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Nombre de la materia

Sistemas de información en la empresa

Nombre de la licenciatura
Ingeniería Industrial y Administración

Nombre del alumno

Matrícula

Nombre de la tarea:
Evidencia de aprendizaje

Unidad #
2. El proceso de las tecnologías de información
(TI) en las empresas

Nombre del Docente:

Fecha
Unidad 2: El proceso de las tecnologías de información (TI) en las
empresas
Sistemas de información en la empresa

SEMANA 2
EVIDENCIA DE APRENDIZAJE

Objetivos de la evidencia:
• Contribuir a su aprendizaje, a un mejor entendimiento y comprensión del contenido
que se aborda en esta unidad mediante sus materiales de aprendizaje, hemos
preparado esta guía de estudio que pretende apoyarlos a:
- Conocer las diferentes propuestas metodológicas, como herramientas auxiliares
en el desarrollo de sistemas.
- Reconocer qué es el método HDM y su ámbito en el diseño e implementación
de un SI (Sistema de información).
- Conocer los diferentes tipos de metodologías aplicadas comúnmente para el
desarrollo de sistemas tales como: ciclo de vida, análisis estructurado y
prototipos.

Instrucciones generales
Consulta única y exclusivamente los recursos correspondientes a la unidad 2.

Recursos de semana 2:

Lectura: Metodologías de Desarrollo de Sistemas de Información (Escalona, 2001).


Páginas 1-11.

Video: Metodología de Desarrollo de sistemas por el autor James A (Villasana y


Paredes, 2012).

Contesta las siguientes preguntas:


1. ¿Cuál es el objetivo esencial de las aplicaciones multimedia?

Las aplicaciones multimedia el objetivo esencial va a ser difundir información almacenada


en diferentes medios (imágenes, videos, música, etc.) de manera que llegue al público no
experto en informática de una forma sencilla, fácil e intuitiva. Son aplicaciones que nos
preocupan tanto por las necesidades de almacenamiento, puesto que en muchos casos no
tienen ni bases de datos asociadas, y la funcionalidad, como por la apariencia y el interfaz
del sistema.

2. De acuerdo con la siguiente lista, llena la tabla indicando los aspectos clásicos y
los aspectos multimedia y web, que debe contemplar la metodología de desarrollo de
sistemas de información global.
1. Almacenamiento
2. Interfaz.
3. Funcionalidad.
4. Múltiples medios.
5. Eficiencia.
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empresas
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6. Navegación
7. Arquitectura
8. Seguridad

ASPECTOS CLÁSICOS ASPECTOS MULTIMEDIA Y WEB


1. Almacenamiento 6. Navegación
3. Funcionalidad 2. Interfaz
7. Arquitectura 4. Múltiples medios
5. Eficiencia
8. Seguridad

3. Relaciona las siguientes columnas con su respuesta correcta, identificando los


grupos que contemplan las metodologías para el desarrollo de sistemas de
información global:

GRUPO DEFINICIÓN
1. Orientadas al producto a. Indican qué secuencia de pasos hay
que seguir para el desarrollo del sistema.
2. Orientadas a proceso b. Se preocupan por exponer nuevos
métodos, o ampliar las ya existentes, para
adecuarlas a las necesidades que existan.
3. Orientadas a las técnicas c. Se preocupan esencialmente por lo que
hay que entregar al realizar las fases.

1. Orientadas al producto, que se preocupan esencialmente por lo que hay que entregar al
realizar las fases. (c)
2. Orientadas a proceso, indican qué secuencia de pasos hay que seguir para el
desarrollo del sistema. (a)
3. Orientadas a las técnicas, son propuestas que se preocupan por exponer nuevas
técnicas, o ampliar las ya existentes, para adecuarlas a las necesidades que existan. (b)

4. Completa la siguiente tabla escribiendo en las celdas faltantes, el ámbito al que


se dirigen algunas de los siguientes modelos y técnicas que se utilizan para el
desarrollo de sistemas:
Nombre de la propuesta Ámbito que contempla
HDM Multimedia
WSDM WEB
OO / Pattern Approach WEB y Multimedia
Proceso Unificado de UML Trabaja con sistemas de gestión en
general
Building Web Applications with UML WEB
Specification and modeling of multimedia WEB y Multimedia
and hypermedia systems
A UML-Based methodology for WEB y multimedia
Hypermedia Design
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5. ¿Qué es el método HDM (Hypermedia Design Model), y en qué modelo está


basado?
HDM (Hypermedia Design Model) Garzoto 1993) es uno de los primeros métodos
desarrollado para definir la estructura y la navegación propia de las aplicaciones
multimedia. HDM se basa en el modelo Entidad-Relación, aunque amplía el concepto de
entidad e introduce nuevos elementos, como las unidades o los enlaces.
En HDM se pretende especificar la aplicación mediante un modelo Entidad-Relación
extendido. Este modelo va a representar la estructura global de la aplicación sin entrar en
detalles de desarrollo de los elementos unitarios (nodos de la aplicación)

6. De acuerdo con la siguiente figura de un modelo HDM, observa los tipos de enlaces
que se representan y que permiten navegar entre los componentes, y coloca en la
tabla el número correspondiente a su definición:

Definición Número

Conectan perspectivas que corresponden a una misma unidad 2. Enlace


estructural

Sirven para conectar componentes y unidades. Son los más 3. Enlaces de


complejos de los tres pues pueden conectar elementos de unidades aplicación
diferentes.

