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Compendio del Gremio

para Explorar Xahkar


¿Que es Xahkar? La Prohibición
Xahkar es un setting de mundo para Dungepns & Dragons Hace 200 años, el uso de mágia era desmedido y sin
5ta edición, que es un overhaul completo al esquema de regulaciones, quienes poseían estos poderes, de forma
"Forgoten Realms" usando aún así gran parte de las bases innata, o por conocimiento, contaban con un gran poder
más inherentes de los libros base para lograr una transición sobre las demás personas, creando un gran terror, o respeto
sencilla hacía este nuevo y emocionante mundo por explorar. dependiendo de los ideales de cada practicante mágico.
Los reinos contaban con una organización muy diferente, y
había un clima extremadamente común a lo largo del mundo,
El compendio del gremio después de muchos años de soportar los abusos de la mágia,
Este setting se puede emplear para cualquier gran parte de la población se hartó, exigiendo a sus
versión de D&D, o adaptarse a otros sistemas, al gobernantes el veto absoluto de la mágia, como en todos los
ser más todo un elemento narrativo y no un conflictos sociales, había diferentes partidos, cada uno
elemento mecánico. velando por sus intereses.
Esto desencadenó una gran guerra, civil, y exterior, el
problema con la mágia era el problema, muchas pequeñas
¿Porque explorar Xahkar? naciones desaparecieron en el transcurso, algunas otras se
disolvieron para formar nuevas, tierras donde la magia fue
Xahkar es un lugar que siempre se encuentra pendiendo de prohibida, tierras donde la mágia fue regulada, y lugares
un hilo, ya sea por tensión política, revoluciones sociales, donde al parecer, no había sucedido nada.
amenazas antinaturales, catástrofes naturales, presagios de
guerra e infinidad de cosas que se pueden desarrollar 200 d.P. El día actual.
durante el tiempo de campaña, que pueden cambiar los
planes de un segundo a otro. El clima pólitico siempre pende de un hilo, hay grandes
problemas internos en casi todas las naciones, y si no los hay
Características del mundo internos, conflictuan mucho con el exterior, está larga paz, se
mantiene por obra divina, y por el trabajo de increibles
Este mundo, establecido de la forma en la que se encuentra diplomáticos de todos los rincones del mundo.
al día de hoy 200 d.P (Después de la Prohibición) puede
tomarse como un mundo relativamente jóven, con grandes Un poco de las naciones
naciones que en los últimos 200 años han vivido intensos
climas políticos, sociales, militares, mágicos, económicos, A lo largo de Xahkar encontraremos naciones, que cuentan
religiosos entre otros. con su tipo de gobierno y área de influencia, así como
En Xahkar las razas conviven en relativa armonía, hay ciudades-estado independientes que algunos contarían como
razas, que por lo común que son, tienen mayor presencia tierra de nadie.
dentro del clima general del mundo, pero esto no genera un Panorama Global
gran racismo (No contamos a los altos elfos, que lo traen de Nación Ciudades
sangre) las especies exóticas son mayormente bienvenidas y
todos los individuos, a lo largo y ancho de Xahkar, son Reino de Howe Behow
considerados por lo que valen, no por lo que son. Dominio de Waiat Tridian, Quintar
Un panteón religioso bastante amplio, ofrece muchas
posibilidades y oportunidades para desarrollarse dentro de Teocracía de Garias Isla de Garias
sendas divinas, sin importar el alineamiento de los sujetos, Imperio del Ocaso Karat, Fellesari
así como grandes ciudades mercantiles, increibles ciudades Alianza de Kjon Orgh, Fjardn
guerreras o academias mágicas por descubrir.
Xahkar es la tierra de las oportunidades, campesino o Forja del Mundo Krieskart
noble, guerrero o mercante, mago o profesor, seas lo que
seas, lograrás encontrar formas de explotar tus talentos y Otras ubicaciones importantes
vocaciones sin fronteras. Lugar
Claro Obscuro
Tierra de Oportunidades
Thils Temar
Explora Xahkar para desencadenar tu máximo potencial.
Crea tu propio destino Explota tu creatividad. Paso Frío
Torre Gris
Yuniqual
Reino de Howe
Ciudad de Behow y sus alrededores El Lord Protector cumple su lugar dentro de los Heraldos
de Howe.
El Reino de Howe destaca por su excelencia y poderío
económico, su limitada área de influencia ayuda al reino para
tener cohesión; como matríz del comercio de bienes de lujo y Calidad antes que cantidad
de alto valor, la ciudad de Behow con sus imponentes y "Cada una de las Capas Carmesí, vale como 1000
elegantes torres, suntuosas y pulcras calles, incluso en los efectivos de cualquier otro lado, solo los más aptos
barrios más bajos, hacen de ella el centro comercial de lujo pueden proteger al Reino sin titubear."
por excelencia. -Itzhar Ritel, Lord Protector

