2 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 0 Terror m/M
Ataques: Garras C+2
Físico 4 Combate 5 Comunicación 2 Percepción 5
Correr por túneles Garrazo Conserva el habla Ver en la oscuridad
Subterfugio 6 Conocimiento 4 Hab.Arcana 4 Hab.Arcana 3
Silencioso como la muerte Mantiene sus conoci. Acoger nuevos miembros Criatura de la cripta
Nombre : Hemóforo
Concepto : Sanguijuela hambrienta
Fortaleza: 1 Reflejos: 6 Voluntad: 6 Intelecto: 2
Pequeño tamaño Pasmosamente rápido Nunca se da por vencido Actúa por instinto
Aguante 4 Resistencia 12 Defensa 16 Iniciativa 7
Bonus C.C 1 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 0 Terror m
Ataques: Morder m+1
Físico 4 Combate 5 Comunicación -- Percepción 8
Corretear Chupar la sangre -- Detectar presa
Subterfugio 12 Ocultismo
Pasar desapercibido Chupar sangre recupera hasta 3 puntos de resist.
Nombre : Hombre de Leng (Soldado)
Concepto : Soldado de las bestias lunares
Fortaleza: 4 Reflejos: 4 Voluntad: 2 Intelecto: 2
Fornido Entrenado en combate Degenerado No piensa, obedece
Aguante 5 Resistencia 15 Defensa 13 Iniciativa 5
Bonus C.C 2 Bonus C.D. 1 Bonus DEF 3 Terror 0/1
Ataques: Lanza M+2
Físico 3 Combate 4 Comunicación 3 Percepción
Montar guardia Lanza Intimidar
Subterfugio Ocultismo 3 Profesión 4
Moverse en silencio Conocimiento de Leng Instrucción severa
Nombre : Lloigor
Concepto : Acechador invisible
Fortaleza: 17 Reflejos: 3 Voluntad: 4 Intelecto: 7
Tetradimensional Se mueve extraño Adicto a absorber mentes Incapaz de olvidar
Aguante 19 Resistencia 57 Defensa 15 Iniciativa 6
Bonus C.C 5 Bonus C.D. Bonus DEF 8 Terror m/M
Ataques: Garras M+5 Vórtice energía CM+1
Físico 7 Combate 3 Comunicación 6 Percepción 4
Forma de reptil Garras y mordiscos Contacto mental Percepción alienígena
Subterfugio 7 Ocultismo 7 Hab. Arcana 8 Hab.Arcana 6
Forma incorpórea Guardian de secretos Telequinesia Drenar energía
Nombre : Mi-Go
Concepto : Extraterrestre ansioso de conocimiento
Fortaleza: 3 Reflejos: 4 Voluntad: 4 Intelecto: 6
La fuerza de un humano Movimiento hipnótico Instinto de conservación mente evolucionada
Aguante 5 Resistencia 15 Defensa 12 Iniciativa 7
Bonus C.C 1 Bonus C.D. 0 Bonus DEF CD=1 Terror m/M
Ataques: Pinza C+1 Arma alienígena CM
Físico -- Combate 3 Comunicación 3 Percepción 5
-- Arma alienígena Negociar Intuir su entorno
Subterfugio 4 Ocultismo 4 Profesión 7 Hab.Arcana 5
Imitar humano Yuggoth y sus secretos Tecnología avanzada Vuelo espacial
Nombre : Profundo
Concepto : Híbrido entre humano y pez
Fortaleza: 5 Reflejos: 3 Voluntad: 3 Intelecto: 4
Anfibio Acostumbrado al agua Presencia inquitante Fanático
Aguante 6 Resistencia 18 Defensa 13/18ag Iniciativa 5
Bonus C.C 2 Bonus C.D. 1 Bonus DEF 1 Terror m
Ataques: Garras c+2 Tridente M+2
Físico 10/5 Combate 4 Comunicación 2 Percepción 4
Bucear/Salto poderoso Desgarrar Comun. con su especie Sentidos acuáticos
Subterfugio 5 Ocultismo 3
Acechar desde las sombrasCultura abisal
Nombre : Reptante
Concepto : Reptante
Fortaleza: 3 Reflejos: 2 Voluntad: 6 Intelecto: 4
Enjambre vivo Lento pero imparable Nunca cesa en su empeño Ansia de conocimiento
Aguante 6 Resistencia 18 Defensa 10 Iniciativa 4
Bonus C.C 1 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 0 Terror m/M
Ataques: Sin armas m+1
Físico 3 Combate 3 Comunicación 6 Percepción 4
Moverse como uno arma humana Escribir Miles de ojos
Subterfugio 4 Ocultismo 3 Conocimiento 5 Hab.Arcana 4
Uso del engaño no deberías saber... Se alimenta de libros Absorber la vida
Nombre : Retoño oscuro
Concepto : Guardián de la madre
Fortaleza: 16 Reflejos: 3 Voluntad: 4 Intelecto: 4
Árbol andante Camina despacio Inamovible Sirven a la madre
Aguante 18 Resistencia 54 Defensa 14 5
Bonus C.C 5 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 10/No F. Terror
Ataques: Aplastar CM+5
Físico 3 Combate 6 Comunicación 6 Percepción 4
Mole en movimiento Tentáculos aplastantes Aterrorizar acólitos Detectar incauto
Subterfugio 4 Ocultismo 6 Hab.Arcana 6
Camuflarse en el bosque La sabiduría de la Madre Caricia de Shub-Niggurath
Nombre : Shantak
Concepto : Rapaz servidora de Nyarlathotep
Fortaleza: 13 Reflejos: 3 Voluntad: 3 Intelecto: 1
Grande como un elefante Montura perfecta Teme a los án. desc. noche Servil
Aguante 14 Resistencia 42 Defensa 16 Iniciativa 3
Bonus C.C 4 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 8 Terror m
Ataques: Mordisco M+4
Físico 8 Combate 4 Comunicación -- Percepción 5
Volar largas distancias Mordisco Sentidos primarios
Subterfugio 1 Ocultismo -- Hab.Arcana 7
Pasar desapercibido Orientarse con estrellas
Nombre : Shoggoth
Concepto : Monstruosidad que ha roto sus cadenas
Fortaleza: 29 Reflejos: 1 Voluntad: 3 Intelecto: 2
Gigantesco Lento Indomable Inteligencia primaria
Aguante 30 Resistencia 90 Defensa 14 Iniciativa 2
Bonus C.C 8 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 8 (Reg5) Terror C/CM
Ataques: Aplastamiento mcM+8
Físico 8 Combate 4 Comunicación 3 Percepción 7
Levantar peso Aplastar Imitar voz Buscar comida
Subterfugio 1 Ocultismo -- Hab.Arcana
Pasar inadvertido Alterar forma y tamaño
Nombre : Zoog
Concepto : Roedor del bosque encantado
Fortaleza: 1 Reflejos: 6 Voluntad: 3 Intelecto: 4
Diminuto En constante movimientoApariencia amigable Prudente
Aguante 2 Resistencia 6 Defensa 19 Iniciativa 8
Bonus C.C 1 Bonus C.D. 0 Bonus DEF 0 Terror m
Ataques: Mordisco m+1
Físico 8 Combate 4 Comunicación 4 Percepción 5
Moverse muy rápido Mordisco Sonidos chirriantes Atento al entorno
Subterfugio 5 Ocultismo 6
Aspecto inofensivo Conocimiento de sueños