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Revit Architecture:
Diseño BIM
ÍNDICE
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
1. Elementos de referencia
Antes de comenzar a modelar un proyecto, es necesario definir una serie de guías y
directrices que nos ayudarán a referenciar los elementos.
1.1. Niveles
Los niveles se utilizan para definir una altura vertical o una planta dentro de una construcción.
Por ejemplo, primer piso, parte superior del muro o parte inferior de la cimentación. Los
encontramos en la ficha Arquitectura, dentro del grupo Referencia. Para poder añadir los niveles a
un proyecto, es preciso estar en una vista de alzado o de sección.
Los niveles son planos horizontales finitos que constituyen una referencia para elementos que
se hospedan en ellos, por ejemplo suelos, techos y cubiertas. El tamaño de sus extensiones se
puede modificar para que no aparezcan en determinadas vistas.
En la barra de opciones, se selecciona por defecto Crear vista de plano. Como resultado, cada
nivel que creemos será de planta, y tendrá una vista de plano de planta asociada, una vista de plano
de techo reflejado y una plano de planta estructural.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
A medida que dibujamos las líneas de los niveles, los extremos iniciales y los extremos finales
de las líneas pueden alinearse entre sí. Si seleccionamos una línea de nivel que está alineada con
otras, aparece un candado para mostrar la alineación. Si movemos horizontalmente la línea de
nivel, todas las líneas de nivel alineadas se moverán con ella. También podemos seleccionar alguno
de los pinzamientos que aparecen en los extremos y con botón izquierdo, arrastrarlo a donde
queramos.
El nombre del nivel puede cambiarse haciendo clic en el número para seleccionarlo. También
podemos cambiar la altura del nivel haciendo clic en la cota.
Otra opción para mover un nivel es seleccionarlo y clicar encima de alguna de las cotas que
aparecen entre dicho nivel y otro:
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Otra opción para crear un nivel, es seleccionar uno de los que vienen por defecto y clicar en
Copiar, dentro de la ficha Modificar. Después hacemos clic en un punto de inicio donde se
encuentra el nivel actual y luego otro clic en un punto final que será donde lo pegaremos.
En ocasiones, al hacer el boceto de una línea de nivel se prefiere separar la burbuja de la línea
de nivel por el hecho de tener varios niveles a poca distancia. En estos casos, clicamos en Añadir
codo.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
En el caso de que no hayamos marcado la opción Crear vista de plano al modelar un nivel,
podemos entrar en la ficha Vista, en el grupo Crear, Vistas de plano, Plano de planta.
En la ventana emergente, seleccionaremos los niveles con los que queremos crear nuevos
planos de planta y aceptamos.
Si ahora desplegamos los planos de planta dentro del Navegador de proyectos, veremos que
se han creado los nuevos planos.
Más adelante veremos que algunas familias como las de muros o pilares utilizan los niveles de
referencia como restricción superior o de base.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
1.2. Rejillas
Antes de posicionar las rejillas de nuestro proyecto, es importante que atendamos a los
cuatro símbolos que nos aparecen en las vistas de planta. Se trata de los alzados: Norte, Sur, Este y
Oeste.
A la hora de modelar siempre debemos tener cuidado con las posiciones de estos símbolos,
ya que muchas veces nos ocurre que diseñamos el proyecto por fuera de estos límites y, como
resultado, nos aparecen los alzados vacíos o seccionados. Por ello, es fundamental que siempre
queden alrededor del proyecto.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Como podemos observar automáticamente se activa la pestaña Modificar con las opciones
disponibles añadidas para usar esta herramienta.
Nos ofrecen el útil Línea, Arcos o Seleccionar una línea. Son las posibilidades de dibujar
nuestras líneas de rejilla. La Línea, por ejemplo, crea una rejilla rectilínea haciendo dos clics (uno en
el inicio y otro en el final). Creamos la primera y vemos lo siguiente:
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Se crea una línea con un círculo al final indicando el orden, el número de dicho plano. Estas
rejillas se van colocando de manera correlativa: 1, 2, 3… Si cambiamos el 1 por una A el orden
también quedará establecido: A, B, C…
Ahora vamos a probar a crear otra línea de rejilla seleccionando. Para ello seleccionamos el
icono de la línea verde, y en el cuadro Desfase, seleccionamos la distancia a la cual queremos que
aparezca la siguiente línea, en este caso 4 metros. Poniendo el ratón sobre la primera línea que ya
creamos antes vemos que de color azul tenue y discontinuo aparece otra línea, encima o debajo de
la primera, según la posición del ratón.
