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Sistema de referencia
Podemos definir un sistema de referencia como un sistema de coordenadas respecto del cual estudiamos
el movimiento de un cuerpo. Supone la posición del observador respecto al fenómeno observado.
El sistema de referencia en Física es muy importante a la hora de estudiar los movimientos: Te resultará
fundamental a la hora de establecer la posición del cuerpo estudiado. Normalmente en Física usamos el
sistema formado por los ejes cartesianos y las coordenadas cartesianas como sistema de referencia. Dicho
sistema está formado por 3 ejes perpendiculares (OX, OY y OZ) llamado espacio o 3 dimensiones, aunque
también es posible utilizar únicamente 2 ejes (OX, OY) llamados 2 dimensiones o plano e incluso, un único
eje (OX) conocido como 1 dimensión o recta.
Recuerda que si estás estudiando el movimiento de un cuerpo que se produce en una o dos dimensiones
puedes simplificar eligiendo adecuadamente el sistema de referencia: en dos dimensiones, sólo nos
quedaremos con 2 ejes (generalmente OX y OY) y en una dimensión con 1 eje (generalmente OX).
En ocasiones, puede que el origen y orientación de los ejes nos dificulte la comprensión o la resolución de
un problema, por lo que siempre podemos realizar transformaciones de forma que nuestro sistema se
ajuste a un punto de vista más cómodo para nosotros.
POSICIÓN
Para definir la posición de un objeto o partícula, cuando la trayectoria es una línea recta, se elige un
sistema de coordenadas cartesianas, de tal modo que uno de sus ejes coincida con la trayectoria del
objeto; así la posición de este queda definida por la distancia que existe entre él y el origen.
Posición es el lugar en que se encuentra el móvil en un cierto instante de tiempo t. Suele representarse con
el vector de posición r.
Sistemas de Referencia Inerciales y No Inerciales
Según su estado de reposo o movimiento relativo, podemos clasificar los sistemas de referencia en:
Rapidez: es una distancia recorrida por unidad de tiempo (una cantidad escalar). NO tiene dirección y se
puede calcular mediante v=s/t
Velocidad: es el despalzamiento por unidad de tiempo (una cantidad vectorial) Esta requiere dirección.
pudiendo ser calculada por: V=d/t ; t.V =d ; t =d/V
La velocidad, por así decirlo, es la rapidez con la que se mueve un objeto. Al calcular la velocidad, podemos
decir que queremos saber lo rápido que se mueve un objeto. La forma de averiguar esto es diciendo la
distancia que ha recorrido (expresada en unidades de longitud) durante un tiempo determinado (usando la
unidad de tiempo).
Aceleración: es una magnitud derivada vectorial que nos indica la variación de velocidad por unidad de
tiempo. Esto quiere decir, que existe aceleración cuando la velocidad de un cuerpo cambia.
La aceleración, en cambio, es la variación de la velocidad en el momento del recorrido. Esto quiere decir
que la velocidad que tiene un objeto no siempre será la misma. Cuando se inicia el movimiento, es normal
que el objeto comience con una velocidad menor, aumentando poco a poco hasta llegar a un tope, tras el
que luego desacelera. La aceleración se representa por lo general con la letra ‘a’.
Para calcular la aceleración se deben tener en cuenta dos velocidades: la de inicio y la que sucede después
de acelerar, y para eso se utiliza la siguiente fórmula:
a = dV / dt (a = aceleración, dV es la diferencia de velocidades y dt es el tiempo en que ocurre la
aceleración).
Para definir cada variable, usamos las siguientes fórmulas:
dV = Vf – Vi (Vf es velocidad final y Vi es velocidad inicial del objeto en movimiento).
dt = tf – ti (tf es tiempo final y ti es tiempo inicial. El tiempo inicial siempre será de 0, al menos que
se diga lo contrario, que es cuando se trata de calcular cierta velocidad en un tiempo diferente ya
pasado el 0).
Recuerda que la aceleración es una variación de la velocidad, por lo que si el objeto mantiene una
velocidad constante en realidad no está acelerando.
SISTEMA DE UNIDADES DE LONGITUD, MASA y TIEMPO
Sistema de Unidad de longitud
Una unidad de longitud es una cantidad estandarizada de longitud definida por convención. La longitud es
una magnitud fundamental creada para medir la distancia entre dos puntos. Existen diversos sistemas de
unidades para esta magnitud física; los más comúnmente usados son el Sistema Internacional de Unidades
y el sistema anglosajón de unidades.
Sistema Internacional de Unidades
En el Sistema Internacional de Unidades la unidad fundamental de longitud es el metro, definido como la
distancia que recorre la luz en el vacío durante un intervalo de 1/299 792 458 de segundo. El símbolo del
metro es «m», sin admitir nunca plural, mayúscula o punto, al no ser una abreviatura.
Para medir una distancia o longitud [L] se utiliza el metro, que se simboliza por m.
Para medir la cantidad de masa [M] de un objeto se usa el kilogramo, que se simboliza por kg.
El tiempo [t] se mide en segundos, cuyo símbolo es s.
Masa
La masa, en física, es la cantidad de materia de un cuerpo. Es una propiedad intrínseca de los cuerpos que
determina la medida de la masa inercial y de la masa gravitacional. La unidad utilizada para medir la masa
en el Sistema Internacional de Unidades es el kilogramo (kg). Es una cantidad escalar y no debe
confundirse con el peso, que es una cantidad vectorial que representa una fuerza.
Tiempo
El tiempo es la magnitud física con la que medimos la duración o separación de acontecimientos, sujetos a
cambio, de los sistemas sujetos a observación; esto es, el período que transcurre entre el estado del
sistema cuando éste aparentaba un estado X y el instante en el que X registra una variación perceptible
para un observador (o aparato de medida). El tiempo ha sido frecuentemente concebido como un flujo
sucesivo de micro sucesos.
Despeje
Es un proceso que consiste en modificar una ecuación hasta que la variable o incógnita que uno necesite
quede aislada en uno de los miembros de la igualdad. Cuando se habla de despeje de ecuaciones, la
incógnita que buscamos es la que NO debe moverse y más bien deben sacarse todas las otras variables al
otro lado del igual.
En resumen, para despejar solo ocupa seguir repetidamente estos tres pasos:
1. Meter paréntesis a cada grupo de operaciones.
2. Identificar la incógnita.
3. Pasar lo que esté más lago (y del mismo lado del igual) al otro lado invirtiendo.
Cabe recordar que se deben cumplir las siguientes reglas:
se mueve la coma decimal hacia la izquierda tantos espacios hasta llegar a la derecha del primer
dígito.
Se escribe el coeficiente, seguido del signo de multiplicación.
Se escribe la base 10 con el exponente igual a la cantidad de espacios que se mueve la coma.
Ejemplo
123.000.000.000.000
se mueve la coma decimal hacia la derecha tantos espacios hasta llegar a la derecha del primer dígito.
Se escribe el coeficiente, seguido del signo de multiplicación.
Se escribe la base 10 con el exponente negativo igual a la cantidad de espacios que se mueve la
coma.
Ejemplo
0,0000000000654