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MAESTRIA EN EDUCACION
ASIGNATURA:
MULTIMEDIAS Y MULTIMEDIOS
PRESENTA:
MAESTRA:
11 de febrero de 2022.
MULTIMEDIA Y MULTIMEDIOS
Multimedia
La multimedia es una técnica que permite la construcción del conocimiento,
basándose en distintas herramientas y relacionada con la informática. Se habla de
la integración de una imagen fija o en movimiento con el apoyo de sonidos y textos
que le permiten al usuario interactuar, comunicarse y crear.
La palabra multimedia significa: “múltiples medios”, veamos cada una de sus
partes:
Multimedios
Son herramientas que contribuyen al mejoramiento del aprendizaje. Dan el apoyo
al profesor y captan la atención del alumno.
• Orientar el aprendizaje
• Facilitar la autoevaluación
La Educación Multimedia
Pizarrones Electicos
Tabletas y computadoras
Proyectores
Equipos de audios y videos
La creatividad indispensable para que los alumnos enfrenten las problemáticas
Sociales y ambientales.
Como bien indica María Cristina Davini, en su libro “profesores”, el maestro debe
buscar su continuo crecimiento profesional para un buen desempeño en su
quehacer educativo. El maestro tiene que pensar en enriquecer su acervo
profesional y los fundamentos de su conocimiento, destrezas, métodos educativos
y pedagógicos ya que a mayor educación del maestro mayor serán los beneficios
en el proceso de desarrollo educativo y cognitivo de sus alumnos. Por tanto, el
maestro debe concebir la clase (presencial o virtual) como el lugar donde
investiga, experimenta, modela, se comparten ideas, se toman decisiones para la
solución de problemas y se reflexiona sobre lo que es necesario y pertinente
aprender. Esto me hizo reflexionar, ya que, como formador de empresas, y
docente de dos universidades que han nacido en y para la red me debo a mis
alumnos.
Decidí pues, revisar las competencias digitales del docente del siglo XXI según
indica el Instituto Nacional de Competencias Digitales. Entre ellas, enuncia una
actitud abierta y crítica ante la sociedad de la información y las TIC y la
predisposición hacia el aprendizaje continuo y la actualización permanente. Está
claro pues, que en entornos cambiantes las habilidades de aprendizaje y la
innovación son cada vez más necesarias para los estudiantes y trabajadores que
se preparan para los nuevos entornos laborales de trabajo en el siglo XXI.
Pero ¿Qué nuevas competencias clave debe disponer y proponer a sus alumnos
un docente en el siglo XXI? Tras el análisis las dividiré en tres bloques que
considero relevantes. El primer bloque destaca aprender a trabajar de forma
creativa con los demás, es decir ir aprendiendo a desarrollar, implementar y
comunicar nuevas ideas de manera efectiva a los demás. Eso implica
competencias blandas como:
Creatividad de innovación
Desarrollo del proceso docente educativo.- Tiene que ver con la ejecución de lo
planeado y es imprescindible la participación activa de todos los implicados en el
proceso. En esta etapa lo planeado no es estrictamente rígido, puede y debe sufrir
modificaciones de acuerdo a la realidad concreta.
Control.- Le permite al profesor retroalimentarse acerca del proceso y el
resultado del proceso de enseñanza-aprendizaje, en términos de qué y cómo han
aprendido sus estudiantes y que valores se han formado en estos.
Los recursos multimedia son medios que nos permiten modificar la forma en que
trabajamos y facilitan la comprensión de la información de una clase, es decir
cambian la forma de llevar cabo el proceso enseñanza-aprendizaje; en la
actualidad el periodo de pandemia al que nos enfrentamos desde el año 2019, nos
obligó a acceder de manera apresurada al mundo de la tecnología y, por lo tanto,
a cambiar las prácticas educativas. En este sentido es de relevancia conocer
todos los aspectos que implica el trabajo con las TICS para integrarlas de manera
favorable, sin caer en el error de centrarnos simplemente en la adquisición y
manejo, sino más bien dar el uso adecuado para el logro de los objetivos
educativos.