Al hacer clic conseguiremos esa segunda línea, confirmando la posición de la marca azul clara.
Podemos seguir con este método y, junto otra línea dibujada de manera perpendicular, acabar
completando nuestra rejilla como aparece en la imagen.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Estas líneas son planos finitos y sus extensiones se pueden arrastrar en vista de alzado para
no intersecar con las líneas de nivel. Esto permite determinar si las líneas de rejilla aparecen en
cada vista de plano nueva que se cree para un proyecto. Veamos un ejemplo:
Desde una vista de alzado Este, hemos quitado el candado inferior que aparece al seleccionar
la rejilla 1 y hemos subido su extremo inferior por encima del Nivel 1. Si nos fijamos ahora en la
planta de nivel 1, veremos que ya no aparece esta rejilla. Esto es debido a que la rejilla ya no corta
este nivel y por lo tanto no aparece en sus vistas de planta.
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Ocurre lo mismo con las rejillas perpendiculares. Si vamos a la vista de alzado Sur y bajamos la
rejillas 7 por debajo del nivel 2, en el plano de planta de este nivel ya no aparecerá esta rejilla.
Al igual que con los niveles, las rejillas también tienen la opción de añadir codos desde una
vista de planta o alzado y también aparecen unos cuadrados en sus extremos que nos indican si
están activados los símbolos de extremo de vista de plano.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Podemos clicar en los candados que aparecen a los lados si queremos alargar o recortar
alguna de las líneas de rejilla sin que lo hagan el resto.
Estas rejillas pueden ser muy útiles a la hora de colocar pilares en las intersecciones, como
veremos más adelante, provocando que si rectificamos o movemos alguna de las líneas, los pilares
se muevan con ellas.
2. Elementos constructivos
2.1. Pilares
Vamos a modelar, a construir nuestros primeros elementos arquitectónicos, y lo vamos a
hacer con pilares. Hay dos tipos de pilares: arquitectónicos, que, por decirlo de algún modo, son
“ornamentales”, y estructurales, que son los más corrientes.
ARQUITECTÓNICOS ESTRUCTURALES
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Nos vamos a centrar en los estructurales y vamos a utilizar nuestra rejilla como base, la
retícula donde se asentarán (los arquitectónicos se pueden colocar donde queramos, no son tan
estrictos y, además, luego se pueden convertir en estructurales).
Con la herramienta seleccionada observamos que Revit nos ofrece la opción de utilizar la
rejilla. Para ello seleccionamos nuestra rejilla (todas las líneas) y pulsamos sobre la gran V verde.
Tanto la V como la X roja van a ser muy habituales en nuestro flujo de trabajo.
Una vez aparecen estas dos opciones sólo se puede acabar con la tarea (en este caso la
colocación de pilares) haciendo clic en la V para confirmar o en la X para descartar. No existe otro
modo. Es la manera que tiene Revit de no dejar ciertas tareas a medias, inconclusas, que puedan
afectar al modelado de nuestro proyecto.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Habremos colocado así un pilar (el que viene por defecto cargado en Revit) en cada
intersección, en el punto de medio de cada uno.
Son advertencias que conviene leer detenidamente. En este caso nos indica que en nuestra
vista actual no vemos ningún pilar. Vayamos a la Vista 3D, dentro del Navegador de Proyectos, y
comprobemos que sí existen.
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Si seleccionamos cualquiera de ellos vemos que en las propiedades de ejemplar el pilar nace
en la cota -2,5 m y muere en el Nivel 1, esto es, en la cota 0. Este es el motivo por el que en nuestro
nivel 1, que está a cota 0, no vemos nada (los pilares no llegan). Para cambiar esto podemos
modificarlo, poniendo el primer valor en “0” y el segundo diciendo que queremos que llegue al
Nivel 2 (o al 6, el que queramos).
Podemos apreciar el cambio si comparamos el antes y el después desde una vista de alzado.
