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PLANIFICACIÓN CURRICULAR DE BACHILLERATO TÉCNICO

RÉGIMEN COSTA - AÑO LECTIVO -2020-2021

RECOMENDACIONES:

 Hemos diseñado la matriz de planificación para cada quincena, que incluye varios módulos formativos de la Figura Profesional con
actividades que te ayudarán en el proceso de aprendizaje durante el tiempo que dure la contingencia sanitaria. Es importante que
desarrolles estas actividades de aprendizaje planteadas por cada docente técnico.
 Conversa con tu familia sobre cómo te sentiste al realizar las actividades, cuéntales lo que aprendiste.
 En el caso de que el docente técnico de cada módulo formativo te solicite que guardes las tareas en una carpeta, la denominaremos
como "PORTAFOLIO DEL ESTUDIANTE".
 Es importante que te #QuedesEnCasa todo el tiempo que sea necesario. Te acompañaremos en esta nueva forma de aprender, porque
también se puede #AprenderEnCasa.

Figura Profesional: Informática


Primer Curso
Semana 26 y 27: Del 30 de noviembre al 11 de diciembre
Módulo
Contenidos Actividades de Aprendizaje
Formativo
Aplicaciones Tema: Excel 2016
Ofimáticas Subtemas: Archivos en Excel 2016 Actividad 1
locales y en Indica los pasos para crear un nuevo
línea Cómo crear un nuevo archivo en Excel 2016 archivo.
Así como los archivos de Word se llaman documentos, los archivos que trabajas en Excel se
llaman libros de cálculo. Cada vez que inicias un nuevo proyecto en Excel, debes crear un Actividad 2
nuevo libro de cálculo. Puedes escoger entre un libro en blanco o una de las plantillas Dibuja la pestaña bacstage de imprimir e
prediseñadas. Puedes crear un nuevo archivo de dos maneras: al abrir Excel o desde la vista indicar cada uno de sus elementos.
Backstage. Al abrir Excel, lo primero que encontrarás será la opción para crear un nuevo
libro de cálculo o abrir uno de los proyectos guardados en el equipo. Allí, haz clic sobre la Actividad 3
opción que prefieras. Indica los pasos para imprimir un archivo en
excel.
Por otro lado, para crear un nuevo libro de cálculo desde la vista
Backstage, sigue estos pasos:
Paso 1: Haz clic en la pestaña Archivo, que estará en la Cinta de
opciones.
Paso 2: Se abrirá la Vista Backstage. Allí, selecciona Nuevo en el menú que verás al
lado izquierdo de la ventana.
Paso 3: Verás todas las opciones de libro de cálculo que puedes utilizar. Haz clic en la
opción que desees.

Cómo guardar un archivo en Excel 2016


Guardar el archivo en que estás trabajando es indispensable para poder conservar los
cambios que realices en él.
Paso 1: Haz clic en el comando Guardar que estará en la Barra de herramientas de acceso
rápido.
Paso 2: Si es la primera vez que guardas ese archivo, se abrirá la opción Guardar como de la
vista Backstage. Allí debes elegir dónde quieres guardar el archivo. Si quieres guardar el
archivo en el equipo en que estás trabajando, debes seleccionar la opción Este PC. Si
quieres guardar el archivo en la nube, selecciona la opción OneDrive: Personal. Recuerda
que es necesario iniciar sesión en el programa con tu cuenta Microsoft para poder guardar
archivos en OneDrive.
Paso 3: Después debes elegir la carpeta en donde quieres guardar el archivo y darle un
nombre. Una vez hayas terminado, haz clic en el botón Guardar.
Imprimir en Excel 2016
Algunas veces no bastará con tener el libro de cálculo en tu computador, sino que puedes
necesitar una copia impresa del archivo para compartirla con otras personas en una junta,
por ejemplo. Pensando en esos casos, ahora te enseñaremos cómo puedes imprimir en
Excel 2016 y cómo funcionan las diferentes herramientas para ajustar cómo se verá la hoja
u hojas de cálculo que quieres imprimir.
Panel de impresión.
Encontrarás la función Imprimir en la vista Backstage. Para acceder a ella, haz clic en la
pestaña Archivo y, después, en el menú de Backstage, haz clic en Imprimir. Se abrirá un
panel donde encontrarás:
1. Botón imprimir: Haz clic en ese botón para enviar a imprimir el
documento.  
2. Copias:  En este espacio podrás indicar cuantas copias del documento
quieres imprimir. 
3. Imprimir hojas activas: Al hacer clic sobre está opción se desplegará un
menú donde podrás seleccionar si quieres imprimir la hoja desde donde
estás trabajando, imprimir todo el libro de cálculo o imprimir solo las
celdas seleccionadas con anterioridad.
4. Intercalar: Esta opción te permite establecer en que orden quieres
imprimir las páginas del archivo. Por ejemplo, si te quedas con la
opción Intercaladas, se imprimirá el archivo completo repetitivamente
hasta que se impriman todas las copias que solicitaste. Si seleccionas la
opción Sin intercalar, primero se imprimirá la primera página cuantas
copias hayas solicitado y así sucesivamente.
5. Orientación: Con esta opción podrás
establecer si quieres imprimir la hoja de
cálculo de forma horizontal o forma
vertical.
6. Tamaño de hoja: Aquí podrás seleccionar
el tamaño de la hoja en que imprimirás el
archivo. 
7. Márgenes: Esta opción te permite
establecer el tamaño de las márgenes que
tendrá el documento.
8. Escalar: Esta opción te ayudará a ajustar el
tamaño de la tabla que quieres imprimir. 

¿Cómo imprimir una hoja de cálculo en Excel 2016?


Paso 1: Ve al panel Imprimir en la Vista Backstage.
Imagen ejemplo del panel Imprimir en la Vista Backstage.

Paso 2: Selecciona cuantas copias quieres imprimir del archivo.


Imagen ejemplo de seleccionar la cantidad de copias que vas a imprimir.

