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INGENIERÍA MECATRÓNICA
Grupo B
Resumen
Exposición
“Controladores Lógicos Programables”
Equipo 1
Cervantes Silva Félix Alexis
Cervantes Gasca Jocelyn Lucero
Luna Ramos Diana Sarai
Rosales Jimenez Ariel Omar
Para poder clasificar los PLC´s se tiene que tener en cuenta distintos aspectos
como los son:
● La construcción
● Capacidad y cantidad de entradas y salidas (E/S)
Tipo Compactos:
Este tipo de PLC alojan todas sus partes, tales como interfaces de entradas, salidas,
CPU y fuente de alimentación en un mismo gabinete. Esta construcción compacta
se da solamente en controladores de baja cantidad de entradas y salidas
comúnmente llamados micro PLC.
cómo mantienen todo en un solo módulo principal permiten manejar desde unas
pocas entradas y salidas hasta varios cientos, su tamaño es superior a los PLC de
tipo Nano y soportan una gran variedad de módulos especiales como:
Tipo Modulares:
● El Rack
● La fuente de alimentación
● La CPU
● Los módulos de entradas y salidas
Clasificación según la capacidad de entradas y salidas
● PLC Nano:
● Micro PLC:
Es un tipo de PLC que puede comprender desde una hasta 64 entradas y salidas.
● PLC pequeño:
Este tipo de PLC comprende desde 65 a 255 entradas y salidas, incorpora todos sus
módulos de forma integral y suele programarse de la misma unidad, tienen costos
muy bajos.
● PLC mediano:
Este tipo de PLC puede comprender desde 265 a 1023 entradas y salidas y ahorra
costos en mantenimiento y diseño.
● PLC grande:
Este tipo como su nombre lo dice es del PLC más grande o con mayor espacio ya
que puede comprender más de 1024 entradas y salidas.
algunos PLC´s tienen cubiertas llamados racks o gabinetes que cumplen con una
función de médula ya que permite las conexiones físicas o ensambles de los
componentes
.El controlador programable tiene una estructura muy semejante a los sistemas de
programación, como el computador, cuya estructura física (hardware) está
constituido por:
● Fuente de alimentación.
● Unidad de procesamiento central (CPU).
● Módulos o interfaces de entrada/salida (E/S).
● Módulos de memoria.
● Unidad de programación
Esta fuente es configurable, ya que de acuerdo con las necesidades permite que se
adapten los voltajes y las capacidades de corriente. Pueden ser estabilizados,
lineales, conmutadas y de red, como parte de sus características está que se
utilizan para tener voltajes estables; también tienen una baja disipación térmica.
La CPU es una computadora con fines industriales. Esta, ha sido diseñada para
utilizar la ingeniería para automatizar procesos y su objetivo es que todo el sistema
de máquinas industriales los desarrolle
los módulos de entrada o salida son las tarjetas electrónicas que proporcionan el
vínculo entre la CPU del controlador programable y los dispositivos de campo del
sistema
Los dispositivos de campo de entrada más utilizados son: los interruptores, los
finales de carrera, termostatos, pulsadores, sensores de temperatura, entre otros
Los dispositivos de campo de salida más utilizados son: los contactores principales,
las lámparas indicadoras y los reguladores de velocidad
así mismo cuenta con unidades de almacenamiento los cuales se definen como
volátiles como la memoria ram y los no volátiles como la memoria EPROM Y
EEPROM, También el plc tiene una unidad de programación el cual es el conjunto
de medios hardware y software mediante los cuales el programador introduce y
depura sobre las secuencias de instrucciones (en uno u otro lenguaje) que
constituyen el programa a ejecutar.
El direccionamiento sirve para tener acceso a los datos de espacios de memoria de los CPU
y es conocido cómo direccionamiento absoluto y simbólico o direccionamiento directo e
indirecto.
Para conocer un poco más de lo que estamos hablando se hace mención a la memoria, la
memoria, el trabajo que realiza es guardar el programa que hace el autómata y todos los
datos necesarios, con la finalidad de hacer funcionar controladores, temporizadores, relés,
etc…
Para el direccionamiento del PLC en la memoria se guardan tres tipos de archivos cómo
son los archivos de datos, archivos de programa y archivos de funciones. Para este caso
solo estaremos usando los archivos de datos, estos se guardan o almacenan junto con toda
la información que se pueda durante la ejecución del programa.
Tenemos más archivos, El archivo número tres representa los bits, que lo que es son
espacios de memoria y aquí lo que se guarda son banderas o almacena información.
El archivo número cuatro funciona para los timers y el archivo número cinco funciona para
los contadores, para finalizar con nuestro archivo número siete este lo que guarda son
archivos de números enteros.