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Tarjetas Gráficas: 

Hecho por: 

José Serrano, Daniel Gomis y Jose Mª Sánchez 


Índice: 
 
 
Metodología 5 

Tarjetas gráficas, el comienzo 6 


Gráficas MDA: 6 
Gráficas CGA: 6 
Gráficas Hércules: 7 
Gráficas EGA: 7 
Gráficas VGA: 8 
Tarjetas PCI: 8 
Tarjetas AGP: 9 

Tarjetas gráficas en la actualidad y su evolución 10 


Tarjetas PCIe: 10 
Tarjetas Integradas: 11 
Gráficas GeForce: 12 
Gráficas Radeon: 13 

BIBLIOGRAFÍA 15 
Introducción
Una  tarjeta  gráfica  es  una  tarjeta  de  expansión  de  la  placa  base  del 
ordenador  que  se  encarga  de  procesar  los  datos  provenientes  de  la 
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información 
comprensible  y  representable  en  el  dispositivo  de  salida  (por  ejemplo: 
monitor,  televisor  o  proyector).  Estas  tarjetas  utilizan  una  unidad  de 
procesamiento  gráfico  o  GPU,  que  muchas  veces  se  usa  erróneamente 
para referirse a la tarjeta gráfica en sí. 

También se le conoce como: 

Adaptador de pantalla 

Adaptador de video 

Tarjeta aceleradora de gráficos 

Tarjeta de vídeo/video 

Algunas  tarjetas  gráficas  han  ofrecido  funcionalidades  añadidas como 


sintonización  de televisión, captura de vídeo, decodificación 2​ MPEG-2 y 
MPEG-4,  o  incluso  conectores  IEEE  1394  (Firewire),  de  mouse,  lápiz 
óptico o joystick. 

Las  tarjetas  gráficas 


más  comunes  son  las 
disponibles  para  el 
ordenador  compatibles 
con  la  IBM  PC,  debido  a 
su  enorme  popularidad 
pero  otras  arquitecturas 
también  hacen  uso  de 
este tipo de dispositivos. 

Las  tarjetas  gráficas  no 


son  dominio  exclusivo 
de  los  ordenadores  personales  (PC)  compatibles  IBM;  cuentan  con ellas 
dispositivos  como  por  ejemplo:  Commodore  Amiga  y  en  las 
videoconsolas  modernas,  como  la  Nintendo  Switch,  la PlayStation 4 y la 
Xbox One.

 
Metodología 
 
Hemos pensado en recopilar la información más relevante del 
inicio de las tarjetas gráficas y su respectiva evolución de 
manera cronológica, nuestra idea ha sido ir recopilando 
información de diversas páginas web conocidas en el mundo de 
la informática como xataka, o wikipedia que es más general, 
junto a ellas con un poco de cada una hemos llegado a esta 
resolución. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Tarjetas gráficas, el comienzo 


 
Los  comienzos  de  las  tarjetas  gráficas  son  algo  grises,  no  ya  sólo 
porque  se  trataba  de  tarjetas  monocromo,  sino  porque  no  se 
consideraba  en  un  principio  como  una  parte  fundamental. 
Imprescindible  si,pero  fundamental  no  tanto.  Se  trataba  de  tarjetas 
integradas  en  la  propia  placa  base,  en  las  que  con  que  dieran salida a 
la  imagen(sólo  texto  a  80  o  40  columnas)  hacia  el  monitor  ya  cumplían 
sobradamente  con  su  misión.Pero  este  panorama  no  tardó  demasiado 
tiempo en cambiar radicalmente.  
 

Gráficas MDA: 
 
Es la primera tarjeta gráfica que se monta en un PC. 
Las  tarjetas  MDA  (Monocrome  Data  Adapter)  eran  monocromas,  y  tan 
sólo  ofrecían  modo  texto.  Esto  es  algo  que  hoy  puede  resultar  raro, 
pero  en  aquella  época  los  ordenadores  se  utilizaban  para  eso,  para 
procesar  textos  y  números,  por  lo  que  tampoco  había  una  gran 
necesidad de que mostraran modos gráficos. 
 

