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Pokemondocx

Pokémon comenzó como un videojuego RPG para Game Boy en 1996 y desde entonces se ha convertido en una franquicia multimillonaria que incluye series de televisión, películas, juegos de cartas y más. El objetivo en los juegos es capturar y entrenar a Pokémon, criaturas ficticias que actualmente suman 809 especies. La popularidad de los juegos llevó al éxito comercial de otros productos Pokémon y medios de entretenimiento.

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Pokémon comenzó como un videojuego RPG para Game Boy en 1996 y desde entonces se ha convertido en una franquicia multimillonaria que incluye series de televisión, películas, juegos de cartas y más. El objetivo en los juegos es capturar y entrenar a Pokémon, criaturas ficticias que actualmente suman 809 especies. La popularidad de los juegos llevó al éxito comercial de otros productos Pokémon y medios de entretenimiento.

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Pokémon (ポケモン Pokemon ) es una franquicia de medios que originalmente comenzó como

un videojuego RPG, pero debido a su popularidad ha logrado expandirse a otros medios de


entretenimiento como series de televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros, convirtiéndose
en una marca que es reconocida en el mercado mundial. Las ventas de videojuegos hasta el 1
de diciembre de 2006 habían alcanzado una cantidad de 312 millones de ejemplares
(incluyendo la venta de la versión Pikachu de la consola Nintendo 64),1 logrando ocupar el
segundo lugar de las sagas de videojuegos más vendidos de Nintendo.2 La franquicia celebró
su décimo aniversario el 27 de febrero de 2006.34
La saga de videojuegos es desarrollada por la compañía programadora de software
japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de
juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo. La misión en estos juegos es
capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que
hasta la fecha alcanzan el número de 809. La posibilidad de intercambiarlos le hizo conseguir
una popularidad que se plasmó en un éxito de ventas y la consiguiente aparición de una serie
animada, películas y diverso merchandising como peluches, juguetes y cartas.
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en
occidente fue realizada en Estados Unidos por 4Kids Entertainment hasta noviembre de 2005,
momento en que decidió no renovar su contrato con Pokémon USA (una subsidiaria de
Pokémon Company). Actualmente esta supervisa todo lo referente al material de Pokémon en
su distribución en occidente.5

Índice

 1Etimología

 2Historia

 3Los monstruos de bolsillo

o 3.1Tipos de Pokémon

 4Videojuegos

o 4.1Primera generación

o 4.2Segunda generación

o 4.3Tercera generación

o 4.4Spin-offs

o 4.5Cuarta generación

o 4.6Quinta generación

o 4.7Sexta generación
o 4.8Séptima generación

o 4.9Octava generación

 5Mecánica del juego

o 5.1Entrenador Pokémon

o 5.2Pokémon inicial

o 5.3Pokédex

 6Medios relacionados

o 6.1Anime

o 6.2Pokémon Trading Card Game

o 6.3Manga

 7Críticas y controversias

o 7.1Moralidad

o 7.2Salud

o 7.3Monster in My Pocket

 8Impacto en la cultura popular

 9Véase también

 10Referencias

 11Bibliografía

 12Enlaces externos

Etimología
Automóvil Toyota decorado como Pikachu, presentado en la Exposición de Sasashima 2005.

La palabra Pokémon es la contracción romanizada de la marca japonesa Pocket


Monsters (ポケットモンスター Poketto Monsutā , literalmente "monstruos de bolsillo"), como
?

tales contracciones son muy comunes en Japón.6


En inglés, la palabra se escribe Pokémon con tilde en acento agudo, a pesar de que este
signo no existe en el uso habitual de este idioma. Esto se debe a que al unir las
palabras Pocket Monster se obtuvo Poke-Mon. El problema es que, según las normas del
inglés, esto se pronunciaría como pouk mon. En muy pocos otros casos (como maté que se
pronuncia /mátei/ y quiere decir mate) se puede poner en inglés un acento en la "e" para que
ésta se pronuncie, resultando así el nombre "Pokémon". En español se puede usar la
transcripción rōmaji que prescinde del acento por razones ortográficas, si bien en el uso
comercial habitualmente aparece usando tilde.
Sobre la pronunciación de los hispanohablantes en el caso de Hispanoamérica, por
el doblaje del anime, que suele ser más cercano al estadounidense, se pronuncia /pokemón/.
En España se pronuncia /pokemon/ de con acento llano.
El término Pokémon, además de referirse a la franquicia en sí, puede aludir colectivamente a
las 807 especies ficticias que han aparecido en los diversos medios de la franquicia. Como
marca registrada es invariable: los Pokémon. Como voz lexicalizada, ya escrita en minúscula y
sin tilde, si nos atenemos a su pronunciación original, pluralizaría según la RAE en -es: los
pokémones.7 Sin embargo en los juegos pokémon es plural y singular.