Gobierno
El Reino sigue una estructura de Monarquía Parlamentaria Consultar tabla militar
que responde ante la actual reina regente Lorayne Amer que
integra su parlamento, también conocido como los Heraldos Gestión Mágica
de Howe que pueden o no tener sangre noble, pero que están Dentro del Reino, así como en gran parte del mundo, la
encargados de algún grupo militar, gremial, militar, religioso o magia es controlada por el Sumo Rector Fenris At’Hal, que
mágico, son todos encargados de presentar dudas, encabeza al Consejo de Arcana.
propuestas y momentos con la Reina Regente, cada grupo En Howe, se encuentra la Academia de June, sede humana
cuenta con sus propias armas, ya sea en renta, o prestadas del Consejo de Arcana para el estudio, centrada en la mágia
por la corona, o en alianza con algún otro grupo. de Ilusión.
El Rector Eliott, es el decano de mágia en todo el reino,
Sistema de Justicia casi siempre se le encuentra en su sala dentro del Palacio
El Reino se maneja en materia de justicia por tribunales, Blanco, o rondando por la Academia de June.
dependiendo el delito, los criminales son canalizados a uno u Como todos los líderes del Reino, el Rector es parte de los
otro tribunal, los tribunales están compuestos por tribunos, Heraldos de Howe.
gente nativa del Reino de Howe, y estudiados en las casas
precinto, velan siempre por el bien del Reino sobre todas las Consejo de Arcana
cosas. El Consejo de Arcana fue establecido posterior a la
Justicia del Reino Prohibición, con fin de regular a los usuarios
Organismo Delitos que atiende mágicos y delimitar los campos de estudio mágico
dentro de las academias.
Tribunal Bajo Delitos Menores Acontinuación se muestran las regulaciones
Tribunal Alto Delitos Moderados mágicas del Consejo de Arcana.
Gran Tribunal Delitos Mayores Escuela mágica
Escuela Estado
Economía Ilusión Regulada
La principal fuente de ingresos del Reino se ve reflejada en la Evocación Regulada
renta de locales comerciales en la ciudad de Behow, así como Abjuración Regulada
fuertes donativos por partes religiosas para mantener los
lujosos lugares de peregrinaje dentro de la ciudad. Transmutación No fomentada
La Cerveza de Raíz y la madera de ocaso son las Adivinación No fomentada
principales exportaciones por parte del Reino, pero siguen
sin suponer un gran porcentaje dentro de la economía Nigromancia Prohibida
Conjuración Prohibida
Tradición Militar Enncantamiento Prohibida
Dentro del Reino, formar parte del ejército es una carrera
aspiracional, el rigor con el que se entrena a sus tropas es Claro Obscuro
expectacular, y la calidad de su equipo es envidiable por todo Este recinto de la magia, se encuentra
el mundo. prácticamente aislado de la sociedad, es el centro
El Ejército se autodenominó como Capas Carmesí, los administrativo y sede central de la Rectoría,
antiguos tratados establecen al ejército como no superior a
los 1021 efectivos, que responden exclusivamente ante el
Lord Protector, que solo recibe indicaciones de la Regente y
cumplen la función de proteger la ciudad de Behow a toda
costa y en muy pocas ocaciones se les ve fuera de las
murallas.
Gremios Consultar tabla de gremios
Cada grupo social dentro de Howe, cuenta con gremios, hay Religión
múltiples subgrupos dentro de los gremios, que se congregan Todas las religiones son permitidas, hay libre culto, pero no
en gremios más generales y más grandes. todas las religiones tienen templos en la ciudad, hay algunas
Los gremios generalmente se encuentran en todas las órdenes religiosas dentro de la ciudad, y sus líderes forman
grandes ciudades, unificados bajo mismos estandartes sin parte de los Heraldos de Howe.
importar la parte del mundo donde se encuentren. Consultar tabla de Religiones y Ordenes
Cada lider gremial responde ante los Heraldos de Howe
por su respectivo Gremio.