Gráficas CGA:  
 

 
Se  empezó  a  vender  en  1981,  y  fue  la  primera tarjeta gráfica en color de 
IBM y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC 
Solía  tener  16KB  de  memoria  (VRAM),  y  trabajaba  a  una  resolución  de 
640x200  (tanto  en  modo  texto  como  gráfico),  soportando  una  paleta  de 
16  colores,  de  los  que  podía  mostrar  simultáneamente  4  colores  a  una 
resolución de 320x200. 
 

Gráficas Hércules:  
 
Esta  tarjeta fue, si no la primera fabricada por un tercero, la primera en 
hacerlo  con  éxito  comercial  considerable.  Básicamente  se  trata  de  una 
tarjeta  compatible  con  la  Monochrome  Display  Adapter  de  IBM  con  el 
interesante  añadido,  gracias  a  sus  64  KB  de  memoria,  de  direccionar 
punto  a  punto  una  resolución  de  720×350,  por  lo  que  podía  mostrar 
gráficos  monocromáticos  de  alta  calidad,  todo  ello  en  el  monitor  y  la 
conexión  suministrado  con  el  PC.  Técnicamente  las  dos  últimas  líneas 
no  eran  accesibles,  por  lo  que  la resolución quedaba en unos decentes 
720×348 píxeles. 
 

 
 

Gráficas EGA: 
 
Las  gráficas  EGA (Enhanced Graphics Adapter) ven la luz en el año 1984, 
y  podemos  considerarla  como  la  primera  tarjeta  realmente  gráfica. 
Dependiendo  del  fabricante,  poseía  entre  64KB  y  256KB  de  memoria,  y 
podían  trabajar  en  16  colores  a  una  resolución  de  640x200  pixels. 
Algunos  fabricantes,  como  ATI  Technologies  ofrecían  la  posibilidad  de 
trabajar con varias resoluciones, como 640!400, 640!480 y 720!540. 
 
 

Gráficas VGA:
En  el  año  1987  salen  al  mercado  las  primeras  tarjetas  gráficas  VGA 
(Video  Graphics  Array  ),  y  con  ellas  el  color  en  los ordenadores como lo 
conocemos hasta ahora. 
La  aparición  de  este  estándar  supone  una  serie  bastante  grande  de 
cambios,  comenzando  por  los  monitores,  tipo  de  conector  (aparece  el 
Sub15-D,  que  es  el  que  se  sigue utilizando en la actualidad,aunque está 
siendo reemplazado por el DVI, ya digital). 
En  sus  primeras  versiones  incorporaban  256KB  de  memoria,  con  una 
gama de 16 colores o 256 colores. 
 
Las  resoluciones  posibles  eran  las 
siguientes: 
 
640x480 en 16 colores. 
 
640x350 en 16 colores. 
 
320x200 en 16 colores. 
 
320x200 en 256 colores (Modo 13h). 
 
 
Tarjetas PCI: 
En  1995  aparecen  las  primeras  gráficas  2D/3D,  de  la  mano  de  Matrox, 
Creative,  S3  y  ATI,  que  muestran  todo  un  mundo  de  posibilidades  en 
cuanto a gráficos se refiere. 
 
Pero  es  en  el  año  1997  cuando  3dfx  presenta  sus  tarjetas  Voodoo  y 
posteriormente  Voodoo  2,  así  como  Nvidia  sus  TNT  y  TNT  2,  tarjetas de 
alto  rendimiento,  verdaderas  precursoras  de  las  gráficas  actuales  de 
gama  alta,  incorporándose  a  partir  de  ese  momento  tecnologías  como 
OpenGL,  DirectX  y  demás,  que  han  hecho  posible  los  resultados  y 
rendimientos  gráficos  que  hoy  en  día  encontramos  tan  familiares.  Pero 
estos  incrementos  en  el  rendimiento  plantean  un  grave  problema,  y  es 
que  se  llega  al  máximo  que  el  puerto  PCI  puede  ofrecer,  creándose  un 
auténtico  cuello  de  botella  en  la  comunicación  entre  la  gráfica  y  la 
placa base. 