Conectan componentes de la misma entidad 1. Enlace de


perspectiva
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7. En la siguiente tabla, coloca el número (#) que corresponde a la descripción de las


etapas del ciclo de vida de desarrollo de sistemas.

Descripción #

Es el primer acercamiento con el cliente o usuario, donde se realiza 1. Investigación


un estudio preliminar de su requerimiento y se determina la preliminar
factibilidad técnica económica y operacional.

En esta etapa se decide qué tipo de software será utilizado y/o en qué 4. Desarrollo del
lenguaje de programación será programado, así como el tipo de sistema
almacenamiento que se deberá utilizar.

Se identifican las características que ha de tener el sistema mediante 2.


técnicas de recolección de datos. Determinación
de
requerimientos

Es la fase donde se instala la aplicación y se capacita a los usuarios 6.


para su uso. Implementación

Se refiere a la forma con el que el sistema cumple con los 3. Diseño del
requerimientos de usuario indicando los datos de entrada, sistema
procesamiento y salida, así como la interfaz gráfica del mismo.

Aquí se debe usar el software para asegurarse de que cumpla con los 5. Prueba del
requerimientos de usuario y también de que no tenga fallas en su uso. sistema
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8. Contesta, ¿Qué es un sistema de información global? y menciona los pasos del


proceso de trabajo para su desarrollo.

El sistema de información global puede verse como si fuera una aplicación multimedia,
puesto que normalmente maneja información almacenado en múltiples medios. Pero
cuando se distribuye a través de internet, se podría ver como un sistema información web.
Sin embargo, ninguna de las metodologías de estos ámbitos sería adecuada, puesto que
no tratan los aspectos de almacenamiento y funcionalidad de manera adecuada, que en los
sistemas de información web suelen ser bastantes críticos. Los sistemas de información
global almacenan grandes cantidades de información y requieres sistemas de seguridad
muy potentes, así como una funcionalidad muy elaborada que asegure que los usuarios
van a poder trabajar con esta información de manera adecuada.

Una propuesta metodológica para el desarrollo de sistemas de información global debe


abordar las tres orientaciones puesto que debe indicar al desarrollar qué hacer, cómo
hacerlos y qué debe conseguir.

9. Une con una línea el concepto que corresponda a la definición descrita de los
elementos que comprenden el método de análisis estructurado.
Concepto Definición
Diseño estructurado. Son los elementos que se dan como
resultado del análisis estructurado al dividir
el sistema en componentes.

Símbolos gráficos, diccionario Estudia los datos para llevar a cabo


de datos, descripciones de procesos específicos que tiene una
procesos y procedimientos, empresa
reglas.

Análisis del flujo de datos. Es la herramienta principal para representar


características adicionales y es la base para
representar componentes específicos del
sistema

Diagrama de flujo de datos es un elemento del análisis estructurado, y


se enfoca en el desarrollo de las
especificaciones del sistema, empleando
como herramienta principal el diagrama
estructurado.
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10. Llena en la siguiente tabla agregando dentro de los corchetes [], las etapas
faltantes del método de desarrollo de prototipos y su definición.
Etapa Descripción
1. Identificación de requerimientos a. [Esta etapa resulta imprescindible tanto
conocidos. para el método de desarrollo de prototipos
como lo es para el desarrollo de ciclos de
sistemas o el análisis estructurado, al
momento de desarrollar una aplicación en
dónde los analistas de usuarios deben
trabajar junto para identificar los
requerimientos conocidos que tienen que
satisfacer]
2. [Desarrollo de un modelo de trabajo] b. Se inicia el prototipo desarrollando un
plan general que permita a los usuarios
conocer lo que se espera de éste.
3. [Utilización del prototipo] c. [En esta etapa resulta responsabilidad
del usuario trabajar con el prototipo y
evaluar sus características y operación]
4. Revisión del prototipo. d. [Los analistas son los responsables de
las modificaciones que los usuarios
desean que sufra dicho prototipo]

5. [Repetición de proceso las veces que e. Usuarios y analistas repiten el proceso


sea necesarias] hasta que el prototipo cumpla con todos
sus requerimientos y características.

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