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CINEMTICA:

DESCRIPCIN
DEL
MOVIMIENTO

GENERALIDADES
La rama de la fsica que se ocupa del estudio del
movimiento, lo que lo produce y lo afecta se llama
mecnica
La mecnica suele dividirse en dos partes: 1)
cinemtica y 2) dinmica
Cinemtica se ocupa de describir el movimiento de
los objetos, sin considerar que lo causa
Dinmica analiza las causas del movimiento

Distancia y rapidez: cantidades


escalares
Movimiento: Implica un cambio de posicin.
Distancia: Es la longitud total del trayecto
recorrido al moverse de un lugar a otro
La distancia es una cantidad escalar, solo tiene
magnitud, o tamao.
Otros ejemplos de escalares son cantidades como
10 s (tiempo), 3.0 kg (masa) y 20C (temperatura).
Algunos escalares tienen valores negativos, como
10F.

Rapidez: Es la distancia d recorrida; es decir, la


longitud real del camino dividida entre el tiempo
total t que tomo recorrer esa distancia. distancia.

Unidad SI de rapidez: metros por segundo (ms)

Se usa la letra griega para representar un


cambio o diferencia en una cantidad, la rapidez
tambin es un escalar, la distancia no tiene que
ser en lnea recta.
La unidad estndar de rapidez en el SI es metros
por segundo (ms, longitud/tiempo), aunque en
muchas aplicaciones cotidianas se usa kilmetros
por hora (km/h)

La rapidez instantnea es una cantidad que nos


indica que tan rpido se esta moviendo algo en un
instante dado
El velocmetro de un automvil da una rapidez
instantnea aproximada

El velocmetro de un automvil da la rapidez en un intervalo


de tiempo
muy corto, as que su lectura se aproxima a la rapidez
Si el automvil viaja con rapidez constante (de manera
instantnea.
que la lectura del velocmetro no cambie), la rapidez
media y la instantnea sern iguales

La rapidez promedio de un vehculo de exploracin


sobre un suelo plano y duro es 5.0 cm/s.
a) Suponiendo que el vehculo recorri
continuamente el terreno a esa rapidez
promedio, .cuanto tiempo le tomara recorrer 2.0
m en lnea recta?
b) Sin embargo, para garantizar un manejo seguro, el
vehculo se equipo con software para evadir
obstculos, el cual hace que se detenga y evalu
su ubicacin durante algunos segundos. De esta
forma, el vehculo se desplaza a la rapidez
promedio durante 10 s, luego se detiene y evala
el terreno durante 20 s antes de seguir hacia
adelante por otros 10 s; despus se repite el ciclo.
Tomando en cuenta esta programacin, cual seria
su rapidez promedio al recorrer los 2.0 m?

Desplazamiento unidimensional y
velocidad: cantidades vectoriales
En el movimiento en lnea recta, o rectilneo, conviene
especificar la posicin usando el conocido sistema
bidimensional de coordenadas cartesianas, con ejes x
y y perpendiculares
Desplazamiento: Definimos desplazamiento como la
distancia en lnea recta entre dos puntos, junto con la
direccin del punto de partida a la posicin final
A diferencia de la distancia(un escalar), el
desplazamiento puede tener valores positivos o
negativos, donde el signo indica la direccin a lo largo
del eje de coordenadas, por lo tanto el desplazamiento
es una cantidad vectorial, tiene tanto magnitud como
direccin.

PLANO CARTESIANO
En el movimiento en linea recta, o
rectilneo, conviene especificar la posicin
usando el conocido sistema bidimensional
de coordenadas cartesianas, con ejes x y
y perpendiculares.
Una trayectoria recta puede tener
cualquier
direccin,
pero
por
conveniencia solemos orientar los ejes de
coordenadas
de
manera
que
el
movimiento siga uno de ellos

Velocidad: Nos dice que tan rpidamente se esta


moviendo algo y en que direccin se esta moviendo
tiene magnitud y direccin
La velocidad en el movimiento uniforme es el espacio
recorrido en unidad de tiempo
La velocidad media es el desplazamiento dividido entre
el tiempo total de recorrido

Otra forma muy utilizada de esta ecuacin es que,


despus de reacomodar, queda as:

Un deportista trota de un extremo al otro de una


pista recta de 300 m en 2.50 min y, luego, trota
de regreso al punto de partida en 3.30 min. .Que
velocidad media tuvo el deportista
a) al trotar al final de la pista,
b) al regresar al punto de partida
c) en el trote total?