Paso 3: Haz clic en el menú despegable Impresora para elegir el equipo desde que
imprimirás el documento.
Imagen ejemplo del menú desplegable de Impresora.

Paso 4: Modifica cualquier otro ajuste que sea necesario.


Paso 5: Al finalizar, haz clic en el botón Imprimir.
Imagen ejemplo del botón Imprimir.

Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes
enlaces:
LINKS DE CONTENIDO DE APOYO
https://n9.cl/5ivdl
https://n9.cl/skr3
https://n9.cl/v7t92

LINKS DE VIDEO DE APOYO


https://n9.cl/rkgp
https://n9.cl/2ybn

Sistemas Tema: Sistemas operativos


operativos y Subtemas: Evolución histórica y versiones Actividades
redes Realiza un mapa conceptual de las
Introducción y funciones generales funciones generales del Sistema Operativo.
Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el
hardware de la computadora y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el Redacta tu propia definición de “Sistema
usuario pueda ejecutar sus programas. El objetivo principal de un sistema operativo es Operativo”
lograr un acceso fácil a todos los recursos de la computadora y administrar el hardware de
forma
eficiente y Actividades
segura. Realiza un listado de las versiones de los
sistemas operativos de Windows.
Recorta y pega el entorno gráfico del
escritorio del sistema operativo Windows
10.
Realiza un listado de los sistemas
operativos estudiados.

Un sistema operativo cumple por lo menos cinco grandes funciones:


1. Interpretación de comandos: Interpreta los comandos que permiten al usuario
comunicarse con la computadora.
2. Control de recursos: Coordina y manipula el hardware de la computadora, como la
memoria, la impresora, las unidades de disco, el teclado o el mouse.
3. Manejo de dispositivos de E/ S: Organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos duros, compactos memoria flash (ejemplo pen
drive).
4. Manejo de errores: Gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.
5. Secuencia de tareas: Administra y distribuye los procesos definiendo un orden.

Funciones específicas del Sistema Operativo.


Administración de procesos
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar
su tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/ S. El SO es el responsable
de:
 Crear y destruir los procesos.
 Parar y reanudar los procesos.
 Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
Administración de la memoria principal
Es un almacén de datos de rápido accesos compartido por la CPU y los dispositivos de E/ S,
es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable de:

 Conocer qué partes de la memoria están siendo utilizadas y por quién.


 Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
 Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Administración del almacenamiento secundario


Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener
en la memoria principal. El SO se encarga de:
 Planificar los discos.
 Gestionar el espacio libre.
 Asignar el almacenamiento.
 Verificar que los datos se guarden en orden

Administración de E/S (Entrada/Salida)


Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores
de dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el
almacenamiento temporal de E/ S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/ S.

Administración de archivos (Sistema de archivos)


Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos
almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos,
información de bases de datos, etc. El SO es responsable de:

 Construir y eliminar archivos y directorios.


 Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
 Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.
 Realizar copias de seguridad de archivos.

Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la


información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores.
Por ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, NTFS, EXT3, XFS, etc.

Administración de seguridad o protección


Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del
sistema. El SO s e encarga de:

 Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.


 Especificar los controles de seguridad a realizar.
 Forzar el uso de estos mecanismos de protección
Administración de las comunicaciones
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío
y recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y
mantener puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir
información, y crear y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están
ejecutándose localmente y otras que lo hacen remotamente.

Evolución histórica

AÑOS 40 En los 40's, se introducen los programas bit a bit, por medio de interruptores
mecánicos y después se introdujo el lenguaje máquina que trabajaba por tarjetas
perforadas.

AÑOS 50 A principios de los años 50 con el objeto de facilitar la interacción entre persona
y computador, los sistemas operativos hacen una aparición discreta y bastante simple,
con conceptos tales como el monitor residente, el proceso por lotes y el
almacenamiento temporal.
 Monitor residente Su funcionamiento era bastante simple, se limitaba a cargar los
programas a memoria, leyéndolos de una cinta o de tarjetas perforadas, y
ejecutarlos.
 Agrupación de los trabajos en lotes, en una misma cinta o conjunto de tarjetas, de
forma que se ejecutaran uno a continuación de otro sin perder apenas tiempo en la
transición.
 Almacenamiento temporal Disminución el tiempo de carga de los programas,
haciendo simultánea la carga del programa o la salida de datos con la ejecución de
la siguiente tarea.
AÑOS 60 Se produjeron cambios notorios en varios campos de la informática, con la
aparición del circuito cerrado la mayoría orientados a seguir incrementando el potencial de
los computadores. Para ello se utilizaban técnicas de lo más diversas:

 Multiprogramación En un sistema multiprogramado la memoria principal aloja a más


de un programa de usuario. La CPU ejecuta instrucciones de un programa, cuando el
que se encuentra en ejecución realiza una operación de E/S.

 Tiempo compartido En estos sistemas los programas de los distintos usuarios residen
en memoria. Al realizar una operación de E/S los programas ceden la CPU a otro
programa, al igual que en la multiprogramación. Pero, a diferencia de ésta, cuando
un programa lleva cierto tiempo ejecutándose el sistema operativo lo detiene para
que se ejecute otra aplicación.

 Tiempo real Estos sistemas se usan en entornos donde se deben aceptar y procesar
en tiempos muy breves un gran número de sucesos, en su mayoría externos al
ordenador. Si el sistema no respeta las restricciones de tiempo en las que las
operaciones deben entregar su resultado se dice que ha fallado.

 Multiprocesador Permite trabajar con máquinas que poseen más de un


microprocesador. En un multiprocesador los procesadores comparten memoria y
reloj.

 Sistemas operativos desarrollados los sesenta marcaron el inicio de UNIX, a mediados


de los 60 aparece Multics, sistema operativo multiusuario – multitarea desarrollado
por los laboratorios Bell de AT&T.

