Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
PROHIBIDA SU VENTA
Libro de recursos y edición anotada para el profesor
Informática 2, Libro de recursos
y edición anotada para el profesor
es una obra colectiva creada y diseñada
2
en el Departamento de Investigaciones
Educativas de Editorial Santillana,
con la dirección de Antonio Moreno Paniagua.
Autora:
Velia Hernández Ríos.
PROHIBIDA SU VENTA
Libro de recursos y edición anotada para el profesor
Santillana
PRIMARIA
El Libro de recursos y edición anotada para el profesor de Informática 2 fue realizado en Editorial Santillana por el siguiente equipo:
La presentación y disposición en conjunto y de cada página del Libro de recursos y edición anotada para el profesor de Informática 2
son propiedad del editor. Queda estrictamente prohibida la reproducción parcial o total de esta obra por cualquier sistema o método
electrónico, incluso el fotocopiado, sin autorización escrita del editor.
ISBN: 970-29-1118-4
Primera edición: abril de 2004
Impreso en México
Presentación
Promover el desarrollo individual y colectivo de las competencias básicas relacionadas con las
nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC) exige un gran esfuerzo.
Consciente de las necesidades de las profesoras y los profesores, Editorial Santillana ha creado el
Libro de recursos y edición anotada para el profesor de Informática 2, que ayudará a los do-
centes a dosificar los contenidos programáticos de acuerdo con la propuesta del libro del alumno
Informática 2 Santillana XXI, a planificar las actividades diarias y a integrar algunos aspectos por
evaluar.
En el plan de trabajo se propone cuándo evaluar el aprendizaje de las niñas y los niños con base
en las actividades realizadas, el logro de los propósitos y la aplicación de exámenes bimestrales.
También se incluye una propuesta de exámenes con sus respectivas respuestas.
En Editorial Santillana entendemos la evaluación como un proceso formativo que exige determi-
nar los logros que el alumno debe alcanzar progresivamente. Por ello, los indicadores de logros
están organizados en tres categorías:
El Libro de recursos y edición anotada para el profesor de Informática 2 incluye además, algu-
nos de los cuidados necesarios para conservar el equipo de cómputo, conceptos básicos de Infor-
mática, sugerencias y comentarios encaminados a enriquecer las actividades propuestas en el libro
del alumno Informática 2 Santillana XXI, cuya finalidad es despertar la imaginación y la creatividad
de los docentes y servir como punto de arranque para diseñar procedimientos didácticos más
acordes con los intereses y las necesidades de sus educandos.
© Santillana
Deseamos que este auxiliar didáctico cumpla el propósito de apoyar y enriquecer la labor de los
docentes. Asimismo, atendemos sus comentarios en www.profesoresenred.com.mx, observaciones
y sugerencias relacionadas con este libro, con el libro del alumno Informática 2 Santillana XXI y el
CD interactivo.
En este apartado se explica qué son y cuáles son las competencias duce la cultura, por lo que los esfuerzos de la educación se deben dirigir a la
formación de los pilares del conocimiento:
las estrategias que les ayuden a formar sus estructuras mentales, con la
© Santillana
les rodea y comportarse como individuos responsables y justos para que
florezca mejor la propia personalidad y se actúe con autonomía de juicio
y responsabilidad personal. Con tal fin, es preciso valorar todas las posi-
bilidades de cada individuo en la educación: memoria, razonamiento,
sentido estético, capacidades físicas, aptitud para comunicar, etcétera.
VI
Margen. Distancia desde el comienzo del texto hasta el borde del papel.
◆ CONCEPTOS BÁSICOS DE INFORMÁTICA (VIII-IX)
computadora.
Maximizar. Acción que amplía el tamaño de una ventana.
Audio digital. Sonido y música grabados digitalmente, como en un disco
compacto (CD). Menú. Conjunto de opciones que permite al usuario seleccionar una orden
que figura en una lista.
Carpeta. Colección, lista o agrupación lógica de archivos (o carpetas) bajo
un mismo nombre.
Laptop. Computadora que puede llevarse de un lugar a otro. Cuando está ce-
rrada, tiene aspecto de un portafolios y pesa alrededor de cinco kilogramos.
