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La importancia de esta materia para un Ingeniero en Sistemas Computacionales es la de aplicar los conocimientos adquiridos para
plantear modelos matemáticos a sistemas reales complejos lineales para la toma de decisiones y la solución a estos, empleando
herramientas matemáticas y computacionales, dado que las tendencias actuales exigen realizar la simulación en áreas como la
ciencia, la industria y los negocios.
Esta asignatura agrupa los conocimientos necesarios para modelar y simular sistemas discretos y lineales, abarcando desde la
generación de números aleatorios, pasando por métodos para la generación de variables aleatorias, hasta la construcción de
modelos de simulación.
Simulación, es una asignatura que requiere la aplicación de métodos de probabilidad y la habilidad de realizar pruebas
estadísticas, así como resolver tópicos de Investigación de Operaciones, incluyendo capacidades de programación en algún
lenguaje de alto nivel.
Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias
profesionales-Ingreso Agosto 2015 del SGI del G4
La asignatura está integrada por cinco unidades dentro de las cuales el alumno deberá realizar análisis, modelado, desarrollo y
experimentación de sistemas reales.
En las actividades de aprendizaje sugeridas, se propone la formalización de los conceptos a partir de experiencias; se busca que
el estudiante tenga el primer contacto con el concepto en forma concreta y sea a través de la observación, la reflexión y la
discusión; que se dé la formalización, la resolución de problemas se hará después de este proceso.
En la primera unidad, se abordan conceptos básicos y la metodología empleada en la simulación. En la segunda unidad, el
alumno será capaz de generar números aleatorios uniformemente distribuidos utilizando los métodos y pruebas estadísticas más
pertinentes para ello. En la tercera unidad, conocerá y comprenderá métodos y procedimientos especiales para generar variable s
aleatorias, siguiendo las distribuciones estadísticas más conocidas. En la cuarta unidad el alumno aprenderá a manejar, por lo
menos, un simulador de eventos discretos o lineales. En la quinta unidad el alumno analizará, modelará y simulará un sistema o
subsistema, utilizando las técnicas aprendidas con anterioridad.
En el transcurso de las actividades programadas es muy importante que el estudiante aprenda a valorar las actividades que lle va
a cabo y entienda que está construyendo su hacer futuro y en consecuencia actúe de una manera profesional; de igual manera,
aprecie la importancia del conocimiento y los hábitos de trabajo; desarrolle la precisión y la curiosidad, la puntualidad, el
entusiasmo y el interés, la tenacidad, la flexibilidad y la autonomía.
Es necesario que el profesor ponga atención y cuidado en estos aspectos en el desarrollo de las actividades de aprendizaje de
esta asignatura, que promueva el establecimiento de relaciones objetivas entre los conocimientos que el estudiante va
construyendo y la realidad social y profesional de su entorno y así vaya ampliando su cultura.
Instrumentación Didáctica para la formación y desarrollo de competencias
profesionales-Ingreso Agosto 2015 del SGI del G4
COMPETENCIA A DESARROLLAR
Analizar, modelar, desarrollar y experimentar sistemas productivos y de servicios, reales o hipotéticos, a través de la
simulación de eventos discretos, con el fin de conocerlos con claridad o mejorar su funcionamiento, aplicando herramientas
matemáticas.
COMPETENCIAS PREVIAS
Tener y aplicar habilidades de programación.
Aplicar conceptos de probabilidad y pruebas estadísticas.
Realizar cálculos para modelar problemas.
Emplear los conceptos de Investigación de Operaciones.
Capacidad de toma de decisiones.
Saber utilizar los conocimientos de las ciencias básicas y ciencias de la Ingeniería en Sistemas Computacionales.
4. Análisis por competencias específicas
Competencia No. (4.1): 1 Introducción a la Simulación Descripción (4.2): El estudiante identificará los
elementos principales y las principales aplicaciones en simulación.
Competencia No. (4.1): 2 Números Pseudoaleatorios Descripción (4.2): Aplicará las formas de
generación y pruebas estadísticas de números aleatorios y Pseudoaleatorios para construir programas de simulación.
Horas
Temas y Subtemas para Desarrollo de
Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza teórico-
Desarrollar la Competencia Competencias
(4.4) (4.5) práctica
Específica (4.3) Genéricas (4.6)
(4.7)
Unidad 2. Números - Investigar en diferentes - Explicar en clase los Específica(s): 10-15 Hrs.