AÑOS 70 Esta década se podría definir como la de los sistemas de propósito general y en
ella se desarrollan tecnologías que se siguen utilizando en la actualidad. Es en los años
1970 cuando se produce el boom de los miniordenadores y la informática se acerca al nivel
de usuario. En esta década se crearon los sistemas Operativos desarrollados:

 Sistemas operativos desarrollados


 MULTICS: Fue uno de los primeros sistemas operativos de tiempo
compartido, que implementó un solo nivel de almacenamiento para el
acceso a los datos.
 MVS: Fue el sistema operativo más usado en los modelos de mainframes -
ordenadores grandes, potentes y caros usados principalmente por grandes
compañías y lanzado al mercado por primera vez en 1974.
 CP/M: Salió al mercado en 1976, distribuyéndose en disquetes de ocho
pulgadas. Fue el SO más usado en las computadoras personales de esta
década.
AÑOS 80 Empezó el auge de los ordenadores personales. En éstos se dejó un poco de lado
el rendimiento y se buscó que el sistema operativo fuera amigable, surgiendo menús, e
interfaces gráficas. Esto reducía la rapidez de las aplicaciones, pero se volvían más
prácticos y simples para los usuarios. Un avance importante que se estableció a mediados
de la década de 1980 fue el desarrollo de redes de computadoras personales que corrían
sistemas operativos en red y sistemas operativos distribuidos.
AÑOS 90
 GNU/Linux
En 1991 aparece la primera versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y
un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un
sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día
dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas.
Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes
enlaces de apoyo:

https://www.youtube.com/watch?v=1WPl_KlhW-8&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=snlfHIKUMXA
Programaci Tema: Seudocódigo
ón y bases Subtema: estructura repetitiva desde/para Realiza la prueba de escritorio de los
de datos ejemplos 10.1 hasta 10.4
Ejecuta las acciones del cuerpo del bucle, un número especificado de veces, y de modo
automático controla el número de iteraciones o pasos. Realiza el siguiente pseudocódigo en
PSeInt en caso de disponer de computador
Estructura o en una hoja (preferible cuadriculada). A
continuación, efectuar la prueba de
desde v ← vi hasta vf [incremento incr] hacer escritorio.
<acciones>
. Mostrar los 20 primeros múltiplos de siete.
.
. Presenta en pantalla, los divisores de un
fin_desde número ingresado por teclado.
v: variable indice
vi, vf: valores inicial y final de la variable

EJEMPLO 10.1
Sumar una lista de números ingresados por teclado
algoritmo suma
var
entero: I, N
real: NUMERO, SUMA
inicio
escribir(“¿Cuántos números desea sumar?: ”)
leer(N)
SUMA ← 0
desde I ← 1 hasta N hacer
leer(NUMERO)
SUMA ← SUMA + NUMERO
fin_desde
escribir(“Suma:”, SUMA)
fin
EJEMPLO 10.2
Presentar en pantalla, las cinco primeras potencias de 4, es decir, 4 elevado a 1, 4 elevado a
2, etc.
algoritmo potencias4
var
entero: n
inicio
desde n ← 1 hasta 5 hacer
escribir(4 ^ n)
fin_desde
fin

EJEMPLO 10.3
Presentar la tabla de multiplicar del número ingresado por teclado
algoritmo tabla_de_multiplicar
var
entero: i, j, producto
inicio
escribir(“¿Qué tabla de multiplicar desea mostrar?: ”)
leer(i)
desde j ← 1 hasta 10 hacer
producto ← i * j
escribir(i, “ por ”, j, “ = ”, producto)
fin_desde
fin

EJEMPLO 10.4
Presentar el número mayor de una lista ingresada por teclado
algoritmo mayor
var
entero: tope, num, mayor, j
inicio
escribir(“¿Cuántos números desea ingresar?: ”)
leer(tope)
mayor = 0
desde j ← 1 hasta tope hacer
leer(num)
si num > mayor entonces
mayor ← num
fin_si
fin_desde
escribir(“Número mayor: “, mayor)
fin

Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes
enlaces de apoyo:

Utpl pruebas de escritorio [(informática)(lógica de la programación)]


https://youtu.be/gBIJKgywsEU

Soporte Tema: Dispositivos de Protección Eléctrica


Técnico Subtema: Uso y características Realiza un cuadro sinóptico de los
diferentes tipos de herramientas de
Son aparatos que resultan muy útiles para proteger las instalaciones eléctricas cuando el interconexión de redes.
funcionamiento habitual ha sido alterado o presenta fallas en la conexión, y que no pueden
faltar en las ferreterías.
Realiza un organizador gráfico de la
Estos dispositivos eléctricos se encargan de descontinuar la energía en circunstancias clasificación de las diferentes herramientas
anormales del funcionamiento de las instalaciones, se trata de productos de uso obligatorio de interconexión de redes.
porque, algunos, son capaces de detectar fallas e impedir daños que puedan afectar a las
personas en el área circundante.

Sobre los dispositivos: En palabras de Mauricio Sarmiento, jefe de laboratorio de Ave


Colombiana Ltda., se trata de “dispositivos diseñados para detectar fallas a tierra y cortos
circuitos cortando el suministro de energía a los circuitos, y, de esta manera proteger la
vida de las personas y los bienes materiales”.

Asimismo, de Schneider Electric, aseguran que esta clase de dispositivos “tienen la


responsabilidad de proteger a las personas y a las instalaciones contra efectos dañinos
provocados por fallas eléctricas y/o mal funcionamiento de los equipos. La velocidad de
respuesta es la principal característica que debe tener un dispositivo de protección, ya que
debe despejar una falla en el menor tiempo posible. Hay marcas en el mercado que
demoran demasiado tiempo en el despeje de una falla, como en el caso de un cortocircuito.
Dependiendo del tipo de aplicación existe una protección adecuada “.

Estos dispositivos velan por la seguridad de la instalación eléctrica “haciendo el proceso de


distribución y uso de la energía eléctrica de forma segura. Se caracterizan según su función,
tecnología y forma de operación. Los dispositivos no son necesarios, son obligatorios
porque garantizan el buen funcionamiento de las instalaciones eléctricas y ayuda a prevenir
accidentes, incendios y electrocución”, señala Oscar Vera, investigador de producto de
Eléctricas Bogotá.

