Este documento presenta los objetivos de aprendizaje y habilidades transversales priorizados para los niveles 1 y 2 de educación inicial. Se enfoca en cuatro áreas: identidad y autonomía, convivencia y ciudadanía, corporalidad y movimiento. Propone objetivos, contenidos, formas de evaluación y actividades para trabajar cada área de manera integral en la primera infancia.
Descripción original:
Título original
Proyección de los Objetivos de Aprendizaje y Objetivos de Aprendizaje transversales
Este documento presenta los objetivos de aprendizaje y habilidades transversales priorizados para los niveles 1 y 2 de educación inicial. Se enfoca en cuatro áreas: identidad y autonomía, convivencia y ciudadanía, corporalidad y movimiento. Propone objetivos, contenidos, formas de evaluación y actividades para trabajar cada área de manera integral en la primera infancia.
Este documento presenta los objetivos de aprendizaje y habilidades transversales priorizados para los niveles 1 y 2 de educación inicial. Se enfoca en cuatro áreas: identidad y autonomía, convivencia y ciudadanía, corporalidad y movimiento. Propone objetivos, contenidos, formas de evaluación y actividades para trabajar cada área de manera integral en la primera infancia.
Aprendizaje y Objetivos de Aprendizaje Transversales
Priorizados. Núcleo Objetivos de Aprendizaje Habilidad Contenido Evaluación Actividades transversales Identidad y NIVEL 1: -Emociones y Observación 4: Lectura de libros asociados a trabajar Autonomía Nivel 1: sentimientos Directa las emociones. 4 Expresar sus emociones y sentimientos -Proyectos y juegos 4: Dibujar emociones en rostro en autorregulándose en 4 Expresión de blanco y que dibujen como se sienten. -Características función de las de las emociones y personales 4: Realizar frasco de la calma necesidades propias, de sentimientos los demás y las normas de -Pensamientos y 4: “Si en el juego pasa” funcionamiento grupal. experiencias 4: Cuento “La tortuga” de Schneider y 9 Autovalua 9 Cuidar su bienestar Robin personal, llevando a cabo 4:Ejercicios de respiración e imaginería. sus prácticas de higiene, 4: Juego “Lo que siento y dónde alimentación y vestuario, siento…”. con independencia y progresiva 4: Estrategia “pienso y comparto” responsabilidad. 4: Cuento “Pájaro del alma”, de Mijal Nivel 2: Snunit Nivel 2: 4: Juego “¿Cómo puedo expresar lo que siento?” 1 Comunicar a los demás, 1: Expresión de emociones y sentimientos, emociones 4: Juego de completar oraciones tales como: amor, miedo, 4: Juego “La mejor receta para alegría, ira, que le demostrar amor”. provocan diversas 13: Expresión de narraciones o situaciones pensamientos 4: Compartir historias de situaciones en observadas en forma las que se han sentido bien directa o a través de TIC´s. 4: Confeccionar un panel con una lista 13: Representar en juegos de diferentes acciones que pueden sociodramáticos, sus realizar para calmarse cuando sienten pensamientos y rabia, nerviosismo o están intranquilos. experiencias atribuyendo 9: Actividades para modelar prácticas significados a objetos, de higiene. personas y situaciones. 9: Reforzar prácticas de higiene en diferentes momentos de la jornada 9: Juego “Quiero dientes sanos”. 9: Observar imágenes de niños y niñas que implementen/no implementen prácticas de higiene, alimentación o vestuario. 9: Nombrar o señalan diversas acciones relacionadas con la higiene. 9: Juego “Cuando el día está… me visto así”. 9: Escuchar cuentos relacionados con el cuidado del cuerpo; por ejemplo, “Tino el cochino”, de David Roberts. 9: Observan imágenes de diferentes frutas o verduras, comentando o representando la importancia que estas tienen para su bienestar 9: Juego: Verdadero o falso 9: Crear un cuento acerca de la importancia de los hábitos higiénicos, alimentación saludable o vestimenta adecuada.
