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El Pozo de los Deseos

E
n el pueblo de Gallor hay una tradición que La Feria de Gallor
se lleva celebrando durante más de un
siglo. Para celebrar la fiesta de la cosecha, La aventura comienza en la zona festiva de Gallor. Por un
durante los días más calientes del verano, lado, hay mesas con comida, músicos que tocan para que la
se congrega la gente de todos los pueblos gente baile, actores interpretando, saltimbanquis y una carpa
de los alrededores, se reúnen para celebrar de circo con un espectáculo de fieras exóticas y monstruos
una gran fiesta, hacer competiciones y encerrados. También hay vendedores ambulantes que
juegos, disfrutar de la música, la comida y la bebida y, sobre ofrecen todo tipo de artesanías, joyas y, si tu aventura así lo
todo, para pedir deseos a su pozo. permite, puede que incluso algún objeto mágico menor. A
Porque, efectivamente, el pueblo de Gallor ha sido veces, se pueden encontrar tesoros interesantes en este tipo
bendecido por la presencia de un pozo mágico que, de vez de mercados, como libros antiguos, mapas misteriosos...
en cuando, concede lo que pide a aquellos que arrojan a sus Antes de que empiece la Ceremonia de los Deseos, al
profundidades sus anhelos, acompañados de un tributo, un atardecer, se van a celebrar varias pruebas atléticas y
regalo para los espíritus o los dioses que tienen a bien competiciones (si tienes a jugadores nuevos en el rol o es la
conceder sus dádivas. primera vez que jugáis a D&D 5e, estas pruebas son una
No se sabe cuáles son los criterios que siguen para cumplir buena forma de aprender cómo funcionan las pruebas de
los deseos. A veces, varias personas se ven bendecidas, otras característica, el ataque con armas e introducir los conceptos
veces ninguna, incluso una vez pasaron cinco años sin que de ventaja y desventaja).
nadie viera satisfecho su deseo, pero los habitantes de Gallor Las competiciones que se celebran son las siguientes y
y los de los alrededores acuden año tras año para disfrutar de cada una de ellas tiene una recompensa de una bolsa de 20
la fiesta con sus vecinos y pedir favores al pozo. piezas de oro. Los jugadores son libres de apuntarse a todas
Este año, todo va a cambiar... las pruebas que quieran y habrá varios rivales locales en cada
prueba.
Presentación Los juegos de Gallor
Todo está preparado para la gran celebración de la cosecha y Concurso de Tiro con Arco: habrá dos disciplinas
la Ceremonia de los Deseos. De todos los pueblos de los independientes con premios separados, una con la diana a 30'
alrededores ha llegado gente para las fiestas y, como todos y otra con la diana a 120'. Los participantes hacen un ataque
los años, hay una gran expectación para ver si este año
alguien verá cumplidos sus deseos. con arco normalmente y, dependiendo de lo que saquen,
Lo que desconocen los habitantes de Gallor es que, en conseguirán más o menos puntos. Conseguir 20 o más,
realidad, no hay nada de sobrenatural en la concesión de los implicará que la flecha ha acertado en el centro y otorga 10
deseos. En el fondo del pozo, en unas cavernas subterráneas, puntos. Cada punto por debajo de 20, resta uno a la
vive un pixie, un ser feérico que lleva cuidando del pueblo puntuación perfecta: 19, 9 puntos; 18, 8 puntos... 10 o
desde hace décadas y que gusta, de vez en cuando, de ayudar menos, implica que la flecha no acierta en el blanco y se
a sus habitantes. Empezó a cumplir los deseos que la gente pierde. Recordad que para la distancia a 120', los jugadores
pedía al pozo y la naturaleza humana hizo el resto.
Sin embargo, este año la cosa va a ser muy distinta. tirarán con desventaja, por culpa de la distancia. Cada
Alguien ha engañado al pixie y se ha aprovechado de él. Un participante dispara tres flechas y ganará el que más puntos
alma siniestra le regaló a la criatura feérica unos pergaminos consiga. En caso de empate, se procederá a una ronda final
que le permitirían invocar a un compañero feérico para hasta que sólo haya un campeón.
hacerle compañía. En su soledad, el pixie aceptó encantado el Levantar el Carro: Los participantes deberán levantar un carro
regalo, pero desgraciadamente se trataba de un regalo lleno de heno y aguantar. Ganará el que aguante durante más
envenenado. El pergamino estaba maldito y, en realidad,
invocaba a unos Quasit, unas criaturas infernales. Estas tiempo. Para levantar el carro es necesario superar una prueba
criaturas han asesinado al pixie, pero están dispuestas a de Fuerza CD 15. Cada turno que pase, se deberá superar una
continuar con la tradición del pueblo de Gallor, aunque prueba de Fuerza CD 15. A partir del quinto turno, la CD se
también están dispuestos a interpretar los deseos a su incrementará en un 1 por cada turno que pase.
manera y crear algo de caos en esta agradable comunidad. Competición de Pulsos: Ganar un pulso supondrá ganar al
Los jugadores se encuentran en Gallor atraídos por la feria mejor de tres pruebas enfrentadas de Fuerza con el rival. Se
y las actividades que se van a desarrollar allí. Habrá determinarán cuántos jugadores y PNJ participan para
competiciones atléticas y con armas, espectáculos y una
reunión así siempre es una buena oportunidad para conocer emparejarlos.
a gente, enterarse de noticias y puede que conseguir algún Carrera de Caballos: la carrera de caballos implicará tres
trabajo de aventurero interesante. tiradas de Trato con Animales a lo largo del circuito. Ganará el
personaje que, sumando las tres tiradas, tenga el valor más
alto.
Mapa de la Feria de Gallor