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Haciendo esto nos aseguramos de que, si cambiamos la altura del Nivel 2 a 4 m., por ejemplo,
los pilares “crecerán” hasta seguir llegando a ese Nivel 2. Comprobamos que vemos los pilares:
Otra de las opciones que tenemos es la posibilidad de crear un Pilar inclinado. En este caso
tendremos que definir en qué niveles estará la base y la parte superior del pilar, y luego dar un clic
en el comienzo y un clic en el final.
En la vista de planta veremos que el pilar se estará cortando por la mitad mientras que si
vamos a una vista de alzado o 3D lo podremos ver entero.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
2.2. Suelos
Ya hemos aprendido a modelar pilares, por lo que ahora vamos a crear un suelo y ver cómo
funciona esta herramienta. Dentro de la pestaña Arquitectura seleccionamos Suelo arquitectónico y
vemos que ahora en Modificar, Revit nos ofrece alguna opción más para dibujar nuestro suelo, no
sólo líneas.
En suelos, como en otras herramientas que veremos más adelante, se debe dibujar un
contorno perfectamente cerrado y sin líneas solapadas. De lo contrario Revit no dejará que
finalicemos la tarea, saliendo un error al clicar en la V. A partir de la herramienta de dibujo
Rectángulo, podemos ir creando los diferentes suelos de nuestro proyecto.
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Con la herramienta Rectángulo creamos un suelo que englobe nuestros pilares. Además, si
dentro del contorno delimitado dibujamos otra área cerrada, ésta se convertirá en un hueco al
finalizar la tarea:
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Seleccionando la flecha, podremos dar diferentes alturas en el extremo inicial y final desde las
propiedades de ejemplar del boceto. Una vez definidas, aceptamos clicando en el icono verde V.
2.3. Muros
Con esta herramienta, con Muro arquitectónico concretamente, procedemos a dibujar
nuestro primer muro eligiendo la herramienta que más nos convenga de las que nos ofrece Revit.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Antes de modelar un muro, es importante seleccionar la Línea de ubicación del muro que
hace referencia al eje o línea desde donde vamos a realizar el muro.
Una vez que determinamos los parámetros, dentro de una vista de planta, modelamos el
muro haciendo clic en el inicio y clic en el final del mismo. Podemos seleccionar la herramienta
línea para modelarlos, o bien utilizar otras herramientas de dibujo como arcos, círculos, etc.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Si seleccionamos el muro que acabamos de hacer, vamos a poder entrar en sus propiedades
de tipo. Como ya sabemos, los parámetros que cambiemos dentro de esta ventana, cambiarán
todos los muros que sean del mismo tipo que el actual.
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Aquí vemos a qué familia pertenece (Muro básico en este caso), qué Tipo es, etc. Desde esta
ventana también podemos cambiar el nombre del tipo o crear un nuevo muro a partir de éste
simplemente clicando en Duplicar y escribiendo un nuevo nombre:
Haciendo esto habremos creado un nuevo tipo de muro, y nos aparecerá en el desplegable
cuando vayamos a dibujar una nueva partición.
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El núcleo es la parte central (en este caso la fila 3). Las filas 1 y 5 son la parte exterior del
núcleo del muro, los acabados. Vemos que cada uno tiene un número entre corchetes. Estos
números van del 1 al 5 e indican una función, que va desde estructural hasta acabados pasando por
capas de aire, etc.
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Lo que estos números intentan reflejar es el tipo de intersecciones que se generarán entre
muros. Las capas con número 1 tienen prioridad sobre otras (o sea, estas capas pasarán y otras,
como los acabados, “morirán” en la intersección). En nuestro caso dos muros iguales que se
encuentren formarán la siguiente unión:
De cerca, con un muro seleccionado, vemos unas pequeñas flechas que, clicando en ellas,
hace que el muro se “gire”, esto es, que la parte interior del muro (las capas exteriores de uno de
los lados del muro) pasa hacia al exterior y viceversa, ya que en ocasiones al dibujar el muro éste lo
hace hacia el lado que no nos interesa (también con la tecla espacio el muro voltea, incluso
mientras lo estamos dibujando).