Como hemos observado estos recursos multimedia son muy útiles siempre y
cuando se utilicen de manera correcta. Mediante su uso el alumno interactúa con
distintos materiales mejorando su aprendizaje; y el docente transforma una
práctica pasiva y tradicionalista, innovando sus prácticas y manteniéndose
actualizado en las nuevas necesidades que demanda la sociedad actual.
Sin embargo, pese al gran avance que hemos tenido como docentes, se requiere
adquirir una preparación profesional para utilizar de manera pedagógica la amplia
gama de herramientas que se ofertan e incluso producir las propias.
Planeación para la Unidad de Aprendizaje #1 “Multimedia y multimedios”
Planeación para la Unidad de Aprendizaje #1 “Multimedia y multimedios”
1.1-Conceptos Inicio:
en el campo de - Que el Se apertura la clase preguntando a los alumnos sobre lo que
la informática. alumno conocen sobre la informática, en seguida se les muestra un video - Observación y
comprenda los con relación al tema. análisis del
conceptos https://www.youtube.com/watch?v=e-lQYKYbOtI desarrollo de las
Estrategia fundamentales https://www.youtube.com/watch?v=6Q5FuJGq9Ug actividades.
Metacognitiva. relacionados Desarrollo:
con la Se les presenta a los alumnos una diapositiva en donde se explica - Elaboración de la
informática. los conceptos relacionados al tema. infografía o video y
(Multimedia y -Formar equipos para trabajar. la presentación de la
Multimedios). Cierre: misma.
Los alumnos trabajaran en la elaboración de alguna infografía o
video para hacer la presentación digital.
1.2- Conceptos - Que el Inicio: Se apertura la clase preguntando a los alumnos sobre lo
en el campo de alumno que conocen sobre el tema del campo de la educación, en seguida -Se realiza una
la educación. comprenda los se les muestra un video con relación al tema. evaluación continua
conceptos en Desarrollo: sobre el tema en la
el campo de la Se presenta a los alumnos una presentación en power point, sesión.
Estrategia educación. donde se le explica el tema. -El alumno realizara
metacognitiva, Cierre: un ensayo sobre la
cognitiva. Se creará equipos de trabajo con los alumnos para desarrollar temática de los
autorregulativa una linera del tiempo de los campos de la educación y trabajaran conceptos en el
en la elaboración de alguna infografía o video para hacer la campo de la
presentación digital. educación.
1.3- Inicio: Se inicia con la didáctica de preguntando acerca si se tiene
- El alumno un conocimiento previo al tema, después se mostrará un video - Observación y
El aula comprenda los acerca del cambio sobre la escuela del siglo XXI. análisis del
multimedia en la conceptos Educacion Tradicional vs Educación Actual - Bing video desarrollo de las
escuela del fundamentales Desarrollo: actividades.
Siglo XXI. del aula Se presentará a los alumnos una presentación sobre el tema del
multimedia en aula multimedia en la escuela del siglo XXI - Elaboración del
Estrategia la escuela del Cierre: cuestionario y hacer
cognitiva. siglo XXI. Se asignarán equipos de trabajo para realizar un cuestionario de participantes al foro.
15 preguntas sobre el tema y compartir sus perspectivas y
conocimientos en el foro.
1.4- Inicio:
Los recursos - Que el Se apertura la clase preguntando a los alumnos sobre los recursos
multimedia y el alumno que tiene el docente en la educación del siglo XXI, en seguida se
educador del comprenda los les muestra un video con relación al tema. -Se hará preguntas
Siglo XXI. temas acerca https://www.youtube.com/watch?v=ucGXpBrGhgm ¿cuáles sobre el tema y
del aula y son los retos de la educación en el siglo XXI?: Docentes 2.0 brindará la
Estrategia multimedia en Desarrollo: retroalimentación
metacognitiva, el siglo XXI Comentar acerca del video y comentar en el foro, debatir su necesaria.
autorregulativa. postura sobre el tema
Cierre:
Los alumnos trabajaran en la elaboración de una infografía, o
presentación de power point para hacer la presentación digital.
