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Mantenimiento preventivo PC e Impresoras, Mantenimiento correctivo


de PC e Impresoras, Diseño y Estructuración de Redes, Páginas Web,
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MAPA DE BITS:

Una imagen en mapa de bits, imagen ráster (calcos del inglés) o imagen de
píxeles es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular
de píxeles o puntos de color, denominada matriz, que se puede visualizar en un
monitor, papel u otro dispositivo de representación.

A las imágenes en mapa de bits se las suele definir por su altura y grosor (en
píxeles) y por su profundidad de color (en bits por píxel), que determina el número
de colores distintos que se pueden almacenar en cada punto individual, y por lo
tanto, en gran medida, la calidad del color de la imagen.

Los gráficos en mapa de bits se distinguen de los gráficos vectoriales en que estos
últimos representan una imagen a través del uso de objetos geométricos como
curvas de Bézier y polígonos, no del simple almacenamiento del color de cada
punto en la matriz. El formato de imagen matricial está ampliamente extendido y
es el que se suele emplear para tomar fotografías digitales y realizar capturas de
vídeo. Para su obtención se usan dispositivos de conversión analógica-digital,
tales como escáneres y cámaras digitales.

Color
Cada punto representado en la imagen debe contener información de color,
representada en canales separados que representan los componentes primarios
del color que se pretende representar, en cualquier modelo de color, bien sea
RGB, CMYK, LAB o cualquier otro disponible para su representación. A esta
información, se puede sumar otro canal que representa la transparencia respecto
al fondo de la imagen. En algunos casos, (GIF) el canal de transparencia tiene un
solo bit de información, es decir, se puede representar como totalmente opaco o
como totalmente transparente; en los más avanzados (PNG, TIFF), el canal de
transparencia es un canal con la misma profundidad del resto de canales de color,
con lo cual se pueden obtener centenares, miles o incluso millones de niveles de
transparencia distintos.

Resolución
En una imagen en mapa de bits no se pueden cambiar sus dimensiones sin que la
pérdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades
que ofrecen los gráficos vectoriales, que pueden adaptar su resolución fácilmente
a la de cualquier dispositivo de visualización. De todas maneras, existe mayor
pérdida cuando se pretende incrementar el tamaño de la imagen (aumentar la
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cantidad de píxeles por lado) que cuando se efectúa una reducción del mismo. Las
imágenes en mapa de bits son más prácticas para tomar fotografías o filmar
escenas, mientras que los gráficos vectoriales se utilizan sobre todo para la
representación de figuras geométricas con parámetros definidos, lo cual las hace
útiles para el diseño gráfico o la representación de texto. Las pantallas de
ordenador actuales habitualmente muestran entre 72 y 130 píxeles por pulgada
(PPP), y algunas impresoras imprimen 2400 puntos por pulgada (ppp) o más;
determinar cuál es la mejor resolución de imagen para una impresora dada puede
llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener más
nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador.
Habitualmente, una resolución de 150 a 300 ppp funciona bien para imprimir a 4
colores (CMYK).

Detalle de una imagen en mapa de bits.


Si hacemos zoom sobre esta imagen,
podemos ver los puntos (píxeles)
que la conforman,
representados como cuadrados

Sin embargo, existe una fórmula matemática que permite definir esta resolución
según el sustrato de impresión:

lpp x 2 x f a/r = ppp

Donde lpp (líneas por pulgada) es la lineatura a utilizarse según el sustrato, por
ejemplo: 150 lpp, si son papeles recubiertos, 85 lpp para periódico, etc.

2 es un factor basado en la capacidad de rasterización del escáner

y f a/r es la ampliación o disminución en que se necesita la imagen.

La fórmula puede utilizarse solamente como lpp x 2 = ppp

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Conversión entre mapas de bits y gráficos


vectoriales
La transformación de un mapa de bits a un formato vectorial se llama
vectorización. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente
(calcando el mapa de bits con curvas de Bézier o polígonos vectoriales) o bien con
ayuda de un programa específico, como por ejemplo Corel PowerTrace o
Inkscape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en una imagen de
mapa de bits, es mucho más sencillo y se llama rasterización.

Analogía en 3D
En infografía 3D (tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de píxeles se
extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cúbicos llamados
vóxeles. En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que
contienen la información del color. A pesar de que los vóxeles son un concepto
potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser
almacenados. En consecuencia, a la hora de producir imágenes en tres
dimensiones se utilizan más a menudo imágenes vectoriales 3D.