Historia

Una historia animada de cómo Satoshi Tajiri llegó a concebir Pokémon

Cuando el creador, Satoshi Tajiri, era joven, uno de sus pasatiempos favoritos era la
recolección y colección de insectos.8 Tajiri se dirigió a la ciudad de Tokio a estudiar, ya que su
padre quería que fuese ingeniero. Sin embargo, a Tajiri no le agradaba la idea de estudiar y se
dedicaba más a pasatiempos como los videojuegos. Pasó un tiempo y Tajiri llegó a trabajar
como jugador de prueba de algunos juegos para revistas, junto a Ken Sugimori, con quien
hizo una gran amistad. En 1989 crearon una revista llamada Game Freak.9
Con el éxito de la consola NES, los dos decidieron crear algo innovador para la consola, y
Tajiri decidió hacer que Game Freak se convirtiera en una compañía. Comenzó a trabajar en
un juego de rompecabezas llamado Mendel Palace (conocido en Japón como Quinty), el cual
fue lanzado en 1989, obteniendo buen éxito, lo cual marcó el principio de la historia de la
compañía.
Al año siguiente, los dos habían decidido crear un juego para la consola Game Boy. Tajiri al
ver el Game Link Cable, tuvo la idea de un juego en donde se pudiera transferir información
de una Game Boy a otra. Influenciado por sagas como Final Fantasy y Dragon Quest, Tajiri
asoció la idea de la metamorfosis. Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían
evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.9
El proyecto fue enviado a Nintendo. Mientras que Tajiri era quien tenía la idea principal,
Sugimori era el encargado de los diseños de los monstruos. Así mismo, recibieron consejos
por parte de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros.) para mejorar el juego, que en ese
entonces recibía el nombre de Capsule Monster.9
La producción de este proyecto duró cinco años. En aquel tiempo, la consola Game Boy entró
en declive por la escasez de nuevos juegos, debido a que la compañía Nintendo ya no tenía
más ideas para la consola portátil. Por otro lado, Game Freak estuvo con carencia de
acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. Luego de esto, el proyecto de
Tajiri fue renombrado como Pocket Monsters. En febrero de 1996 se lanzaron al
mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo
éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias. 9
Al ver esto, Nintendo decidió enviar la serie a occidente. El nombre fue abreviado
a Pokémon debido a que había una serie de Mattel conocida como Monster in My Pocket. Los
juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de
200.000 copias vendidas en la primera semana.
El eslogan de la serie en Japón fue ¡Vamos a conseguir Pokémon! (ポケモン GET だ
ぜ! Pokemon Getto Daze! ), el cual se hizo famoso. En los Estados Unidos, esta frase es
?

conocida como “Gotta Catch'em All!”, en Hispanoamérica como “¡Atrápalos ya!” y en España;
"¡Hazte con todos!"

Los monstruos de bolsillo

Normal (Normal) Volador (Flying)

Fuego (Fire) Psíquico (Psychic)

Un avión Boeing 747 japonés decorado con Agua (Water) Bicho o Insecto (Bug)
dibujos de Pokémon.

Los pokémon son una clase de criaturas


(monstruos) basadas en muchos casos Planta o Hierba (Grass) Roca (Rock)
en animales reales o criaturas míticas y
mitológicas orientales. Otros se inspiran
en cosas inanimadas y legendarias. Son
Eléctrico (Electric) Fantasma (Ghost)
capturados con un aditamento especial
llamado Poké Ball (Pokebola en algunas
traducciones).
Hielo (Ice) Dragón (Dragon)
Tipos de Pokémon
Artículo principal: Anexo:Pokémon por tipo

Existen 18 tipos en los que se organiza a Lucha o Peleador (Fighting) Siniestro u Oscuro (Dark)
los pokémon. Los tipos acero y siniestro
fueron agregados en el año 2000, en los
juegos Gold, Silver y Crystal y el tipo
hada fue agregado el 2013 en los Veneno (Poison) Acero (Steel)

Tierra (Ground) Hada (Fairy)

Nota: Entre paréntesis aparece el nombre en inglés.


juegos Pokémon X e Y. Los pokémon pueden aprender ataques distintos a los de su tipo. Por
ejemplo, Kabutops (Agua/Roca) puede aprender el movimiento Pokémon Giga drenado que
es de tipo planta.
Cada pokémon tiene una cantidad determinada de movimientos o ataques que puede
aprender. Estos se pueden clasificar por su tipo o elemento (por ejemplo, el ataque trueno es
un ataque tipo eléctrico).
Los pokémon también se ordenan y dividen de esta manera, dándole ventajas o desventajas
contra otros. Por ejemplo: un pokémon tipo agua tiene más probabilidad de vencer a un
pokémon tipo fuego, que uno tipo planta, ya que los ataques de tipo agua apagan el fuego,
mientras que los ataques de tipo fuego queman las plantas. A las plantas, por su parte, ya que
crecen con el agua, ésta no les causa mucho daño. Esta secuencia, se compararía con el
popular juego piedra, papel o tijera.

Videojuegos

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