Una vez terminados los juegos, comenzará la Ceremonia del


Deseo. La gente hará cola para entrar en el Pozo de los La Noche de los Deseos
Deseos y, allí, arrojar un papel donde está escrito el deseo y Después de la heroica actuación de los jugadores, llega la
una ofrenda para el pozo. Mucha gente lleva pequeñas noche al pueblo de Gallor y todos se irán a descansar. Pero el
botellas con adornos que hacen en casa o que se pueden amanecer traerá consigo una oleada de crímenes y sucesos
comprar en los puestos comerciales de la propia feria. Los extraños que ha azotado al pueblo. Todas las sandías del
jugadores son libres de pedir sus deseos (esto también es concurso han aparecido destrozadas.
una forma estupenda de conocer sus motivaciones y sus
objetivos). Todas las vacas del concurso han aparecido muertas...
Después de la ceremonia, empezará el banquete y los menos una.
festejos de la noche. Durante estos festejos, en algún Allen, un vecino del pueblo, ha aparecido muerto.
momento, algunas fieras se escaparán de la carpa del Belka, la curandera y partera local, ha aparecido muerta.
circo (simplemente, se rebelan contra sus cuidadores y El alcalde del pueblo ha aparecido muerto.
huirán) y atacarán a la gente del pueblo. Se proponen tres Ha desaparecido toda la cerveza de la posada.
alternativas de encuentro. Recordad que está ajustado para
cuatro personajes de nivel 1, si el número de personajes o su Dependiendo de lo que hagan los jugadores hay varias
nivel fuera diferente, habría que hacer los ajustes pertinentes. alternativas de para lo que los jugadores quieran hacer a
continuación..
Un Oso Pardo (página 335 del Monsters Manual y página
309 del Player's Handsbook) Las Sandías: todas las sandías que se presentaban al
Un Tigre (página 341 del Monsters Manual y página 311 concurso han aparecido destrozadas.
del Player's Handsbook) Las Vacas: todas las vacas han muerto, destrozadas,
Un Ankheg (página 20 del Monsters Manual). Este último menos una. Una prueba de Inteligencia (Investigación) CD
es Valor de Desafío 2, así que cuidado con tu grupo, 15 revelerá que han sido pequeñas garras las que han
porque es muy posible que pueda matar a un personaje de causado las heridas mortales. Olaf, el granjero dueño de la
un sólo ataque. vaca superviviente, está especialmente preocupado por lo
que ha ocurrido. Reconocerá abiertamente que pidió al
pozo que su vaca ganara y se siente bastante culpable por
lo que ha pasado.
Mapa de El Pozo de los Deseos
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Allen: un vecino que vive sólo ha aparecido muerto en la El Pozo de los deseos
cama. Tiene dos largas heridas paralelas en el cuello. Una
prueba de Inteligencia (Investigación) CD 15 revelará que Bien sea por su investigación previa, bien porque los
han sido pequeñas garras las que han provocado las jugadores lo hayan decidido así, las pistas llevan al Pozo de
heridas y que la muerte fue prácticamente instantánea. los Deseos.
Una búsqueda en la casa de Allen (Percepción CD 15) El pozo tiene un diámetro de unos dos metros y es muy
revelará una pequeña bolsa con 5 piezas de oro. profundo, unos 40'. La luz natural no llega al fondo, pero si se
Belka: la curandera, una mujer ya mayor con una arroja algo se oirá cómo se sumerge en el agua. El pozo hace
espantosa verruga en la mejilla, ha aparecido muerta, mucho tiempo que no se usa y no tiene cuerda ni cubo, pero
decapitada con un cuchillo grande de carnicero, que sí que conserva un armazón de madera, algo tocada por el
procede de su cocina. paso el tiempo. Si se usa para fijar una cuerda para bajar, por
Alcalde: el alcalde ha aparecido muerto en las mismas cada persona habrá un 10% de probabilidades de que la
condiciones que Allen. El cadáver lo descubrió su mujer al estructura venza y se rompa.
despertar por la mañana. No se enteró de nada. La prueba de Atletismo para bajar con la cuerda tiene una
Cerveza: ha desaparecido toda la cerveza de la posada. CD 10. Si por cualquier motivo alguien cayera, no habrá daño
Una prueba de Supervivencia CD 17 permitirá seguir el por alcanzar el fondo, ya que hay suficiente agua para
rastro hasta el Pozo de los Deseos. sumergirse, pero sí se golpearán contra las paredes del pozo
y se sufrirá 1d10 de daño contundente.
El pueblo entero está terriblemente afectado por lo
ocurrido y no saben qué ha podido ocurrir. Todos ellos serán
sinceros en su dolor, ya que a ninguno de ellos se les
ocurriría perpetrar ninguno de los horribles crímenes que
han ocurrido durante la noche.
Sala del Diagrama: en esta sala los jugadores encontrarán
varias cosas interesantes. Hay un cadáver en el suelo de un Créditos
Pixie, una criatura féerica. El cuerpo ha sido destrozado por Aventura creada y escrita por José Manuel Bringas
varias garras pequeñas y una prueba de Medicina CD 16 Mapas diseñados con Dungeon Painter Studio
arrojará que murió hace unos tres o cuatro días. El cadáver Texto maquetado con The Homebrewery
está tumbado al lado de un diagrama mágico en el suelo, que Para más aventuras de Dungeons & Dragons, visitad mi
ha sido grabado en la tierra húmeda. También a su alrededor blog Ávalon 2.0
hay varios pergaminos desordenados. Al lado del pixie hay
una pequeña zona con un pequeño catre, estanterías con
algunos objetos personajes y varios tributos y deseos que los
ciudadanos de Gallor han tirado al pozo. Una rápida lectura

