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SOCIALES Y EDUCACIÓN
SECCIÓN DE POSTGRADO
SEGUNDA ESPECIALIDAD
TECNOLOGÍA E INFORMATICA EDUCATIVA
AUTORES:
ASESOR:
M SC
LAMBAYEQUE – PERÚ
DEDICATORIA
ALEXANDER.
MARISOL.
“DISEÑO Y APLICACIÓN DE UNA PÁGINA WEB PARA
PROMOVER EL APRENDIZAJE DE LAS FIGURAS
GEOMÉTRICAS CORRESPONDIENTE AL ÁREA
LÓGICO MATEMÁTICO EN LOS ESTUDIANTES DEL
SEXTO GRADO DE EDUCACIÓN PRIMARIA DE LA I.E.
16152 KM 81 – SAN FELIPE”
INFORME TÉCNICO PROFESIONAL
PRESENTACIÓN
INTERNET
En el ámbito educativo, Internet está logrando en gran medida, quebrar los cercos
institucionales para dar lugar a un intercambio de ideas y experiencias entre docentes
de diferentes instituciones, lugares y culturas, lo cual permite no sólo un
enriquecimiento de tipo profesional sino también socio afectivo.
Entre las consideraciones que se podrían mencionar acerca de por qué es útil que
los docentes empleen Internet, mencionamos las siguientes:
• Permite la colaboración con otros docentes: las listas de correo y los foros de
discusión son particularmente aptos para que los docentes puedan intercambiar
experiencias y crecer en su desempeño profesional.
• Para encontrar y compartir material didáctico: la Web es una inagotable cantera de
trabajos y actividades propuestas por docentes. Si bien la mayoría de aquellas se
encuentran en inglés, en los últimos años han aparecido una buena cantidad de
portales y sitios exclusivamente para hispanohablantes, con excelentes recursos
para trabajar en el aula.
• Para encontrar información complementaria para la producción de material
didáctico: una cuidada selección de páginas web puede ser una importante fuente
para que los alumnos lleven a cabo sus trabajos de investigación.
• Para descubrir nuevas oportunidades profesionales: Internet puede ser un buen
lugar para encontrar motivaciones para el crecimiento profesional (por ejemplo,
nuevas especialidades dentro de una carrera aun no demasiado divulgadas,
nuevas tendencias laborales a las cuales no se tendría acceso en forma inmediata,
etc.).
INCONVENIENTES:
- A veces se pierde mucho tiempo para localizar la información que se necesita (nos
perdemos navegando por el inmenso mar informativo de Internet)
- Existe mucha información poco fiable (y alguna hasta poco recomendable: violencia,
racismo...) en Internet (ya que cualquiera puede poner información en la red)
- No todas las personas utilizan las normas de "netiquette" (comportamientos y buenos
hábitos que facilitan la convivencia entre los usuarios y el buen funcionamiento de la
red)
- Problemas de virus
- Otros riesgos: ser víctimas de espionaje y engaños enmascarados por la virtualidad
del medio, realizar actos delictivos sin tener plena consciencia de ello (copias
ilegales, piratería...), adicciones...
Un nuevo paradigma para el proceso de enseñanza- aprendizaje
Independientemente de las múltiples posibilidades que Internet ofrece como
herramienta en sí misma para la búsqueda de información, la colaboración y el
intercambio, también está provocando nuevas actitudes y cambios entre los actores
del proceso educativo.
Así podemos destacar que, dentro de este nuevo paradigma para el proceso de
enseñanza-aprendizaje se observa que:
1) Constructivismo
2) Teoría de la Conversación
La segunda teoría frecuentemente invocada para fundamentar la validez
pedagógica del entorno Internet es la teoría de la conversación (Pask,
1964). La teoría sigue el punto de vista de Vygotsky (1978) sobre el hecho de
que aprender es por naturaleza un fenómeno social; que la adquisición de nuevo
conocimiento es el resultado de la interacción de gente que participa en un diálogo;
y que aprender es un proceso dialéctico en el que un individuo contrasta su punto
de vista personal con el de otro hasta llegar a un acuerdo. Internet adhiere a
la noción vygotskiana de interacción entre gente que trae diferentes niveles de
experiencia a una cultura tecnológica. Internet es un entorno que presupone una
naturaleza social específica y un proceso a través del cual los aprendices crean
una zona virtual de “desarrollo próximo” (Vygotsky, 1978).