VIII
◆ EL CUIDADO DEL EQUIPO DE CÓMPUTO (X) Las computadoras son dispositivos electrónicos suceptibles de sufrir des-
composturas, por ello resulta conveniente establecer de manera conjunta,
educandos y docente, las reglas de uso y cuidado del equipo de cómputo, así
como el comportamiento por seguir dentro del aula. Algunas recomendacio-
nes generales para cuidar el equipo de cómputo son las siguientes:
• Manejo de imanes. Es importante que el equipo de cómputo esté aleja-
do de fuentes magnéticas, como imanes, motores u objetos que puedan
desajustar los monitores o borrar los archivos almacenados en medios
magnéticos, como los disquetes.
Explique a los menores los daños que pueden causar los imanes y apara-
• Encendido y apagado del equipo. Es preferible que el docente encienda tos que los contienen para que tomen precauciones tanto en el colegio
y apague las computadoras para mayor seguridad de los educandos y del como en sus hogares.
equipo. Conviene pedir a las niñas y los niños que acomoden sus bancos
para recibir nuevos grupos en forma ordenada y eficiente. • Evitar ensuciar el equipo de cómputo. Los crayones, lápices, plumines
o cualquier otro objeto pueden dañar o manchar el equipo de cómputo,
En este apartado se presentan algunas recomendaciones • Mantenimiento. La conexión de la energía eléctrica debe disponer de
tierra física. Es recomendable que antes de conectar el equipo, un electri-
cista realice las adecuaciones necesarias para el salón de cómputo o aula
de medios.
por ello es útil asegurarse de que después de trabajar con el libro, los
educandos guarden esos materiales.
También es necesario indicar a los escolares que se laven las manos antes
de ingresar al aula de cómputo; esto fortalece la consolidación de hábi-
útiles en el colegio y en el hogar. Conviene elaborar un registro de mantenimiento del equipo, registrar
sus fallas, desperfectos y reparaciones. Ello ayudará al desempeño de los
escolares y evitará distracciones y tiempos perdidos.
Cuando finalicen las clases del día revise que no haya equipos encendi-
dos; es útil contar en el aula con un apagador general para garantizar que
no quede algún elemento prendido (impresoras, reguladores, escáner,
bocinas, etcétera).
© Santillana
Ante un corte de suministro eléctrico, es oportuno disponer de activida-
des complementarias para los educandos. Por ejemplo, comentar las ex-
periencias de los estudiantes con los programas; pedirles que expliquen
el funcionamiento de un programa o el procedimiento para ejecutarlo o
explicarles los daños que pueden causar los cambios repentinos de volta-
je en las computadoras.
Programación dosificada
PRIMERA E VA L UAC I Ó N B I M E S T R A L
lar el tiempo que se dedica al entretenimiento con las
TIC y su poder de adicción.
Además, se incluyen los propósitos para cada tema, así como los
indicadores de las competencias básicas que se desarrollarán.
XI
IV PROHIBIDA SU VENTA
Tabla de seguimiento
◆ TABLA DE SEGUIMIENTO (XVI-XXV) Primer bimestre
LOGROS CONCEPTUALES
aplicaciones.
logros conceptuales, procedimentales y actitudinales de
interactivo.
los alumnos y alumnas en el trabajo en clase.
© Santillana
XVI
Primera evaluación
Nombre: Grupo: Calificación:
◆ EVALUACIONES (XVI-XXX)
Total de aciertos entre 1.1
1. Observa las frases y realiza lo que se pide. 3. Supón que hiciste en Paint la siguiente figura.
XXVI
Solucionario
Solucionario
1.
a)
Segunda evaluación
1.
a) Deshacer la acción y luego utilizar el
acercamiento o zoom para cerrar el
color puntaje fuente
b) Debe utilizar la opción Modificar
2.
b) Debo configurarla.
incluidas en este material para que el docente agilice la Puede quedar el rectángulo de arriba o el de abajo,
según hayan comenzado a trazar.
Tercera evaluación
1.
Selecciona el texto que quieres borrar.
Da clic en el menú Edición.
Vista preliminar.
3.
2 3 1
© Santillana
4.
Porque de esa manera se tiene orden y control
en los trabajos que se hacen en la computadora.
XXXI
Dibujos, tarjetas y
Unidad 1 ◆ EDICIÓN ANOTADA
otras creaciones
Comente con los pequeños que este curso es una continuación de lo
que aprendieron en primer grado y que al terminar esta primera
© Santillana
16
PROHIBIDA SU VENTA V
Las competencias básicas en Informática
La sociedad actual, también llamada sociedad del conocimiento, se caracte- de la ciencia y la tecnología mediante la generación de competencias y dispo-
riza por el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación siciones para el aprendizaje a lo largo de la vida.
en todas las actividades humanas.
