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urbana en
West Point el 12 de junio de 2017. (Foto: John Pellino, West Point DPTMS VI)
Evaluación de algunos
de los conceptos de la
guerra del futuro
Mayor John Spencer, Ejército de EUA
Dr. Lionel Beehner
Capitán Brandon Thomas, Ejército de EUA
MILITARY REVIEW Marzo 2018 1
L a visión del Ejército sobre el campo de batalla
multidominio se basa en varias suposiciones so-
bre las demandas y las capacidades cognitivas de
los soldados de ahora y del futuro. Una de ellas es que
los soldados de la actual generación milenial son por
de las ventajas que estos proporcionaban para com-
pletar la misión. Los resultados preliminares indican
que los cadetes por lo general escogen herramientas
analógicas —específicamente una libreta, una pluma
o papel— cuando se encuentran bajo estrés o en el
naturaleza más diestros en el empleo de la tecnología fragor de la batalla, incluso si el ambiente es simulado.
que sus predecesores por estar expuestos a dispositivos También demuestran que es más importante entrenar
tecnológicos como computadores personales, juegos y desarrollar las habilidades de proyección espacial que
virtuales y teléfonos celulares desde que nacen. Por emplear tecnologías nuevas al comienzo de los ciclos
consiguiente, ellos deberían ser capaces de emplear de entrenamiento.
eficientemente las nuevas tecnologías para mejorar su
rendimiento en las misiones militares. También existe Los «nativos digitales» y las
la creencia de que es adecuado incorporar nuevas tecnologías militares
tecnologías secuencialmente en los entrenamientos de La popularidad de videojuegos como Call of
habilidades militares una vez que los soldados hayan Duty, Halo y Grand Theft Auto entre los milen-
dominado las habilidades básicas. iales no ha pasado desapercibida para el Ejército
Nuestra investigación sugiere lo contrario. El estadounidense. La transferencia de lecciones y
propósito de este estudio fue examinar una serie de habilidades de estos juegos, en particular los juegos
hipótesis y suposiciones de que los cadetes y los sol- de rol multijugador masivo en línea (MMORPG),
dados más jóvenes tienen más conocimientos técni- para mejorar la competencia y la agilidad de los
cos y familiaridad con las tecnologías digitales que soldados se ha convertido en unos de los objetivos
pueden ser aprovechados para mejorar la ejecución del entrenamiento militar. Tanto el proyecto Early
en el combate. La inves- Synthetic Prototyping (ESP) como el videojuego
tigación, llevada a cabo El mayor John Spencer, Operation Overmatch son prueba de que el Ejército
en el verano de 2017, Ejército de EUA, es el subdi- tiene un gran interés en el entorno de juego. Bajo el
comprendía un ensayo rector del Instituto de Guerra patrocinio del Centro de Integración de Capacidades
controlado aleatorio Moderna (MWI) en West del Ejército (ARCIC), el proyecto ESP busca en-
de los cadetes de West Point, Nueva York. Fue direc- tender cómo nuevas tecnologías son empleadas en
Point que participaban tor del curso Cadet Capstone sus fases iniciales en
en un ejercicio LTX (lane Research Course e instruc- un entorno de juego1. El capitán Brandon
training exercise) de in- tor del curso Introduction Estas «simulaciones de Thomas, Ejército de
cursión urbana utilizando to Strategic Studies en poca intensidad» tienen EUA, es un instructor en el
tecnologías nuevas como el Programa de Estudios como objetivo imitar las Departamento de Ciencias
gafas de realidad virtual. Estratégicos y de Defensa. características del actual Conductuales y Mando
Los resultados de nues- Obtuvo una maestría en ambiente operacional (BS&L) en West Point, Nueva
tra investigación dem- Gestión Política (MPM) en la con un alto grado de York. Obtuvo una licenciatura
ostraron que los soldados Universidad de Georgetown, en la Academia Militar de
mileniales con poca fue becario militar (military El doctor Lionel Beehner Estados Unidos (USMA) y
experiencia y competen- fellow) en el Grupo de es director de investigación una maestría en el Instituto
cia en las tareas militares Estudios Estratégicos del en el Instituto de Guerra de Tecnología de Georgia.
no empleaban los disposi- Ejército y sirvió en el Estado Moderna (MWI) y profesor Sirvió en la 1a División de
tivos tecnológicos con los Mayor Conjunto, el Estado adjunto en el Programa de Caballería y el 2o Regimiento
que no estaban familiar- Mayor del Ejército, la 4a Estudios Estratégicos y de de Caballería. Actualmente
izados si se encontraban División de Infantería, la 173a Defensa. También es director es director de los cursos
en situaciones estresantes Brigada Aerotransportada y la del curso Research Methods y Experimental Psychology
que los sobrecargaban 4a Brigada de Entrenamiento anteriormente fue director del y Anthropometrics/
cognitivamente, a pesar Ranger. curso Military Innovation. Biomechanics.