1: Reflexión después de las lecturas de
libros para trabajar las emociones. 1: Dibujar emociones en rostro en blanco y que dibujen como se sienten. 1: Observar rostros e identificar como se sienten. 13: Juego de roles: Identificar y describir 13: Juego de mimos: Identificar y describir 13: Disfrazarse de lo que más le llame la atención y representarlo Convivencia y Nivel 1: Nivel 1: _Actividades Observación 1-5: Juego de mímicas por grupos. Ciudadanía 1 Participar en actividades solidarias Directa 1-5: Memorice y juegos colaborativos 1: Participación y -conflictos 1-5: Luche planificando, acordando colaboración. -Seguridad estrategias para un 1-5: La mesa pide propósito común, -Prácticas de 5: Resolver 1-5: Silla musical. asumiendo convivencia pacíficamente 1-5: Organizarse en parejas para progresivamente conflictos. proponer un juego colectivo responsabilidad en ellos. 1-5: Pequeña gran danza 5 Aplicar estrategias pacíficas frente a la resolución de conflictos Nivel 2: 5-10: Cuento “El cocodrilo” de María cotidianos con otros niños Méndez Ponte y niñas. 7: Prevenir 5-10: Elaboración Libro “Resolvemos Riesgos nuestros problemas pacíficamente” Nivel 2: 5-10: Ruleta pacífica 7 Identificar objetos, 5-10: Juego ¿Qué harías tu? Escuchan comportamientos y historias y proponen formas pacíficas situaciones de riesgo que 10: Respetar al para resolver. puedan atentar contra su otro 5-10: La patrulla de la paz bienestar y seguridad, o la de los demás, proponiendo 5-10: Recordar situaciones conflictivas y alternativas para representarlas. enfrentarlas. 5-10: Buscando la mejor solución 10: Reconocer 5-10: Construcción de carteles de progresivamente soluciones pacificas en familia requerimientos esenciales de las prácticas de convivencia democrática, tales como: escucha de opiniones divergentes, el respeto a los por los demás, de los turnos, de los acuerdos de la mayoría.
Corporalidad Nivel 1: Nivel 1: -Movimientos -Observación 6: Pesca milagrosa (pompones y pinzas
y Directa de plásticos) 6: Coordinar con precisión -Movimientos y Movimiento y eficiencia sus habilidades 6: Coordinación equilibrio. -Lista de cotejo 6: Cocinar masa de galletas y modelar psicomotrices finas en fina -Movimientos 6:Dibujar animal favorito (Dibujar, función de sus intereses de pintar y recortar para armar como exploración y juego. puzle) 7: Equlibrio y 7: Resolver desafíos coordinación de 6: Juegan a colgar prendas de vestir prácticos, manteniendo movimientos. siguiendo instrucciones. control, equilibrio y 6: Estaciones motricidad fina coordinación al combinar Nivel 2: 6: Juego con geoplanos diversos movimientos, posturas y 5: Expresar 6: Torre más alta desplazamientos tales satisfacción al moverse. 6: tallar en greda, masa o papa para como: lanzar y recibir, crear timbre desplazarse en planos inclinados, seguir ritmos 6: Lana para bordar letra o número. en una variedad de juegos. Nivel 2: 7: Juego de goles de colores 5: Comunicar el bienestar 7: Correr por líneas curvas, zigzag y que le produce el rectas movimiento al ejercitar y 7: Jugar a ser equilibristas. recrear su cuerpo en forma habitual con y sin 7: juegan a ser robot desplazándose implementos u obstáculos. según indicaciones. 7: Juegan a encestar pelota en aro de cartulina o cajas de colores 7: Baile de los animales (imitarlos) 7: Caminando en el agua 7: Baile y representación de escultura 7: Juego recoge la manzana 5: Después de cada actividad, comentar cómo se sintieron con los juegos realizados. Lenguaje Nivel 1: Nivel 1: -Atributos -Lista de cotejo 3: Recortar palabras que componen Verbal fonológicos. oraciones escritas en tiras de papel e 3 Descubrir en contextos indicar cantidad de palabras. lúdicos, atributos 3: Conciencia -vocabulario y -Observación fonológicos de palabras fonológica nuevas palabras Directa 3: Contar palabras de oración conocidas, tales como representando con aplausos y pasos. -Textos escritos. conteo de palabras, 3: Identifica palabras que riman en segmentación y conteo de -Fonemas y juego sílabas, identificación de grafemas sonidos finales e iniciales. 