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Trazado de una Rueda de Ginebra o Cruz de Malta.

Ejemplo de diseño de una rueda de ginebra con 5 detenciones.

1. Primero se traza la rueda motriz para eso dibuje tres círculos como se indica en la figura, el
diámetro mayor será el de la rueda motriz, el diámetro con líneas de construcción representa la
trayectoria del pivote y el diámetro menor será el diámetro del pivote.

2. Ahora realice una matriz circular del círculo del pivote, las copias que se requieren es el número
de ranuras de la cruz por dos, en nuestro caso se quieren 5 ranuras por lo que se aran 10 copias.

3. Dibujé tres líneas como se ilustra en la figura, la primera sale del origen y es horizontal, las otras
dos salen del centro de los círculos contiguos al pivote hasta cruzar con la horizontal, el ángulo
entre las líneas será 360° entre el número de ranuras de la cruz de malta en este caso 5, el punto
de intersección entre las tres líneas será el centro de la cruz de malta.

Ángulo = 360/5= 72°

Centro de la cruz
de malta
4. Dibuje un circulo que representara el pivote cuando queda alineado con los centros de las
ruedas, es decir, la posición más cercana con el centro de la rueda motriz, este círculo estará
ubicado a una distancia igual al radio del circulo base del centro de la cruz de malta.

5. Dibujé un círculo de diámetro menor al círculo base menos el diámetro del pivote, este círculo
será para hacer cilindro guía de la cruz, trace una línea vertical tangente al pivote en la posición
más cercana.

6. Acote la distancia del centro de la cruz de malta al centro de la rueda motriz, así como la
distancia del centro de la cruz de malta al primer pivote, déjelo como cotas conducidas para que
no quede sobre dimensionado.

7. Haga todos los trazos de construcción excepto el círculo guía.


8. Realice un arco en la línea vertical que parte en cilindro guía como se ilustra en la figura, este
arco solo es estético y puede ser como usted guste.

9. Recorte el arco hasta llegar a la línea, dibuje en el centro de la rueda un círculo de diámetro
igual al de la flecha que se utilizara y extruyalo.

10. En la parte de atrás de la rueda creada realice el croquis del circulo mayor de la rueda motriz, el
barreno de la flecha y del pivote, se recomienda que el barreno del pivote sea un poco menor
al real para que entre con juego.
11. Realice la extrusión al espesor deseado y con esto se concluye la rueda motriz.

12. Para trazar la cruz de malta dibuje una línea constructiva desde el origen (Centro de la cruz de
malta) y una ranura como se muestra en la imagen, el radio de la ranura será igual al del pivote,
las demás dimensiones de la ranura las sacaremos de los trazos que realizamos en la rueda
motriz.

13. Realice tantas copias de la ranura como se requieran con la herramienta de matriz circular, en
nuestro caso serán 5 copias.
14. Para unir las ranuras dibuje un arco con el mismo radio que el cilindro guía de la rueda motriz
(en el ejemplo se dibuja de 55.20 para provocar un juego y se pueda realizar la simulación), el
centro del radio debe estar colocado en una línea que este a un ángulo igual a 360° entre el
número de ranuras por 2 y con a una distancia igual a la distancia entre centros de las ruedas.
𝟑𝟔𝟎 𝟑𝟔𝟎
á𝒏𝒈𝒖𝒍𝒐 = = = 𝟑𝟔
𝑵𝒖𝒎𝒆𝒓𝒐 𝒅𝒆 𝒓𝒂𝒖𝒏𝒂𝒓𝒂𝒔 𝒙 𝟐 𝟐𝒙 𝟓

15. Una el arco con la ranura con una línea vertical.

16. Con una línea del mismo tamaño a la anterior una el otro extremo del arco ranura.
17. Realice una matriz circular del arco y las líneas, posteriormente dibuje en el centro un círculo de
diámetro igual al de la flecha que se utilizara.

18. Realice la extrusión al espesor deseado.

19. Para realizar la simulación del movimiento dibuje la base y el pivote con las dimensiones que
usted guste, solo considere que la distancia entre centros del bastidor debe ser la indicada en
el paso 6.
20. En un ensamble inserte las 4 piezas, primero la base ya que será la que se mantendrá fija.

21. Con relaciones de posición arme el ensamble como se muestra en la figura.

22. Ahora seleccione la pestaña de estudio de movimiento y utilice un motor rotatorio seleccione
la rueda motriz, coloque las rpm que desee seleccione la dirección de giro.
23. En tipo de estudio seleccione movimiento básico.

24. Elija la herramienta de contactar y seleccione el pivote la rueda motriz y la cruz de malta.

25. En propiedades de estudio de movimiento seleccione el valor más alto para presión de la
geometría y resolución de contacto de 3D.
26. Elija el tiempo que desea que dura la animación arrastrando el rombo y calcule el movimiento.

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