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El documento presenta un caso sobre una feria en la que Isabel participará en un juego de dados para ganar premios. Se define el espacio muestral de los posibles resultados del lanzamiento de dos dados, el cual consiste en 36 combinaciones posibles. El evento ganador es obtener 5 puntos o más, lo que ocurre en 30 de las 36 combinaciones posibles. Por lo tanto, la probabilidad de que Isabel gane es de 30/36 = 0.8333 o 83.33%.
Descripción original:
evidencia de aprendizaje de probabilidad y estadistica del modulo de desarrollo humano UVEG
El documento presenta un caso sobre una feria en la que Isabel participará en un juego de dados para ganar premios. Se define el espacio muestral de los posibles resultados del lanzamiento de dos dados, el cual consiste en 36 combinaciones posibles. El evento ganador es obtener 5 puntos o más, lo que ocurre en 30 de las 36 combinaciones posibles. Por lo tanto, la probabilidad de que Isabel gane es de 30/36 = 0.8333 o 83.33%.
El documento presenta un caso sobre una feria en la que Isabel participará en un juego de dados para ganar premios. Se define el espacio muestral de los posibles resultados del lanzamiento de dos dados, el cual consiste en 36 combinaciones posibles. El evento ganador es obtener 5 puntos o más, lo que ocurre en 30 de las 36 combinaciones posibles. Por lo tanto, la probabilidad de que Isabel gane es de 30/36 = 0.8333 o 83.33%.
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE: Probabilidad y estadística
FECHA: 21 de Febrero de 2022
ASESOR: Claudia Patricia Yépez Montecinos
Introducción
Para realizar esta Evidencia de Aprendizaje es necesario que hayas comprendido
los contenidos que se te presentaron en la Unidad 3.
Instrucciones
1. Lee con atención la siguiente situación:
Caso
Cada año durante el mes de febrero se instala una pequeña feria en el
pueblo de San José del Llano, donde vive Isabel, quien espera con ansias la llegada de ese evento porque le encantan los juegos de azar.
En esta ocasión decidió participar en un juego de dados donde podrá
ganar grandes premios. Para ganar se deben tirar 2 dados y obtener por lo menos 5 puntos.
2. Integra en un archivo de Word las siguientes secciones:
o Portada. Nombre completo y matrícula, nombre del Módulo, nombre
de la Evidencia de Aprendizaje, fecha de elaboración y nombre del asesor.
o Desarrollo: Con base en la situación que acabas de leer lleva a
cabo lo que se te pide a continuación: Define el espacio muestral del experimento. Define el evento con el que puede ganar. Calcula la probabilidad de ganar. DESARROLLO
1.- Define el espacio muestral del experimento: En el diagrama que
se muestra a continuación se encuentran los posibles resultados que podría obtener Isabel en cada tiro de dados que realice.
1.1 2.1 3.1 4.1 5.1 6.1
1.2 2.2 3.2 4.2 5.2 6.2
1.3 2.3 3.3 4.3 5.3 6.3
1.4 2.4 3.4 4.4 5.4 6.4
1.5 2.5 3.5 4.5 5.5 6.5
1.6 2.6 3.6 4.6 5.6 6.6
2.- Define el evento en el que puede ganar. - De acuerdo al diagrama
realizado podemos observar que Isabel tiene 36 posibles resultados, dado que la condición del juego para ganar es obtener 5 puntos o más. Por lo cual dentro de ese total de posibilidades ella ganaría en los eventos marcados en color rojo. Por lo tanto, ella gana en 30 de 36 eventos realizados.
3.- Calcula la probabilidad de ganar. - Si está establecido que ella
gana en 30 de los 36 eventos se tendría que sacar la proporción de cada evento es de decir 1/36 lo cual da como resultado 0.0277 de probabilidad por cada evento. Entonces deberá realizarse la multiplicación de 30x0.0277 lo cual da como resultado 0.8333 y al convertirlo en porcentaje deducimos que Isabel tiene un 83.33% de ganar un premio en la feria.