3: Juego del eco (dado con imágenes y -Graficar decir otras que rimen) 4 Comunicar oralmente 4: Comunicación 3: Elaboración de juego de mesa: temas de su interés, oral - Ampliación Dominó de imágenes, mazos de cartas, empleando un vocabulario de vocabulario. memorice. variado e incorporando palabras nuevas y 6: Comprensión 3: Encuentra tu par: Bailar, detenerse y pertinentes a las distintas encontrar un compañero con la misma situaciones comunicativas tarjeta. e interlocutores. 3: Llenar canasta con palabras que 6: Comprender contenidos rimen. explícitos de textos Nivel 2: 3: Intruso de rimas. literarios y no literarios, a 7: Asociar partir de la escucha atenta, fonemas con 3: Segmenta y cuenta silabas con describiendo información ygrafemas. palabra. realizando 3: Participar en juegos a través de sílaba progresivamente de una palabra inferencias y predicciones. 8: Expresión 3: Contar sílabas de diferentes palabras gráfica (Dominó) Nivel 2: 3: Juego de mesa: Tablero de reconocer 7: Reconocer palabras que sílaba inicial, sonido inicial, etc. se encuentran en diversos 3: Creación de palabras con sílabas soportes asociando especificas. algunos fonemas a sus correspondientes 4: Lectura de cuentos: Comprensión y grafemas. vocabulario con palabras desconocidas.
8: Representar 4: Diccionario colectivo/Muro de
gráficamente algunos palabras trazos, letras, signos, 4: Exposición de juguetes palabras significativas y 4: Juego “Nueva forma de decirlo” mensajes simples legibles, 4: Relatar acciones en juego utilizando diferentes espontaneo utilizando sinónimos. recursos y soportes en 4: Investigación de animal u otro de su situaciones auténticas. interés. 4: Elaboración de robot y descripción de técnicas utilizadas 4: Juego “El noticiero” 4: Relatar secuencia diaria. 4: Juego “Estoy pensando en…” 4: Exposiciones de unidad 6: Comprensión lectora: Lectura de cuento/poema, preguntas (juegos “yo adivino” “el entrevistado” 6: Sellos de alimentos 6:Trabajar recetas 6: Explicar con sus propias palabras el texto.
7-8: Escribir palabras significativas.
Lenguaje Nivel 1: Nivel 1: -Escenas -Observación 4: Adivina mi personaje Artístico dramáticas, juegos directa 4: Expresar corporalmente 4: Representar canciones infantiles sensaciones, emociones e 4: Habilidad teatrales. Mímica y 4: Juegos corporales imitando animales ideas a partir de la corporal danza -Escala de 4: Juego monito mayor improvisación de escenas apreciación -Organización dramáticas, juegos 4: Juego “Adivina que estoy haciendo” espacial teatrales, mímica y danza. 4: Juego “Parque esculturas humanas” -Producciones 7: Representar a través del 4: Juego “El espejo” artísticas dibujo, sus ideas, intereses 7:Dibujar 4: Juego mimos: Representar y y experiencias, observar. incorporando detalles a las figuras humanas y a 1- 4: Observar vídeos de ballet e objetos de su entorno, intercambiar ideas y emociones ubicándolos en 4: Cuento tradicional para dramatizar parámetros básicos de organización espacial 4: Juegos “Somos escultores” (arriba/abajo, 4: Teatro Loco. dentro/fuera). 