Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Bajo esta denominación se incluyen los juegos con palabras que contienen
los mismos sonidos iniciales o aliteraciones o los mismos sonidos finales o
rimas; también se incluyen las adivinanzas, trabalenguas y otros juegos
lingüísticos tradicionales o creados por los mismos niños. Todos estos
juegos ponen énfasis en el carácter lúdico y creativo del lenguaje y en una
actitud exploratoria de posibles significados.
SUGERENCIAS
Aliteraciones y rimas
Los juegos verbales con palabras que comienzan con el mismo sonido
(aliteraciones) o con palabras que riman, pueden ser realizados con
preescolares y con alumnos de los primeros años de educación básica. Su
práctica favorece el desarrollo de la discriminación auditiva y de la
conciencia fonológica, ambas importantes para el aprendizaje de la lectura
y para los aspectos ortográficos de la escritura.
3. "Ha llegado un buque cargado de ..." es una variación de este juego. Pida
a los
niños que retomen las palabras con un mismo sonido inicial que han sido
dichas por sus compañeros y que le agreguen una más. Por ejemplo: ha
llegado un buque cargado de duraznos, dados, duendes, dedos, damascos,
etc. También puede realizar estos juegos con el sonido final de las palabras.
4. Rimas. Pida a los niños que se presenten ante sus compañeros según el
siguiente modelo:
No explique la regla del juego la primera vez que lo realice, sino que
ofrezca tres o cuatro ejemplos como los anteriores y pida a sus alumnos que
descubran cómo se juega. Luego continúe el juego aceptando cualquier
completación de la oración, a condición de que la segunda parte rime con el
nombre del niño.
Por ejemplo: un niño dice "perro", otro dice "oso", otro "orangután", otro
"nutria", etc. Se pueden hacer "cadenas" de nombres propios, frutas,
verduras, juguetes, animales, etc.
6. Concurso de T.V.: un, dos, tres. Este juego exige, al igual que el anterior,
un
Ejemplos:
Animador: los tomates son rojos: diga el nombre de flores, frutas o
verduras que
sean rojas.
Animador: el agua limpia es transparente: nombre objetos que sean
transparentes.
Animador: en la cocina hay ollas: nombre otros útiles de cocina.
Adivinanzas
algunos de uso corriente y otros menos usuales: goma, lápiz, dado, cuchara,
cordón de zapato, etc. Invite a un niño a colocarse de espaldas al curso y a
la bolsa y a otro alumno a sacar un objeto. Este último lo muestra a todos
sus compañeros, excepto al que está de espaldas y luego lo esconde. Cada
niño debe decir una característica del objeto y al final el alumno que no lo
ha visto debe adivinarlo. Por ejemplo, si se trata de un sacapuntas, los niños
dirán: es chico, es metálico, tiene ángulos, es duro, etc.
pongan de acuerdo sobre un objeto visible. Haga entrar al niño y pídale que
formule preguntas que le permitan descubrir el objeto. Sus compañeros
sólo deben responderle "sí" o "no".
10. Inventando adivinanzas. Dado que esta actividad es más compleja que
los
simples juegos de adivinanzas, se sugiere realizarla con alumnos a partir de
13. . Estimule la edición de un libro con las adivinanzas del curso donde se
le
agreguen los nuevos aportes de los alumnos o suyos.
14. Trabalenguas
1. Solicite a los niños que recuerden los trabalenguas que conocen.
Ayúdeles a
traerlos a su memoria diciendo las dos o tres primeras palabras de los más
populares: "Pablito clavó...", etc.
2. Invíteles a preguntar a sus familiares o amigos si conocen
otros
trabalenguas. Pídales que los digan a sus compañeros.
3. Sugiera a sus alumnos escribir los trabalenguas para no olvidarlos.
Pueden
elaborar un libro de trabalenguas.
4. Proponga a los niños realizar transformaciones de trabalenguas, de
manera
de crear otros nuevos. Por ejemplo,
b
uen desenladrillador será.
El techo está empapelado.
¿Quién lo desempapelará?
El buen desempapelador
que lo desempapele
buen desempapelador será.