Está en la página 1de 8

RESUMEN UNIDAD 1 - Introducción de las Tecnologías de la Información.

AÑO AUTOR/INVENTO IMAGEN

2500 A.C. Fue inventado el ábaco,


unos de los primeros
dispositivos mecánicos para
contar. Se cree que su
origen proviene de China.

1642 D.C. Blaise Pascal, en Francia,


inventa la Pascalina,
calculadora que funcionaba
a base de ruedas y
engranajes.

1671 D.C. Gottfried Wilhelm von


Leibniz de Alemania,
inventó una máquina
multiplicadora.

1833 D.C. Charles Babbage, creó la


máquina analítica,
considerada la primera
computadora.

1889 D.C. El francés León Bollee, creó


la máquina calculadora,
capaz de realizar la
multiplicación directa.

1893 y 1920 Leonardo Torres y


Quevedo, en España, creó
máquinas capaces de
resolver operaciones
algebraicas. También
construyó El Ajedrecista,
una máquina capaz de jugar
ajedrez.
1941 D.C. Konrad Zuse creó el primer
computador
electromagnético, llamado
“Z3”.

1943 D.C. Expertos del ejército


británico construyen El
Colossus. computadora
usada principalmente en la
segunda guerra mundial.

1944 D.C. Se construye la Mark I,


diseñada por Howard H.
Aiken, en la Universidad de
Harvard.

1947 D.C. Se construye la


ENIAC(Electronic Numerical
Integrator and Calculator),
por los Ing. John Mauchly y
John Eckert, en la
Universidad de
Pennsylvania.

1949 D.C. Es inventada la


EDVAC(Electronic Discrete
Variable Automatic
Computer), diseñada por
John Mauchly, John Eckert
y John von Neumann.

Primera Generación 1946 a 1958 (tubos de vacío, tarjetas perforadas y cintas


magnéticas).
1951 D.C. Aparece la UNIVAC, siendo la primera computador comercial, la cual disponía de
memoria central y podían leer cintas magnéticas.

1951 D.C. Aparece la IBM 701 por IBM.

1957 D.C. Se creó el primer lenguaje de programación, llamado Fortran formulado por IBM
704.

Segunda Generación 1958 a 1964 (Transistores).

Las computadoras están constituidas por circuitos transistores y se programan los lenguajes
de alto nivel. Aparecen La Philco 212 y la UNIVAC M460.

Tercera Generación 1964 a 1971 (circuitos integrados).

Su fabricación electrónica está basada en circuitos integrados y su manejo es por medio de


los lenguajes de control de los sistemas operativos.
La IBM produce la serie 360 con los modelos 20,22,30,40,50,65,67,75,85,90 y 195,
utilizaban técnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales y
paquetes de discos magnéticos.

Cuarta Generación 1971 a 1983 (Microprocesadores).

Aparecen los Microprocesadores, siendo un gran adelanto de la microelectrónica. Nacen las


Computadoras Personales, influyendo estas en la sociedad y en la llamada “Revolución
Informática”.

En 1971 la compañía Intel lanzó su primer microprocesador: Intel 4004. También aparece el
disco flexible.

En 1974 surge el Altair, el primer computador de escritorio.

En 1975 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo,
y forman una de las compañías más grandes del mundo llamada Apple.

En 1976 sale el modelo Apple II y se forma la nueva compañía Apple computers.

En 1977 DEC introduce su primera súper mini computadora de 32 bits, la VAx-11/780.


En 1981 IBM introduce la IBM PC con MS-DOS como sistema operativo.

En 1984 Apple presenta la Macintosh, la cual incluía el primer Mouse. Microsoft desarrolla
Windows 1.0 para la IBM.

Quinta Generación 1984 a 1999 (Computadoras Personales).


En 1991 el Finlandés Linus Torvads diseña el sistema operativo Linux.

En 1993 aparece la World Wide Web (www). Así mismo, Intel lanza su línea de
procesadores Pentium.

Aparecen rubros importantes como la Inteligencia artificial, robótica y sistemas expertos,


además de una importante evolución de las redes de comunicación.

Computadora.

Máquina electrónica capaz de efectuar una secuencia de operaciones mediante un sistema


operativo. Recibe, almacena y procesa información.
Las computadoras se pueden clasificar por su uso:
Especial: se usan en la refinería del petróleo, uso militar y uso científico.
General: son de tipo comercial, resuelven problemas administrativos, financieros, bancarios,
de producción, etc.

Por su tipo:
Computadora analógica: opera sobre los datos en términos como la presión, temperatura,
revoluciones, velocidad del sonido, voltaje, etc.
Computadora digital: operan sobre la representación de números reales o de otros
caracteres codificados numéricamente.
Computadora híbrida: son la combinación de la dos anteriores.

Hardware.
Son los componentes físicos de una computadora, todo lo que se puede ver y tocar. Se
clasifican en 5 actividades fundamentales: entrada, procesamiento, salida, almacenamiento.

Microprocesador (CPU).
La Unidad Central de Proceso, se encarga de dirigir e interpretar todas las instrucciones de
la computadora.

Tipos de Memoria.
Memoria ROM (Read Only Memory).
Memoria RAM (Random Access Memory).
Memoria Flash.
Medidas de Almacenamiento de la Computadora.
1 Bit (unidad mínima de almacenamiento, 0/1).
8 Bit = 1 Byte
1024 Bytes = 1 Kilobyte (kb)
1024 Kilobytes = 1 Megabyte (mb)
1024 Megabytes = 1 Gigabyte (gb)
1024 Gigabytes = 1 Terabyte (tb)
1024 Terabytes = 1 Petabyte

Software.
Conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas, documentación y datos
asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computación.
Clasificación de software:
Software de sistema. (Windows, Linux, Mac LOS)
Software de Programación. (editores de texto, compiladores, etc. )
Software de Aplicación. (software educativo, empresarial, base de datos, etc. )

Virus y Antivirus.
Un virus informático es un software que tiene por objetivo de alterar el funcionamiento
normal de cualquier tipo de dispositivo informático. se reproducen por sí solos, por medio de
USB o juegos en línea, se pueden copiar así mismo, toman el control de la PC y son muy
pequeños.

El antivirus es un programa de computadora cuyo propósito es combatir y erradicar los virus


informáticos.

Las Tecnologías de la Información y Comunicaciones (TIC).


Conjunto de técnicas, desarrollos y dispositivos avanzados que integran funcionalidades de
almacenamiento, procesamiento y transmisión de datos.
Ventajas:
● Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación.
● Permitir el aprendizaje interactivo.
● Competencias (integración, trabajo en equipo, disciplina, etc.).
● Facilidades.
● Exactitud.
● Menores costos.
Desventajas:
● Falta de privacidad.
● Aislamiento.
● Fraude.

E - Learning.
Sistema de formación interactivo para desarrollar programas de enseñanza. Se pueden
distinguir en dos modalidades:
E-Learning: cuando el conocimiento se distribuye de manera exclusiva por Internet.
B-Learning ó Blenden Learning: cuando se combina el aprendizaje a distancia con el
aprendizaje presencial.
Principales ventajas del E-Learning:
● Mayor flexibilidad.
● Facilidad de acceso.
● Reducción de los tiempos de aprendizaje.
● Aumento de la retención.
● Comodidad.
● Posibilidad de actualización inmediata de los contenidos de los cursos.
● Reducción de costos.
● Formación personalizada.
● Seguimiento exhaustivo del proceso de formación.

También podría gustarte