Clasificación: Los dispositivos pueden clasificarse según su función de protección. Según


Eléctricas Bogotá, es posible teniendo en cuenta “la sobrecarga, cortocircuito, fallas de
aislamiento, contactos indirectos, sobretensión, baja tensión y descargas de alto voltaje.
También, según la tecnología de fabricación electromecánicos, electromagnéticos,
electrónicos y fungibles (que se consumen en su uso)”.

Consecuencias del mal uso: La principal aplicación de estos equipos es precisamente la


protección y la seguridad dentro de los procesos de generación, distribución y uso de la
energía eléctrica. Por ello, “la adecuada instalación depende directamente de la buena
selección del dispositivo de acuerdo con el tipo de protección y el diseño de un esquema de
protecciones; por ejemplo, un equipo de protección de contactos indirectos así tenga la
marca de 20Amperios, no significa que corte por sobre corriente de 20Amperios”,
advierten. La instalación de los equipos de protección es acorde a un diseño previo
soportado por cálculos y dimensionamiento apropiado, con el servicio final de instalaciones
eléctricas.

Conexión y seguridad: Por su parte, Eléctricas de Bogotá, asegura que uno de los errores
frecuentes es el sub-dimensionamiento y el sobredimensionamiento. “La primera, hace que
la instalación sea incapaz de suministrar durante todo el tiempo de servicio, la energía que
se requiere, y, la segunda, por el contrario, no es segura y en la mayoría de los casos
ocasiona sobrecalentamiento de los conductores llevando a incendios”.

El mal apriete en las conexiones, por exceso y por falta de apriete, hacen parte de los
errores más comunes de uso, señala Schneider. “Los dispositivos de protección con
capacidades de ruptura diferentes a las que realmente se necesitan, y los
sobredimensionados para la capacidad real del circuito, también”, añaden.

Cabe tener en cuenta que, para los dispositivos para fallas a tierra que se instalan en zonas
húmedas, éstos son sometidos a una entrada excesiva de agua, “causando el daño de este y
dejando sin protección ese punto de la instalación”, advierten de Ave Colombiana.
Igualmente, recomiendan para una adecuada instalación: “cortar el suministro eléctrico,
realizar las conexiones eléctricas teniendo en cuenta los torques que especifica el
fabricante, realizar el aseguramiento mecánico del dispositivo, y, energizar el circuito”.

¿Qué es el UPS? Un UPS llamado en ingles Uninterruptible Power Supply, es una fuente de
alimentación ininterrumpida, contiene una batería que mantiene una computadora o un
sistema eléctrico en funcionamiento cuando existe un corte de energía.

Un UPS no funciona durante demasiado tiempo y no debe confundirse con un generador,


su función principal es mantener los sistemas funcionando hasta que se restablezca la
energía dentro de un corto espacio de tiempo. En otras palabras, permite hacer la
transición entre una fuente de energía primaria que ha fallado a una fuente de energía
secundaria como lo es un generador.

Existen UPS pequeños que proporcionan energía durante pocos minutos, son ideales para
las computadoras y son suficientes para apagar la PC de manera ordenada en caso de un
corte inesperado de energía.

Sin embargo en los centros de datos los sistemas de respaldo de energía son más grandes,
tienen suficiente batería para varias horas y varias computadoras, aunque los sistemas UPS
se usan por solo unos minutos hasta que los generadores eléctricos se hagan cargo.

En un centro de datos existen varios UPS que componen un sistema de respaldo energético
y pueden configurarse para alertar a los servidores de archivos para que se apaguen de
manera ordenada cuando se produce una interrupción de energía o las baterías se están
agotando.

Los UPS también tienen la capacidad de ayudar a reducir el impacto de las sobretensiones.
Es decir, reaccionan rápidamente a una sobretensión y cierran la transición entre las
fuentes de energía primaria y de respaldo, en otras palabras, cuando hay una sobrecarga de
energía, el UPS ayuda a evitar que la computadora se vea afectada o dañada.

Pastes comunes de un UPS: El Rectificador: Este está encargado de revisar la corriente


alterna que entra al UPS y luego provee de corriente continua a la batería para que se
mantenga cargada.

La Batería: Esta parte tiene como función ser la suministradora de energía al ordenador en
caso de un corte eléctrico, el tiempo de duración para mantener el equipo encendido
depende de la capacidad de la batería de almacenaje.

El inversor: Esta encargada de transformar corriente continua en corriente alterna, donde


esta alimenta a artefactos que están conectados a la salida de la UPS.
El Conmutador: Esta es de dos posiciones, donde nos autoriza conectar la salida con la
entrada del artefacto o con la salida de inversor.

Clasificación de los UPS: SPS: Está encargada de revisar la energía que entra, pero si esta
detecta problemas en la entrada de energía, automáticamente cambia a suministrar
energía, pero por medio de la batería. El tiempo de cambio de suministración eléctrica
externa a la batería es demasiado rápido, se podría decir que en milisegundos se realiza el
cambio.
UPS on-line: Esta clasificación evita que ese corto lapso de tiempo entre cambio de energía
externa a batería sea interrumpido, siempre está proveyendo de electricidad al inversor
para evitar el corte de alimentación de energía al ordenador. El uso de este artificio en las
compañías o en el hogar evita dañar partes internas del computador, pero no solo eso,
también evita perder archivos o información valiosa tanto para la empresa como para el
uso doméstico, además ayuda a preservar la vida útil del computador, por estos motivos es
recomendable hacer uso de este.
Funcionamiento interno de un UPS con suministro eléctrico Como apoyo a la comprensión
del tema, te ofrecemos una animación sobre el funcionamiento interno de un UPS tanto
con suministro eléctrico como con una interrupción del servicio.