1-7: Observar pinturas Nivel 2: 1-7: Observar obras de manos 7: Crear obra colectiva a partir de Nivel 2: 1: Apreciación exploración de diferentes materiales estética 1 Apreciar producciones 7: Dibujar y pintar artísticas de diversos contextos (en forma 7: Dibujar solución pacifica directa o a través de 7: Bitácora de crecimiento (manera medios tecnológicos), mensual) describiendo y 7: Observar autorretratos comparando algunas características visuales, 1-7: Describir y comentar obras musicales o escénicas 7: Animalario (desplazamiento, ritmo, carácter expresivo, colorido, formas, diseño, entre otros). Exploración Nivel 1: Nivel 1: -Fenómenos -Observación 2: Lluvia de ideas de la palabra lluvia del naturales directa 2 Formular conjeturas y 2-9: Intercambiar ideas y experiencia de Entorno predicciones acerca de las 2: Formular -Semejanzas y arcoíris Natural causas o consecuencias de conjeturas – diferencias a partir -Lista Cotejo 2-9: Narrar, dramatizar y representar fenómenos naturales que Predecir. de necesidades y fenómenos naturales. observa, a partir de sus cambios que conocimientos y ocurren en el 2: Escucha y adivina: Sonidos naturaleza experiencias previas. crecimiento 2-9: Exploran y observan los efectos que 7: Describir semejanzas y 7: Describir -Experiencias de provoca el viento en su entorno. diferencias respecto a semejanzas y indagación 2-9: Intercambiar ideas y experiencia de características, diferencias. terremoto -Ambientes necesidades básicas y sostenibles 2-9: Intercambiar ideas y experiencia de cambios que ocurren en el terremoto proceso de crecimiento, en personas, animales y Nivel 2: 2-9: Intercambiar ideas de fenómenos plantas. naturales de interés. 9: Comunicar lo 2-9: Simular tsunami. observado. Nivel 2: 7: Representar “Línea de vida” 9: Comunicar sus 7-9: Elaboración de bitácora. observaciones, los instrumentos utilizados y 7: Seguimiento de crecimiento marcado los hallazgos obtenidos en 11: Identificar en alguna parte. experiencias de indagación ambientes 7:Plantar semillas en el entorno natural, saludables 7: Juego “Estoy pensando en…” mediante relatos, representaciones gráficas 11: Clasificar ambientes que se o fotografías caracterizan por sus condiciones naturales . 11: Identificar las condiciones que 11: Reutilizar productos para diferentes caracterizan los ambientes propósitos: Creaciones artísticas, saludables, tales como: practicas, etc. aire y agua limpia, combustión natural, reciclaje, reutilización y reducción de basura, tomando conciencia progresiva de cómo estas contribuyen a su salud. Comprensión Nivel 1 Nivel 1 -Relatos -Observación 5: Comentar, representar y dramatizar del Entorno 5: Comunicar algunos directa situaciones importantes de su vida -Creaciones e Socio relatos sociales sobre 5: Comunicar inventos 5: Compartir leyendas o mitos de su Cultural hechos significativos del relatos sociales -Normas -Lista coteja localidad pasado de su comunidad y 5: Relatar experiencias sobre los país, apoyándose en fenómenos naturales de su país. recursos tales como: fotografías, videos, 5: Confeccionar maqueta de alguna utensilios u objetos celebración típica. representativos. Nivel 2: 5: Cuento “Eloísa y los bichos” de Jairo Buitrago y Rafael Yockteng. Nivel 2: 4: Interpretar 5: Explicación sobre la importancia de la inventos ratificación de la Convención de los 4: Formular interpretaciones respecto DDNN de las necesidades y 5: Jugar “Quiero ser” situaciones que dieron 4: Conocer creación de distintos origen a creaciones e inventos inventos, tales como: 10: Comprender refrigerador, radio, avión, normas de 4: Recrear inventos naves espaciales, cámara protección. 10: Conocer y recrear normas de fotográfica, entre otros. protección y seguridad. 