Con independencia de que el acceso a un espacio web sea totalmente libre o reservado
a determinadas personas (que se abonan pagando una cantidad periódicamente o que
pagan mediante tarjeta de crédito los servicios a los que quieren acceder o que
pertenecen a un colectivo específico), distinguimos los siguientes tipos de sitios web:
tiendas virtuales, entornos virtuales de teleformación, publicaciones electrónicas
(materiales didácticos on-line, webs temáticos, prensa electrónica), webs de
presentación (webs de profesores, webs de centros educativos, webs de escuelas),
centros de recursos y bibliotecas, entornos de comunicación interpersonal, portales..
Tiendas Virtuales. Puntos de venta y/o distribución gratuita de todo tipo de materiales
didácticos y recursos complementarios.
El Periódico <http://www.elperiodico.es/>
El País <http://www.elpais.es/.
Webs de profesores. Muchos profesores tienen páginas web en las que ponen los
programas de las asignaturas que imparten y otros materiales útiles para sus
estudiantes. También incluyen sus líneas de trabajo e investigación para contactar y
compartir información con otros colegas.
Tripod <http://www.tripod.lycos.es/>
YahooGroups <http://groups.yahoo.com/>
Portales. Pretenden ofrecer todo tipo de servicios. Su objetivo es recibir muchas visitas
al día, lo que les permite cotizar la publicidad que insertan en sus páginas.
La existencia de salas estudio, de libre uso para los alumnos, con ordenadores
conectados a Internet, facilitará el uso más generalizado de estos recursos y ejercerá
un efecto compensatorio si se da preferencia de uso a los estudiantes que no disponen
en sus hogares de esta tecnología.
• Preparar las clases. El profesor, utilizando los "buscadores WEB" y los portales
educativos, consulta información actualizada sobre los temas que va a tratar en
clase, y selecciona algunos datos (textuales, imágenes, sonoros...) para presentar a
sus alumnos.
Además, si el aula dispone de ordenador multimedia con conexión a Internet y cañón
proyector, puede mostrar a los estudiantes las "páginas web" de interés que tenga
localizadas, con lo que sin duda logrará captar más el interés del auditorio y enriquecerá
su exposición. Los estudiantes más tarde podrán volver a revisar estas páginas para
ampliar la información.
Esta página, que proporciona información y guía para que cada estudiante planifique la
preparación de la asignatura, constituye además un centro de recursos temático sobre
la materia, y su elaboración puede abordarse conjuntamente por diversos profesores de
la asignatura (así se reducen esfuerzos y se enriquece la página con diversas
perspectivas).
LA WEB DE LA ASIGNATURA
Una de aplicaciones de las TIC que proporciona una notable mejora de los sistemas de
enseñanza presencial es la web de la asignatura (ver como ejemplo la web de la
asignatura Tecnología Educativa que imparte en la UAB
El hecho de que los profesores elaboren una página web en la que incluyan información
relevante para el desarrollo de su asignatura supone una ayuda importante para que los
estudiantes organicen de manera autónoma su estudio y avancen adecuadamente en
los contenidos de la asignatura. La página de la asignatura contribuye a que no se
pierdan (en cualquier momento pueden consultar el plan docente, las orientaciones
didácticas, los trabajos a realizar...) y les permite disponer de una información básica (y
a veces también amplia) sobre los contenidos de la asignatura y sobre fuentes de
información complementaria.