Las Tierras del Reino de Howe


La Ciudad de Behow En el Círculo Menor, empiezan a mostrarse grandes
tiendas de especialidad, de elite y de suntuosa apariencia,
La gran ciudada amurallada de Behow, imponente desde la grandes joyeros, armeros, peleteros, escribas entre otras, así
lejanía y construida cerca de un acantilado frente al mar, como las Casas Precinto para los ciudadanos que desean ser
hace de Behow una ciudad clave para el comercio, así como Tribunos.
una gran fortaleza de una sola entrada, pero muchas salidas.
Comercio de Élite
El Círculo Exterior El elevado precio de renta en estas zonas provee a los
Pasando el Puente Carmesí, tras la primera muralla, se
encuentra el círculo exterior de Behow, lugar de primera negocios de materiales exquisitos así como un ambiente
llegada para todos los tipos de viajeros, cuenta con un amplio impresionante para trabajar.
servicio de tabernas, tiendas de bienes generales, establos, y Calidad de Behow Los productos conseguidos en este
hacía la parte Sur, el muelle exterior de Behow, las calles círculo siempre poseen algún bonificador.
adoquinadas y sorprendentemente pulcras casi siempre se
encuentran rebozantes de gente a prisa, moviendo El Círculo Mayor
mercancías o haciendo diligencias. En el Círculo Mayor, la entrada queda totalmente restringida
a invitados de la Reina Regente, cuenta con una sola entrada,
El Nuevo Escudo siempre vigilada por Capas Carmesí de alto rango, dentro, se
Esta Taberna es la más remarcable del Círculo Exterior, aquí se encuentra Palacio Blanco, residencia de la Regente, el Salón
hospedan huespedes de alto nivel y renombre, es un lugar de Magno, donde se juntan los Heraldos a discutir asuntos del
muy buena calidad, sin llegar a ser lujoso. Reino, La Mano de la Reina, conocida como la Biblioteca más
espectacular jamás creada antes, y la tienda de objetos
mágicos más grande del mundo, El Anímax.
El Círculo Interior
Entre el círculo Exterior e Interior, existe otra gran muralla, El Anímax
que separa a los distritos, hay diferentes puntos de acceso al
Círculo Interior, puntos por los cuales solo puede acceder La tienda de objetos mágicos más grande del mundo, se
gente correspondiente a algún gremio, nobles o religiosos cuenta que cualquier objeto mágico puede ser conseguido
notables, así como residentes de la ciudad, la entrada para el aquí, a precios elevados, claro.
público en general ronda las 50 monedas de oro.
En el Círculo Interior se encuentra una gran red de sedes Academia de June
gremiales, así como muchos templos, casas de cambio y
algunas tiendas de bienes generales, las edificaciones de este La academia de June, a cargo del Rector Eliot, se centra en el
Círculo también cuentan con casas para los residentes de estudio de la mágia Ilusoria, es visible desde varios
Behow. kilometros antes por su imponente forma de una sola torre
de una piedra particularmente negra, y brillante, a los
Entrada Regulada alrededores se encuentran algunas cabañas que sirven como
Alguna persona notable puede marcar a los viajeros como sus
residencia para los alumnos.
invitados, librandolos de pagar la entrada de público en
general.
Viñedo de Casa Val'Ar
Este viñedo, propiedad de uno de los Heraldos de Howe,
provee la variedad más exquisita de vino, así como cuenta
El Círculo Menor con su propia taberna, el Escudo de Howe, el valor
Otra muralla separa este círculo del anterior y cuenta solo económico de este lugar es vital para el Reino, al mantener
con 5 accesos regulados, donde la única forma de pasar, si no así uno de los bienes favoritos de la Reina constante.
eres de la Elite de Behow, o residente de la misma, es
consiguiendo un salvoconducto por parte de algún Heraldo, o
pagando 300 monedas de oro para entrar.
L'Armine
L'Armine es el lugar de entrenamiento de las tropas del
Reino, todos los prospectos se entrenan aquí durante 3 años,
este recinto cuenta con muchos campos de entrenamiento
dentro de sus murallas, así como áreas de trabajo general
para ser autosuficiente en caso de cumplir forma de bastión.
Chadeon
La pequeña aldea de Chadeon es la única dentro del terreno
del Reino, su principal función es la de aserradero y puesto
de guía antes de entrar al gran bosque, la gente suele ser de
clase media, trabajadora y hospitalaria.
Guardia Verde
Los forestales de Guardia Verde se encargan de patrullar los
extensos bosques del Reino, haciendo de guías y algún tipo
de grupo armado no afiliado a la corona, su estructura
empalizada con una gran estructura que por dentro se divide
en cuarteles, armería, cocinas, establos y todo lo necesario
para no requerir ayuda externa, en este sítio se encuentra
una cantidad elevada de Elfos.
Dominio de Waiat
Quintar, Tridian y sus alrededores Las Leyes Primas
El Dominio de Waiat destaca por su extenso mercado y Todos los criminales serán juzgados por el acto
excelencia académica, la capacidad de encontrar que cometieron, y se les permitirá una sola réplica
prácticamente cualquier cosa que se busque en la ciudad- ya sea para desmentir, o justificar sus actos, el
mercado de Quintar o los grandes estudiosos del Iudex de turno dictará sentencia.
conservatorio de Tridian, hacen el Dominio una gran tierra Conservatorio de Tridian: Todos los Iudex son
de oportunidades, tomando en cuenta la restricción mágica estudiados del Conservatorio, y siempre velarán
dentro de sus tierras. por el bien común de los implicados.

