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COVAO

10-C

DISEÑO
TRIDIMENSIONAL

Elaborado por

Ángel Chrstel Tayron Andrés


FUNDAMENTOS

DEFINIENDO
El diseño tridimensional se puede definir como la
caracterización de un objeto construido al basar-
se en las dimensiones de altura, anchura y pro-
fundidad, elementos que implican únicamente la
visualización, por lo que es posible la construc-
ción de dichas figuras en el ámbito digital siem-
pre y cuando el objeto posea coherencia angular.

Perspectivas básicas:
Visión aérea: El objeto visto desde arriba.
Visión frontal: El objeto visto frente a frente.
Visión lateral: El objeto es visualizado desde el costado.
ELEMENTOS
Elementos Conceptuales:
Se presentan como guías o referen-
cias, pero no existen en la realidad.
 Punto: No posee dimensiones ni re-
levancia definida que modifique el espacio
 Línea: Tiene longitud, pero
no tiene anchura ni profundidad.
 Plano: Es el recorrido de una línea en movimiento,
tiene largo y ancho pero no tiene grosor; posee posi-
ción y dirección y se encuentra limitado por líneas ade-
más de definir o los límites extremos de un volumen.
 Volumen: Es el recorrido de un pla-
no en movimiento, tiene una posición en el es-
pacio y se encuentra limitado por planos.
Elementos Visuales:
Son considerados como los elementos que pueden alterar la apariencia de una
figura, dependiendo de su perspectiva, iluminación y distancias, entre otros
factores…
 Forma: Conjunto de guías que definen una identidad para la figura
 Tamaño: Conjunto de dimensiones físicas que determinan la intensi-
ficación de las medidas de un objeto.
 Color: Impresión de tonalidad dada a la figura.
 Textura: Refiere a las irregularidades o patrones destacadas respecto a
la cercanía de una superficie


Elementos de relación:
Refiere a la posición de enlace entre los diversos elementos que intervienen en
la visualización y determinación de una figura.
 Dirección: Indica la orientación de la figura.
 Posición: Hace referencia al ángulo visto desde la perspectiva del ob-
servador.
 Espacio: El tamaño que abarca la figura en un campo determinado.
 Gravedad: Concepto psicológico que se refiere a la atracción o inten-
sificación de o hacia las figuras.

Elementos constructivos:
Refiere a los componentes que definen la simetría de una figura.
 Vértice: Es el punto de encuentro de los elementos unidimensionales
 Filo: Línea que divide la figura en dos partes iguales
 Cara: Superficie externa que encierra un volumen.

Forma:
Es la apariencia visual total que identifica un diseño.

Estructura:
Es la organización espacial general que determina la construcción de la identidad del
objeto.

Módulos:
Refiere a la repetición y constancia de figuras que construirán el diseño de un objeto.

Retícula:
Es compuesta por la repetición constante de módulos, ya sean con variaciones o sin
ellas.

Pared Modular:
Refiere a la repetición de columnas modulares, creando una superficie en forma de
pared.
PRINCI
PIOS
DEL
DI
SEÑO

Balance:
El balance es similar al equilibrio o compensación entre dos ele-
mentos. Por ejemplo: Componer un elemento a la izquierda y com-
pensarlo con un elemento más grande o más pequeño a la derecha.

Contraste:
Blanco y negro, objeto y fondo. El contraste nos ayudará a diferenciar dos ele-
mentos, o bien a separar un elemento del fondo. Es sin lugar a duda, uno de
los principios básicos. La falta de contraste puede provocar que no se dife-
rencien suficientemente todos o algunos de los elementos de la composición.
Alineación:
La alineación nos ayudará a crear orden, o su opues-
to, creando conexiones visuales entre ellos. Por ejem-
plo: los elementos alineados a la izquierda, se dife-
renciarán de los elementos alineados a la derecha.

Proximidad:
La proximidad crea relaciones entre dos o más
elementos. Por ejemplo: dos elementos que es-
tén más próximos, se podrán ver más “co-
nectados” que otro elemento más apartado.

Repetición:
La repetición es otro principio que refuerza la relación y consis-
tencia entre elementos. Por ejemplo: Una serie de círculos repe-
tidos, uno detrás de otro, se transforma en una línea de puntos.

Espacio:
Este principio se aplica, por ejemplo, a las líneas de incorporación o
salida en las autopistas. A mayor distancia, más velocidad permitida

Interrelación de formas tridimensionales.

Distanciamiento:
Cuando la forma está separada una de la otra.

Toque:
Cuando el espacio que hay entre las formas desaparece y empiezan a
tocarse.

Superposición:
Cuando las formas se acercan más y ambas formas se cruzan una sobre
la otra.
Penetración:
Cuando ambas figuras al juntarse parecen ser transparentes y
sus contornos siguen siendo visibles.

Unión:
Cuando una parte de los contornos de las formas desaparecen
al haber una unión entre ambas.

Sustracción:
Cuando una forma visible se cruza con otra invisible.

Intersección:
cuando solo la parte donde se juntan las dos formas es visible.

Coincidencia:
Se da cuando dos formas convergen en el mismo lugar hacién-
dose una sola.

CONCEPTOS
Plano seriado:
Por definición un plano seriado es un conjunto de
planos bidimensionales que cuando se colocan en el
orden y distribución adecuada, representan o simu-
lan un objeto tridimensional sólido.

Ritmo:
Forma de alternar una serie de cosas (movimientos,
etc.) que se repiten periódicamente en un determina-
do tiempo.

Repetición:
Podemos comprenderlo como varios objetos iguales
en secuencia
Radiación:
La radiación es una estructura que gira sobre
un eje en forma rotatoria, hay varias formas
para expresarlo, como efector circular, efecto
dispersivo y efecto lineal.

Alternancia:
En el arte se puede expresar como la circuns-
tancia de alternar o al alternarse varias cosas.

Equilibrio:
Se preocupa por igualar las fuerzas visuales, o
elementos, en una obra.

Equilibrio axial:
Significa el control de atracciones opuestas por medio
de un eje explícito.

Simetría:
Una figura es simétrica cuando podemos dividirla de
forma vertical en dos mitades y ambas son perfecta-
mente iguales.

Asimetría:
Una figura es asimétrica cuando la dividimos de forma
vertical en dos mitades, ambas son diferentes.

Equilibrio radial:
Da lugar a un movimiento giratorio o de rota-
ción de los elementos con un punto como centro.

Equilibrio oculto:
Es el control de atracciones opuestas por una
igualdad sentida entre las partes del campo.
Diseño y Diagramación por
Ángel Bonilla

Encargados de
recopilación de
Información
Christel Scafidi
Tayron Carvajal
Andrés Rojas

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