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Wushu
Wushu
WUSHU
ARTE
MARCIA
L CHINO
Profesora: Integrante:
Yessica Medina.
Rosangelis Mijares CI: 27.928.270
PNF. Informática Sección 01
Unidad curricular: Wushu arte marcial chino
Trayecto IV fase II
Wushu es un término que proviene del chino tradicional que etimológicamente
significa "arte marcial" y era utilizado en la antigüedad para referirse a cualquier
disciplina de combate practicada en la región de China. En la actualidad el Wushu es un
deporte que recopila todos los estilos de lucha tradicionales para realizar eventos
competitivos y exhibiciones deportivas, mientras que el termino Kung fu es el que se
utiliza para referirse a la práctica no deportiva y filosófica de las artes marciales
tradicionales de China.
Los orígenes del Wushu se remontan a antes del 2000 a.c, tiempo en el que los
humanos necesitaban desarrollar sistemas de combate necesarios para sobrevivir y
defenderse contra animales salvajes y otros seres humanos. Tras la formación de las
primeras civilizaciones y por lo tanto de la guerra, estas técnicas comenzaron a ser cada
vez más necesitadas y más sofisticadas, a tal punto que varias civilizaciones en China
incorporaron la utilización de armas, así como también las pruebas de fuerza y técnica
por medio de artes marciales de agarre parecidos al Judo o al Jiu-jitsu, como el Shuai
jiao, una de las primeras formas de lucha china, que según la leyenda su uso se remonta
al ejercito del primer emperador de China, el "emperador amarillo" para combatir
contra el ejército enemigo.
Según los practicantes del Kung fu en el año 527, un monje budista de la India
llamado Bodhidharma, llegó a un templo conocido hoy en día como el Monasterio de
Shaoling ubicado en la provincia de Henan, China, la leyenda cuenta que una vez ahí,
desarrollo más de 100 movimientos de artes marciales tradicionales del Kung fu Shaolin
que les ayudaría a los monjes de ese templo con sus meditaciones diarias, ya que según
Bodhidharma tener un cuerpo sano y buena salud era necesario para las practicas
espirituales.
El torneo más antiguo de Wushu se realizó en Shangai y fue conocido como "Los Juegos
Nacionales de Wushu" en 1923 organizado por el general Ma Liang, el evento logro atraer
competidores desde todos los rincones de China, donde compitieron más de 1.000 atletas que
representaron a todas las provincias de China.
Según el General Ma, esa fue la primera vez en la historia de China que se realizó una
exhibición tan representativa, que demostró de manera concluyente el interés que se estaba
adquiriendo en una de las tradiciones más destacadas de la antigua China.
En 1958, durante el gobierno de Mao Zedong se creó la Asociación de Wushu para Toda
China con el objetivo de revivir las tradiciones marciales mediante deportes y así controlar las
enseñanzas de los combates tradicionales, esta asociación creo estándares, reglas y programas
de enseñanza para hacer de las prácticas tradicionales un deporte que se pudiera enseñar en las
escuelas tanto de preparatoria como en la universidad.
EL WUSHU MODERNO COMPRENDE DOS DISCIPLINAS: EL TAOLU Y EL
SANDA.
o Manos desnudas: Changquan (puño largo del norte); Nanquan (puño sur);
Taijiquan (boxeo de sombra)
o Armas cortas: Daoshu (espada ancha de un solo filo); Jianshu (espada de doble
filo); Taijijian (taiji, espada de doble filo); Nandao (espada ancha de un sólo filo
del sur de China)
o Dui Lian: Luchas coreografiadas (sin armas, con armas y manos desnudas
contra las armas)
El Wushu Sanda o Sanshou implica movimientos de combate entre dos personas
para ambos ejercicios de ataque y defensa en donde se hace uso combinado de golpes,
patadas, barridas, agarres y lanzamientos o proyecciones.
o Guantes de boxeo: Guantes de boxeo comunes que se usan en Wushu para atacar
y defender en combates de Sanda.
o Protector de cabeza: Se usa para proteger la cabeza del ataque del oponente. Este
equipo se utiliza para fines de seguridad principalmente en casos de
principiantes o prácticas de Sanda.
REQUISITOS PARA PRACTICAR WUSHU
Como en cualquier deporte el requisito principal para hacer Wushu parece ser la
salud y la capacidad física, aunque estos atributos son de mucha importancia y ventaja,
en el caso del Wushu no es lo principal, ya que el Wushu deriva de las artes marciales
tradicionales las cuales tienen un enfoque severo de disciplina y filosofía, el requisito
más importante para la práctica del Wushu termina siendo de carácter psicológico, el
practicante de esta disciplina tiene que tener en cuenta la disciplina y el esfuerzo
necesario para poder practicar de manera correcta las técnicas, así como la
concentración durante la práctica, todas estas son características que por supuesto se van
a ir afinando durante la práctica, por eso todo lo que se necesita para practicar Wushu es
disciplina, dedicación, tiempo, y amor al arte marcial.