Gobierno
El Dominio sigue una estructura de Democracia Economía
Representativa donde todos los ciudadanos votan de entre El dominio consigue la mayoría de sus ingresos por la alta
los Secundis Minister que se hayan postulado para tomar el producción minera de Quintar y del grado escolar de Tridian,
lugar de Primaris Minister, todos los postulados son gente el conservatorio alberga estudiantes de todo el mundo y
común, que lideran pequeñas regiones dentro del dominio, o todas las razas.
ciudades, los Ministers cuentan con sus Guardias Primas, El gran Mercado de Quintar es otro increible factor
pequeños grupos de soldados bastante bien armados y económico, las lenguas dicen, que si se puede comprar,
entrenados. Quintar lo debe vender.
Una vez que un Primaris Minister asciende, deja su
prefectura anterior y toma control sobre la prefectura de
Quintar, y un nuevo Secundis Minister asciende en su Tradición Militar
prefectura anterior. Cada Minister cuenta con su Guardia Prima y varían
Al terminar su mandato, los Primaris Minister, viajan al ampliamente en número, equipamento y estilos de combate,
Conservatorio de Tridian para ser maestros. dependiendo mucho de para quien sirvan, aunque cada
Guardia Prima cuenta con autonomía, el Primaris Minister
Las Elecciones puede convocar a todas las Guardias Primas para ensamblar
En época de votaciones, se da el “Praimfaya” o “Primer a un ejército en caso de necesitarse.
fuego” que dura 7 días desde el momento en que llegan todos Cada Minister se hace responsable de la seguridad de su
los Secundis Minister a Quintar, durante esos 7 días, es un prefectura, así como de el número de activos y su
carnaval y fiesta enorme, cada Minister trae un regalo al entrenamiento.
Primaris, como senda de su despedida en buena fe, y
también para el pueblo de Quintar.
Este periodo electivo se da cada 10 años, o si por cualquier Guardia Prima
causa el Primaris Minister deja de ser apto para el cargo. La heráldica morada con blanco, representativa de
Las votaciones duran dos días, el “Ultimafaya” donde el la Secundis Minister Siwend, levanta temor entre
Primaris enciende por última vez la cúpula de Quintar por la todos, sus imponentes caballeros, de armadura a
mañana, y dura hasta el día siguiente, con el “Praimfaya” del placas, mazas de cadena y mandobles, son la
ganador de las elecciones justo al momento en que la luna Guardia Prima más temida, cuentan las historias
empieza a salir sobre Quintar. que para entrar en la Guardia, cada recluta debe
Todos tienen permitido votar en el Dominio, la gente de pelear contra otros 10 reclutas y salir victorioso,
Tridian y Quintar, poseen voto triple, los residentes de aunado a medir 1.80mts como mínimo y contar
con una complexión robusta, capáz de mantener
cualquier parte del dominio que no sean estas ciudades un mandoble con una sola mano, sin titubear.
poseen voto doble, y todos los extranjeros cuentan como voto Variedad de Combatientes Cada Guardia Prima es
único. diferente y destaca en situaciones de combate muy
específicas, y decae en otras, al final, son una
Sistema de Justicia representación directa del Minister que protegen.
Los Salones se establecen en cada asentamiento, como una
caseta de piedra, que aumenta en tamaño, con un podio
frente a un atril, donde se establece el Iudex, El Iudex es Consultar tabla militar
enviado directamente del conservatorio de Tridian y cuentan
con el poder de juzgar a todos bajo las leyes Primas.
Justicia del Dominio
Organismo Tamaño del asentamiento
Auxilia Salón Pueblos
Secundis Salón Aldeas
Primus Salón Ciudades
Gestión Mágica Gremios
La Magia está restringida y perseguida dentro del Dominio, Hay algunas sedes gremiales en la ciudad de Quintar, no son
solo la magia sagrada es permitida, como la de paladines y muchas y no tienen gran influencia, son más lugares de
clérigos. reunión o descanso para los representantes gremiales.
Precio de la Magia Religión
Los practicantes de la magia, son perseguidos, ofreciendo Hay gran cantidad de templos, iglesias y santuarios a lo largo
recompensas dependiendo del practicante. de la región, está permitido el libre culto, aunque proliferan
religiones y órdenes fanáticas.
Consultar tabla de Religiones y Ordenes