Se denomina competencia a la capacidad de una persona para realizar una
Según el Informe a la UNESCO de la Comisión Internacional sobre la tarea de manera eficiente. Es la integración de aptitudes, conocimientos,
Educación para el Siglo XXI, la práctica educativa formal produce y repro- destrezas y actitudes que se necesitan para desempeñar un papel especifico,
duce la cultura, por lo que los esfuerzos de la educación se deben dirigir a la ejercer una profesión o llevar a cabo una carrera determinada.
formación de los pilares del conocimiento:
• Aprender a ser, favorece que la educación dote a los seres humanos de ins-
trumentos intelectuales que les permitan comprender mejor el mundo
© Santillana
VI PROHIBIDA SU VENTA
Una de las diversas formas de clasificar las competencias es la siguiente: + Utilización de la hoja de cálculo.
+ Uso de bases de datos.
• Competencias genéricas. Se relacionan con los comportamientos y las + Entretenimiento y aprendizaje con las TIC.
actitudes laborales propios de diferentes ámbitos de producción, por + Telegestiones.
ejemplo, la capacidad para el trabajo en equipo, habilidades para la ne- + Actitudes generales ante las TIC.
gociación, planificación, etcétera.
• De comunicación.
• Cuantitativas y matemáticas.
• De resolución de problemas.
• Físicas.
• Artísticas.
• De autogestión del proceso de aprendizaje.
• Sociales y cooperativas.
• Relacionadas con las nuevas tecnologías de la información y la comu-
© Santillana
En seguida, se explican algunos conceptos básicos de Informática que serán varios usuarios simultáneamente. En la actualidad, se utiliza para el control
de utilidad al docente: de procesos de calidad o para almacenar las bases de datos de líneas aéreas,
entre otras cosas.
Archivo. Colección organizada de datos e información que se almacena en
un disco de tal manera que pueda ser interpretada y manipulada por una Margen. Distancia desde el comienzo del texto hasta el borde del papel.
computadora.
Maximizar. Acción que amplía el tamaño de una ventana.
Audio digital. Sonido y música grabados digitalmente, como en un disco
compacto (CD). Menú. Conjunto de opciones que permite al usuario seleccionar una orden
que figura en una lista.
Carpeta. Colección, lista o agrupación lógica de archivos (o carpetas) bajo
un mismo nombre. Menú Inicio o principal. Menú que se despliega al hacer clic en el botón Inicio.
Contiene opciones para acceder a las aplicaciones y funciones del sistema.
Cascada. En Windows, apariencia con la que se distribuyen las ventanas, de
modo que se muestran en escalera y ocupan toda la superficie disponible;
así, resulta visible la barra de título de cada ventana.
Laptop. Computadora que puede llevarse de un lugar a otro. Cuando está ce-
rrada, tiene aspecto de un portafolios y pesa alrededor de cinco kilogramos.
Minicomputadora. Computadora pequeña que, por su tamaño, cumple mu- Windows. Entorno operativo gráfico que se instala sobre el sistema operati-
chas de las funciones de las macrocomputadoras. vo, transformando la interfaz de texto en una interfaz gráfica.
PROHIBIDA SU VENTA IX
El cuidado del equipo de cómputo
Las computadoras son dispositivos electrónicos suceptibles de sufrir des- • Manejo de imanes. Es importante que el equipo de cómputo esté aleja-
composturas, por ello resulta conveniente establecer de manera conjunta, do de fuentes magnéticas, como imanes, motores u objetos que puedan
educandos y docente, las reglas de uso y cuidado del equipo de cómputo, así desajustar los monitores o borrar los archivos almacenados en medios
como el comportamiento por seguir dentro del aula. Algunas recomendacio- magnéticos, como los disquetes.
nes generales para cuidar el equipo de cómputo son las siguientes:
Explique a los menores los daños que pueden causar los imanes y apara-
• Encendido y apagado del equipo. Es preferible que el docente encienda tos que los contienen para que tomen precauciones tanto en el colegio
y apague las computadoras para mayor seguridad de los educandos y del como en sus hogares.