10: Comprender normas de protección y seguridad referidas a tránsito, incendios, inundaciones, sismos, y otras pertinentes a su contexto geográfico. Pensamiento Nivel 1 Nivel 1 -Patrones -Observación 1: Crear patrones gestuales Matemático 1: Crear patrones sonoros, Directa -Clasificaciones 1: Crear patrones corporales visuales, gestuales, 1: Crear -Números y 1: Crear patrones visuales corporales u otros, de dos patrones. cantidades hasta el o tres elementos. -Lista Cotejo 1: Crear patrones sonoros 20 2: Experimentar con 1: Descubrir patrones en su entorno -Números y diversos objetos 2: Establecer 1: Identificar patrones en esculturas cantidades hasta el estableciendo relaciones al relaciones al famosas (“El pensador”, de Rodin, y “El 10 clasificar por dos o tres clasificar y seriar. David”, de Miguel Ángel” atributos a la vez (forma, -Cantidades 1: Identificar patrones con material color, tamaño, función, -Resolver y 6: Emplear los concreta y seguirlo. masa, materialidad, entre comunicar. otros) y seriar por altura, números. 1: Crear patrones con material concreto ancho, longitud o 1: Observan un patrón pictórico al que capacidad para contener. le falta un elemento 6: Emplear los números, 1: Reproducen el patrón presentado por para contar, identificar, el adulto y descubren el elemento que cuantificar y comparar sobra cantidades hasta el 20 e 8: Resolver 1: Crear secuencia de patrones con indicar orden o posición de problemas. elementos de la naturaleza algunos elementos en 1: Observar tarjetas que representan un situaciones cotidianas o patrón complejo juegos. 1: Transferir patrones de acuerdo con 8: Resolver problemas Nivel 2: un criterio que les agrade simples de manera concreta y pictórica 2: Exploración y descripción de material agregando o quitando 12:Comunicar 2: Dibujan elementos del entorno que hasta 10 elementos, procesos. cumplen con un atributo seleccionado comunicando las acciones 2: Elegir dos elementos y buscar llevadas a cabo. semejanzas y diferencias Nivel 2 2: Llenar canasta o maleta de acuerdo a 12: Comunicar el proceso criterios. desarrollado en la 2: Juego “Me pongo de pie” si es que resolución de problemas cumplo con algún criterio determinado. concretos, identificando la pregunta, acciones y 2: Juego “No es” posibles respuestas. 2: Juego de imaginería para ordenar por distintos criterios. 2: Seriar con material concreto 2: Juego “Se parecen/Son diferentes a” 2: Juego “Simón manda” mostrar elementos de acuerdo a diferentes criterios. 2: Tabla de comparaciones 2: Juego “veo veo” 2: Juego “Intruso” 2: Ordenar vasos de agua según su cantidad 6: Manipulan libremente material concreto, explorando cantidades de hasta 20 6: Recitan la secuencia numérica ascendente 6: Participan de un juego que les permite practicar la secuencia del conteo. 6: Elegir material concreto previamente ordenado en grupos de 20 piezas, para construir una estructura de su interés. 6: Juego “Manzanita del Perú” 6: Juego “Lo digo rápido” Observar un número y representarlo lo más rápido posible. 6: Bailar al ritmo de la música y cuando ésta se detenga, ponerse de pie en el número nombrado. 6: Hacer collar con 5 cuentas de colores y nombrar su posición. 6: Sacudir un vaso que contiene un máximo de 20 fichas bicolor. Las arrojan sobre un tapete y uno de ellos estima si hay más fichas amarillas o rojas. 6: En medios grupos, cada uno saca una tarjeta con un número (entre el 1 y el 20), y se organizan para ordenarse en fila siguiendo la secuencia numérica. 6: Cada niño representa un número. Se cuenta de manera ascendente y el niño/a se pone de pie, mientras de manera descendente se sientan. 6: Tirar pelota y contar cuantas veces la atrapan. 6: Avanzan o retroceden en tablero con dados. 6: Búsqueda del tesoro 6: Bingo de números 6: Contar latidos del corazón. 6: Narrar historia e identificar antes/durante/después 2-8: Juego “agregando galletas” 2-8: Escuchar problema verbal y gráfico para determinar con que acción puede resolverse. 2-8: Mímicas para representar acciones concretas de sustracción o adición. 2-8: Juego “El dado lo dice” 2-8: Juego “¿Cuántos quedan?” 2-8: Crear problemas que implican agregar y quitar elementos.