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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS

TEMA : ORGANIZACIÓN INTERNA DE UNA COMPUTADORA


CONTENIDO: DISCO DURO
MEMORIA RAM
FUENTE DE PODER
TARJETA MADRE

Características de un disco duro


 Tiempo medio de búsqueda. Es el tiempo medio que tarda la cabeza en
colocarse sobre la pista seleccionada. Sería la mitad del tiempo empleado en ir de
la pista más alejada al eje a la más cercana al eje.
 Latencia media. Es el tiempo medio que tarda la cabeza en situarse en el sector
seleccionado dentro de una pista.
 Tiempo medio de acceso. Es la suma de los dos tiempos anteriores. El tiempo
medio que tarda la cabeza en situarse una pista y sector determinado.
 Velocidad de rotación. Son las vueltas por minuto o mejor dicho, revoluciones
por minuto (RPM) que dan los platos. Es el número de vueltas que da un plato en
un minuto.
 Tasa de transferencia. Una vez que la cabeza está en el sector y pista elegido,
sería la velocidad a la que se transfiere la información. La tasa de transferencia
depende de la velocidad de lectura y escritura del disco
Ejercicio
Tenemos un disco con una tasa de transferencia de 120 Mbps (algo alta por cierto)
¿Cuánto tiempo tardará en transferir 2 Gigabytes?
Como 1 Gigabyte son 1024 Megabytes (MB), el total de información a transferir son
1024 * 2 = 2048 MB.
120 Mb (Megabits) no son lo mismo que 120 MB (Megabytes), por lo tanto
deberemos de dividir 120 entre 8 (1byte = 8bits).
120 / 8 = 15 MB/s
Realizamos la siguiente regla de tres:

1
15 MB —————– 1 seg
2048 MB ————— X seg
X = 2048 * 1 / 15 = 136,53 segundos
El disco transferirá la información en un tiempo menor a 2 minutos y medio.
Ejercicio
¿Cuál es la velocidad de rotación de un disco en RPM que da 10800 vueltas en 120
segundos?
Como 120 segundos son 2 minutos haríamos la siguiente regla de tres:
10800 —————– 2 min
X —————– 1 min
X = 10800 * 1 / 2 = 5400 RPM
¿Cuál será la latencia media de ese disco?
Como el disco da 5400 vueltas en 60 segundos, vamos a calcular el tiempo que
tarda en dar una vuelta. Se haría la siguiente regla de tres:
5400 ————- 60
1 ————- X
Redondeando al tercer decimal X valdría:
X = 60 * 1 / 5400 = 0,011 segundos = 11 milisegundos
La latencia media sería la mitad de ese tiempo, porque es el tiempo que tarda en
dar media vuelta.
Latencia media = 5,5 milisegundos
Teniendo en cuenta que la cabeza tarda en ir de la pista más cercana al eje a la
más alejada 6 milisegundos ¿Cuál será el tiempo medio de acceso?
Primero tenemos que averiguar el tiempo medio de búsqueda. El tiempo medio de
búsqueda será la mitad del tiempo que la cabeza tarda en ir de la pista más
cercana al eje a la más alejada. En nuestro caso 3 milisegundos.
Como el tiempo medio de acceso es la suma de la latencia media y el tiempo medio
de búsqueda, la solución a este apartado será 5,5 + 3 = 8,5 milisegundos.
EJERCICIOS PROPUESTOS
1 Tenemos un disco que da 16200 vueltas cada 3 minutos y tarda en ir de la pista
más cercana al eje a la más alejada y volver 12 milisegundos.
Se pide:
a) RPM del disco
b) Latencia media