equipo. Conviene pedir a las niñas y los niños que acomoden sus bancos
para recibir otros grupos en forma ordenada y eficiente. • Evitar ensuciar el equipo de cómputo. Los crayones, lápices, plumines
o cualquier otro objeto pueden dañar o manchar el equipo de cómputo,
• Mantenimiento. La conexión de la energía eléctrica debe disponer de por ello es útil asegurarse de que después de trabajar con el libro, los
tierra física. Es recomendable que antes de conectar el equipo, un electri- educandos guarden esos materiales.
cista realice las adecuaciones necesarias para el salón de cómputo o aula
de medios. También es necesario indicar a los escolares que se laven las manos antes
de ingresar al aula de cómputo; esto fortalece la consolidación de hábi-
Si es posible, se debe contar con corriente regulada o con reguladores tos de higiene y la formación de actitudes.
para evitar cambios bruscos en el voltaje que ocasionen daños a los
equipos de cómputo. Los reguladores y las fuentes ininterrumpidas de
energía, UPS (del inglés Uninterrumptible Power Source) conocidos como
baterías o no breaks mantienen estable el voltaje del suministro eléctrico.
Cuando finalicen las clases del día revise que no haya equipos encendi-
dos; es útil contar en el aula con un apagador general para garantizar que
no quede algún elemento prendido (impresoras, reguladores, escáner,
bocinas, etcétera).
© Santillana
X PROHIBIDA SU VENTA
Programación dosificada
1er. Bimestre
SEMANA UNIDAD TEMA PÁGINA CD PROPÓSITO COMPETENCIAS BÁSICAS
¿Qué es una computadora? 8y9
¿Dónde se usan las computadoras? 10 y 11 Reconocer que las computadoras
Actitudes generales ante las TIC. Desarrollar una ac-
1 Cultura informática procesan información y que se utili-
titud abierta y crítica ante las nuevas tecnologías.
Su uso en la industria y los deportes 12 y 13 zan en muchos campos.
PRIMERA E VA L UAC I Ó N B I M E S T R A L
PROHIBIDA SU VENTA XI
2do. Bimestre
SEMANA UNIDAD TEMA PÁGINA CD PROPÓSITO COMPETENCIAS BÁSICAS
Tratamiento de la imagen. Utilizar las funciones bá-
sicas de un editor gráfico.
Identificar las herramientas de Paint Artísticas. Utilizar medios tecnológicos que contribu-
7 Mis nuevos colores 28 y 29 Pág. 29 que se utilizan para cambiar los co- yen a la producción artística.
lores de la paleta. Entretenimiento y aprendizaje con las TIC. Contro-
lar el tiempo que se dedica al entretenimiento con las
TIC y su poder de adicción.
Tratamiento de la imagen. Utilizar las funciones bá-
sicas de un editor gráfico.
Artísticas. Utilizar medios tecnológicos que contribu-
Identificar el botón de Paint que se yen a la producción artística.
8 Acercamiento o zoom 30 y 31 Pág. 31 utiliza para hacer acercamientos. Expresar ideas y sentimientos a través del arte.
Entretenimiento y aprendizaje con las TIC. Contro-
lar el tiempo que se dedica al entretenimiento y su
Dibujos, tarjetas y poder de adicción.
otras creaciones Tratamiento de la imagen. Utilizar las funciones bá-
Saber utilizar las opciones Selección sicas de un editor gráfico.
9 Copiar y pegar dibujos 32 y 33 Pág. 33 de forma libre y Selección para co- Entretenimiento y aprendizaje con las TIC. Contro-
piar y pegar dibujos. lar el tiempo que se dedica al entretenimiento y su
poder de adicción.
Darse cuenta de la importancia de
Tratamiento de la imagen. Utilizar las funciones bá-
10 Presentación preliminar 34 y 35 ver en pantalla sus dibujos antes de
sicas de un editor gráfico.
imprimirlos.
Tratamiento de la imagen. Utilizar las funciones bá-
sicas de un editor gráfico (hacer dibujos sencillos e
Aplicar los conocimientos aprendi- imprimir el trabajo).
11 Ahora tú 36 y 37 dos en la unidad. Artísticas. Expresar ideas por medio del arte.
Comunicación. Producir textos claros, precisos y co-
herentes.
12 Reconocer la forma de configurar Procesamiento de textos. Conocer la terminología bá-
Configurar página en WordPad 39 a 41 una página. sica sobre editores de texto. Dar formato a un texto.
13
Procesamiento de textos. Estructurar documentos.
