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“PABLO TORRES BURGOS”
Desarrolla Aplicaciones Móviles para IOS
PROTOCOLO DE ARRANQUE
1. NOMBRE DE LA MATERIA:
Desarrolla Aplicaciones Móviles para IOS.
b) Es responsabilidad de las alumnas y alumnos, padres de familia o tutores, asistir a las clases
de manera presencial de la materia, de acuerdo a los horarios publicados.
d) Para aprobar la materia Desarrolla Aplicaciones Móviles para Android, las alumnas y los
alumnos, requiere como mínimo el 80% de asistencias.
e) El alumno debe utilizar, sin excepción alguna, el correo oficial proporcionado por el plantel
CBTis No. 166 o en su caso, un correo que lo identifique con su nombre y apellido.
f) El tiempo de tolerancia para ingresar a la clase presencial (excepto casos de fuerza mayor),
es de 10 minutos.
g) Es necesario que el alumno llegue puntual y se conteste el pase de lista para registrar su
asistencia.
h) No se permite que los alumnos coman durante la clase, se estén levantando y se ausenten
durante la sesión.
i) Mantener las normas de vestimenta estipuladas en el reglamento del CBTis. No. 166 así
como cuidar su higiene personal y postura durante la clase.
j) Los trabajos, lecturas, prácticas y tareas requeridos para calificar, se recibirán únicamente,
el día indicado por el profesor dentro de las horas de clase indicadas en el horario publicado.
k) Durante todas las clases los alumnos deberán seguir las normas de comportamiento
estipuladas en el reglamento del salón de clases:
• No interrumpir
• Pedir la palabra y respetar su turno para hablar
• No fomentar el desorden
• No realizar ninguna actividad ajena al curso.
• No faltar al respeto a ninguna persona en clase.
• No utilizar lenguaje inapropiado.
7. CRITERIOS DE EVALUACIÓN:
i. DECLARATIVO 20 % (Evaluación Parcial o Proyecto)
ii. PROCEDIMENTAL 60 % (Todas las actividades del parcial)
iii. ACTITUDINAL 10 % (Asistencia)
iv. CONSTRUYE-T 10 % (1 Actividad por semana)
8. CONTENIDO DEL PROGRAMA:
9. BIBLIOGRAFIA:
Flores, E. (2016). Aprende a programar suite: Programación IOS. (1ª. ed.). México.: IT
Campus Academy (1ª. ed.)
INSTRUCCIONES: Lee detenidamente las siguientes preguntas y contesta con tus propias palabras
la respuesta.
4. ¿Cuáles son los sistemas operativos para dispositivos móviles más conocidos?,
5. ¿Cuáles son los componentes más usados en una interfaz de usuario para una aplicación
móvil?
7. ¿Qué es un emulador?