Criterios generales
1. Elegir bien los fondos. Que faciliten la lectura sin interferir con el texto. Lo mejor
para evitar errores es no usarlos o que sean muy suaves. Si se usan, que empleen
muy poco tiempo de carga, si son JPEG que tengan la máxima compresión; si su
formato es GIF, con menos de 256 colores (color de 8 bits)
2. Dejar lo más clara posible cuál es la situación en el conjunto del sitio de la página
abierta y como se puede llegar a otros lugares. Indicar:
a) dónde se está;
b) cómo llegar a un lugar;
c) confirmación de que se está en el buen camino (cuando se comienza una sección
nueva) Usar los mismos elementos de navegación en todas las páginas y secciones.
Incluir botones de página siguiente y página anterior en la barra de navegación para
que el lector pueda saber cual es la secuencia elegida por el diseñador del sitio. Esa
similitud en las páginas (no uniformidad total) facilita mucho también la velocidad
con la que llegan las páginas (permanencia en el cache de imágenes si se les pone la
misma url, etc.).
Otras ideas
1. Trabajar con plantillas. Son ficheros que se archivan con las etiquetas básicas de
html, incluyendo los elementos gráficos comunes (barras de navegación, logotipos)
ya colocados. Para hacer una página real se hace una copia de la plantilla y se
pone el contenido nuevo utilizando los estilos de los párrafos en los que se basa
aprovechando las etiquetas de html existentes. Quizas conviene poner índices o
sistemas de localización si la página es muy larga e incluir la barra de navegación
en la parte baja de la página. Poner siempre los botones de navegación con texto
alternativo.
2. Cuando un sitio tiene mucho contenido o una estructura compleja es bueno
suministrar una herramienta de búsqueda.
3. Los colores que mejor funcionan son el blanco, negro y rojo. Blanco como fondo y
negro como texto o al revés y rojo para resaltar. Tener cuidado con el resto de los
colores porque es difícil acertar, no tienen suficiente contraste y se leen con
dificultad o dañan la retina.
4. Inscribir el sitio Web en los motores de búsqueda.
5. Usar imágenes cuando sea necesario para dar más profundidad al contenido y a la
comprensión de lo que en la página se dice. No usarlas, en general, por simple
motivo estético. Poner pies en las fotos. Aclaran la información y le dan calidad.
6. El tamaño total de todas las imágenes usadas en una página no debería ser mayor
de 30 a 50 KB, por ahora, hasta que no mejore la velocidad de comunicación. Si hay
que incluir imágenes grandes, hacer un enlace en miniatura de la imagen que da
acceso a la grande (poner su tamaño y formato para que el lector pueda saber lo
que tiene que traer y se haga una idea de lo que le costará). Pero siempre
preguntarse antes si merece la pena ofrecer ese gráfico.
7. Para grandes gráficos de más de 30 KB usar la técnica de que se vea por capas
cada vez más enfocado (GIF) o en versiones de resolución cada vez mayor (JPEG).
El lector sabrá lo que está esperando y decidirá si le compensa esperar.
8. Reducir el número de colores de las imágenes. 50 puede ser un número razonable.
Usar la misma tabla de colores en todos los gráficos de una misma página: así se
ahorra tiempo.
9. Para las imágenes fotográficas es mejor el formato JPEG que el GIF. Distorsiona
menos los colores y transmite con más fidelidad los detalles.
10. Para reducir el tamaño de un archivo gráfico partir de la imagen de mejor resolución
y luego ir ensayando reducciones de la paleta de colores hasta conseguir la calidad
mínima aceptable.
11. El uso de boliches (las flechas y demás dibujos que marcan el comienzo de cada
párrafo en una lista (bullets)) o de pequeños iconos gráficos para clarificar, destacar
o señalizar la lectura, o para reforzar la coherencia o el esquema lógico de la
lectura, puede ser útil. Pero no se debe abusar de ellos o usarlos sólo porque
parezca ingenioso.
