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BIBLIOGRAFÍA 15
Introducción
Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión de la placa base del
ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la
unidad central de procesamiento (CPU) y transformarlos en información
comprensible y representable en el dispositivo de salida (por ejemplo:
monitor, televisor o proyector). Estas tarjetas utilizan una unidad de
procesamiento gráfico o GPU, que muchas veces se usa erróneamente
para referirse a la tarjeta gráfica en sí.
Adaptador de pantalla
Adaptador de video
Tarjeta de vídeo/video
Metodología
Hemos pensado en recopilar la información más relevante del
inicio de las tarjetas gráficas y su respectiva evolución de
manera cronológica, nuestra idea ha sido ir recopilando
información de diversas páginas web conocidas en el mundo de
la informática como xataka, o wikipedia que es más general,
junto a ellas con un poco de cada una hemos llegado a esta
resolución.
Gráficas MDA:
Es la primera tarjeta gráfica que se monta en un PC.
Las tarjetas MDA (Monocrome Data Adapter) eran monocromas, y tan
sólo ofrecían modo texto. Esto es algo que hoy puede resultar raro,
pero en aquella época los ordenadores se utilizaban para eso, para
procesar textos y números, por lo que tampoco había una gran
necesidad de que mostraran modos gráficos.
Gráficas CGA:
Se empezó a vender en 1981, y fue la primera tarjeta gráfica en color de
IBM y el primer estándar gráfico en color para el IBM PC
Solía tener 16KB de memoria (VRAM), y trabajaba a una resolución de
640x200 (tanto en modo texto como gráfico), soportando una paleta de
16 colores, de los que podía mostrar simultáneamente 4 colores a una
resolución de 320x200.
Gráficas Hércules:
Esta tarjeta fue, si no la primera fabricada por un tercero, la primera en
hacerlo con éxito comercial considerable. Básicamente se trata de una
tarjeta compatible con la Monochrome Display Adapter de IBM con el
interesante añadido, gracias a sus 64 KB de memoria, de direccionar
punto a punto una resolución de 720×350, por lo que podía mostrar
gráficos monocromáticos de alta calidad, todo ello en el monitor y la
conexión suministrado con el PC. Técnicamente las dos últimas líneas
no eran accesibles, por lo que la resolución quedaba en unos decentes
720×348 píxeles.
Gráficas EGA:
Las gráficas EGA (Enhanced Graphics Adapter) ven la luz en el año 1984,
y podemos considerarla como la primera tarjeta realmente gráfica.
Dependiendo del fabricante, poseía entre 64KB y 256KB de memoria, y
podían trabajar en 16 colores a una resolución de 640x200 pixels.
Algunos fabricantes, como ATI Technologies ofrecían la posibilidad de
trabajar con varias resoluciones, como 640!400, 640!480 y 720!540.
Gráficas VGA:
En el año 1987 salen al mercado las primeras tarjetas gráficas VGA
(Video Graphics Array ), y con ellas el color en los ordenadores como lo
conocemos hasta ahora.
La aparición de este estándar supone una serie bastante grande de
cambios, comenzando por los monitores, tipo de conector (aparece el
Sub15-D, que es el que se sigue utilizando en la actualidad,aunque está
siendo reemplazado por el DVI, ya digital).
En sus primeras versiones incorporaban 256KB de memoria, con una
gama de 16 colores o 256 colores.
Las resoluciones posibles eran las
siguientes:
640x480 en 16 colores.
640x350 en 16 colores.
320x200 en 16 colores.
320x200 en 256 colores (Modo 13h).
Tarjetas PCI:
En 1995 aparecen las primeras gráficas 2D/3D, de la mano de Matrox,
Creative, S3 y ATI, que muestran todo un mundo de posibilidades en
cuanto a gráficos se refiere.
Pero es en el año 1997 cuando 3dfx presenta sus tarjetas Voodoo y
posteriormente Voodoo 2, así como Nvidia sus TNT y TNT 2, tarjetas de
alto rendimiento, verdaderas precursoras de las gráficas actuales de
gama alta, incorporándose a partir de ese momento tecnologías como
OpenGL, DirectX y demás, que han hecho posible los resultados y
rendimientos gráficos que hoy en día encontramos tan familiares. Pero
estos incrementos en el rendimiento plantean un grave problema, y es
que se llega al máximo que el puerto PCI puede ofrecer, creándose un
auténtico cuello de botella en la comunicación entre la gráfica y la
placa base.
Tarjetas AGP:
El puerto AGP (Advanced Graphics Port, o Puerto de Gráficos Avanzado)
es un puerto exclusivamente para gráficas.
Desarrollado en el año 1997 por Intel, se trata de un puerto de 32bits
(igual que el puerto PCI), pero con importantes diferencias, entre las
que podemos destacar el contar con 8 canales más adicionales para
comunicación con la RAM. Cuenta con un bus de 66Mhz, frente a los
33Mhz del bus PCI, y un ancho de banda de 256Mbs, frente a los 132Mbs
del puerto PCI.
Estos son los datos del llamado AGP 1x, pero se van desarrollando
puertos AGP y gráficas AGP que llegan hasta las AGP 8x.
En la siguiente tabla les ofrecemos las características de estos puertos:
AGP 1x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 66 Mhz, un ancho de
banda de 256 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.
AGP 2x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 133 Mhz, un ancho de
banda de 528 Mb/s y un voltaje de 3.3 v.