Advertir que con WordPad se puede
Entretenimiento y aprendizaje con las TIC. Contro-
14 Tareas, recetas y 42 y 43 Pág. 43
© Santillana
SEGUNDA E VA L UAC I Ó N B I M E S T R A L
TERCERA E VA L UAC I Ó N B I M E S T R A L
Reconocer a esta opción como otra Uso del sistema operativo. Aprender a localizar ar-
25 El Explorador de Windows 64 y 65 forma de buscar archivos y carpetas. chivos y carpetas almacenados en la computadora.
del arte.
Windows
Uso del sistema operativo. Conocer la terminología
Conocer el procedimiento para se-
Animaciones para el protector de básica del sistema operativo.
31 pantalla
76 y 77 leccionar imágenes animadas para
Artísticas. Expresar ideas y sentimientos por medio
el protector de pantalla.
del arte.
CUARTA E VA L UAC I Ó N B I M E S T R A L
Armar el modelo de una calculado- Físicas. Aplicar procedimientos relacionados con las
38 Recortable 2 91 ra de bolsillo. actividades corporales motrices.
QUINTA E VA L UAC I Ó N B I M E S T R A L
PROHIBIDA SU VENTA XV
© Santillana
XVI
ALUMNOS
Tabla de seguimiento
PROHIBIDA SU VENTA
OBSERVACIONES
PROHIBIDA SU VENTA
XVII
© Santillana
XVIII
ALUMNOS
Tabla de seguimiento
PROHIBIDA SU VENTA
OBSERVACIONES
PROHIBIDA SU VENTA
XIX
© Santillana
XX
ALUMNOS
Tabla de seguimiento
PROHIBIDA SU VENTA
OBSERVACIONES
XXII
ALUMNOS
Tabla de seguimiento
PROHIBIDA SU VENTA
OBSERVACIONES
PROHIBIDA SU VENTA
XXIII
© Santillana
XXIV
ALUMNOS
Tabla de seguimiento
PROHIBIDA SU VENTA
OBSERVACIONES
PROHIBIDA SU VENTA
XXV
Primera evaluación
Nombre: Grupo: Calificación:
Total de aciertos entre 1.1
1. Observa las frases y realiza lo que se pide. 3. Supón que hiciste en Paint la siguiente figura.
1. Contesta. 2. Contesta.
Raquel hizo
el siguiente
cuadrado,
pero al
usar relleno
de color,
la pintura
invadió toda Sabor a México
el área de
dibujo.
a) ¿Qué debe hacer para corregir su error? a) ¿Qué debes hacer si quieres otros tres dibujos
2 aciertos. iguales rápidamente? 1 acierto.
c) ¿Cuál es la opción con la cual puede revisar c) ¿Cuál es la opción que se utiliza para buscar un
cómo se verá impreso su dibujo? 1 acierto. texto y sustituirlo? 1 acierto.
1. Escribe los pasos que debes seguir para borrar 4. ¿Por qué es importante organizar los archivos y
un texto. 3 aciertos. las carpetas? 1 acierto.
2. Es la opción con la cual puedes revisar tus 5. ¿Qué puedes hacer si no te acuerdas del
documentos en pantalla antes de imprimirlos. nombre exacto de un archivo? 1 acierto.
1 acierto.
1. ¿Qué carpeta debes abrir si vas a trabajar en el 4. ¿Qué debes hacer si borraste un archivo por
disco de 3 1/2 (A:)? 1 acierto. error? 1 acierto.
1. Rodea con rojo las teclas de la calculadora que 4. Según la versión de Windows que tiene tu
se utilizan para multiplicar, sumar y restar. computadora, rodea con rojo los botones
3 aciertos. Detener, Pista anterior, Volumen y Silencio.
4 aciertos.
1. 1.
a) a) Deshacer la acción y luego utilizar el
acercamiento o zoom para cerrar el trazo.
color puntaje fuente
b) Debe utilizar la opción Modificar colores.
2.
b) Puntaje, fuente y cursivas. a) Utilizar las opciones Copiar y Pegar.
2. b) Debo configurarla.
Establecer como papel tapiz mosaico y centrado.
c) Se utiliza la opción Reemplazar.
3.
Puede quedar el rectángulo de arriba o el de abajo,
según hayan comenzado a trazar. Tercera evaluación
1.
• Seleccionar el texto por borrar.
• Dar clic en el menú Edición.
• Seleccionar la opción Borrar y dar clic sobre ella.
2.
4. Vista preliminar.
3.
© Santillana
2 3 1
4.