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Otro de los aspectos a tener en cuenta de la interfaz de Revit es el grosor de las líneas que
simbolizan nuestro muro. Por defecto, éstas aparecen con un determinado grosor y en ocasiones
resulta molesto. Para ver todas las líneas iguales basta con teclear TL o hacer clic en el icono de
Líneas finas, en la parte superior de nuestra pantalla.
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Además de los muros básicos que hemos visto hasta ahora, existen otras dos familias de
muros que no hemos nombrado: los muros apilados y los muros cortinas.
Los muros apilados nos permiten modelar muros con dos o más submuros apilados. Los
submuros pueden tener distintos grosores de muro a diferentes alturas. Toda la geometría de
todos estos muros estará unida.
Un muro cortina es cualquier muro exterior enlazado a la estructura del edificio y que no
dirige las cargas del suelo o de la cubierta del edificio. En el uso habitual, los muros cortina se
suelen definir como muros delgados, normalmente muros con marcos de aluminio que contienen
rellenos de cristal, paneles metálicos o piedra.
En el software Revit vienen por defecto tipos de muro cortina que vamos a poder usar para
definir nuevos muros cortina. Estos tipos de muro nos proporcionan tres niveles de complejidad, los
cuales los vamos a poder simplificar o mejorar:
a) Muro cortina 1: no tiene rejillas ni montantes. Este tipo de muro no tiene reglas
asociadas. Éste es el tipo de muro más flexible.
b) Cristalera exterior: tiene rejillas predefinidas. Es posible cambiar las reglas de rejilla si
los parámetros no son los adecuados.
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La opción de modelar un muro cortina está en la herramienta Muro, solo tendremos que
buscar el tipo Muro cortina en la paleta Propiedades.
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Cuando dibujamos un muro cortina, un panel sencillo se extiende por la longitud del muro. En
el caso de que creáramos un muro cortina que tiene rejillas de muro cortina automáticas, el muro
se subdivide en varios paneles.
Antes de modelar un muro cortina vamos a ver sus propiedades tanto de ejemplar como de
tipo. En la siguiente imagen vemos ambas propiedades.
Si nos fijamos en las propiedades de ejemplar primero, vemos que varían un poco de las
propiedades que tienen el resto de muros. Tienen las mismas propiedades excepto las siguientes:
Rejilla vertical y Rejilla horizontal, desde aquí vamos a especificar las características de este
ejemplar de muro cortina. Le vamos a decir cómo nos va a colocar las rejillas verticales y las
horizontales.
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A continuación nos vamos a fijar en las propiedades de ejemplar. Como ya sabemos desde
aquí podemos crear nuevos tipos de muro y modificar los existentes.
En este cuadro de diálogo nos encontramos con parámetros muy distintos a los que
encontrábamos en los muros que vimos al principio. Los parámetros están divididos por su función,
vamos a comenzar viendo los parámetros del grupo Construcción.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
El siguiente grupo que vamos a ver es el de patrón de Rejilla vertical y Rejilla horizontal. Estos
parámetros también los encontramos en las propiedades de ejemplar.
Los siguientes grupos que encontramos son Montantes verticales y Montantes horizontales,
que hacen referencia a la geometría que van a tener montantes que aparezcan en el muro cortina.
Tendremos que seleccionar la familia de montante de muro cortina que queramos que aparezca en
este muro cortina, podemos seleccionar uno que venga por defecto en Revit o bien podemos crear
uno nuevo y después seleccionarlo en esta ventana.
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Procedamos ahora a crear nuestro primer techo. Para ello, lo más correcto es ir a Planos de
techo, Nivel 1, seleccionar la herramienta dentro de la pestaña Arquitectura y seleccionar el tipo:
Podemos hacerlo de dos maneras, mediante Techo automático o con Boceto de techo (esto es
dibujando como hemos hecho con el suelo). Con techo automático seleccionamos un punto en el
área que conforman nuestras cuatro paredes y observamos cómo se delimita un perímetro rojo:
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Los techos, al igual que los suelos, etc. tienen una estructura que se modifica en Propiedades
de Tipo, de la misma manera que vimos en el apartado Muros.
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4. Envolventes horizontales
4.1. Cubiertas
Como en la mayoría de herramientas, existen varios modos de hacer cada cosa
(profundizaremos en cada opción en un futuro). Vamos a hacer una Cubierta por perímetro, esto es,
dibujando el contorno de la misma e indicando el ángulo de cada lado.