revelará los siguientes deseos de la gente del pueblo: Este obra está bajo una licencia de Creative Commons
Reconocimiento-NoComercial 4.0 Internacional.
Ser alcalde
Conseguir las riquezas escondidas de Allen
Que desaparezca el problema de la verruga de Belka
Que mi vaca sea la ganadora
Varios deseos de que su sandía sea la ganadora
Los pergaminos que hay tirados por el suelo están escritos
en Infernal y una tirada de Arcano CD 18 (siempre y cuando
se entienda el idioma) revelará que los pergaminos que hay al
lado del pixie son de origen mágico, pero están malditos.
Cualquiera que elabore el ritual creerá que está invocando a
una criatura del mundo feérico, pero en realidad está
llamando a una criatura de los planos inferiores, a un
demonio.
Caverna del lago subterráneo: En esta habitación los
jugadores encontrarán los barriles de cerveza de la posada.
Uno de ellos está abierto y falta gran parte de su contenido.
Además, en la caverna está escondido, invisible, un Quasit
(página 65 del Monsters Manual y página 311 del Player's
Handbook) que ha sido invocado por error por el pixie.

Conclusión
La historia, a grandes rasgos, es la siguiente. El pixie llevaba
muchas décadas viviendo en el pueblo de Gallor, cumpliendo
los deseos de sus habitantes por diversión. Siempre eran
pequeñas cosas, pequeños favores y ayudas para hacerles la
vida más fácil, pero el pixie se sentía sólo, sin nadie igual que
él con quien hablar.
Cayeron en sus manos los pergaminos malditos de
invocación (el cómo ocurrió esto puede ser el origen de una
nueva aventura) e intentó ejecutar el sortilegio, pero en vez
de invocar a un compañero, surgió del diagrama un quasit,
que acabó con su vida. La criatura infernal estuvo varios días
por los alrededores del pueblo, investigando, y se enteró de la
Ceremonia de los Deseos y creyó que era una oportunidad
magnífica para sembrar el caos y el terror, pervirtiendo y
retorciendo los deseos de la gente.
Al acabar con el demonio, los aventureros habrán puesto
fin a la tragedia de Gallor, pero el pueblo también habrá visto
cómo su "genio de los deseos" también ha muerto. Concluir
esta misión reportará a los jugadores 150 puntos de
experiencia adicionales para cada uno y una bolsa de 200
piezas de oro para todo el grupo (50 por cabeza).

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