hallazgos son respaldados por una investigación para- edificios en la cual el enemigo había establecido un
lela sobre la confianza de los cadetes en la tecnología nodo de mando. El edificio principal estaba equipado
y su empleo8. con un sistema de circuito cerrado de cámaras. El ene-
migo constaba de siete personas equipadas con armas
Un ambiente operacional realista personales, una ametralladora pesada y un vehículo
En el último año en West Point, todos los cadetes aéreo no tripulado para la observación y la alerta
tienen que participar en un ejercicio FTX (field train- temprana.
ing exercise) de cuatro semanas llamado Cadet Leader Los cadetes planificaron la misión en una base
Development Training. El entrenamiento se basa en de patrullas. Durante la planificación, los cadetes
una fase de la escuela de Rangers y se lleva a cabo en recibieron la ayuda de un especialista cibernético
un bosque denso a pocos kilómetros de la academia. de un equipo de actividades electromagnéticas y del
Los cadetes realizan un número de misiones y son ciberespacio (CEMA) que podía hackear las cámaras
evaluados en posiciones de mando mientras ejecutan localizadas en el objetivo y «derribar» (enviar un
misiones de infantería a nivel de pelotón, como embos- mensaje electrónico indicándole al dispositivo que
cadas, incursiones y movimientos para hacer contacto se apagara) cualquier dron enemigo que se encontr-
(MTO). El MWI colaboró con el Instituto Cibernético aran. Los cadetes se desplazaron por vehículo hasta
del Ejército (ACI) y el Departamento de Ciencias un punto de control, desde el cual empezarían la
Conductuales y Mando (BS&L) para crear un ejercicio marcha hasta el área de operaciones. En el punto de
de entrenamiento con muchas de las características control, un equipo de dos personas de fuerzas espe-
que se creen formarán parte del campo de batalla ciales recibió a los cadetes, actualizó al mando del
multidominio. pelotón sobre la inteligencia y los guio hasta el punto
El MWI diseñó una misión que requería que los de reunión antes del objetivo (ORP). La distancia
cadetes planificaran la incursión de un pelotón en una entre el punto de control y el ORP era aproximada-
zona urbana. El objetivo era una localidad de siete mente ochocientos metros.
En el ORP, el equipo
de fuerzas especiales le
2000
na (informante local)
e imágenes capturadas
por un dron. Durante
el reconocimiento del
0
Resultados
Primero, examina-
mos los resultados em-
pleando una regresión
de mínimos cuadrados
ordinarios (OLS) de
diferencia de medias,
como se muestra en la
tabla del artículo. En
todas las medidas de
rendimiento, salvo una,
el empleo de las gafas de
realidad virtual aumentó
considerablemente el
tiempo para completar
las misiones—en otras
palabras, las gafas tu-
Un croquis del objetivo durante un ejercicio LTX de incursión vieron un efecto nega-
urbana en West Point el 5 de junio de 2017. (Foto: Mayor John tivo en el rendimiento
Spencer, Ejército de EUA) de los cadetes. Las gafas aumentaron el tiempo para
la segunda, la tercera, la cuarta y la quinta medida
El tiempo fue escogido como una medida de de rendimiento. Todas las medidas, excepto por la
rendimiento debido a su impacto en varios aspectos segunda, eran estadísticamente significativas al nivel
que son característicos de la ofensiva. Como se señala de .05. En la figura podemos ver que el empleo de
en la Publicación Doctrinal del Ejército (ADP) 3-90, gafas de realidad virtual mejoró significativamente
Ofensiva y defensiva, la principal característica de las el tiempo para la medida de «reconocimiento del
misiones ofensivas es tomar y mantener la iniciativa9. comandante», pero tuvo efectos muy negativos para
Las cuatro características doctrinales de la ofensiva — la medida de «primer disparo hasta despejar todo».
audacia, concentración, sorpresa y ritmo rápido— in-
dican la importancia vital del tiempo. El menor tiempo Discusión
posible para ganar y mantener la iniciativa era un buen La vacilación y el rechazo de los cadetes hacia la
indicador de la ejecución táctica. tecnología fueron reveladores. Cuando tenían la opor-
El objetivo de la investigación fue entender si el tunidad de emplear la herramienta de reconocimiento
reconocimiento virtual puede mejorar la ejecución de virtual, la mayoría de los cadetes optaba por no usarla o
Llamó la atención que los participantes no em- relaciona directamente con la capacidad para proyec-
plearan herramientas de ayuda. El efecto de la expe- tar acciones futuras en donde ocurrirá la misión; esto
riencia —con respecto a la carga de trabajo temporal es un tema que no ha sido explorado anteriormente.