funcionamiento interno de un UPS con una interrupción de corriente

Características generales del UPS

 Se diseñó inicialmente para alcanzar a respaldar el trabajo que se está realizando al


momento que ocurre el apagón, posteriormente se le agregó la capacidad de
permitir seguir trabajando durante cierto tiempo.
 Dependiendo el modelo, permite conectar desde 1 hasta varias computadoras.
 Los hay para seguir trabajando en la computadora durante 15 minutos hasta 270
minutos.
 Básicamente son para conectar el monitor o pantalla y el gabinete.
 No están diseñados para conectar dispositivos de alto consumo de energía como
impresoras láser o un Plotter.
Figura Profesional: Informática
Segundo Curso
Semana 26 y 27: Del 30 de noviembre al 11 de diciembre
Módulo
Contenidos Actividades de Aprendizaje
Formativo
Diseño y Tema: La web
Desarrollo Subtema: Soluciones Web
Web
En la actualidad las personas realizan sus compras con mayor regularidad por internet,
por esto se necesitan Soluciones Web para que nuestra página sea muy eficiente al
momento que los usuarios la usen de manera que sea muy fácil de usar.

No sólo se debe crear una página web, también se necesita tener una presencia segura
en la web, entre otras cosas, debe estar actualizada con información interesante, tener
seguridad, tener una base de datos de los clientes y proveedores; los beneficios serán “Crear una página web, no es
muy claros como es el hecho de estar una página competitiva y un aumento de clientes suficiente”
y que se pueda conocer desde cualquier parte del mundo.

Las soluciones son un conjunto de servicios destinados para proveer una mejor y alta
visibilidad en los diferentes motores de búsqueda como Google, Bing, Yahoo; existen
empresas que se dedican a dar estas soluciones, cuando no conocemos sobre el mismo.
?
Preguntas de repaso
Para poder realizar esto, aparece una mejora que permite que los contenidos de una
página puedan ser ubicada con eficacia, llamado SEO (Search Engine Optimization), y
que en español significa Optimización de motores de búsqueda.

El posicionamiento de una web se ha vuelto la obsesión, ya no solo de un gran número


de webmasters o SEO, sino también de pequeños negocios, debido a todas las ventajas Contesta las siguientes interrogantes:
que ello ofrece a la hora de aumentar el volumen de ventas online. 1. ¿A qué se llama soluciones web, y
para qué sirve?
Hace ya muchos años que quedaron desfasados los antiguos métodos de búsqueda de 2. ¿Qué significa SEO?
los usuarios para hallar el tipo de solución a sus problemas mediante páginas amarillas,
negocios locales, comerciales, etc. 

Existen ciertas directrices para buscar un mejor posicionamiento de las páginas, entre Preguntas de repaso
otras, se detallan a continuación: Contesta las siguientes interrogantes:
1. ¿Qué es y para qué sirve una
1. Optimizar la página, es decir, que contenga información relevante, plataforma web?
incorporando imágenes y videos e información 2. Escribe 5 características de las
2. Incorporar una buena línea de contenidos plataformas web que más le ha
3. Crear un contenido de calidad llamado la atención.
4. Añadir recursos multimedia 3. ¿Qué significa LAMP (Server)?
5. Motivando a la participación de los lectores 4. Escribe una ventaja de Wamp Server
6. Indexar lo más importante 5. ¿Qué significa XAMPP?
7. Poner enlaces en redes sociales 6. Investiga qué es Blogger y dibuja su
logo.

Por ejemplo:

Etiqueta <title>
url
meta-descripción

Plataforma web
Es un conjunto de herramientas y tecnologías para construir sitios y aplicaciones web.
Permite crear sitios a la necesidad de los usuarios, se puede mostrar artículos o Importante Recordar
proyectos independientes, subir videos, enlazar redes sociales, entre otros beneficios. “Otras plataformas web muy
conocidas son Wordpress y Blogger”

Características de las páginas web


 Contienen información (texto, multimedia)
 Asociar hojas de estilo
 Son escritas generalmente en lenguaje HTML
 Facilidad de uso
 Buen grado de asistencia y soporte
 Compatibilidad con dispositivos móviles
 Debe ser ligera
 Debe estar disponible 24 horas al día, los 365 días del año
 Debe ser económica

Tipos de plataformas web


Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en
funcionamiento sitios web dependiendo de la necesidad que el usuario final tenga. La
elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad,
flexibilidad, soporte, etc.

Entre otras, las plataformas presentadas a continuación son las más comunes:

LAMP (Linux, Apache, MySQL, [PHP|Perl|Python])

Esta plataforma web es la más popular.


Ventajas:
 Disponibilidad y bajos costos
 Velocidad y mejor tiempo de actividad
Es muy fácil colocar instrucciones tanto en nuestro código para activar nuevas
funcionalidades del servidor.
 Servidor de bases de datos relacional MySQL muy rápido para consultas de lectura y
sitios no demasiado grandes.

Desventajas:
 No muy buen rendimiento de MySQL para sitios web demasiado grandes y con un
gran volumen de inserción de datos.
 Es muy distinto de Windows, lo que dificulta el trabajo a quienes estén
acostumbrados a él.

WAMP (Windows, Apache, MySQL, [PHP|Perl|Python)

Ventajas:
 Ideal para utilizar como servidor de desarrollo
 Fácil instalación con el software WAMP5

Desventajas:
 Dificultad a la hora de instalar los subsistemas por separado.

XAMPP (X=Cualquier S.O, Apache, MySQL, PHP, [Perl|Python])


XAMPP podría decirse que más que una plataforma web es un software que instala de
forma compacta y configura fácilmente PHP, MySQL y Apache para Windows, Linux, Sun
Solaris y Mac OS X.
También se puede decir entonces que WAMP es una variante de XAMPP

Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los


siguientes enlaces de apoyo:

Videos:
¿Qué es el Xampp? ¿Para qué sirve?
https://www.youtube.com/watch?v=QN5bHqxPs1s&ab_channel=ING.JAMESLOPEZ

¿Qué es Blogger?
https://www.youtube.com/watch?v=NDLoavP0xUQ
Sistemas Tema: Intérprete de comandos
operativos y Subtema: ¿Cómo crear un archivo por lotes?
redes
Uno de los programas más fácil de utilizar es el “Bloc de notas”

Para crear un archivo por lotes utilizaremos


los siguientes pasos:
“El Bloc de notas o NotePad, es un editor
1. Abrir el Bloc de notas.  de texto incluido en los sistemas
Haciendo clic en Inicio, escribiendo Bloc de operativos de Microsoft desde 1985”
notas y haciendo clic en ícono azul de la

?
aplicación Bloc de notas en la parte superior
del menú.