Pseudoaleatorios. fuentes, las características de conceptos de los temas 25 Horas.
los números aleatorios y los realizando ejercicios de Conocer la diferencia
entre un número
2.1 Métodos de generación de Pseudoaleatorios y discutir en aplicación de aleatoriedad
aleatorio y un
números Pseudoaleatorios. el aula. Pseudoaleatorios.
2.2 Pruebas estadísticas. - Propiciar la investigación
2.2.1 De uniformidad. (chi - Elaborar en equipos, sobre la aplicación de la Genéricas:
cuadrada, kolmogorov- ejercicios de generación de aleatoriedad
Smimov). números Pseudoaleatorios Identificar y
2.2.2 De aleatoriedad. para construir el algoritmo y - Solicitar la realización de aplicar los
(Corridas arriba y debajo de la respectivo programa de un programa para generar métodos de
generación de
media y longitud de corridas). computadora. números aleatorios y del números
2.2.3 De independencia. ( método de Montecarlo Pseudoaleatorios.
Autocorrelación, prueba de - Realizar ejercicios usando
huecos, prueba del póquer, las principales pruebas Aplicar e
Prueba de Yule). estadísticas de uniformidad, interpretar las
2.3 Método de Monte Carlo. aleatoriedad e independencia pruebas
2.3.1 Características. con las series de números estadísticas a los
números
2.3.2 Aplicaciones. generados en la actividad Pseudoaleatorios.
2.3.3 Solución de problemas. anterior.
Seleccionar el
- Utilizar un software generador de
estadístico o construir los números
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en estudio.
Incluir más variables en dichos casos de
estudio.
b) Hace aportaciones a las actividades
académicas desarrolladas. Pregunta ligando
conocimientos de otras asignaturas o de casos
anteriores de la misma asignatura. Presenta
otros puntos de vista que complementan al
presentado en la clase. Presenta fuentes de
información adicionales (Internet,
documentales), usa más bibliografía, consulta
fuentes en un segundo idioma, entre otras.
c) Propone y/o explica soluciones o
procedimientos no vistos en clase
(creatividad). Ante problemas o casos de
estudio propone perspectivas diferentes para
abordarlos correctamente sustentados. Aplica
procedimientos
aprendidos en otra asignatura o contexto para
el problema que se está resolviendo
d) Introduce recursos y experiencias que
promueven un pensamiento crítico; (por
ejemplo el uso de las tecnologías de la
información estableciendo previamente un
criterio). Ante temas de una asignatura,
introduce cuestionamientos de tipo ético,
ecológico, histórico, político, económico, etc.
Que deben tomarse en cuenta para
comprender mejor, o a futuro dicho tema. Se
apoya en foros, autores, bibliografía,
documentales, etc. para apoyar su punto de
vista
e) Incorpora conocimientos y actividades
interdisciplinarias en su aprendizaje. En el
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Competencia No. (4.1): 3 Generación de Variables Aleatorias. Descripción (4.2): Generará variables
aleatorias discretas, continuas y empíricas, realizará pruebas de ajuste de bondad y determinará tamaño de muestra.
Horas
Temas y Subtemas para Desarrollo de
Actividades de aprendizaje Actividades de enseñanza teórico-
Desarrollar la Competencia Competencias Genéricas
(4.4) (4.5) práctica
Específica (4.3) (4.6)
(4.7)
Unidad 3. Generación de - Realizar en equipo la - Propiciar la investigación Específica(s): 5-20 Hrs.
Variables Aleatorias. investigación y exposición, de documental en diversos 25 Horas.
las diferencias existentes entre medios. Identificar las diferencias
entre variables aleatorias
3.1 Conceptos básicos. variables aleatorias discretas y
discretas y continuas.
3.2 Variables aleatorias continuas. - Promover la aplicación de
discretas. las variables discretas y Genéricas:
3.3 Variables aleatorias - Elaborar en equipo, prácticas continuas a través de un Identificar en un
continuas. en donde se identifiquen programa realizado en un sistema real,
3.4 Métodos para generar variables discretas y continuas lenguaje de programación. dónde se aplican
variables aleatorias. dentro de un sistema real, las variables
3.4.1 Método de la presentando un reporte. discretas y
continuas.
transformada inversa.