12. No hacer páginas de gran tamaño. Que no superen los 30 KB salvo alguna
excepción que podría llegar a los 70 KB.
13. Pensar que el usuario puede estar utilizando pantalla de 640 x 480 pixels o de 800 x
600; con modem de entre 14.400 y 33.600 bps y con monitor de 256 colores.
14. Considerar el tener un texto de web alternativo sin imágenes para los que no tienen
conexiones rápidas o sin marcos.
15. Si se incluye una lista de enlaces, comentarlos. Normalmente con unas palabras es
suficiente.
16. Cuando un sitio se renueva informar sobre lo que hay de nuevo. Poner fechas a lo
nuevo. Si el sitio es más complejo poner una página especial para las novedades.
Web educativos
2. Saber y fijar por escrito para qué queremos el curso que se está preparando. Hacer
un plan claro de como queremos que quede. No dejarse seducir por las
posibilidades de la tecnología. Usar las tecnologías para cubrir los objetivos
educacionales y no añadir cosas sin más, porque la tecnología lo permite.
3. Modular la realización. Así se facilita el ir por partes e, incluso, que diferentes
personas hagan las diferentes partes.
4. No poner un número excesivo de gráficos. Adecuar el tamaño de sus ficheros para
que se carguen rápido.
5. Comprobar que los enlaces funcionan.
6. Hacer una buena presentación del curso. Presentar al profesor con algunos
comentarios sobre su experiencia profesional, visión del curso, etc. Presentar el
curso con un bien estudiado índice de contenidos y explicar lo que se espera de
este curso (sus objetivos) y lo que se espera de los alumnos para que tengan claro
como lo deben enfocar. Dejar muy claro lo que se les exigirá y como hacerlo y como
se les evaluará (tipos de exámenes, fechas, etc.)
7. Cuidar la Introducción de los temas. Decir al estudiante lo que se le va a decir,
decírselo y después decirle lo que se le ha dicho. Cuidar los enlaces de unos temas
con otros para que sepan donde están, etc.
8. Motivar y facilitar, sin imponer, la comunicación entre estudiantes y con el profesor.
Especialmente importante en los cursos online.
9. Escribir una página de instrucciones sobre como manejarse en el curso: uso de los
botones de avance y retroceso de páginas, etc., etc.
10. Incluir abundantes enlaces en todas las páginas para que el estudiante pueda
circular por el curso sin problemas.
11. Uso de las referencias. No son para que el alumno las estudie. El contenido
principal del curso debe estar en las páginas principales. Las referencias son
gráficos, diagramas, tablas, etc. que no son para memorizar ni sirven para entrenar
en ninguna habilidad, pero que dan riqueza y profundidad a lo que se aprende. Son
más para usar por el estudiante con experiencia que por el novato. Se deben poner
de forma que sean fáciles de encontrar, claras en lo que expresan y, si se
fraccionan para facilitar el seguimiento de las más complejas, se debe hacer de
forma que no se pierda el sentido total de la referencia.. En las páginas de
instrucciones o de orientación se debe enseñar como usar las referencias.
12. No hacer páginas muy largas (máximo 5 o 6 hojas impresas. Si deben ser más
largas por algún motivo incluir siempre al inicio un pequeño índice de lo que va a
contener la página. Quizás, hacer esto también aunque sean más cortas.
13. Evaluar el curso y ver como lo usan los estudiantes y para ver que mejoras se
pueden introducir.
HTML (HiperText Markup Language): Lenguaje con el que se escriben las páginas
web.