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Podemos indicar también que no exista pendiente en ese lado, desmarcando la casilla
siguiente:
A continuación podemos ver los diferentes resultados según los faldones a los que le
hayamos asignado una pendiente:
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De este modo, con dos lados definiendo un ángulo de 30 grados, tendríamos un resultado
como el que sigue:
Otra de las opciones que tenemos es la Cubierta por extrusión. Estas cubiertas se deben crear
bien sea en un alzado o en una sección, delimitando simplemente su forma, sin necesidad de cerrar
las líneas.
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Una herramienta muy útil es la de Enlazar parte superior/base. Con ella, podemos hacer que
se unan tanto los muros como los pilares en su cara inferior o superior a cubiertas o a suelos. Ahora
que tenemos nuestra cubierta modelada, podemos hacer un cuadro de selección de todos los
elementos y, utilizando el Filtro, dejar solo los pilares seleccionados:
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Para crear un Cielo raso, tendremos que seleccionar la herramienta dentro del desplegable
que aparece cuando entramos en las opciones de Cubierta, desde la ficha Arquitectura. Una vez
estamos dentro del modo boceto, seleccionamos las dos últimas herramientas del cuadro Dibujar:
Seleccionar muros y Seleccionar bordes de cubierta:
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Justo debajo de la herramienta Cielo Raso, encontramos Imposta. Una vez la seleccionamos,
definimos la línea guía de la cubierta o del cielo raso en la que queremos que se cree.
Por último encontramos la herramienta Canalón que, al igual que la imposta, tenemos que
seleccionar una línea de referencia para crearla:
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4.3. Huecos
En cualquier momento será necesario crear huecos, ya sea en cubiertas para construir una
buhardilla o en forjados, para crear un hueco de escalera, de comunicaciones, donde colocar la
escalera que conecte los diferentes pisos.
Empecemos probando el Hueco por cara, que es el primer icono que nos aparece en el cuadro
Hueco. Al seleccionarlo tenemos que buscar una cara, la superficie donde queremos hacer el vacío,
en este caso una cara de la cubierta:
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Tema 1. Revit Architecture: Diseño BIM
Una vez ahí, como es habitual, podemos realizar dicho hueco usando la herramienta
Rectángulo, Círculo, etc. Vamos a utilizar en este caso el rectángulo, desde la Vista 3D. Notaremos
que estamos dibujando en el plano de la cara seleccionada:
Al finalizar podemos comprobar que, en efecto, la cubierta tiene ahora un hueco con las
dimensiones exactas del rectángulo y perpendicular a dicho plano (existe la opción de que el hueco
se abra de manera perpendicular al suelo, no a la cara seleccionada, con lo que el rectángulo en
este caso variaría).
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4.3.2. Agujero
Lo normal es que necesitemos generar un hueco que atraviese todas las plantas, todos los
forjados, para así colocar nuestras escaleras, ascensores en su caso, etc.
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Seleccionando el icono de Agujero simplemente nos vamos a una vista de planta y dibujamos
la forma del hueco que queremos generar y que perforará todos los forjados existentes excepto el
primero de planta baja, ya que no es necesario hueco donde van a arrancar escaleras, ascensores,
etc.
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5. Carpinterías
5.1. Puertas
Teniendo ya el “esqueleto” de nuestro proyecto, la carcasa por así decirlo (suelo, pilares,
muros, etc.), vamos ahora a colocar elementos más pequeños que no por ello menos importante.
Empecemos pues, con las puertas.
Tenemos varias puertas cargadas por defecto en Revit. Para verlas simplemente hacemos clic
en el desplegable y podremos elegir la que creamos más oportuna:
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Procedamos a colocar nuestra primera puerta. Para colocar una puerta necesitamos un muro,
por lo que si nos fijamos al seleccionar el icono para colocar puertas y poner el cursor fuera de un
muro nos aparecerá una “señal de prohibido”.
Esto es porque no podemos colocar una puerta en medio de la nada. La colocamos, como
debe ser, en un muro, simplemente poniendo el cursor encima de uno de los muros podremos
previsualizar cómo va a quedar, así como la distancia que hay entre el eje de la puerta y el eje del
muro:
Según la posición del ratón respecto al muro Revit nos indicará en qué lado se va a colocar la
puerta. Y si apretamos la tecla Espacio el sentido de apertura cambiará.