Algunos comandos más importantes son:


 ECHO: muestra texto en la pantalla
 @ECHO OFF: oculta el texto que
normalmente se muestra como salida Responde las siguientes preguntas:
 START: ejecuta un archivo con su 1. ¿Para qué sirve la orden COPY?
aplicación predeterminada 2. ¿Para qué sirve la orden MKDIR?
 REM: inserta una línea de
comentarios en el programa
 MKDIR/RMDIR: crea y elimina
directorios (carpetas)
 DEL: elimina uno o varios archivos
PRÁCTIC
A
 COPY: copia uno o varios archivos
 XCOPY: te permite copiar archivos En tu computador, realiza los diferentes
con opciones adicionales ejemplos propuestos.
 FOR/IN/DO: este comando te permite
especificar archivos Si no cuentas con un computador, copia
TITLE: edita el título de una ventana [1] en una hoja los ejemplos.

Escriba los pasos para guardar el bloc de


Ejemplo 1: notas. (sin gráficos)
Escribe un programa para crear un directorio o carpeta. Una de las formas más sencillas
de aprender a crear un archivo por lotes, es empezando por concentrarse en hacer
tareas básicas. Por ejemplo, puedes usar un archivo por lotes para crear rápidamente
varios directorios:

Ejemplo 2:
Escribe el código para hacer un programa básico de respaldo. Los archivos por lotes son Importante Recordar
ideales para ejecutar varios comandos, en especial si los configuras para que se ejecuten
varias veces. Con el comando XCOPY, puedes hacer un archivo por lotes que copie “El proceso por lotes puede emplearse
archivos desde carpetas específicas a una carpeta de respaldo, sobrescribiendo para realizar tareas habituales o acciones
únicamente aquellos archivos que hayan sido actualizados desde la última copia: específicas.”

Este comando copia archivos desde la carpeta "original" a la carpeta "respaldo". Puedes
reemplazar estos nombres por la ruta de la carpeta que quieras. /m especifica que se
deben copiar solo los archivos actualizados; /e especifica que se deben copiar todos los
subdirectorios del directorio mencionado; /y hace que aparezca un mensaje de
confirmación cada vez que se va a sobrescribir un archivo.

Ejemplo 3:
Escribe un programa de respaldo más avanzado. Copiar simplemente archivos de una
carpeta a otra no está nada mal, pero ¿qué pasa si al mismo tiempo quieres ordenar
todo? Aquí es donde entran en juego los comandos FOR, IN y DO. Puedes usar esos
comandos para indicarle a un archivo dónde debe ir de acuerdo con su extensión:
Experimenta con los distintos comandos por lotes. Si necesitas algo de inspiración,
puedes consultar el ejemplo de archivo por lotes que está al final de este artículo.

Guardar el archivo por lotes


Para guardar el archivo debes seguir los pasos siguientes:
1. Termina de escribir el texto de tu archivo por lotes. Una vez que hayas completado y
revisado tu archivo por lotes, puedes guardar como archivo ejecutable.

2. Haz clic en Archivo. Está en la esquina superior izquierda de la ventana del Bloc de


notas. Se abrirá un menú desplegable.
3. Haz clic en Guardar como…. Esta opción está en el menú desplegable Archivo. Al
seleccionar esa opción se abrirá la ventana Guardar como.

4. Escribe un nombre y agrega la extensión ".bat". En el cuadro de texto "Nombre del


archivo", escribe el nombre que quieras ponerle a tu programa seguido de . b a t .
 Por ejemplo, si tu programa se llama "Respaldo", aquí debes
escribir R e s p a l d o . b a t .

5. Haz clic en el cuadro desplegable "Guardar como tipo". Lo encontrarás en la parte


inferior de la ventana Guardar como. Se abrirá un menú desplegable.
6. Haz clic en Todos los archivos. De este modo, tu archivo se guardará con la extensión
que tú elijas (en este caso, ".bat").

7. Selecciona una ubicación donde guardarlo. Para hacerlo, selecciona una carpeta en


el lado izquierdo de la ventana (por ejemplo, el Escritorio).

8. Haz clic en Guardar. Está en la esquina inferior derecha de la ventana Guardar como.


La ventana ahora se cerrará.
9. Cierra el archivo del Bloc de notas. Se guardará como archivo por lotes en la
ubicación que seleccionaste.

10. Edita el contenido de tu archivo por lotes. En cualquier momento puedes hacer clic
derecho en tu archivo por lotes y seleccionar Editar en el menú desplegable que
aparece. Al hacerlo, se abrirá el archivo por lotes en un documento del Bloc de notas. A
partir de allí, puedes hacer cualquier cambio que desees y guardar el archivo
presionando  Ctrl + S .

 Los cambios se verán reflejados inmediatamente al ejecutar el archivo por lotes.

Si cuentas con acceso a Internet puedes obtener más información en los siguientes
enlaces de apoyo:

Videos:

Ejemplo de realización de un archivo por lotes (batch)


https://www.youtube.com/watch?v=3T8bqVi0bn0&ab_channel=LourdesLCahuichC
Programaci Tema: Controles relacionados con ficheros (FileList, DirList y DriveLi)
ón y bases
de datos Visual Basic proporciona una serie de controles especializados en el acceso al sistema
de archivos de Windows. Estos controles son el Cuadro de lista de unidades, el Cuadro
de lista de directorios y el Cuadro de lista de archivos. Cada uno de estos controles
permite acceder a los correspondientes elementos del sistema de archivos.