3.4.2 Método de convolución. - Realizar un programa que Implementar
3.4.3 Método de composición. genere variables aleatorias programas para
3.5 Procedimientos discretas utilizando un la generación de
especiales. lenguaje de programación de variables
3.6 Pruebas estadística. alto nivel. aleatorias
(Pruebas de bondad de discretas.
ajuste). - Investigar el tipo de pruebas
Implementar
estadísticas que se requieren programas para
para probar que las variables la generación de
generadas se comportan como variables
tales, construyendo una tabla aleatorias
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de relación. continuas.
Aplicar pruebas
estadísticas a las
variables
generadas.
Indicadores de alcance (4.8) Valor del indicador (4.9)
B y D. Resumen. 30%
A y C. Programas para Generar Variables Aleatorias. 35%
E y F. Evaluación. 35%
Competencia No. (4.1): 4 Lenguajes de Simulación Descripción (4.2): Conocer los principales lenguajes de
simulación de eventos continuos, discretos y discreto-continuos. Identificar los simuladores de acuerdo a su uso.
Horas
Temas y Subtemas para Desarrollo de
Actividades de enseñanza teórico-
Desarrollar la Competencia Actividades de aprendizaje (4.4) Competencias
(4.5) práctica
Específica (4.3) Genéricas (4.6)
(4.7)
Unidad 4. Lenguajes de - Investigar información acerca de - Solicitar que realicen una Específica(s): 8-17 Hrs.
Simulación. las características, aplicación y investigación sobre las 25 Horas.
uso de los principales lenguajes características y aplicación Conocer los principales
4.1 Lenguaje de simulación y de simulación existentes y de los lenguajes de lenguajes de
simulación de eventos
simuladores. elaborar un cuadro comparativo. simulación. continuos, discretos y
4.2 Aprendizaje y uso lenguaje discreto-continuos.
de simulación o un simulador. - Probar un simulador de acuerdo - Propiciar la realización de
4.3 Casos prácticos de a su uso. ejercicios de aplicación de
simulación. la simulación. Genéricas:
4.3.1 Problemas con líneas de - Observar sus características. Identificar los
simuladores de
espera. - Promover el razonamiento
acuerdo a su
4.3.2 Problemas con sistemas - Preparar prácticas de simulación lógico analizando casos uso.
de inventario. manuales y en computadora de prácticos del entorno. Construir un
4.4 Validación de un problemas aplicados a servicios, simulador
simulador. sistemas productivos, de calidad, utilizando un
4.4.1 Pruebas paramétricas de inventarios, económicos, entre modelo de
(Validación del modelo, otros. líneas de
espera o de
pruebas de hipótesis y
sistemas de
pruebas de estimación). - Investigar las pruebas de inventario,
4.4.2 Pruebas no validación más utilizadas y utilizando los
paramétricas. probarlas mediante ejercicios componentes
manuales. obtenidos en
las unidades 2 y
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profesionales-Ingreso Agosto 2015 del SGI del G4
3.
Identificar las
pruebas de
validación y
determinar su
uso de acuerdo
a la situación.
Indicadores de alcance (4.8) Valor del indicador (4.9)
B y D. Resumen. 25%
A y C. Prácticas con Promodel. 35%
E y F. Caso Practico (Etapa 1 del PI) 40%
Competencia No. (4.1): 5 Proyecto Integrador Descripción (4.2): Generará variables aleatorias
discretas, continuas y empíricas, realizará pruebas de ajuste de bondad y determinará tamaño de muestra.
Horas
Temas y subtemas para Desarrollo de
Actividades de aprendizaje Actividades de teórico-
desarrollar la competencia competencias genéricas
(4.4) enseñanza (4.5) práctica
específica (4.3) (4.6)
(4.7)
Unidad 5. Proyecto - Plantear en grupo la - Promover la aplicación de Específica(s): 0 - 20 Hrs.
Integrador. realización de un Proyecto los conocimientos 20 Horas.
