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1 ESCRIBE UNA REDACCIÓN SOBRE LA CONDUCTA HUMANA.

RECUERDA CON TUS PROPIAS PALABRAS Y LO QUE HAS APRENDIDO HASTA AHORA.

SEÑALA DESPUÉS LAS PALABRAS AGUDAS Y EXPLICA PORQUE LO SON.

La conducta humana es el conjunto de todo aquello que una persona piensa, siente y hace.
Hay un modelo que es el Biopsicosocial, que dice que estamos compuestos por una parte
biológica, psíquica y social, todas están interconectadas.

La conducta humana está organizada en tres planos:

Estimulo, que puede ser externo o interno. Este estímulo condiciona una respuesta que puede
ser cognitiva, fisiología o motora y todo esto lleva a una consecuencia.

Las emociones son impulsos que son muy intensos, pero de corta duración.

Eje.: El miedo, la sorpresa…

Los sentimientos son estados de ánimo de baja intensidad, pero de larga duración.

Eje.: Felicidad, optimismo …

En conclusión, La Conducta Humana depende de muchos factores y nos influyen en las


decisiones y nuestros comportamientos.

PALABRAS AGUDAS: Son palabras agudas porque la sílaba tónica es la última de la palabra, y se
acentúan aquellas que acaban en N, S o VOCAL.

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2. LEE EL SIGUIENTE TEXTO Y RESPONDE A LAS SIGUIENTES PREGUNTAS.
Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los años 40, cuando
los técnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al
entrenamiento de pilotos.  En 1962 apareció la tercera generación de computadoras, con
reducción de su tamaño y costo de manera drástica; y a partir de ahí el proceso ha sido
continuo. En 1969 nació el microprocesador, que en un reducido espacio producía
mayor potencial de información que las grandes computadoras de los años 50. Es lo que
constituye el corazón de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado


PONG, que consistía en una rudimentaria partida de tenis o ping-pong. En 1977, la
firma Atari lanzó al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que alcanzó
un gran éxito en Estados Unidos y provocó, al mismo tiempo, una primera preocupación
sobre los posibles efectos de los videojuegos en la conducta de los niños.
Luego de una voraz evolución, en la que el constante aumento de la potencia de los
microprocesadores y de la memoria permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa
Nintendo lanzó su primer sistema de videojuegos que permitió la presentación de unos
juegos impensables nueve años atrás.  La calidad del movimiento, el color y el sonido,
así como la imaginación de los creadores de juegos fueron tales que, unidos al
considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos de los 90, en
nuestro país se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales
compañías, Sega y Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes
preferidos de los niños.

La extensión masiva de los videojuegos en los años 90 ha provocado una segunda


oleada de investigaciones, en la medicina, la sociología, la psicología y la educación,
además de la preocupación y las valoraciones que dichos juegos han recibido por parte
de padres, educadores y principalmente los medios de comunicación, para quienes
generalmente los videojuegos son vistos como algo negativo y perjudicial. Las más
prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la preocupación por
una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los niños y
adolescentes, sino también de jóvenes y adultos.

RESPONDE:

NO RESPONDAS MUY BREVE, EXPLICA LAS COSAS.

1. R: El texto trata sobre la evolución de los videojuegos y el debate sobre sus


consecuencias en diversos ámbitos.

2. En relación a los videojuegos y los progresos logrados entre 1969 y 1977, es


incompatible afirmar que, como consecuencia, se produjo……

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R: Una de las consecuencias de la evolución de los videojuegos es la tendencia a
investigar sobre ellos: va surgiendo preocupación, sobre la conducta de los niños.

3. El término VORAZ, en el tercer párrafo del texto, alude a….


R: Alude a una rapidez en la evolución tecnológica.

4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto que:


A) La empresa Sega tuvo una duración prolongada en videojuegos.
B) Fue en países asiáticos que se revolucionó los videojuegos.
C) En cuanto a comunicación, los videojuegos resultan nocivos.
D) La empresa Atari fue la pionera en la creación de videojuegos.
E) La medicina, la psicología y la sociología investigan los videojuegos

4. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente….


R: No se hubieran desarrollado los juegos avanzados.

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3.BUSCA LOS TIPOS DE SUELO QUE EXISTEN Y BUSCA FOTOGRAFÍAS.
SUELOS DE VINILO

SUELOS DE MÁRMOL

SUELOS DE MADERA

SUELOS DE MICROCEMENTO Y HORMIGÓN

SUELOS DE CERÁMICA

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SUELOS DE MOQUETA

4.BUSCA LAS SIGUIENTES PALABRAS Y MEMORÍZALAS.

PALANCANA: Recipiente circular, ancho y poco profundo, usado especialmente para


lavarse.

GAMUZA: es un material tan noble como delicado.

CERDAS: filamentos flexibles

IGNICIÓN: punto de inflamación o punto de incendio de una materia combustible

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TÓXICO: Que es venenoso o que puede causar trastornos o la muerte a consecuencia
de las lesiones debidas a un efecto químico.

NOCIVO: Que hace daño o es perjudicial.

5.BUSCA EN CASA ALGÚN PRODUCTO DEL BAÑO Y ANALÍZALO. (HAZ FOTO)

Tiene el simbolo de inflamable, lo que indica que tiene que


estar en un lugar con poca iluminacuión y con una temperatura ambiente.

Contiene 600ml de laca, y el componente que hace que la laca sea inflamable es el
alcohol. Las latas de aerosol a menudo contienen propelentes químicos que permiten
que el efecto 'spray'. El butano y el propano, dos productos químicos inflamables a
menudo utilizados como combustibles, constituyen los principales propulsores de
estas latas de spray. Por esa razón la laca es inflamable.

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6. COLOREA Y DESCRIBE EL DIBUJO, QUE REPRESENTA, QUE ES……ETC

En el dibujo se representa el momento que el Papa Noel entra en la chimenea


de las casas para dejar los regalos en nuestro árbol de Navidad. Para que al día
siguiente puedas disfrutar de ellos.

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