2
c) Tiempo medio de búsqueda
d) Tiempo medio de acceso
2 Un disco tiene las siguientes características:
Marca: Seagate
Modelo: Barracuda
Capacidad: 500 Gb
Interfaz: SATA I
Velocidad de giro: 7.200 RPM
Caché: 8 Mb
Tasa de transferencia en lectura media: 44 Mb/s
Tasa de transferencia en escritura media: 31 Mb/s
Tiempo de acceso: 13.5 ms
¿Cuánto tiempo tardará en transferir 1,3 Gigabytes del disco a la memoria?
Tienes que tener en cuenta que la información se va a leer o grabar en 10 pistas
diferentes.
3 Tenemos un disco que da 14800 vueltas cada 3 minutos y medio y tarda en ir de
la pista más cercana al eje a la más alejada y volver 10 milisegundos.
Tasa de transferencia en lectura media: 44 Mb/s
Tasa de transferencia en escritura media: 31 Mb/s
Se pide:
a) RPM del disco

b) Latencia media
c) Tiempo medio de búsqueda
d) Tiempo medio de acceso
e) Tiempo medio que tarda en leer dos sectores contiguos
f) Tiempo medio que tarda en leer dos sectores no contiguos en la misma pista.
g) Tiempo medio que tarda en leer dos sectores no contiguos en distintas pista.

Ejercicios RAM
FPM: Tecnología opcional en las memorias RAM utilizadas en servidores, que
aumenta el rendimiento a las direcciones mediante páginas. 
EDO: Capaz de enviar direcciones continuas, pero direcciona que va a utilizar
mientras que se lee la información de la columna anterior, dando como resultado
una eliminación de estados de espera, manteniendo activo el buffer de salida hasta
que comienza el próximo ciclo de lectura. 

3
BEDO: Era un tipo de memoria que usaba generadores internos de direcciones y
accedía a más de una posición de memoria en cada ciclo, de manera que lograba
un 50% de beneficios. 

VRAM: Pues es un tipo de momoria RAM que utiliza el controlador gráfico para


poder manejar toda la información visual que le manda la CPU del sistema. 

2. DDR4, MRAM, RRAM. 

DDR4: 

4
Es un tipo de memoria de computadora de acceso aleatorio. Los módulos de
memoria DDR4, tienen un total de 288 pines. Tienen un mayor rendimiento y menor
consumo que las memorias DDR predecedoras. 

MRAM: 
Es un tipo de momoria no volátil; el desarrollo continuado de la tecnología existente,
principalmente Flash y DRAM, han evitado la generalización de su uso, aunque sus
defensores creen que sus ventajas son tan evidentes que antes o después se
convertirá en la tecnología dominante para todos los tipos de momorias. 

RRAM: 
Es un tipo de memoria de computadora de acceso aleatorio (RAM) no volátil, que
funciona al cambiar la resistencia en un material dieléctrico de estado sólido. 

Completa la siguiente tabla llenando los espacios en blanco. Para ello, deberás
calcular o bien la frecuencia de reloj, la frecuencia efectiva, la velocidad de
transferencia o deducir el nombre del módulo RAM. La primera fila de la tabla es un
ejemplo donde ya tienes resueltos todos los campos a partir del nombre DDR del
módulo. Ten en cuenta que el ancho de banda del bus de datos es siempre de 64
bits (8 Bytes): 

5
Responde a las siguientes preguntas: 

Para que un programa pueda ser ejecutado por la CPU ¿Dónde debe estar
cargado? En la Memoria ROM. 
¿Por qué la memoria DRAM es dinámica? Necesita de un circuito dinámico de
refresco. Revisa dicha carga y la repone en un ciclo de refresco. 
¿Por qué la memoria SRAM es estática? Sin necesidad de circuito de refresco.
Basada en condensadores, sí necesita refresco dinámico de sus cargas. 
¿Por qué la memoria RAM es volátil? La información que contienen es renovada
continuamente y cuando la computadora se reinicia, toda la información contenida,
se pierde, por eso se llama memoria volátil. 
¿Qué diferencia hay entre las memorias SDRAM y SRAM? 
SDRAM: Es una memoria dinámica de acceso aleatorio, que tienen una interfaz
síncrona. 
SRAM: Significa memoria estática de acceso aleatorio, para dominar a un tipo de
tecnología de memoria RAM, basada en semiconductores. 

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¿Cuánta memoria RAM (mínimo) necesita Windows 10 para funcionar en sistemas
de 64 bits?¿Y el sistema operativo Debian? 

En el caso de Windows 10, necesitamos como mínimo 1 GB de RAM, si optamos


por la versión de 32 Bits, o 2 GB de RAM, en caso de que vayamos a instalar la de
64 Bits. 
Se recomienda como mínimo un Pentium 4, a 1 GHz para un sistema de escritorio. 
512 MB en sistema Debian. 

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