Las Tierras del Dominio de Waiat


La Ciudad-Mercado de Quintar Mun Saler
Las rebosantes calles y callejuelas de la larga ciudad de El poblado fortificado de Mun Saler otorga gran parte de los
Quintar, desde la entrada, hasta el punto más central de la bienes de carpintería, así como leña para el dominio, cuentan
ciudad, todo son comercios, mercaderes cambiantes entre con algunos maestros artesanos, pero son contados.
muchas cosas más, la ligera muralla de Quintar funciona más Prefectura: Prefectura del Bosque Muerto
para evitar la entrada excesiva de polvo y no como un método Minister: Secundis Minister Dyoza
de defensa. Heráldica: Verde obscuro y negro "Muros Verdes"
Prefectura: Prefectura de Quintar
Minister: Primaris Minister Varhan El Bosque Muerto
Heráldica: Gris con Dorado "La garda prima"
Antes de la prohibición era un hermoso bosque, que terminó
Hogar del Comercio sus días irradiado de energía mágica, que desarrolló árboles sin
hojas y de aspecto muerto, hay quienes dicen que la madera
Lo que sea que busques, en Quintar lo puedes encontrar, tal
tiene propiedades mágicas, pero es imposible saberlo por la
vez no de la mejor calidad, o no por medios legales, pero aquí
restricción del dominio.
seguramente esté.