Al igual que la rapidez, cuando t se aproxima a


cero, obtenemos la velocidad instantnea, que
describe que tan rpidamente y en que direccin
se esta moviendo algo en un momento especfico.

Movimiento uniforme se refiere


a un movimiento con velocidad
constante (magnitud constante y
direccin constante).

Movimiento variado es el
movimiento de un cuerpo que
recorre espacios diferentes en
tiempos iguales

Movimiento
uniformemente variado es
el movimiento de un cuerpo
cuya velocidad instantnea
experimenta aumentos o
disminuciones iguales en
tiempos iguales cualesquiera

Aceleracin
Definimos aceleracin como la tasa de cambio
de la velocidad con el tiempo.
La aceleracin media es anloga a la velocidad
media, es decir, es el cambio de velocidad
dividido entre el tiempo que toma realizar ese
cambio:

Como la velocidad y la aceleracin es una cantidad


vectorial, la velocidad tiene tanto magnitud como
direccin, un cambio de velocidad implicara cambios
en cualquiera de estos factores, o en ambos, una
aceleracin podra deberse a un cambio de rapidez
(la magnitud), un cambio de direccin o un cambio
en ambas

La ecuacin de la aceleracin suele simplificarse

como:

Se supone que (puede ser cero)


La aceleracin instantnea, es la aceleracin en un
instante especifico, se expresa como

Un matrimonio viaja en una camioneta SUV a 90


km/h por una carretera recta. Ven un accidente a
lo lejos, asi que el conductor disminuye su
velocidad a 40 km/h en 5.0 s.
.Que aceleracion media tuvo la camioneta?

Aceleracin constante
Una aceleracin constante importante es aquella
debida a la gravedad cerca de la superficie terrestre.
As, para una aceleracin constante, la ecuacin que
relaciona velocidad, aceleracin y tiempo

Un automovil para arrancones que


parte del reposo acelera en linea recta
con una tasa constante de 5.5 m/s2
durante 6.0 s.
a) .Que velocidad tiene el vehiculo al
final de ese periodo?
b) Si en ese momento el carro despliega
un paracaidas que lo frena con una tasa
uniforme de 2.4 m/s2, .cuanto tardara en
detenerse?

Grficas de velocidad contra


tiempo para movimientos con
aceleracin constante

Ecuaciones de
cinemtica
(aceleracin
Se necesita tres ecuaciones bsicas para describir
constante)
los movimientos en una dimensin con
aceleracin constante, las cuales ya observamos
anteriormente

Cada Libre
Decimos que los objetos que se mueven
nicamente bajo la influencia de la gravedad
estn en cada libre
Cuando dejamos caer un objeto, su velocidad
inicial (en el momento en que se suelta) es cero,
en un momento posterior, mientras cae, tiene una
velocidad distinta de cero, hubo un cambio en la
velocidad y, por lo tanto, por definicin hubo una
aceleracin.
Esta aceleracin debida a la gravedad (g)
cerca de la superficie terrestre tiene una
magnitud aproximada de:?????

Ley de Cada Libre de los Cuerpos: En el vaco,


todos los cuerpos caen con movimiento
uniformemente
acelerado,
siendo
la
aceleracin la misma para todos los cuerpos
en un mismo lugar de la ]Tierra ,
independiente mente de su forma o d e la
sustancia que los compone

La altura o espacio esta representada por h y la


aceleracin por g. La cada libre de un cuerpo sin
velocidad inicial viene dada por:

Para la cada con velocidad inicial las formulas


son:

Si un cuerpo es lanzado hacia arriba, el

movimiento ser retardado con lo que a


= - g:

La altura mxima:
El tiempo que tarda en subir es:

Ecuaciones del libro base

Un nio parado sobre un


puente lanza una piedra
verticalmente hacia abajo con
una velocidad inicial de 14.7
m/s, hacia el rio que pasa por
abajo. Si la piedra choca
contra el agua 2.00 s despus,
.a que altura esta el puente
sobre el agua?

El tiempo de reaccin de una persona puede


medirse pidiendo a otra persona que deje caer
una regla (sin previo aviso), cuya base esta a
la altura del pulgar y el ndice de la primera
persona, y entre ellos, como se muestra en la
figura . La primera persona sujeta lo antes
posible la regla que cae, y se toma nota de la
longitud de la regla que queda por debajo del
dedo superior. Si la regla desciende 18.0 cm
antes de ser atrapada, .que tiempo de
reaccin tiene la persona?

MOVIMIENTO EN DOS
DIMENSIONES
y
FUERZA Y
MOVIMIENTO

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