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Primeros pasos con Cinema 4D.

Objetos paramétricos

En este trabajo aprenderás a crear y modificar objetos paramétricos, crear y aplicar materiales,
crear un entorno con 2 puntos de luz y un fondo infinito, así como los fundamentos del emisor
de partículas para que la chimenea del tren pueda expulsar objetos.

Este trabajo está realizado enteramente con figuras paramétricas básicas y operaciones básicas
como Mover, Rotar y Escalar. Los objetos paramétricos o Figuras Primitivas se
pueden personalizar en el panel de Atributos. Allí se pueden establecer los atributos del objeto
(número de segmentos, radio, altura, canto, coordenadas, sección...depende de la figura
elegida). Ten en cuenta que cada vez que creas uno de estos objetos aparece en el mismo lugar
(coordenadas O,O,O) con sus tres ejes: rojo (X), verde (Y) y azul (Z).

Aquí encontrarás los primeros pasos para comenzar el trabajo, luego seguir es cosa tuya, ya que
las tareas se repiten. La imagen anterior es el modelo real que seguimos. Antes de empezar,
recuerda que puedes controlar el encuadre de las vistas con atajos de teclado: Tecla 1+arrastrar
con el ratón= mueve la vista; Tecla 2+arrastrar con el ratón= para hacer zoom in y zoom out;
Tecla 3 o Alt =para rotar sobre la imagen.
Puedes conmutar entre las vistas con las teclas de función: F1: Vista Perspectiva. F2: Superior;
F3:Derecha; F4: Frontal, y F5: las cuatro vistas.

Paso 1. Crear un Objeto primitiva Cilindro con las siguientes dimensiones y Canto:

Paso 2. Crear un Objeto Cilindro con Radio= 20, Alto=200 y con orientación +Z .
Paso 3. Con la Herramienta Mover seleccionada, sitúate en el eje Z (azul) y mueve la rueda hasta
la posición -100 en Z (fíjate en el panel de coordenadas de la parte inferior).

Paso 4. Duplica la rueda pulsando Ctrl sobre ella y arrastrando al otro extremo del eje (debe
quedar el la posición +100 del eje Z). En el panel de objetos, haz un barrido sobre los tres
objetos y haz Alt+G para agruparlos en uno solo. Renombralo como Eje ruedas.
Paso 5. Crea un objeto Cubo con los siguientes parámetros y muévelo sobre el eje X (rojo) hasta
que esté en posición -100 en el eje X.
Paso 6. Selecciona el objeto Eje Ruedas en el Panel de objetos, copia y pega y muévela en el eje
X=-190.

Paso 7. Para la parte delantera del cuerpo, crea un Cilindro con los siguientes parámetros y gíralo
hasta que encaje con el cubo anterior.

Paso 8. Crea un Cubo con Tamaño 140 en X, Y y Z, Radio de Canto=5 y Subdivisión de Canto =3
para ponerlo como cuerpo principal.
De ahora en adelante, tienes que terminar la locomotora, y una vez hecho esto, agrupar todos
sus elementos con Alt+G. Renombra el Objeto Nulo como "Locomotora". En el panel de Objetos,
haz click mientras arrastras el objeto "Locomotora" para hacer una copia. Modifica las piezas de
los dos vagones según el ejemplo. Una vez que tengas terminados los dos vagones, gira y mueve
cada uno de ellos para ponerlos detrás de la Locomotora y procura que no queden en línea.

Crear y Aplicar Materiales


Vamos a crear un material con distintos colores y textura de madera. En el Panel de Materiales,
ve al menú Crear>Nuevo Material. Haz doble click sobre el material para abrir el Editor de
Materiales. Selecciona el Canal de Color y, a la derecha de la ventana, en Color, selecciona el
color que desees. Activa el Canal Relieve haciendo click sobre él, y a la derecha, despliega
Textura y selecciona Superficie>Madera. Si quieres que la superficie del material tenga el relieve
más acentuado, sube el valor de Fuerza. Para el resto de materiales vamos a utilizar este primero
de referencia para aprovechar los parámetros de Relieve, y vamos a cambiar únicamente el color.
Para ello, pulsa Ctrl mientras arrastras el material en el Panel de Materiales y edita el material
haciendo doble click sobre él. Cambia el color en el canal Color y repite la operación para el
resto de las piezas.

Crear un suelo infinito


1. Crear un objeto paramétrico Plano. Crear>Objeto>Plano. En el Panel de Atributos, poner la
Anchura y la Altura a 4000.
2. Crear un Fondo. Crear>Ambiente>Fondo.
Si haces un Render, verás que aparece la línea del horizonte muy clara.
3. Crea un nuevo material, haz click en el canal Color, y a la derecha, en Textura, selecciona
Gradiente. Haz click en el botón alargado de gradiente, selecciona Tipo=2D Circular, y cambia los
colores del gradiente, poniendo un color más claro en el centro y otro más oscuro en los bordes.
Aplica este material al objeto Fondo y al Plano.

4. Si vuelves a hacer un Render, verás que continua viéndose la línea del horizonte. Para
solucionar esto, selecciona en el Panel de Objetos el objeto Plano, haz click derecho sobre él y
selecciona Etiquetas Cinema 4D>Composición. Selecciona la etiqueta en el Panel de Objetos, y en
el Panel de Atributos verifica la opción Composición de Fondo.
Por ultimo, selecciona el material que hay a la derecha del Objeto Plano, y en el Panel de
Atributos, en la pestaña Etiqueta, selecciona Proyección=Frontal.

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