La Ciudad de Tridian Le'Renua


El centro burocrático, administrativo y bancario por Este bastión se encuentra prácticamente en terreno de el
excelencia, no se encuentra amurallado por las planicies Reino de Howe, cumple la función estratégica de mantener a
cercanas, que sirven de defensa natural para las grandes raya cualquier posible invasión por parte del Reino, también
torres y torreones que se encuentran en aquí es un buen punto de comercio para quienes no desean entrar
Prefectura: Prefectura de Tridian mucho en terreno del Dominio.
Minister: Secundis Minister Ozhal Prefectura: Prefectura Olvidada
Heráldica: Vino con Negro "La lluvia Roja" Minister: Secundis Minister Siwend
Heráldica: Morada con Blanco "Vigías Durmientes"
Lugar de Estudiosos y Banqueros
Que nos teman.
Tridian es donde residen grandes mentes de lo largo y ancho
Le'Renua alberga a la fuerza más temible del Dominio, aunado
del mundo, llevando grandes bancos y casas de cambio.
a su estructura con inhibidores mágicos, es una fortaleza
prácticamente inexpugnable.
Conservatorio de Tridian
El Conservatorio de Tridian es el grado escolar de mayor Waiat
renombre a lo largo del mundo, los egresados del
conservatorio se encuentran por todos los rincones del La ciudadela fortificada de Waiat, es la que otorga el nombre
continente, siendo administrativos, directivos entre otras, de a todo el dominio, siendo aquí donde se firmaron los tratados
grandes negocios, bancos o como asistentes burocráticos. de unión para estas tierras. Aún así, no es la capital, pero es
Aquí se imparten todos los grados académicos que no un punto de referencia para cirqueros, duelistas y gente que
incluyan mágia. gusta de demostrar su arte, el Secundis MInister Pradek es
Prefectura: Prefectura de Tridian un gran mesías de las artes del entretenimiento.
Minister: Secundis Minister Ozhal Prefectura: Vieja Prefectura
Heráldica: Vino con Negro "La lluvia Roja" Minister: Secundis Minister Pradek
Heráldica: Negra "Ráfaga negra"
La Joya del Dominio.
La gente dentro de Waiat siempre viste elegante.
Costa Bruma
El poblado portuario de Costa Bruma mantiene gran parte de
las importaciones madereras del dominio, así como la
mayoría de la producción de pesca, por su cercanía con el
Lago de Bruma, es un lugar bastante tranquilo cerca de la
costa.
Prefectura: Prefectura de Quintar
Minister: Primaris Minister Varhan
Heráldica: Gris con Dorado "La garda prima"
Más puertos que casas.
Costa Bruma es uno de los atracaderos para embarcaciones
ligeras más grandes del mundo.

Pridnaer
La pequeña aldea costera de Pridnaer provee al Dominio en
su mayoría de agua cristalina, refrescante como ninguna
otra, entre la aldea pasan algunos riachuelos de esta
transparente y helada agua.
Prefectura: Prefectura del Río Helado
Minister: Secundis Minister Mafren
Heráldica: Azul con Dorado "Puntas de Escarcha"
El agua más pura.
El agua cristalina solo puede ser extraida en los pequeños
riachuelos de Pridnaer, dándole sus especiales características.

Casa Violeta
La siempre fría aldea de Casa Violeta provee al mundo de las
más hermosas flores de todas las jamás pensadas, rodeada
de campos florales y bulliciosas casas, se cree que la belleza
de sus flores se debe a el agua cristalina así como a los
amplios estudios de botánica del lugar.
Prefectura: Prefectura del Río Helado
Minister: Secundis Minister Mafren
Heráldica: Azul con Dorado "Puntas de Escarcha"
La vista más hermosa
Casa Violeta tiene las más hermosas vistas a lo largo de todo el
Dominio, y algunos dicen, que incluso del mundo, sus largos
campos de flores con la arquitectura natural y la hospitalidad
de sus residentes, hacen de Casa Violeta uno de los destinos
artísticos más grandes.
Isla de Yuniqual
La Anarquía Perfecta
Este lugar es regido por los más altos estándares de fuerza
bruta, lugar donde, sorprendentemente, ladrones,
contrabandistas, piratas, traficantes, esclavistas, asesinos y
cazarreompensas, se mantienen en una relativa paz, gracias
a que todos respetan las carreras delictivas de los demás.
Una Isla Inquieta
El clima que rodea Yuniqual, casi siempre presenta marea
elevada, tormentas, tifones y aguas revueltas, aunado a los
grandes guijarros que se esconden entre las aguas, arrecifes
que cuentan con más restos de barcos que todo el mar, hacen
de esta isla un lugar donde solo los más osados se atreven a
adentrarse en sus aguas.
Camina con Cuidado
La isla está llena de caminos de contrabandistas, haciendo
una compleja red de rutas que pueden llevarte a una muerte
segura, o incluso a un destino peor, la isla está plagada de
trampas, terrenos inhospitos y fauna salvaje.
La mayoría de quienes vienen a la isla, siempre van
acompañados de alguien que ya la ha visitado, y eso tampoco
garantiza su supervicencia.
Si lo puedes pagar, lo puedo vender.
Todo tipo de artículos ilegales, se pueden conseguir aquí,
información, matones y sobre todo, venenos, los más fuertes
y temibles, solo se pueden conseguir aquí a un precio
"relativamente" accesible.

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