Al cuadro de lista de unidades (DriveList) muestra cualquier unidad que


tengas en tu ordenador. En tiempo de diseño se muestra la etiqueta de la Abra un nuevo proyecto.
unidad del disco duro de forma que puedas ajustar el control al tamaño de
esta. Este control incluye las unidades de disco duro, disco flexible, CD-ROM, Modifique el tamaño del formulario con
etc. los siguientes valores en las propiedades
Height = 6915 y = 9135 Width.

Inserte un control Frame y dentro de este


coloque un control DriveListBox, un
DirListBox y un FileListBox. Coloque
debajo de estos tres controles dos
botones de comando. (Observe la
imagen).

Este control tiene la propiedad llamada Drive que recoge la unidad seleccionada por el Inserte a la derecha otro control Frame y
usuario (puede ser una unidad física como el disco c:\ o una unidad lógica asignada por dentro un control Image. (Observe la
el usuario a otro disco o directorio en un servidor o en otro ordenador de la red.). imagen).

En la esquina inferior derecha coloque un


El cuadro de lista de directorios (DirList) nos permite mostrar los botón de comando. (Observe la imagen).
directorios del sistema de archivos del ordenador. Es conveniente que este
control muestre tres o cuatro carpetas o directorios. En tiempo de diseño
muestra la carpeta en la que se inicia la aplicación y en la que por defecto
se guarda el proyecto. Este control posee la propiedad Path que determina y asigna la
unidad que se mostrarán en dicha caja .
El cuadro de lista de archivos (FileList) nos muestra los archivos de un Esta imagen se encuentra en la pág. 208
determinado directorio o carpeta. Su propiedad más interesante es del LIBRO DE ORO DE VISUAL BASIC
Pattern que nos permite especificar qué tipo de archivos son
mostrados en dicho control. Para utilizar esta propiedad se pueden Establece los siguientes valores en las
utilizar los comodines * y ? al establecer la propiedad. Estos caracteres propiedades indicadas de cada control:
tienen el mismo significado que en MS-DOS o Windows para especificar los nombres de
los archivos. Si estableces la propiedad Pattern con la cadena *.txt, estás indicando que
se muestren sólo los archivos que tengan esta extensión. Se pueden mostrar más de un
tipo de archivos separándolos con punto y coma (;).

Haga doble clic sobre el control


DriveListBox y dentro del evento Change
escriba:
Propiedad Path
On Error Resume Next
La propiedad por defecto del control es la propiedad Path. Dir1.Path = Drive1.Drive
Por ejemplo, para cargar en el control todos los ficheros de la unidad c:\windows al
pulsar un botón:
Colocar un botón en el formulario y un control FileListBox. Pegar el siguiente código Haga doble clic sobre el control DirListBox
y dentro del evento Change escriba:
On Error Resume Next

Dir1.Path = Drive1.Drive

Haga doble clic sobre el control


FileListBox y dentro del evento Click
escriba:

Image1.Picture = LoadPicture(File1.Path
& "\" & File1.FileName)

Texto plano Imprimir Frame2.Caption = "Imagen mostrada: "


& File1.FileName
Option Explicit 
Dentro del botón de comando << Anterior
1. ' \\ -- Establecer la ruta del File List Box al g escriba:
hacer clic en el botón  
2. Private Sub Command1_Click()   On Error Resume Next
3.     File1.Path = "c:\windows"  
4. End Sub   File1.Selected(File1.ListIndex - 1)
5.    = True
6. Private Sub Form_Load()  
7.     Command1.Caption = "Listar c:\windows"   Dentro del botón de comando Siguiente
8. End Sub  >>Onescriba :
Error Resume Next.

File1.Selected(File1.ListIndex + 1)
= True
Importante: El FileListBox no contiene una opción para incluir los archivos de los
subdirectorios, solo visualizará los ficheros de la carpeta actual.
La propiedad path es la propiedad por defecto del control FileListBox, por lo tanto, no es Dentro del botón Salir escriba:
necesario escribirla explícitamente, por lo cual esto también es válido:
End
Texto plano Imprimir
Haga doble clic en cualquier parte del
1. Option Explicit  
2.    formulario y dentro del evento Load
3. Private Sub Command1_Click()   escriba:
4.     File1 = "c:\windows"  
5. End Sub  File1.Pattern = "*.bmp;*.gif;*.jpg"

Image1.Stretch = True

Nota. Los controles DirListBox y DriveListBox también tienen sus propiedades por
defecto. Para el control Dir es la propiedad Path y para el Drive es la propiedad Drive, y
por lo tanto cuando no escribamos ninguna propiedad, es decir solo se escriba el Corra la aplicación.
nombre del control y se le asigne el valor, se asumirá como Default (la propiedad por Utiliza el control DriveListBox y selecciona
defecto) una unidad de su sistema donde tenga
carpetas con imágenes. En el control
Conectar los controles de ficheros. DirListBox aparecerán las carpetas de la
En tiempo de diseño, al dibujar los distintos controles del sistema de archivos, estos unidad seleccionada.
muestran la unidad y el directorio en la que se crea el proyecto como he comentado Selecciona la carpeta que contenga las
anteriormente. En tiempo de ejecución el usuario puede cambiar la unidad y el imágenes en tu disco. En el control
directorio o carpeta y esta situación no se verá reflejada si no se escribe código. Para FileListBox aparecerá las imágenes de la
que los controles estén sincronizados es necesario conectarlos. carpeta seleccionada. Haga clic sobre una
de las imágenes y observa como aparece
El evento predeterminado del control cuadro de lista de unidades es Change. Este en el control Image.
evento sucede cuando el usuario despliega la lista de unidades y selecciona una unidad Haz clic sobre los botones Siguiente y
distinta a la actual, por lo que es el evento adecuado para actualizar la lista de Anterior para mostrar cada una de las
directorios de la siguiente forma: imágenes de la carpeta seleccionada.

Detener la aplicación y guárdala con los


nombres.