El cubo de Rubik es un cuerpo tridimensional que podemos «interpretar» como un cuerpo formado
por vóxeles, la versión tridimensional de un píxel

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VECTORES:

En matemática y física, un vectora es un ente matemático como la recta o el plano. Un vector


se representa mediante un segmento de recta, orientado dentro del espacio
euclidiano tridimensional. El vector tiene 3 elementos: módulo, dirección y sentido.1 Los
vectores nos permiten representar magnitudes físicas vectoriales, como las mencionadas
líneas abajo.
En matemáticas se define vector como un elemento de un espacio vectorial. Esta noción es
más abstracta y para muchos espacios vectoriales no es posible representar sus vectores
mediante el módulo y la dirección. En particular los espacios de dimensión infinita sin producto
escalar no son representables de ese modo. Los vectores en un espacio euclídeo se pueden

representar geométricamente como segmentos de recta  , en el plano   


(bidimensional), o en el espacio (tridimensional).

Representación gráfica de un vector como un segmento orientado sobre una recta

Un ejemplo de un fenómeno físico que se puede describir con vectores es la velocidad de un


automóvil, no sería suficiente describirla con tan solo un número, que es lo que marca el
velocímetro, sino que se requiere indicar la dirección (hacia donde se dirige). Otro ejemplo es
la fuerza que actúa sobre un objeto, ya que su efecto depende además de su magnitud o
módulo, de la dirección en la que actúa; también, el desplazamiento de un objeto, pues es
necesario definir la distancia que recorre, y la dirección del movimiento, o bien la posición
inicial y final del objeto.

Conceptos fundamentales
Se llama vector de dimensión {\displaystyle n\,}n\, a una tupla de números reales (que se
llaman componentes del vector). El conjunto de todos los vectores de dimensión se representa
como {\displaystyle \mathbb {R} ^{n}}\mathbb {R} ^{n} (formado mediante el producto
cartesiano).

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Componentes de un vector

Un vector también se puede ver desde el punto de vista de la geometría como vector
geométrico (usando frecuentemente el espacio tridimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{3}}{\
mathbb {R}}^{3} o bidimensional {\displaystyle \mathbb {R} ^{2}}\mathbb {R} ^{2}).

Un vector fijo del plano euclídeo es un segmento orientado, en el que hay que distinguir tres
características:234

Módulo: la longitud del segmento expresado en términos de un valor numérico y una unidad.
Dirección: el ángulo del vector con respecto al eje x.
Sentido: la orientación del segmento, del origen al extremo del vector. Puede ser positivo o
negativo.
En inglés, la palabra direction indica tanto la dirección como el sentido del vector, con lo que
se define el vector con solo dos características: módulo y dirección.5

Los vectores fijos del plano se denotan con dos letras mayúsculas (y una flecha hacia la
derecha encima), por ejemplo {\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}{\displaystyle {\
overrightarrow {AB}}}, que indican su origen y extremo respectivamente. Es decir, el punto A
es el origen o punto de aplicación y el punto B es el extremo del vector {\displaystyle {\
overrightarrow {AB}}}{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}}, cuyas coordenadas son:

{\displaystyle {\overrightarrow {AB}}=(x_{B}-x_{A},y_{B}-y_{A})\,}

Características de un vector
Un vector se puede definir por sus coordenadas, si el vector está en el plano xy, se
representa:

Magnitudes vectoriales
Frente a aquellas magnitudes físicas, tales como la masa, la presión, el volumen, la energía,
la temperatura, etc; que quedan completamente definidas por un número y las unidades
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utilizadas en su medida, aparecen otras, tales como el desplazamiento, la velocidad, la
aceleración, la fuerza, el campo eléctrico, etc., que no quedan completamente definidas dando
un dato numérico, sino que llevan asociadas una dirección. Estas últimas magnitudes son
llamadas vectoriales en contraposición a las primeras llamadas escalares.
Las magnitudes vectoriales quedan representadas por un ente matemático que recibe el
nombre de vector. En un espacio euclidiano, de no más de tres dimensiones, un vector se
representa por un segmento orientado. Así, un vector queda caracterizado por los siguientes
elementos: su longitud o módulo, siempre positivo por definición, y su dirección, la cual puede
ser representada mediante la suma de sus componentes vectoriales ortogonales, paralelas a
los ejes de coordenadas; o mediante coordenadas polares, que determinan el ángulo que
forma el vector con los ejes positivos de coordenadas.67
Se representa como un segmento orientado, con una dirección, dibujado de forma similar a
una "flecha". Su longitud representa el módulo del vector, la recta indica la dirección, y la
"punta de flecha" indica su sentido.

Representación gráfica de una magnitud vectorial, con indicación de su punto de aplicación y de los
versores cartesianos.

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