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recurso

GRASPS
para invertir el aprendizaje
Por Eveling Egas Salgado
(eveling.e.23@gmail.com)

H oy en día, la realidad que viven


nuestros estudiantes nos demues-
tra de forma permanente que el uso de
Estrategia:
1. GOAL (meta u objetivo): El maes-
tro plantea el objetivo a los estu-
las TIC es algo imperioso y natural en su diantes, el cual consiste en que se
cotidianidad, por lo que la mejor mane- preparen en casa a través de Inter-
ra de hacer una clase activa es echando net en la temática planteada. Los
mano de la misma gama tecnológica que alumnos pueden ver videos infor-
ellos están acostumbrados. El GRASPS mativos o leer información que
es una estrategia que permite desarro- esté sustentada. Para esto pueden
llar una clase con todos los parámetros acudir a Google Académico (a
del aula invertida (flipped classroom), ya través del portal https://scholar.
que aparentemente su aplicación eleva google.es/), cerciorándose así de
los porcentajes de aprendizaje en los es- que las fuentes sean académicas.
tudiantes, así como la eficacia a la hora de Al realizar esta actividad se puede
transferir sus conocimientos para resol- evidenciar el primer paso para la
ver problemas. inversión del aprendizaje, pues es
el estudiante, quien, con espíritu
Esta estrategia facilita la planificación del indagador, accede a las fuentes de
maestro, dando la guía necesaria para al- información, apropiándose de in-
canzar los objetivos de la clase o la mate- cógnitas que serán resueltas en el
ria que se desee impartir. Su uso es flexi- proceso del GRASPS.
ble a cualquier ámbito y nivel educativo,
lo que la convierte en una herramienta 2. ROLE (rol): Distribuye a los estu-
pedagógica aplicable, en especial para diantes para generar diferentes
hacer uso de las TIC. roles, dependiendo del tema y
aptitudes. Puedes asignar roles
Su nombre “GRASPS” viene de la abre- como: editores, escritores, dise-
viatura de su contenido, que significa: ñadores, artistas, etc. Con esta
asignación el maestro potencializa
GOAL El objetivo dentro del escenario las capacidades y diferentes ritmos
ROLE Papel a desempeñar
de aprendizaje de sus estudiantes,
AUDIENCE El público objetivo
poniendo de manifiesto los dife-
SITUATION Ubicación del contexto y temática
rentes tipos de inteligencias del
PRODUCT / PERFORMANCE AND PURPOSE Producto o rendimiento y propósito
STANDARDS & CRITERIA FOR SUCCESS Estándares y criterios para el éxito
grupo. En el proceso de inver-

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sión, el estudiante se involucra de TIC juegan nuevamente un pa- necesarias para el aprendizaje. A
forma más activa y participativa, pel fundamental en el modelo de través de este punto el estudian-
dejando de lado la enseñanza tra- aula invertida, pues a través de te se vuelve el protagonista de su
dicional, donde el maestro era el la tecnología se logra compartir educación.
único gestor del conocimiento. con la comunidad, a través de un
acercamiento que no está sujeto 5. PRODUCT / PERFORMANCE
3. AUDIENCE (audiencia): El públi- necesariamente a la limitación AND PURPOSE (producto, des-
co objetivo puede variar depen- del espacio-tiempo. Se pueden empeño y propósito) : Una vez
diendo de la magnitud del proyec- utilizar herramientas como Face- que el estudiante se ha apropiado
to y temática a desarrollarse. En book, Whatsapp, Wix, YouTu- del conocimiento, será capaz de
este punto se decide si el trabajo be, etc, las cuales nos permiten seguir con el siguiente paso, don-
de los estudiantes se queda en el publicar los productos de nues- de creará un producto que plasme
aula o se da a conocer a la comu- tros estudiantes y darlos a cono- el tema desarrollado. Los produc-
nidad educativa. El maestro es el cer de forma local y global. tos requieren que se potencialice
que pone los límites a su trabajo. su imaginación, de esta forma es-
Al ser una estrategia muy flexible 4. SITUATION (situación): Este pa- tará cumpliendo el propósito del
se puede aprovechar la oportuni- rámetro facilita la interdisciplina- proceso. Dentro de los posibles
dad para involucrar a estudiantes riedad, ya que el maestro motiva productos se pueden realizar:
de otros niveles, a otros docentes al estudiante a enfocarse en un campañas publicitarias, experi-
y a padres de familia. La variabili- contexto local que le permita re- mentos, feria de libros, creación
dad de la audiencia potencializará lacionar la temática con su diario de libros, galería de arte, etc. Las
la eficiencia y protagonismo de vivir, haciendo del aprendizaje posibilidades son infinitas, solo
nuestros estudiantes. Se puede algo significativo. Todos los te- se requiere de entusiasmo y orga-
empezar desde el aula para pulir mas que se abordan en la clase nización. De igual manera, para
detalles del proyecto en cuestión, se pueden empatar a través del la elaboración de estos ejemplos
para luego pasar a la socialización contexto del estudiante, solo se se puede hacer uso de las TIC.
dentro de la comunidad educa- requiere que el maestro mire los Al ser el estudiante creador de un
tiva, convirtiendo el proyecto temas de forma horizontal, lo que producto palpable, cuantificable y
de algo micro a algo macro. Las le permitirá crear las conexiones observable, la confianza en sí mis-