PLUG-INS: Programas que deben instalarse en los ordenadores clientes para que sus
navegadores puedan reconocer y procesar determinados tipos de archivo (Flash,
Director, Real Audio...)
a) Objetivo General
Diseñar y aplicar una página interactiva para promover el aprendizaje de las figuras
geométricas correspondiente al área de matemática en los alumnos del sexto
grado de Educación Primaria de la Institución Educativa El Reynado del Distrito de
Colasay – Jaén.
b) Objetivos específicos
Diseñar y elaborar una página interactiva donde se integren de manera
organizada y coherente los diferentes recursos seleccionados de tal manera
que facilite a los estudiantes del sexto grado del Nivel Primario el aprendizaje
de los conceptos geométricos en concordancia con los objetivos del Diseño
Curricular Nacional.
• Desarrollar sesiones de aprendizaje empleando los recursos tecnológicos
elaborados.
• Evaluar los efectos de la aplicación de la página web elaborada en el
aprendizaje sobre conceptos geométricos de los estudiantes del sexto
grado de Educación primaria de la IE El Reynado.
• Desarrollar en los estudiantes del sexto grado de Educación Primaria de la
Institución Educativa El Reynado – Colasay las competencias y
habilidades necesarias para el manejo adecuado de la tecnología que les
permitan integrarse de manera paulatina a la actual Sociedad de la
Información y el conocimiento.
Para lograr los objetivos antes mencionados se llevaron a cabo diversas actividades
como las que se detallan a continuación:
c. Diseño
Como estructura de la página web, se definió un diseño que permitiera una fácil
navegación y la presentación adecuada de los recursos, por lo que se optó por
el siguiente esquema
2 3 4
Menú Contenido Imágenes
motivadoras
CAPITULO II
CUERPO CAPITULAR
A) VIDEOS
a. DONALD EN LA TIERRA DE LAS MATEMATICAS.
Un video motivador que narra a través de una historieta diversos aspectos
relacionados con la geometría, como los estudios de la escuela pitagórica,
las proporciones, la sección aurea, etc.
El archivo llamado “donald.wmv” se encuentra disponible en CD.
b. LOS POLIGONOS
Es un video elaborado por el Ministerio de Educación a través del
Programa Huascarán. Tiene como objetivo mostrar los procedimientos
para graficar y construir polígonos, así como calcular el perímetro y área de
los mismos.
Se encuentra disponible en formato wmv almacenado en CD
En esta misma categoría podemos ubicar al video acerca del círculo y la
circunferencia.
c. EL TRIANGULO
Video que explica las características de los triángulos rectángulos
rectángulo, isósceles, equilátero y escaleno
B) ANIMACIONES
Para la elaboración de las páginas
a. Rectas y ángulos
Animación interactiva para el aprendizaje de los conceptos básicos de
geometría como punto, recta, plano, semirrecta, segmento y ángulos.
b. Polígonos
Es una animación compuesta por varias animaciones parciales que nos
permitirá apoyar el aprendizaje de la definición de polígonos, sus
elementos y clasificación. Para ello el estudiante tiene que hacer clic en el
menú correspondiente.
C) PAGINAS WEB
Las páginas web consideradas en los enlaces o hipervínculos se caracterizan por
su alto nivel de interactividad, ya que contienen applets de Java. Entre ellas
tenemos las siguientes direcciones:
• http://platea.pntic.mec.es/~jmigue1/angulos/anguobtu.htm
• http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Medicion_de_angulos/a
ngulo1.htm
2.2. DESCRIPCIÓN DE LOS RECURSOS ELABORADOS CON JCLIC,
HOTPOTATOES Y MINDMANAGER Y PRESENTACIONES DE POWER
POINT.
JCLIC
• Los polígonos
Contiene 16 actividades relacionados al tema de los polígonos; su definición,
elementos, clasificación, perímetro de los polígonos, etc
B) HOT POTATOES
• JMATCH:
A través de esta actividad el alumno relaciona la figura de cada cuadrilátero
con el nombre que le corresponde. Adicionalmente tiene disponible información
relacionada a las clases y propiedades de los paralelogramos
• JQUIZ:
Consta de 4 preguntas relacionadas al tema de los cuadriláteros en las que el
alumno tiene que marcar la alternativa correcta.