Porque de esa manera se tiene orden y control
en los trabajos que se hacen en la computadora.
6. 1.
Los archivos y carpetas que se han guardado en ella.
Cuarta evaluación
1.
Debo abrir Mi PC.
2.
Para ver los archivos y carpetas que se han guardado 2.
en la computadora. Para escribir documentos sencillos.
3.
3. Dar clic en el menú Archivo y luego elegir
la opción Guardar.
por tipo por nombre por tamaño
4.
4.
Buscarlo en la papelera de reciclaje y sacarlo de allí.
5.
Fondo o papel tapiz y protector de pantalla.
6.
Dar clic en cualquier parte del escritorio.
7.
© Santillana
Papelera de reciclaje.
2
Departamento de Investigaciones
Educativas de Editorial Santillana,
con la dirección de
Antonio Moreno Paniagua.
Autora:
Velia Hernández Ríos
Santillana
PRIMARIA
PROHIBIDA SU VENTA
PROHIBIDA SU VENTA
Presentación
En las actividades, tanto del libro como del CD interactivo, practicarás lo que
has aprendido y aplicarás tus conocimientos sobre otras asignaturas de segundo
grado en una forma divertida y amena. Presta atención a las indicaciones de
tu profesora o profesor, quien será tu guía en el aprendizaje de cada unidad.
Pero eso no es todo: este libro permitirá perfeccionar al artista que hay en ti
y te seguirá motivando a leer poemas y otras composiciones interesantes y
sencillas de comprender. Asimismo, aprenderás a personalizar tu computadora
con dibujos y animaciones, a organizar el trabajo que se hace en ella y también
a escuchar la música de tu CD favorito.
actitud positiva ante las nuevas tecnologías. El libro que tienes en tus manos es
muy importante para que tú seas uno de ellos.
La autora
PROHIBIDA SU VENTA 3
Estructura del libro
PROHIBIDA SU VENTA 5
Índice
Cultura informática . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Imprimir en WordPad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Ingredientes:
Ahora tú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 52
1/2 taza de harina.
1/2 taza de
6 PROHIBIDA SU VENTA
Unidad 3. Entre archivos y carpetas . . . . . . . . . . . . 54
Prender la computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Organizar los archivos en carpetas . . . . . . . . . . . 56
Buscar archivos y carpetas . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
Mis documentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Mi PC . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
El Explorador de Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Organizar iconos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
Borrar archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Apagar la computadora. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Ahora tú . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Bibliografía . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Recomendaciones de software educativo . . . . . . 88
© Santillana
Derechos reservados. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
Recortable 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89
Recortable 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91
Recortable 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
Recortable 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
PROHIBIDA SU VENTA 7
¿Qué es una computadora?
Es una máquina creada para realizar funciones repetitivas en forma
rápida y precisa. Esas funciones las hace un programa diseñado
previamente. De esa manera, la computadora recibe información,
la procesa y después entrega los resultados.
Cultura informática
Pida a los pequeños que describan el equipo (monitor, CPU, teclado y ratón) que ven en esta página
y lo comparen con el que ellos utilizarán en el laboratorio de Informática.
La computadora es una
herramienta en la que puedes
© Santillana
8 PROHIBIDA SU VENTA
En el mundo de la Informática, a las partes que componen la
computadora se les conoce como hardware y software.
El hardware es todo el equipo que puedes ver y tocar en tu computadora.
Además del que ya conoces (monitor, gabinete, teclado y ratón), hay otro tipo de
hardware, como el que se aprecia en las fotografías. Pregunte a los escolares si conocen el equipo que se muestra en
esta página y cuál de éste han utilizado alguna vez.
El joystick es un
dispositivo de entrada
que facilita el control en
los programas de juegos
para computadora.
El software son todos los programas que tiene o que puedes instalar en tu CPU.
PROHIBIDA SU VENTA 9
¿Dónde se usan las computadoras?
Las computadoras sirven para facilitar la transmisión de datos, para
hacer cálculos, para comunicarse con personas que viven o trabajan en
lugares lejanos, o simplemente para jugar. Las páginas siguientes te
ilustrarán sobre algunos usos de las computadoras.
10 PROHIBIDA SU VENTA
Los investigadores y científicos se apoyan en las computadoras para hacer cálculos
y análisis en forma rápida y precisa.
En muchos laboratorios de
análisis clínicos se utilizan
computadoras que procesan
datos para saber el estado
de salud de las personas.