Tarjetas AGP: 
El  puerto  AGP  (Advanced  Graphics  Port, o Puerto de Gráficos Avanzado) 
es un puerto exclusivamente para gráficas. 
Desarrollado  en  el  año  1997  por  Intel,  se  trata  de  un  puerto  de  32bits 
(igual  que  el  puerto  PCI),  pero  con  importantes  diferencias,  entre  las 
que  podemos  destacar  el  contar  con  8  canales  más  adicionales  para 
comunicación  con  la  RAM.  Cuenta  con  un  bus  de  66Mhz,  frente  a  los 
33Mhz  del  bus  PCI, y un ancho de banda de 256Mbs, frente a los 132Mbs 
del puerto PCI. 
 
Estos  son  los  datos  del  llamado  AGP  1x,  pero  se  van  desarrollando 
puertos AGP y gráficas AGP que llegan hasta las AGP 8x. 
 
En la siguiente tabla les ofrecemos las características de estos puertos: 
 
AGP  1x.-  Con  un  bus  de  32  bits,  una  frecuencia  de  66  Mhz,  un  ancho  de 
banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. 
 
AGP  2x.-  Con  un  bus  de  32  bits,  una  frecuencia de 133 Mhz, un ancho de 
banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v. 
 
AGP  4x.-  Con  un  bus  de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de 
banda de 1 Gb/s y un voltaje de3.3 o 1.5v. 
 
AGP  8x.-  Con  un  bus  de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de 
banda de 2 Gb/s y un voltaje de0.7 o 1.5v. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Tarjetas gráficas en la actualidad y su 


evolución 

Tarjetas PCIe:  
En  el  año  2004  Intel  desarrolla  el  bus  PCIe,  y  con  él  la  variante  PCIe  16x, 
que  se  ha  convertido  en  el  nuevo  estándar  de  conexión  de  las  tarjetas 
gráficas. 
 
En  su  versión  16x  (la  utilizada  para  gráficas)  proporciona  un  ancho  de 
banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección.  
 
Hay  que  tener  en  cuenta  que  PCIe  8x  tiene  un  ancho  de  banda 
comparable  al  más  rápido  de  los puertos AGP. Este ancho de banda ha 
permitido,  entre  otras  cosas,  el  poder  utilizar  una  parte  de  la  memoria 
RAM del ordenador como memoria gráfica (no dedicada).  
Este  tecnología  tiene  por  nombreTurboCaché  o  HyperMemory, 
dependiendo del fabricante. 
 
También  da  el  paso  a  sistemas  SLI  y  CrossFire,  también  dependiendo 
del fabricante. 
 
TurboCaché  y  SLI  son  tecnologías  desarrolladas  por  NVidia  e 
HyperMemory y CrossFire han sido desarrolladas por ATI. 
 
 

Tarjetas Integradas:  
Las  unidades  integradas  están  muy  por  detrás  de  las  GPU  dedicadas, 
pero  eso  no significa que no tengan mucho peso. A lo largo de los años, 
tanto  Intel  como  AMD  han  dado  pasos  significativos  hacia  la  creación 
de  procesadores  que  no  son  completamente  inútiles  cuando  se  trata 
de juegos. 
 
Gracias  a  la  mejora  en  la  fabricación  de  estas  tarjetas  gráficas,  ahora 
se  pueden  introducir  más  transistores,  lo  que  significa  que pueden dar 
a  muchas  tarjetas  gráficas  de  nivel  básico  una  ejecución  más  que 
aceptable. 
 
Las  gráficas  integradas  varían  según  el  tipo  y  modelo  de  la  CPU  del 
ordenador.  Para  los  procesadores  Intel,  las  opciones  van  desde  la  Intel 
HD  Graphics  500  basada  en Celeron hasta la última generación de Intel 
HD620 Graphics de 8ª generación. 
 