Técnicas Básicas
Patadas Básicas
Saltos
Estilos
En 2003 salieron a luz las nuevas reglas de competencia del Sanda, de acuerdo
con el desarrollo necesario de la situación concerniente y los estilos técnicos y el estado
de torneo que mostraron los luchadores. Con el fin de promover la difusión de este arte
marcial entre el pueblo y aumentar la energía de su antagonismo, dichas pautas
estimulan a los competidores a obtener puntuaciones técnicas mediante el ataque. Al
mismo tiempo, para disminuir las lesiones accidentales, volvió a permitirse el uso del
equipo de protección. Estos cambios producirán una importante influencia en la
disciplina.
Aparecen por primera vez la “pérdida de una calificación, luego de tres segundos
pasivos”. Si un luchador selecciona la caída activa al suelo para atacar al adversario y
no logra levantarse en tres segundos, se le otorga un punto a su oponente. Esto obliga a
materializar desplazamientos continuos, acelerar la alternativa de ataque y defensa y la
velocidad de ataques sucesivos, contribuyendo a que la competencia sea más
emocionante y atractiva.
1. Generales
1) Tipo de competiciones
2) Formas de certamen
b. Los participantes deben ganar 2 de tres asaltos posibles, de dos minutos de duración
cada uno, con un minuto de descanso.
3) Examen de calidad
a. La edad de participación de los luchadores adultos se limita de 18 a 35 años. La de los
jóvenes varía de 15 a menos de 18 años.
4) Clasificación de pesos
a. Esta actividad debe realizarse por el jefe de revisión con la colaboración de técnicos
de distribución y anotación y bajo la supervisión de un miembro del arbitraje.
c. Los luchadores deben pesarse desnudos o en calzoncillos (la mujer en ropa interior) a
la hora y en el lugar determinados.
d. El pesaje comienza desde la categoría más ligera y dedica una hora a cada división.
Quien no haga el peso requerido no podrá participar en los demás certámenes.
6) Sorteo
b. El sorteo se realiza después del pesaje y comienza por el peso pequeño. Si hay sólo
una persona en su peso, el competidor no podrá participar en el concurso.
a. Los competidores deben llevar el equipo de protección completo para las diversas
partes del cuerpo, divido en los colores rojo y negro.
8) Protocolo
a. Al presentar a los boxeadores, estos deben saludar al público con las manos juntas a
la altura del pecho.
9) Abstención
c. Los atletas que no se pesen a tiempo o no pasen la lista tres veces antes del certamen
o se alejen libremente, serán tratados como abstenidos.
- Cuando uno cae de la plataforma, se cae o recibe una advertencia, el otro gana dos
puntos; si uno cae positivamente para derribar al oponente y se levanta enseguida, gana
dos puntos.
- Cuando uno logra un golpe efectivo en la cabeza, cuerpo y pierna del adversario,
derribándolo, gana un punto; si un luchador no ataca activamente en 8 segundos, no se
levanta después de 3 segundos al caer y recibe una advertencia, el otro gana un punto.
- Si uno recurre a formas no claras de efecto o comete una falta, no gana puntos.
Faltas técnicas
d. No respetar al árbitro.
f. No observar el protocolo.
Castigos
Suspensión de competición
En un certamen de combate libre, el que gana los dos primeros asaltos será el
vencedor. Si uno de los dos luchadores sufre una lesión o enfermedad y no puede
participar en la competencia, el otro será el vencedor. Entre la parte que comete una
falta y la que finge lesionarse, la primera será vencedora. En los torneos de rueda y
eliminatorias, se justifican los resultados según los asaltos victoriosos.
4) Calificación de puestos
b. Grupo: Los primeros 8 y 6 lugares de las diversas categorías se ordenan según los
resultados de 9, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 y 7, 5, 4, 3, 2, 1, respectivamente. Entre dos y más
grupos que tienen iguales resultados, el que posee más campeones y menos advertencias
ocupa el primer lugar.
4. Distribución y anotación
1) Principios de distribución:
a. Con las reglas del torneo, lista de inscripciones y tiempo general como fundamento.
a. Los jugadores que ocuparon los primeros cuatro puestos en el campeonato anterior
son colocados como cabezas de serie.
3) Anotación
a. Los árbitros laterales anotan los resultados de los luchadores, según su puntuación y
faltas.
5. Ring y equipo