y la proyección de la conciencia situacional y espa- Descubrimos que la proyección espacial era una
cial— tiene consecuencias prácticas y significativas de las habilidades básicas que los cadetes no tenían.
para la técnicas de entrenamiento del futuro y con- Determinamos que la proyección espacial es un
trasta claramente con las suposiciones actuales sobre proceso o habilidad mental aprendidos que junta el
la adopción de la tecnología. Esta información debería croquis visoespacial de la información codificada con
ayudar con tanto las teorías básicas sobre los niveles la memoria operativa, la rotación mental y la concien-
de confianza y disposición de los soldados como los cia situacional a medida que estos puedan aplicarse a
planes militares y los avances técnicos durante la la anticipación de acontecimientos futuros. La proye-
integración de herramientas tecnológicas en el equipo cción espacial le permite a la persona «ver» el objetivo
de los soldados. desde perspectivas múltiples con el objetivo de tomar
Un comandante de operaciones especiales de mayor decisiones críticas para la misión. En su forma más
antigüedad visitó el entrenamiento y habló sobre cómo sencilla, en un contexto militar, la proyección espacial
los expertos emplean la tecnología en comparación permite que el soldado trace la ruta más ventajosa del
con principiantes sobrecargados mentalmente. Para él, punto A al punto B. En el caso de la ejecución de una
los soldados en una unidad de operaciones especiales tarea táctica, la proyección espacial permite que el sol-
podían evaluar una nueva tecnología o herramienta y dado emplee sus conocimientos del terreno, las imá-
rápidamente determinar si esta ayudaría en la eje- genes, etc., para describir un escenario que afectará la
cución de las tareas militares. Los principiantes, por toma de decisiones y las acciones que se realizan con
otro lado, no cuentan con el entrenamiento y la experi- respecto al objetivo.
encia para saber si una nueva herramienta mejorará su Si bien es relevante aprender las habilidades mili-
rendimiento. tares básicas antes de incorporar nuevas tecnologías,
La segunda suposición aborda las metodologías este estudio ha demostrado que es necesario entrenar
de entrenamiento adecuadas y el momento oportuno y desarrollar las habilidades de proyección espacial a
para incorporar la tecnología en los entrenamientos nivel individual. Esta falta de capacidad para proyec-
de habilidades militares básicas. Los resultados de este tar en el espacio también se observó en los cadetes
estudio respaldan el modelo de entrenamiento pro- durante el entrenamiento de navegación terrestre en
gresivo y secuencial de las Fuerzas Armadas que hace West Point. Cuando las puntuaciones de estos contin-
hincapié en aprender las habilidades básicas primero uaron disminuyendo, una clase de visualización fue
y después incorporar la tecnología. El agotamiento añadida a las clases de navegación terrestre y lectura
mental y cognitivo durante la ejecución de tareas nue- de mapas. Después del entrenamiento de visual-
vas pueden reducirse con la experiencia. Los soldados ización, los cadetes tenían que hacer un croquis de
experimentados tienen mayor capacidad para procesar una ruta que habían planificado y presentárselo a un
información o emplear herramientas nuevas que los instructor. En esta presentación, los cadetes tenían
soldados noveles. que describir lo que verían en la ruta, los cambios de
Sin embargo, las realidades del campo de batalla elevación, los tipos de terreno clave y las característi-
moderno (muchas veces las fuerzas estadounidenses cas importantes de los mismos. Este cambio mejoró
no pueden infiltrarse en territorio enemigo para ver considerablemente el rendimiento de los soldados en
el objetivo) hacen necesario que los soldados empleen el curso de navegación terrestre.
las herramientas tecnológicas y la información que La proyección espacial es una habilidad fundamen-
reciben a través de satélites y drones antes de ejecutar tal y necesaria para usar la información de tecnologías
la misión. Este método ha sido enfatizado en entre- como las gafas de realidad virtual y las fotos, junto con
namientos que han pasado de generación a generación las herramientas de inteligencia, vigilancia y recono-
desde guerras pasadas. La capacidad para emplear cimiento empleadas para la planificación de la misión.
información que proviene de medios tecnológicos se Esta habilidad tal vez sea más importante que las
Notas
1. Adin Dobkin, «New Army Gaming Prototype Preps Soldier 6. Christian Pieter Hoffmann, Christoph Lutz y Miriam
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