En la industria
automotriz, los
tableros se
conectan a
computadoras
que verifican sus
funciones.
© Santillana
se pueden controlar desde Los efectos especiales que ves en requería el trabajo de muchos
dibujantes. Sin embargo, el uso de
una computadora. las películas se hacen con ayuda las computadoras en el cine ha
revolucionado la forma de trabajar,
de computadoras. porque ha disminuido el tiempo y
el esfuerzo para disfrutar de una
PROHIBIDA SU VENTA 13
Imagina el mundo sin computadoras
¿Te has puesto a pensar cómo sería nuestro mundo sin las computadoras?
Haga esta pregunta a sus alumnos y alumnas para dar rienda suelta a su imaginación.
se elaborarían
menos productos.
14 PROHIBIDA SU VENTA
Los deportistas medirían
su rendimiento por métodos
tradicionales.
16 PROHIBIDA SU VENTA
Configurar página en Paint
urar.
Config a
rm
Dar fo sa.
o
a una c
l Mueve el cursor al
área de dibujo y haz
un recuadro. Es allí
donde escribirás
el texto.
Haz una tarjeta de felicitación para un amigo Crea un dibujo de la estación del año que más
o amiga que cumple años. te gusta. Incluye un texto alusivo a esta época o
explica por qué te gusta.
R.L.
R.L.
Querido(a) R.L. :
Hoy que cumples R.L. años
quiero felicitarte con esta tarjeta que Ahora haz lo mismo en Paint y muestra tus tarjetas
aprendí a hacer en mi clase de a tu profesora o profesor.
Informática. Deseo que pases un día muy
divertido y que recibas muchos regalos. Imprime tus dibujos para que los vean tus
© Santillana
compañeras y compañeros.
Sinceramente,
R.L.
A propósito de estaciones
Para hacer tus textos más atractivos, puedes cambiarles el estilo de letra, el
puntaje y el color. Atiende el siguiente procedimiento y tus dibujos se verán mejor.
l Fuente
Antes de dar clic
fuera del recuadro Muestre a los estudiantes revistas para niños,
cuentos, secciones de periódicos, carteles, etcétera,
de texto, selecciona donde adviertan el uso de distintas fuentes,
guste y da clic.
l Puntaje
Luego, elige el puntaje
adecuado y haz clic.
l Color
Por último, escoge
el color que más te
agrade para la fuente
y da clic fuera del
recuadro de texto.
© Santillana
l También puedes
utilizar negritas,
cursivas y subrayado.
20 PROHIBIDA SU VENTA
Actividad
Algo para Navidad
Haz una tarjeta navideña y escribe en ella un mensaje de paz que deberá
tener el estilo de fuente Verdana, ser de color rojo y estar en 16 puntos de Pida a los niños y las niñas que hagan otros
ejercicios relacionados con este tema para que lo
tamaño. Luego, imprime tu tarjeta, muéstrasela a tu profesora o profesor y a practiquen y aprendan.
R.L.
© Santillana
Pregunte los estudiantes qué otro tipo de tarjetas se les ocurre para hacer en Paint.
PROHIBIDA SU VENTA 21
Hacer dibujos para el papel tapiz
¿Qué te parecería crear tus propios dibujos para colocarlos como papel tapiz
de tu computadora? Suena interesante, ¿verdad? Para hacerlo, sigue las
instrucciones que se indican a continuación: apiz.
Papel t
Explique a sus alumnos y alumnas que el papel tapiz
es para decorar el escritorio de la computadora y Pida a algún Imagen
personalizarlo según el gusto da cada quien. pequeño que lea que se mo
o
utiliza c
el glosario y luego
pregunte al grupo
l Haz un dibujo en de
para qué se utiliza fondo
rio.
tu computadora y el papel tapiz en
la vida cotidiana.
escrito
guarda la imagen.
Pida a los educandos que hagan un dibujo parecido al
de la pantalla y lo guarden con el nombre de Pajarillo.
No lo borren, pues lo van a utilizar en la página 58.
l Da clic en el menú
Archivo.
22 PROHIBIDA SU VENTA
Actividades
El artista que llevas dentro Ahora selecciona la opción Establecer como
fondo (centrado).
Haz un dibujo acerca de una fiesta mexicana
en Paint y guárdalo. ¿En qué carpeta Dibuja cómo se ve el papel tapiz en tu
guardaste tu imagen? computadora. R.M.
Mis imágenes.