El GRASPS es una estrategia que permite desarrollar una


clase con todos los parámetros del aula invertida.

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mo incrementará radicalmente y alejando rotundamente el estrés se convierte en un guía a lo largo
justificará el hecho de aprender de una prueba o examen. Se re- del proceso de enseñanza-apren-
un tema en concreto, puesto que comienda evaluar todo el proceso dizaje.
tiene sentido ponerlo en práctica del GRASPS con diferentes técni-
y no simplemente guardarlo en la cas, como puede ser una lista de Los docentes pueden hacer uso de esta
memoria hasta rendir una prueba cotejo. estrategia metodológica en cualquier ni-
o examen. Nuevamente, se apli- vel educativo. Su profundización y com-
ca la estrategia del aula invertida El producto se puede evaluar con plejidad dependerá de la materia y temá-
empoderando al estudiante en el una rúbrica que se ha compartido tica a tratar. Se recomienda siempre guiar
centro de su propio aprendizaje. previamente con los estudiantes, al estudiante, sin intervenir en su proceso
asegurando en ellos alcanzar los creativo. Solo aplicando la metodología
Cómo citar este artículo: Egas, E. (diciembre de 2018). GRASPS para invertir el aprendizaje. Revista Para el Aula, 28, 16-18.

6. STANDARDS & CRITERIA FOR estándares planteados, lo cual del aula invertida lograremos estudian-
SUCCESS (estándares y criterio brinda seguridad en el desarrollo tes interesados en asistir a clases y, sobre
de éxito): Finalmente, el proceso del proyecto. Al conocer los pará- todo, felices.
de evaluación toma un camino metros para el producto, el estu-
muy distinto al tradicional. En diantes genera estructuras menta- En la siguiente tabla puedes desarrollar
esta etapa, el docente podrá eva- les que le permiten desarrollar sus tu clase con la estrategia GRASPS de una
luar el resultado del aprendizaje, ideas. De esta manera, el docente forma sintetizada.

Construir un escenario de tarea de rendimiento utilizando GRASPS


•Tu tarea es:
GOAL •El objetivo es:
•El problema o desafío es:
•Tú eres:
ROLE •Te han pedido que:
•Tu trabajo es:
•Tus clientes son:
AUDIENCE •El público objetivo es:
•Necesitas convencer de:
•El contexto en el que te encuentras es:
SITUATION •El desafío implica tratar con:
PRODUCT / PERFORMANCE AND •Crearás un:
PURPOSE •Propuesta a desarrollar:
Su rendimiento requiere de:
STANDARDS & CRITERIA FOR SUC- Su trabajo será juzgado por:
CESS Su producto debe cumplir los siguientes estándares:

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