Una  GPU  integrada  basada  en  “Intel Core i Series” debería ser capaz de 
gestionar  un  buen  número  de  juegos con una configuración razonable, 
pero  si  quieres  estar  a  la  altura  de  los  títulos  más  exigentes,  solo  los 
procesadores  gráficos  AMD  Ryzen  VEGA  pueden  ofrecer  una  lucha 
decente.  Mientras  que  la  GPU  Iris  de  Intel  ofrecen  un  rendimiento  más 
rápido  que  las  gráficas  Intel  HD,  principalmente  porque  tienen  un 
módulo  de  memoria  integrado  pequeño  pero  rápido  para  ayudar  a 
acelerarlas. 
 

Gráficas GeForce:  
Es  la  denominación  que  tienen  las  tarjetas  gráficas  que  cuentan  con 
unidades  de  procesamiento  gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa 
estadounidense  NVIDIA  desde  1999.  Su  introducción  en  el  mercado 
posicionó  a  la  entonces  casi desconocida firma, a ser la compañía líder 
del  sector.  Actualmente,  la  serie  GeForce  ha  conocido  dieciséis 
generaciones  (catorce  retail  y  dos  OEM)  a  lo  largo  de  su  existencia. 
Además  existen  versiones  profesionales  de  estas  unidades,  conocidas 
con el nombre de Quadro. 
 
Varios  fabricantes  utilizan  estos  procesadores  para  crear  tarjetas 
gráficas,  entre  las  cuales  cabe  destacar  ASUS,  EVGA,  GIGABYTE,  MSI, 
PNY, Zotac, entre otros.  
 
La  competencia  directa  de  GeForce  es  AMD  (anteriormente  ATI 
Technologies), con sus series Radeon. 
 
Actualmente  la  última  serie  de  gráficas  que  han lanzado al mercado es 
la serie 2000, aquí tenemos un ejemplo de la más potente de esta. 
 
Gráficas Radeon: 
Radeon  es  la  denominación  genérica  de  las  tarjeta  gráficas  y  los 
procesadores  gráficos  producidos  por  ATI  Technologies  desde  el  año 
2000,  herederos  de  la  serie  Rage  de  la  misma  compañía  hasta  el  año 
2006,  en  el  que  fue  comprada  por  la  compañía  AMD  pero  que  mantuvo 
su  nombre  para  algunos  productos  hasta  la  salida  de  la  serie  Radeon 
HD  6000  en  el  Radeon  en  todo  el  mercado  de  procesadores  gráficos, 
tanto  en  el  sector  doméstico,  incluyendo  PC  de  sobremesa  y  portátiles 
(modelos  Mobility),  como  en  el  profesional  (modelos  FireGL)  y  en  la 
fabricación de procesadores gráficos para videoconsolas domésticas.  
 
La  serie  Radeon  evolucionó  a  lo  largo  de  tres  generaciones 
coincidentes  con  las  versiones  de  DirectX  a  las  cuales  se  fueron 
adaptando.  
 
Gráfica actual de AMD: 
 
 
   
 

BIBLIOGRAFÍA 
Hemos usado las siguientes páginas de información para la resolución de nuestras
transparencias.
 
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica 
 
https://www.xataka.com/componentes/nuevas-radeon-rx-580-y-rx-570-h
ora-de-pasar-a-1440p-a-60fps-por-260-euros 
 
https://es.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter 
 
http://iyg7yg7yh7yy6g6.blogspot.com/2016/06/tarjeta-grafica-cga.html 
 
https://www.profesionalreview.com/2018/03/10/tarjetas-graficas-integrad
as-todo-lo-que-necesitas-saber/ 
 
https://www.muycomputer.com/2018/05/12/evolucion-tarjetas-graficas-r
adeon-geforce/ 
 
https://es.wikipedia.org/wiki/GeForce 
 
https://blog.krusher.net/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm/ 
 
https://es.wikipedia.org/wiki/Radeon 
 
 
 
 

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