1.5- - Que el Inicio:
Uso de un aula alumno Se apertura la clase preguntando a los alumnos sobre los recursos - Observación y
multimedia comprenda y que tiene el docente en la educación del siglo XXI, en seguida se análisis del
integrada al contara con los les muestra un video con relación al tema. desarrollo de las
currículum. conceptos Desarrollo: actividades.
necesarios Se presentará a los alumnos una presentación sobre el tema uso
Estrategia para la de un aula multimedia integrada al curriculum. - Elaboración del
metacognitiva, integración del Cierre: video y la
autorregulativa aula Crearan equipos de trabajo de 4 personas, para elaborar un video presentación de la
multimedia donde presentaran el tema asignado por el docente. misma.
integrada al
curriculum.
1.6- - Que el Inicio:
Planeación de alumno Se apertura la clase con exposiciones de los equipos de trabajo - Presentación de las
clase y recursos comprenda los dando un tiempo por equipo de 30 minutos. explosiones, análisis
multimedia. conceptos Desarrollo: del desarrollo de las
fundamentales Se brindará una retroalimentación sobre sus temas en el foro de actividades.
relacionados trabajo, también se realizará preguntas a los participantes.
Estrategia con la Cierre: - Retroalimentación
autorregulativa. informática. Los alumnos trabajaran con su aportación al cierre de la unidad sobre los temas y
(Multimedia y con preguntas o dudas sobre la unidad de aprendizaje. sobre el curso.
Multimedios).
Estrategias de enseñanza Autorregulativa
3. Se hace la invitación de hacer uso estudio previo sobre el tema, iniciamos con
las definiciones correspondientes de los primeros conceptos, tal como:
aprendizaje, estrategias, técnica, tecnología, estrategia de aprendizaje y
estrategias cognitivas de aprendizaje.
4. Dar a conocer una guía de las acciones que hay que seguir, por lo tanto, son
siempre conscientes e intencionales, dirigidas con un objetivo relacionado con el
aprendizaje. Es decir, es el uso reflexivo de los procedimientos. (estrategia)
5. Aplicar las técnicas específicas que llevan a cabo los estudiantes cuando
aprenden: repetición, subrayar, elaborar esquemas, realizar preguntas, deducir,
inducir, etc.
1. Primero escuchar los temas expuestos por parte del docente para después
interactuar sobre el tema, escuchar para comprender los temas.
2. Hacer el uso de una lectura de fácil comprensión sobre el tema el cual facilitara
conocer los conceptos básicos del tema.
3. Realizar un estudio para poder comprender mucho mejor los temas con ayuda
de ejercicios y retroalimentación por parte del docente.
7. Contar con un programa donde se dará los resultados que se tendrán que
obtener, y programar en tiempo y forma las actividades.
8. Tener un orden de los hechos en la elaboración de las actividades por parte del
docente y alumno, aclarando las dudas de sus trabajos.
3. Hacer una evaluación de las ideas que se tiene sobre el tema, saber hacer una
hipótesis sobre los resultados de los temas que se trata.
5. Saber analizar e identificar las diferentes alternativas sobre su posición del tema
estudiado.
6. Crear la mejor elección sobre la toma de sediciones y las relaciones que se
tiene con el conocimiento del tema.
4. Conocer los medios para lograr un conocimiento más amplio y tener un criterio
sobre el tema analizado.
6. Encaminar hacia las metas que se tiene como objetivos el saber comprender
mucho mejor y fácil, los conceptos, temas, preguntas, sobre los ejercicios del
tema.
CONCLUCIÓN
Bateson, G., Pasos hacia una ecología de la mente, Buenos Aires, Lohlé- Lumen,
2008.
http://multimedia.uoc.edu/blogs/fem/es/produccion-multimedia-conceptos-basicos-
fases-y-metodos
http://allmediamx.com/allmedia/multimedia-en-la-educacion/#:~:text=La
%20multimedia%20en%20la,el%20proceso%20de%20ense%C3%B1anza
%2Daprendizaje.
https://es.slideshare.net/ElisaPerez17/la-educacin-multimedia-64542898
ttps://www.eumed.net/rev/atlante/2018/08/proyectos-multimedia-educativos.html
Viñals Blanco, Ana y Cuenca Amigo, Jaime. (2016): “El rol del docente en la era
digital”. Revista Interuniversitaria de Formación del Profesorado, vol. 30, núm. 2,
agosto, 2016,