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Con la puerta seleccionada, observamos varias distancias y flechas. Las flechas nos permiten
cambiar la orientación y sentido de apertura de la puerta. Y haciendo doble clic en la distancia
podemos modificar e indicar a qué distancia exactamente queremos colocar la puerta.
También, si el punto de referencia no nos ayuda podemos desplazarlo para que la distancia
sea entre el exterior de la puerta y de la pared, no desde el punto medio de la puerta. Lo
seleccionamos, y sin soltar el botón del ratón, movemos el punto donde creamos más oportuno (si
no te detecta alguna superficie prueba pulsando el tabulador).
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Podemos bloquear una cota, hacerla permanente. Imaginemos que la puerta la queremos a
2,9 m de la pared para siempre. O sea, que si el día de mañana desplazamos el muro la puerta
queremos que siga a 2,9 m. (la distancia a la que está ahora). Para conseguirlo seleccionamos la
puerta y acto seguido el símbolo de acotar que está al lado de la distancia:
Si seleccionamos éste estaremos bloqueando dicha distancia, dicha cota, y nos aseguraremos
así de que la puerta siempre estará en la misma posición con respecto al muro.
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Dentro de los parámetros de ejemplar de una puerta, podremos definir el nivel en el que se
encuentra y también el desfase que tiene con respecto a este. Ambas opciones se encuentran en el
cuadro Restricciones: Nivel y Altura de antepecho.
Si, por otro lado, entramos en las propiedades de tipo de la puerta, podremos modificar sus
dimensiones de Altura y Anchura. Siempre tener en cuenta que debemos Duplicar el tipo y crear
uno nuevo cuando vayamos a modificar estos parámetros.
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5.2. Ventanas
El modo de proceder con las ventanas es como con las puertas. Seleccionamos la herramienta
Ventana y buscamos un anfitrión donde colocarla, un muro.
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Al igual que con las puertas, si seleccionamos la ventana podemos hacer cambios en su
orientación, en cotas, etc.
Vamos ahora a crear una Sección para ver cómo nos ha quedado nuestra primera ventana.
Clicamos en el icono de la cinta rápida de opciones (o en la pestaña Vista, Sección).
Dibujando una línea a partir de un punto de inicio y uno de fin, obtendremos el plano de
corte:
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Si hacemos clic en las flechas de los lados, aparecerán o desaparecerán los símbolos de la
dirección de la sección, en cada uno de los lados.
Los iconos circulares que aparecen junto al símbolo de dirección, los utilizamos para arrastrar
la línea de sección en la vista de planta. Esta extensión o acortamiento no va a modificar la vista de
sección. Solo modifica la visibilidad de la longitud de esta línea para verla luego en los planos
finales.
Los pinzamientos que sí que nos van a modificar el área de recorte de la vista de sección van a
ser las flechas que se sitúan en las líneas discontinuas azules:
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Vamos a ver dos ejemplos de las mismas vistas para entenderlo mejor. En la primera, vemos
el muro con la ventana del fondo, mientras que en la segunda, al haber modificado la Delimitación
lejana, no son visibles.
Como hemos visto con otras familias, también podremos cambiar la dirección de la sección si,
al seleccionarla, clicamos en la doble flecha que aparece.
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Como sabemos, las opciones de Visualización de gráficos y de Nivel de detalle, las podemos
cambiar desde las opciones de la barra inferior de herramientas. También, podremos activar o
desactivar el recorte de la vista en la misma barra.
Si las Ventanas que vienen por defecto no nos convencen, podemos cargar una nueva. Lo
podemos hacer directamente cuando seleccionamos la herramienta Ventana, en la pestaña
Modificar, o bien desde la pestaña Insertar, Cargar familia:
Se nos abrirá el directorio con las familias que tiene Revit. En la carpeta de Ventanas
podemos ver algo como lo que sigue:
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Ya tenemos insertado el banco en nuestro archivo. Para poder colocarlo debemos seleccionar
Componente, Colocar un componente dentro de la pestaña Arquitectura. En el desplegable de
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Propiedades lo buscamos y al seleccionarlo, Revit esperará que hagamos clic allá donde deseemos
ubicarlo.