Final, el cuál consistirá en el adquiridos en un proyecto Realizar un programa que
análisis, modelado y en el cual realicen un implemente el modelo
5.1 Análisis, modelado y
simulación de un sistema de análisis, modelado y matemático del sistema
simulación de un sistema o servicios o de producción simulación de un sistema estudiado, aplicando el
subsistema de servicios o dentro de una empresa, para de servicios o de conocimiento adquirido en
productivo de una empresa detección de mejoras posibles producción. las unidades anteriores.
para detectar las mejoras y plantear acciones que
posibles a realizar. optimicen el desempeño del Genéricas:
mismo para implementarlo, Realizar análisis
incluso de manera real. estadístico
adecuado de los
resultados que
sirvan como base
para la toma de
decisiones.
Nota: este apartado número 4 de la instrumentación didáctica para la formación y desarrollo de competencias profesionales se repite,
de acuerdo al número de competencias específicas de los temas de asignatura.
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Semana 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
08 al 11 14 al 18 21 al 25 28 de 07 al 14 al 21 al 28 de 04 al 25 al 02 al 09 al 23 al 30 de 06 al 13 al 17 al 23 de
de de de Febrero 11 de 18 de 25 de Marzo 08 de 29 06 de 13 de 27 de Mayo 10 de 16 de Junio.
Febrero. Febrero. Febrero. al 04 de Marzo. Marzo. Marzo. al 01 Abril. de Mayo. Mayo. Mayo. al 03 Junio. Junio.
Marzo. de Abril de
Segunda
Abril. . Junio.
oportunidad.
T.P. UI UI UI UI UII UII UII UIII UIII UIII UIV UIV UIV UV UV UV
1.1 1.3 1.5 1.7 2.1 2.2.2 2.3 3.1 3.4 3.5 4.1 4.3.1 4.4 5.1 5.1 5.1
1.2 1.4 1.6 EF 2.2 2.2.3 2.3.1 3.2 3.4.1 3.6 4.2 4.3.2 4.4.1 ES EF ES
ED, EF 1.7 ES 2.2.1 EF 2.3.2 3.3 3.4.2 ES 4.3 EF 4.4.2 SD
EF EF 2.3.3 EF 3.4.3 EF ES
EF
SD ES EF SD
SD
T.R.
S.D.
(4.2) Descripción
Se enuncia de manera clara y descriptiva la competencia específica que se pretende que el estudiante desarrolle de manera adecuada
respondiendo a la pregunta ¿Qué debe saber y saber hacer el estudiante? como resultado de su proceso formativo en el desarrollo del
tema.
Llevar a cabo actividades intelectuales de inducción-deducción y análisis-síntesis, las cuales lo encaminan hacia la investigación, la
aplicación de conocimientos y la solución de problemas.
Buscar, seleccionar y analizar información en distintas fuentes.
Uso de las nuevas tecnologías en el desarrollo de los contenidos de la asignatura.
Participar en actividades grupales que propicien la comunicación, el intercambio argumentado de ideas, la reflexión, la integración y la
colaboración.
Desarrollar prácticas para que promueva el desarrollo de habilidades para la experimentación, tales como: observación, identificación
manejo y control de variables y datos relevantes, planteamiento de hipótesis, de trabajo en equipo.
Aplicar conceptos, modelos y metodologías que se va aprendiendo en el desarrollo de la asignatura.
Usar adecuadamente conceptos, y terminología científico-tecnológica.
Enfrentar problemas que permitan la integración de contenidos de la asignatura y entre distintas asignaturas, para su análisis y
solución.
Relacionar los contenidos de la asignatura con el cuidado del medio ambiente
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Competencias genéricas
Competencias instrumentales: competencias relacionadas con la comprensión y manipulación de ideas, metodologías, equipo y destrezas
como las lingüísticas, de investigación, de análisis de información. Entre ellas se incluyen:
9) Solución de problemas
10) Toma de decisiones.
Competencias interpersonales: capacidades individuales relativas a la capacidad de expresar los propios sentimientos, habilidades críticas
y de autocrítica. Estas competencias tienden a facilitar los procesos de interacción social y cooperación.
Competencias sistémicas: son las destrezas y habilidades que conciernen a los sistemas como totalidad. Suponen una combinación de la
comprensión, la sensibilidad y el conocimiento que permiten al individuo ver como las partes de un todo se relacionan y se estructuran y se
agrupan. Estas capacidades incluyen la habilidad de planificar como un todo y diseñar nuevos sistemas. Las competencias sisté micas o
integradoras requieren como base la adquisición previa de competencias instrumentales e interpersonales.