24 PROHIBIDA SU VENTA
Actividades
Manos a la obra
Sigue estos pasos para hacer el dibujo de un sol. Si ya no quieres dibujar el sol, y lo quieres convertir
Haz un círculo mediano en Paint. en una flor. ¿Qué es lo primero que debes hacer?
Borrar los rayos con la opción Deshacer.
¿Cómo lo harías?
R.M. Puede hacerse con el botón Elipse y también
Píntalo de amarillo. con el botón Lápiz.
PROHIBIDA SU VENTA 25
Voltear o girar imágenes
Con Paint puedes voltear o girar imágenes cuando sea necesario. Hagámoslo
juntos siguiendo la explicación.
l En el menú Imagen da un
clic en Voltear o girar.
¿Qué ocurre?
Aparece la ventana Voltear y girar.
© Santillana
26 PROHIBIDA SU VENTA
Actividades
¡Gira, gira!
Haz en Paint un pino con figuras geométricas y Ahora gira el pino con la opción 90° y dibuja
luego gíralo verticalmente. Dibuja cómo queda. cómo queda.
Solicite a los educandos que exploren otras opciones para voltear y girar imágenes
con el objeto de que se familiaricen con ellas.
© Santillana
l Da clic en el color de la
paleta de colores que
quieres cambiar.
l Despliega el menú
Colores y da clic en la
opción Modificar colores.
l Escribe el nombre de la
© Santillana
Modificar colores.
Pregunte a los niños y las niñas cuántos colores aparecen en la ventana Modificar colores.
28 PROHIBIDA SU VENTA
l Ahora da un clic en el botón Definir colores
personalizados. ¿Qué sucede?
Guíe a los pequeños para que adviertan el complemento o cuadro con más colores.
Actividad
El arco iris mágico
¿No puedes ver si está completamente cerrada la línea del trazo que acabas
de hacer? No te preocupes. Paint tiene entre sus herramientas el botón
Ampliación, identificado con el icono de una lupa, que te ayuda a ver de
cerca tu dibujo para que lo aprecies con detalle.
l Da un clic en el botón
Ampliación y observa
el área que se activa Pregunte a sus estudiantes qué
deben hacer para regresar el trazo
en el cuadro de a su tamaño original.
herramientas.
R.L.
© Santillana
Si quieres hacer varios dibujos iguales, no es necesario que los hagas uno por
uno. Con este programa puedes copiar y pegar objetos. En seguida está la
forma de realizarlo:
l Da un clic en el menú
Edición, selecciona la
opción Copiar y da un
clic sobre ella.
l Ubica el puntero en
© Santillana
32 PROHIBIDA SU VENTA
Actividades
Estrellita, dime tú... ¡O sole mio…!
Haz en Paint el siguiente cielo estrellado. Utiliza Dibuja y colorea tres soles. Trata de que sean lo
triángulos para hacer una estrella y luego aplica más parecido posible. Luego, realiza el mismo
lo que acabas de aprender. dibujo en Paint. R.M.
¿Con cuántos triángulos hiciste una estrella? ¿Cuáles soles son más parecidos?
© Santillana
34 PROHIBIDA SU VENTA
Actividades
Amigos por siempre... Ahora haz tu propio diseño para una tarjeta que
le darás a un amigo o amiga que se encuentra
Haz en Paint una tarjeta parecida. Debes utilizar enfermo.
los botones Curva, Pincel, Aerógrafo, Relleno con
color y Elipse o Rectángulo redondeado. ¿Qué frases de aliento le puedes decir?
R.L.
R.L.
l Haz un dibujo alusivo a la primavera. Píntalo y agrégale una frase que Pregunte a los pequeños por qué es importante el cuidado
hable sobre el cuidado del ambiente, de las plantas o de los bosques. de la Naturaleza.
R.L.
© Santillana
36 PROHIBIDA SU VENTA
l Ahora haz un dibujo parecido en Paint y l Escribe una carta a un amigo o amiga y
colócalo como papel tapiz de tu computadora. cuéntale lo que has aprendido sobre Paint, las
cosas que te gustaron y las que te parecieron
l ¿Qué herramientas utilizaste para hacer difíciles. También platícale sobre las actividades
tu dibujo? y juegos del CD.
R.L. R.L.
¡Cuidado,
hormigas
¡HOLA! trabajando!
PROHIBIDA SU VENTA 37
2 PRIMARIA
9 789702 911180
www. Santillana.com.mx