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Otras de las carpetas que podemos encontrar en la biblioteca de Revit, son la de Sistemas de
mobiliario y Muebles de obra, las cuales están enfocadas a los muebles que realizamos o montamos
directamente en obra, como puede ser el caso de las encimeras y los armarios de cocina.
7. Comunicación vertical
7.1. Escaleras
Una vez que hayamos creado un hueco dentro de nuestro proyecto, podemos comenzar a
modelar las escaleras que vayan comunicando cada nivel, cada piso del proyecto.
Para comenzar a definir las propiedades que va a tener nuestra escalera, tenemos que
entrar en la ficha Arquitectura, y seleccionar Escalera, dentro del cuadro Circulación.
Revit nos va a proporcionar una serie de escaleras por defecto (de caracol, en ángulo, etc.)
que podemos ver dentro de la cinta de opciones que se activa:
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Podemos ir creando tramos con la primera opción, una escalera rectilínea. Hacemos un clic y
vamos arrastrando el ratón, observando que el software nos indica cuántas contrahuellas llevamos
y las necesarias para llegar al siguiente nivel (se empieza por el escalón más bajo):
En las propiedades de ejemplar observamos información básica, como en qué nivel está
arrancando la escalera y en cuál tiene que desembarcar, el número de contrahuellas, la
profundidad de éstas, etc.:
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Podemos decirle a la escalera que acabe en el Nivel 31, por ejemplo, pero es recomendable ir
poco a poco, entre niveles, para evitar problemas de solapamientos.
También podemos generar escaleras con giros y Revit automáticamente irá generando los
distintos peldaños y descansillos, no tiene por qué ser necesariamente rectilínea.
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La utilizamos cuando la escalera por componente no nos sirve, ya que sus formas son más
ortogonales y básicas (puede darse el caso de que necesitemos modelar unas escaleras de un
edificio antiguo, o unas escaleras ornamentales cuyas formas escapan a las que nuestro software
nos proporciona) tenemos entonces la opción de construirlas por boceto.
El Contorno destaca porque las líneas son de color verde, para distinguir bien de las
contrahuellas. Al igual que en la escalera por componente, aquí también se nos indica cuantos
peldaños llevamos y los que nos faltan por dibujar para llegar al siguiente nivel.
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Una vez tenemos el contorno vamos a dibujar las Contrahuellas, que no son sino simples
líneas que van de una línea verde a la otra, con la forma, profundidad, etc. que queramos:
Si tenemos alguna necesidad de modificar la altura de los peldaños podemos hacerlo dentro
de las propiedades de tipo, donde se establecen las reglas para generar los diferentes escalones.
Una vez construido todo aceptamos (la “V” verde) y si no nos da error obtendremos esto, una
escalera hecha desde cero:
Según el tipo de escalera que hayamos seleccionado, tendremos una forma de escalera u
otra: podemos añadir zancas a los lados o en el centro, crear una parte monolítica, cambiar la
contrahuella y la huella, etc.
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También encontramos otros parámetros dentro del cuadro Construcción, referidos a los
descansillos y a los tramos y a las propiedades de ambos.
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También tenemos otra herramienta bastante útil en el caso de que la escalera se repita a lo
largo de los niveles del proyecto. La podemos seleccionar una vez que terminemos la escalera,
antes de darle a la flecha verde, en la cinta de opciones:
Ahora desde una vista de planta, seleccionamos todos los niveles a los que queremos que
llegue la escalera y aceptamos. Veremos que al seleccionarla, ahora será una Escalera multiplanta.
7.2. Rampas
De manera análoga a la escalera tenemos la opción de crear una rampa que comunique
diferentes niveles (no todos los niveles tienen que representar necesariamente, diferentes pisos o
alturas, simplemente son eso, diferentes alturas, diferentes niveles).
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Si seguimos los pasos de las escaleras obtenemos una rampa de manera sencilla:
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La rampa es una herramienta algo más limitada y en ocasiones tendremos que crear una
personalizada. Para ello nos puede servir en ocasiones el Modelado in situ que veremos más
adelante. Es una opción de este software donde podemos construir lo que queramos de manera
personalizada y puntual, no sólo en cuanto a rampas, sino en cuanto a mobiliario, muros puntuales,
etc.