Para el control cuadro de lista de directorios deberemos hacer algo parecido, el código
será el siguiente:

De esta forma tenemos conectados los tres controles de acceso al sistema de archivos. A
continuación, se muestra una imagen con los tres controles relacionados:
En el siguiente ejemplo utilizamos los tres controles vistos anteriormente para navegar
por las unidades del sistema y visualizar los archivos de imágenes en un control Image.

Si Cuentas con una computadora e internet, investiga y aumenta tus conocimientos


revisando el siguiente enlace de apoyo:
https://www.recursosvisualbasic.com.ar/htm/tutoriales/control_drive_dir_file.htm

Videos:
https://youtu.be/bbUrIATEsf4

https://youtu.be/yZmhvOKSjN4

Soporte Tema: Herramientas de Interconexión de redes


Técnico Realiza un cuadro sinóptico de los
Subtema 1: Herramientas de interconexión diferentes tipos de herramientas de
Herramientas de Interconexión Las herramientas de interconexión nos permite interconexión de redes.
comunicar datos entre diversas redes para brindar un mejor servicio, de forma que
supera las limitaciones físicas de elementos básicos de una red. Ventajas -Compartición
Realiza un organizador gráfico de la
de recursos dispersos. -Coordinación de tareas de diversos grupos de trabajos. -
clasificación de las diferentes
Reducción de costos, al utilizar recursos de otras redes. -Aumento de la cobertura herramientas de interconexión de redes.
geográfica.
Repetidores Nos permite la conexión entre dos tramos de red (LAN, repetidor, LAN2). La
función principal es regenerar la señal para permitir alcanzar distancias mayores
manteniendo el nivel de señal en la red y retransmitirla, copian los bits que reciben por
su entrada en su salida. Un repetidor interconecta múltiples segmentos de red.

Tipos de repetidores:

Eléctrico: transforma de voltaje en voltaje (une dos coaxiales).

Optoeléctrico: alguno de sus extremos es de fibra

Interconectar redes necesita de varias consideraciones: - Saturación: si se unen dos


redes muy saturadas mediante un repetidor, la red única que surge está mucho más
saturada (problemas de tráfico intenso). - Seguridad: acceso potencial de nuevos
usuarios. - Incompatibilidad: no es posible introducir un repetidor para unir redes que
utilizan protocolos diferentes, ya que cada protocolo requiere unos timeouts y unos
requisitos físicos de funcionamiento determinados, amén del formato de los paquetes.
Puentes (bridges) Son dispositivos de almacén y envío, conectan entre sí dos subredes
transmitiendo de una a otra el tráfico generado de datos. Se utilizan para conectar o
extender redes similares, es decir redes que tienen protocolos idénticos y conexiones a
redes de área extensa. Se encargan de filtrar el tráfico que pasa de una a otra red según
la dirección de destino y una tabla que relaciona las direcciones y la red en que se
encuentran las estaciones asignadas. Tareas básicas: - Aprendizaje de las direcciones de
nodos en cada red. - Filtrado de las tramas destinadas a la red local. - Envío de las
tramas destinadas a la red remota.

Pasarelas (Gateway) Nos permite interconectar redes con diferentes protocolos y


arquitecturas. Traduciendo la información de protocolo utilizado en una red inicial, al
protocolo usado la red de destino. Se pueden utilizar como dispositivos universales en
una red corporativa compuesta por un gran número de redes de diferentes tipos. Los
Gateway tienen mayores capacidades que los routers y los bridges porque no sólo
conectan redes de diferentes tipos, sino que también aseguran que los datos de una red
que transportan son compatibles con los de la otra red.
Conversores de Protocolo Es un mecanismo que cambia un protocolo estándar de un
dispositivo a un protocolo que se puede utilizar para facilitar la función de otro
dispositivo. Son esencialmente el software instalado en los routers que se usan para
convertir la velocidad de datos, o la velocidad a la que los datos se transmiten y
protocolos existentes en una red a los protocolos de la otra red que está enviando o
recibiendo los datos. Traduce los mensajes, o flujos de datos, entre las redes que
permitan a ambas redes para interpretar fácilmente los datos.

Routers Es un dispositivo para la interconexión de redes informáticas que permite


asegurar el enrutamiento de paquetes entre redes o determinar la mejor ruta que debe
tomar el paquete de datos.
Funciones: Cuando le llega un paquete procedente de Internet, lo dirige hacia la interfaz
destino por el camino correspondiente, es decir, es capaz de encaminar paquetes IP. Las
señales enviadas desde la red local para que puedan transmitirse para que los equipos
de la LAN puedan interpretarlos. Algunos router ADSL permiten la comunicación vía
inalámbrica.

Swith Interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes
(bridges), pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de
destino de las tramas en la red. Se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes,
fusionándolas en una sola. funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y
la seguridad de las Red de Área Local.
"Tipos de conmutadores

 Almacenar - Transmitir. Almacenan las tramas recibidas y una vez chequeadas se


envían a su destinatario. La ventaja de este sistema es que previene del malgasto de
ancho de banda sobre la red destinataria al no enviar tramas inválidas o incorrectas.
La desventaja es que incrementa ligeramente el tiempo de respuesta del switch.
 Cortar - Continuar. En este caso el envío de las tramas es inmediato una vez recibida
la dirección de destino. Las ventajas y desventajas son cruzadas respecto a
Almacenar -Transmitir. Este tipo de conmutadores es indicado para redes con poca
latencia de errores.
 Híbridos. Este conmutador normalmente opera como Cortar - Continuar, pero
constantemente monitoriza la frecuencia a la que tramas inválidas o dañadas son
enviadas. Si este valor supera un umbral prefijado el conmutador se comporta como
un Almacenar - Transmitir. Si desciende este nivel se pasa al modo inicial.

Hub (Concentrador) El hub recibe datos procedentes de una computadora, los


transmite a los demás. Mientras está en proceso, no se enviará otra señal hasta ser
completamente distribuida. es posible tener varios puertos, o sea, entradas para
conectar los cables de red. Función: - Un dispositivo para compartir una red de datos o
de puertos USB de un ordenador.

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