• JCLOZE
Es una actividad donde el alumno tiene que escribir o digitar la respuesta
correcta, como en el caso que a continuación se indica
• JCROSS
Una de las actividades más atractivas para los estudiantes son los
crucigramas. En este crucigrama se promovió el aprendizaje del tema de la
clasificación de cuadriláteros.
C MIND MANAGER
Utilizando el programa Mind Manager se elaboró un mapa mental que permitirá a
los estudiantes conocer la estructura de los contenidos relacionados a las figuras
geométricas
• ASPECTOS GENERALES
Título de la página : “APRENDAMOS GEOMETRIA”
Para que una página, sea para uso de los alumnos o docentes, resulte útil, es
imprescindible que técnicamente tenga una buena navegabilidad. Esto implica que
sea fácil llegar a cualquier parte de la página, que no queden “callejones sin
salidas”, es decir, páginas en las que no hay ningún enlace que nos permita pasar
a otra zona de la web, que los botones de navegación sean claros.
En cada tema, se puede navegar a través de sus páginas haciendo clic en los
botones “anterior” y “siguiente”
Interactividad:
Requerimientos de hardware
Computadoras Pentium II o superior con soporte multimedia
Televisor / DVD
Conexión a Internet
Requerimientos de software
• ASPECTO PEDAGÓGICO
La página web es un recurso que apoya, entre otras, las siguientes actividades
pedagógicas:
Motivación
Evaluación
Innovación educativa
La metodología empleada a través de la aplicación de la página web constituye
una innovación educativa en el aula. Desde la fase de planificación al desarrollo
de las actividades y recursos se consideraron nuevas estrategias.
MENU
El menú, situado al lado izquierdo, permite la posibilidad de acceder directamente a
cualquiera de los temas considerados. El menú está conformado por las siguientes
opciones
▪ Inicio
▪ Geometría
▪ Ángulos
▪ Polígonos
▪ Triángulos
▪ Cuadriláteros
▪ Áreas
▪ Circulo y circunferencia
A) MENU INICIO
a) Archivo : portada.html
Contiene información inicial
b) Archivo : presentacion.html
c) Archivo :12video.html
d) Contiene un video motivador
B) MENU GEOMETRÍA
a) OBJETIVOS
• Dar a conocer los conceptos básicos de la geometría
• Definir el punto, la recta y el plano, semirrecta, rayo
• Valorar la importancia de la geometría en la vida cotidiana
b) CONTENIDOS
• El punto, la recta y el plano
• Recta, semirrecta y segmento
d) RECURSOS
Animación sobre rectas y ángulos
Menú principal de la animación
b) CONTENIDOS
• Ángulos
• Elementos de un ángulo
• Medida de un ángulo
• Clasificación se ángulos
• Operaciones con ángulos
• 21angulos.html
• 23angulosanim.html
d) RECURSOS
Para la construcción del conocimiento
• Presentación con diapositivas acerca de los ángulos
• Animación sobre ángulos
• Clases de ángulos :
• http://roble.pntic.mec.es/~ecuf0015/GARCESSILVAFRANCISCO/angu
los/angulos.htm
• Animación sobre tipos de ángulos
• http://www.skoool.com.pe/recursos/7mo/matematica/tipos_angulos_si
m/index.html
• Ángulos agudos y obtusos
• http://platea.pntic.mec.es/~jmigue1/angulos/anguobtu.htm
• Esta en la sección de practica
• Medición de ángulos
• http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/Medicion_de_ang
ulos/angulo1.htm
• Tipos de ángulos
• http://descartes.cnice.mec.es/materiales_didacticos/introducangulos/tip
osangulos.htm
• Medición de ángulos agudos y obtusos
• http://www.skoool.com.pe/recursos/7mo/matematica/angulos_%20agu
dos_obtusos1/index.html
• Generador de ángulos aleatorios
• http://www.sectormatematica.cl/flash/angulos.swf