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III.-Dinámica y Cinemática
a) Caída Libre y tiro vertical
b) Tiro Parabólico
c) Movimiento Circular.
¿Qué es la cinemática?
• Se representa mediante
sistemas de coordenadas.
Posición
𝑟 = 𝑂𝑃 = 𝑥𝑖 + 𝑦𝑗 + 𝑧𝑘
1 2
𝑟 = 𝑥0 + 𝑣0 ∗ 𝑡 + 𝑎 ∗ 𝑡
2
Desplazamiento
• Llamamos desplazamiento a la distancia que existe entre la posición final e
inicial de una partícula en movimiento.
∆x = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
𝑥𝑓 = distancia final
𝑥𝑖 = distancia Inicial
• Un desplazamiento siempre se representa sobre una línea recta. Por lo
tanto, la dirección debe coincidir con dicha línea recta.
Desplazamiento
• Su longitud se determina por la diferencia entre las posiciones final e inicial
(del intervalo de tiempo seleccionado). Es lo que se conoce como módulo del
desplazamiento.
• Por ejemplo:
La rapidez media de un coche es 80 km/h, esto quiere decir que el
coche recorre una distancia de 80 km en cada hora.
Ejercicios
1. Determinar la rapidez en m/s y en ft/s, con la cual se mueve un
automóvil que recorre una distancia de 2300 km en dos horas.
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑠
𝑀𝑜𝑑𝑢𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎 𝑚𝑒𝑑𝑖𝑎 = =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑡
Velocidad
Formulario
• Desplazamiento: • Aceleración:
∆𝑑 = 𝑑2 − 𝑑1 𝑣𝑓 − 𝑣0 2 𝑣𝑓 − 𝑣0
• Rapidez: 𝑎= ó𝑎 =
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑡 𝑡2
𝑟𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 =
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 • Aceleración Media:
𝑣𝑓 − 𝑣0
• Velocidad media: 𝑎ത =
𝑑 𝑑2 −𝑑1
𝑡2 − 𝑡1
ഥ=
∨ ഥ=
=∨
𝑡 𝑡2 −𝑡1 • Aceleración Instantánea:
• Velocidad instantánea: (𝑣𝑓 − 𝑣0 )2
∆𝑑 𝑎ത =
𝑣= 𝑡2 − 𝑡1
∆𝑡
“En equipos de 2 alumnos”
Ejercicio 4
Un deportista realiza los
siguientes desplazamientos
mostrados en el grafico de a
continuación:
Estimar:
a) La velocidad media de cada
intervalo
b) La velocidad media total
c) La velocidad instantánea a los
150 segundos.
ACELERACIÓN EN UNA DIMENSIÓN
50m
a b
Ejercicio 6
Un automóvil y un tren parten a la misma hora con el mismo destino viajando
en línea recta; el tren recorre 80km menos que el automóvil, además , este
último ocupa 3 horas para realizar el recorrido con una rapidez de 75 km/h
¿Con que rapidez se movió el tren?
ACELERACIÓN EN UNA DIMENSIÓN
Movimiento Uniformemente Acelerado
• Desplazamiento: • Tiempo:
1 𝑣𝑓 − 𝑣0
𝑑 = 𝑥0 + 𝑣0 ∗ 𝑡 + 𝑎 ∗ 𝑡 2 𝑡=
2 𝑎ത
𝑣𝑓 + 𝑣0
𝑑 = 𝑣ҧ ∗ 𝑡 = ∗𝑡
2
• Velocidad final: • Aceleración Media:
𝑣𝑓2 = 𝑣02 + 2𝑎𝑑
ത
• Velocidad media: 𝑣𝑓 − 𝑣0
𝑣𝑓 + 𝑣0 𝑎ത =
𝑣ҧ = 𝑡
2
Ejercicio 6
• Velocidad : • Velocidad :
𝑉 = 𝑉0 − 𝑎ത ∗ 𝑡 𝑉 = 𝑉0 + (𝑔 ∗ 𝑡)
𝑉0 + 𝑉 𝑉0 + 𝑉
𝑑= ∗𝑡 𝑦= ∗𝑡
2 2
Resumen
1. El tiempo de ascenso será siempre igual al tiempo de descenso
para un mismo nivel.
2. Las velocidades de ascenso serán siempre igual a las de
descenso, pero de sentido contrario para u mismo nivel respecto
a la referencia.
3. La velocidad en el punto máximo de altura es cero; termina el
ascenso y se inicia el descenso.
4. Los movimientos tiro vertical y caída libre son simétricos debido
a que la aceleración de la gravedad es considerada constante
es igual a 𝑎ത = 9.81 𝑚Τ𝑠2 en ambos movimientos.
Resistencia de los medios la caída libre
• Los movimientos de caída libre tiende a ser idealizados, ya que no
se considera el efecto que tiene él aire sobre el, no obstante es
importante tener en cuenta el efecto de un medio líquido o gaseoso.
𝑉 − 𝑉0
𝑡=
𝑎ത
TIRO PARABÓLICO
TIRO PARABÓLICO
Este movimiento se presenta de manera indiferente cuando se
lanza un objeto y el propósito es que cubra la mayor distancia
posible, esto traerá como consecuencia una “trayectoria
parabólica”.
Movimiento de un proyectil
Movimiento de un proyectil
• Esto se puede observar con una piedra sujeta a una cuerda, los
dientes de un engrane montado sobre un eje giratorio, los
satélites alrededor de un planeta y hasta el giro de la Tierra
alrededor del sol, entre otros.
Movimiento circular uniforme
• La velocidad (V) es
tangente a cualquier
trayectoria; en el caso
del movimiento
circular uniforme, es
perpendicular al
vector de posición del
objeto.
Movimiento circular uniforme
• La aceleración centrípeta
(ac), es perpendicular a la
velocidad y su sentido es
dirigido hacia el centro de
la circunferencia, es decir,
hacia el centro del
movimiento.
Movimiento circular uniforme
𝑣2
𝐹 =𝑚∗𝑎 =𝑚∗ 𝐹 = 𝑚 ∗ 𝑎 = 𝑚 ∗ 𝑟 ∗ 𝜔2
𝑟
𝐹 = 𝑚 ∗ 𝑎 = 𝑚 ∗ 𝑟 ∗ 𝜔2
𝑣2
𝐹=𝑚∗
𝑟
Ejercicio 27
NOTA: La revolución por minuto es una unidad de frecuencia que se usa también para
expresar velocidad angular. En este contexto, se indica el número de rotaciones completadas
cada minuto por un cuerpo que gira alrededor de un eje.
Ejercicio 28