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Al ser familias externas, tendremos que seleccionar Colocar Componente desde la ficha
Arquitectura, y buscar dentro de la biblioteca las respectivas carpetas, dentro de la categoría
Equipos especializados:
Es importante saber que, en el caso de los ascensores, casi todas las familias que vamos a
encontrar tienen que posicionarse dentro de muros, con en el siguiente ejemplo:
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Sólo tenemos que dibujar la línea por donde pasará nuestra barandilla (el tipo de barandilla lo
podremos elegir/cambiar como hacemos con otros componentes, por ejemplo, como hicimos con
las ventanas).
Al finalizar obtendremos algo como la siguiente imagen, con nuestra barandilla por defecto:
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9. Emplazamiento
9.1. Topografía
Uno de los temas a los que tenemos que hacer frente es al tema de la situación, en concreto,
de la topografía en la que se encuentra nuestra casa, nuestro edificio.
Para crear el terreno, los diferentes puntos de nivel, lo primero que debemos hacer es
seleccionar la pestaña de Masa y emplazamiento.
Dejando de lado el tema de la Masa, que para el caso que nos ocupa no nos aporta nada (la
Masa se utilizar sobre todo para crear formas fuera de lo normal, de los estándares de Revit),
seleccionamos el icono de Superficie topográfica que nos llevará a las siguientes opciones:
Se puede importar un archivo donde ya nos den la información que necesitamos (incluso
existen plugins que captan las curvas de nivel de Google Earth), pero vamos a empezar por lo más
sencillo, esto es, colocando puntos:
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A partir del tercer punto ya empezamos a tener una superficie sombreado, o sea, un área, un
trozo del terreno donde se inserta nuestro proyecto. En nuestro caso con cuatro puntos para la
demostración tendremos suficiente:
Una vez tengamos los puntos colocados podemos decir a qué altura, a qué nivel sobre la cota
0 está cada uno de ellos. Para nuestro objetivo debemos (con la flecha para seleccionar activa)
seleccionar cada punto e indicar la altura en el recuadro que Revit nos ofrece:
A cada uno de los cuatro le hemos asignado, uno por uno, una altura, que aquí varía entre 0 y
1m.
Para comprobar el resultado nada mejor que ir a uno de los alzados y comprobar que
efectivamente hay un desnivel (el sombreado que simboliza el terreno aparecerá si el alzado, la
vista, se encuentra dentro de nuestra superficie topográfica):
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Entonces, ya tenemos una superficie creada. El problema que tenemos en este momento es
que dicha superficie invade TODO, por lo que tenemos terreno dentro de nuestra propia
edificación.
El software BIM nos pide ahora que dibujemos un contorno, el área donde “excavaremos”
nuestra topografía para poder liberar nuestro edificio. Dibujamos un rectángulo que aborde el
perímetro de nuestra construcción y finalizamos.
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Enseguida se obtienen los resultados que son apreciables a simple vista (en modo sombreado, por
ejemplo). Tenemos nuestro terreno con una plataforma de construcción que nos permite la
“construcción” de nuestro edificio, o sea, que ya no tenemos dentro de la casa ningún tipo de
terreno, sino que está liberada.
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Como vemos en la imagen anterior, la plataforma realiza un vaciado del terreno existente y lo
baja hasta la cota en la que pongamos el nuevo volumen de la plataforma.
De igual manera, si la plataforma la ponemos por encima de la superficie, Revit entiende que
vamos a necesitar un relleno, por lo tanto subirá el terreno hasta que se conecte con la plataforma.
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Podemos añadir varias familias de emplazamiento una vez que hemos terminado de modelar
nuestra topografía. Para ello, podemos cargarlas desde Colocar un componente, en la ficha
Arquitectura, o bien ir a Masa y emplazamiento, y seleccionar Componente de aparcamiento o
Componente de Emplazamiento:
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Una vez que las cargamos en nuestro proyecto, podemos ir posicionándolas sobre el terreno
que hemos creado. Casi todas estas familias, tienen el parámetro de Desfase de altura.
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BIBLIOGRAFIA
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