AGP 4x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 266 Mhz, un ancho de
banda de 1 Gb/s y un voltaje de3.3 o 1.5v.
AGP 8x.- Con un bus de 32 bits, una frecuencia de 533 Mhz, un ancho de
banda de 2 Gb/s y un voltaje de0.7 o 1.5v.
Tarjetas PCIe:
En el año 2004 Intel desarrolla el bus PCIe, y con él la variante PCIe 16x,
que se ha convertido en el nuevo estándar de conexión de las tarjetas
gráficas.
En su versión 16x (la utilizada para gráficas) proporciona un ancho de
banda de 4 GB/s (250 MB/s x 16) en cada dirección.
Hay que tener en cuenta que PCIe 8x tiene un ancho de banda
comparable al más rápido de los puertos AGP. Este ancho de banda ha
permitido, entre otras cosas, el poder utilizar una parte de la memoria
RAM del ordenador como memoria gráfica (no dedicada).
Este tecnología tiene por nombreTurboCaché o HyperMemory,
dependiendo del fabricante.
También da el paso a sistemas SLI y CrossFire, también dependiendo
del fabricante.
TurboCaché y SLI son tecnologías desarrolladas por NVidia e
HyperMemory y CrossFire han sido desarrolladas por ATI.
Tarjetas Integradas:
Las unidades integradas están muy por detrás de las GPU dedicadas,
pero eso no significa que no tengan mucho peso. A lo largo de los años,
tanto Intel como AMD han dado pasos significativos hacia la creación
de procesadores que no son completamente inútiles cuando se trata
de juegos.
Gracias a la mejora en la fabricación de estas tarjetas gráficas, ahora
se pueden introducir más transistores, lo que significa que pueden dar
a muchas tarjetas gráficas de nivel básico una ejecución más que
aceptable.
Las gráficas integradas varían según el tipo y modelo de la CPU del
ordenador. Para los procesadores Intel, las opciones van desde la Intel
HD Graphics 500 basada en Celeron hasta la última generación de Intel
HD620 Graphics de 8ª generación.
Una GPU integrada basada en “Intel Core i Series” debería ser capaz de
gestionar un buen número de juegos con una configuración razonable,
pero si quieres estar a la altura de los títulos más exigentes, solo los
procesadores gráficos AMD Ryzen VEGA pueden ofrecer una lucha
decente. Mientras que la GPU Iris de Intel ofrecen un rendimiento más
rápido que las gráficas Intel HD, principalmente porque tienen un
módulo de memoria integrado pequeño pero rápido para ayudar a
acelerarlas.
Gráficas GeForce:
Es la denominación que tienen las tarjetas gráficas que cuentan con
unidades de procesamiento gráfico (GPU) desarrolladas por la empresa
estadounidense NVIDIA desde 1999. Su introducción en el mercado
posicionó a la entonces casi desconocida firma, a ser la compañía líder
del sector. Actualmente, la serie GeForce ha conocido dieciséis
generaciones (catorce retail y dos OEM) a lo largo de su existencia.
Además existen versiones profesionales de estas unidades, conocidas
con el nombre de Quadro.
Varios fabricantes utilizan estos procesadores para crear tarjetas
gráficas, entre las cuales cabe destacar ASUS, EVGA, GIGABYTE, MSI,
PNY, Zotac, entre otros.
La competencia directa de GeForce es AMD (anteriormente ATI
Technologies), con sus series Radeon.
Actualmente la última serie de gráficas que han lanzado al mercado es
la serie 2000, aquí tenemos un ejemplo de la más potente de esta.
Gráficas Radeon:
Radeon es la denominación genérica de las tarjeta gráficas y los
procesadores gráficos producidos por ATI Technologies desde el año
2000, herederos de la serie Rage de la misma compañía hasta el año
2006, en el que fue comprada por la compañía AMD pero que mantuvo
su nombre para algunos productos hasta la salida de la serie Radeon
HD 6000 en el Radeon en todo el mercado de procesadores gráficos,
tanto en el sector doméstico, incluyendo PC de sobremesa y portátiles
(modelos Mobility), como en el profesional (modelos FireGL) y en la
fabricación de procesadores gráficos para videoconsolas domésticas.
La serie Radeon evolucionó a lo largo de tres generaciones
coincidentes con las versiones de DirectX a las cuales se fueron
adaptando.
Gráfica actual de AMD:
BIBLIOGRAFÍA
Hemos usado las siguientes páginas de información para la resolución de nuestras
transparencias.
https://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_gr%C3%A1fica
https://www.xataka.com/componentes/nuevas-radeon-rx-580-y-rx-570-h
ora-de-pasar-a-1440p-a-60fps-por-260-euros
https://es.wikipedia.org/wiki/Enhanced_Graphics_Adapter
http://iyg7yg7yh7yy6g6.blogspot.com/2016/06/tarjeta-grafica-cga.html
https://www.profesionalreview.com/2018/03/10/tarjetas-graficas-integrad
as-todo-lo-que-necesitas-saber/
https://www.muycomputer.com/2018/05/12/evolucion-tarjetas-graficas-r
adeon-geforce/
https://es.wikipedia.org/wiki/GeForce
https://blog.krusher.net/2018/08/tarjetas-graficas-de-la-era-ibm/
https://es.wikipedia.org/wiki/Radeon