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MEMORIA
Tipos de memoria:
MEMORIA RAM: es la memoria de acceso aleatorio. El procesador accede a la
información que está en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la
información anterior y posterior. Se actualiza constantemente mientras el
ordenador está en uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga. Pueden
ser SIMM, DIMM y RIMM, dependiendo de la cantidad de pines que contenga y
del tamaño físico del módulo. Hay dos tipos básicos de RAM:
DRAM (De acceso aleatorio dinámica): Es la memoria de trabajo, por lo que
a mayor cantidad de memoria, más datos se pueden tener en ella y más
aplicaciones pueden estar funcionando simultáneamente, y a mayor
velocidad de proceso, pues los programas no necesitan buscar los datos
continuamente en el disco duro. Su velocidad típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns).
Caché de disco: Usa la convencional memoria principal. Los datos más recientes
del disco duro a los que se ha accedido se almacenan en un buffer de memoria.
Cuando el programa necesita acceder a datos del disco, lo primero que
comprueba es la caché del disco para ver si los datos ya están ahí. La caché de
disco puede mejorar drásticamente el rendimiento de las aplicaciones, dado que
acceder a un byte de datos en RAM puede ser miles de veces más rápido que
acceder a un byte del disco duro.
VRAM (video RAM): Memoria usada por los adaptadores de vídeo. La VRAM
puede ser accedida por dos diferentes dispositivos de forma simultánea. Esto
permite que un monitor pueda acceder a la VRAM para las actualizaciones de la
pantalla al mismo tiempo que un procesador gráfico suministra nuevos datos.
VRAM permite mejores rendimientos gráficos.
RAM Disk: Se refiere a la RAM que ha sido configurada para simular un disco
duro. Se puede acceder a los ficheros de un RAM disk de la misma forma en la
que se acceden a los de un disco duro. Son aproximadamente miles de veces más
rápidos que los discos duros, y son particularmente útiles para aplicaciones que
precisan de frecuentes accesos a disco. Estos pierden su contenido una vez que
la computadora es apagada.
MEMORIA ROM: (memoria de solo lectura) es una memoria que se graba en el
proceso de fabricación con una información que está ahí para siempre. Es la
memoria interna de la máquina, tiene el lenguaje de máquina (binario). La
memoria ROM de un ordenador puede tener una capacidad de 8K a 16K.
Tipos de memoria ROM:
MEMORIA PROM: (memoria programable de solo lectura) Es un tipo de memoria
ROM que se puede programar mediante un proceso especial, posteriormente a la
fabricación. Los PROM son generalmente pastillas de circuitos integrados.
Características principales de ROM y PROM:
Solo permiten la lectura.
Son de acceso aleatorio
Son permanentes o no volátiles: la información no puede borrarse
MEMORIA EPROM: (ERASABLE -borrable-) es una ROM que se puede borrar
totalmente y luego reprogramarse, aunque en condiciones limitadas. Las EPROM
son mucho más económicas que las PROM porque pueden reutilizarse.
MEMORIA EEPROM: (EEPROM eléctricamente borrables) también llamadas
EAROM (ROM eléctricamente alterables), que pueden borrarse mediante impulsos
eléctricos.
Las ROM difieren de las memorias RAM en que el tiempo necesario para grabar o
borrar un byte es cientos de veces mayor, a pesar de que los tiempos de lectura
son muy similares.
MEMORIA VIRTUAL: Es una manera de reducir el acceso constante a memoria
por parte del procesador.El procesador toma una parte del disco duro y la
convierte en memoria RAM. Es decir, se utiliza el disco duro para almacenar
direcciones de memoria, y aunque el disco duro es mucho más lento que la
memoria RAM, es mucho más rápido tomar los datos en formato de memoria
virtual desde el disco duro que desde las pistas y sectores donde se almacenan
los archivos de cada programa.
Procesador:(CPU o Unidad Central de Procesamiento), es el cerebro del
ordenador. Permite el procesamiento de información ingresada en formato binario,
así como la ejecución de instrucciones almacenadas en la memoria.
Procesadores AMD (familia)
Sempron
Opteron
Turion
Microprocesador
Características:
Se refiere a los ciclos por segundo a los que opera. La ejecución de una
instrucción puede tardar uno o más ciclos por segundo (incluso hay procesadores
que pueden ejecutar varias instrucciones en un ciclo de reloj), por lo que mientras
mayor sea la Velocidad interna más instrucciones podrá procesar.
Bus:
Imaginemos una calle de 2 carriles por donde circulan carros. Se podría decir que
tenemos un procesador de 2 bits ósea se pueden pasar dos carros al mismo
tiempo. En la actualidad los procesadores comerciales son de 32 ó 64 bits, por lo
que tendríamos avenidas de 32 o 64 carriles respectivamente claro, pudiendo
transportar instrucciones más complejas (una instrucción de 64 bits) con un bus
más grande.
HyperTransport (AMD):
Tipos o Familias:
Portátiles:
• Intel Celeron.
• Intel Pentium.
• Intel Core 2:
Intel Core 2 Solo, Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Core 2 Extreme.
• Intel Core i:
• Intel Atom.
Servidores:
AMD
Opteron de Seis Núcleos:
INTEL
Xeon Serie E3
Xeon Serie E5
Xeon Serie E7
Itanium
El Coprocesador Matemático
Caché de 1er nivel (L1): Esta caché está integrada en el núcleo del procesador,
trabajando a la misma velocidad que este. La cantidad de memoria caché L1 varía
de un procesador a otro, estando normalmente entra los 64KB y los 256KB. Esta
memoria suele a su vez estar dividida en dos partes dedicadas, una para
instrucciones y otra para datos.
Caché de 3er nivel (L3): Es un tipo de memoria caché más lenta que la L2, muy
poco utilizada en la actualidad.
Disipador de Calor
Tipos:En caso de las estacionales son at o atx; para las portátiles depende del
fabricante.ATX: son las de más fácil ventilación y menos enredo de cables, ya que
el microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente de
alimentación y los conectores para discos cerca de los extremos de la placa. AT ó
Baby-AT: se adaptaban con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus
componentes estaban muy juntos, lo que hacía que algunas veces lastarjetas de
expansión largas tuvieran problemas.
Partes:
2. Chipset
4. Ranuras de expansión
Ya hemos dicho que una de las razones principales del gran éxito de las PC, es su
enorme capacidad de crecimiento, que a su vez descansa en las tarjetas auxiliares
que se conectan en ranuras de expansión (slots) especiales.
Ranura AGP
Ranura PCI
Ranura ISA-16
Ranura CNR
Estándar propuesto por Intel, para facilitar la conexión de un módem con una
tarjeta de audio (CNR son las siglas de Communications Rising Card o "tarjeta
para comunicaciones").
Todavía en las PC de cuarta generación, se usaba una tarjeta periférica que tenía
la función de controlar la comunicación desde y hacia las unidades de disco
(disquete, disco duro, CD-ROM, etc.). Pero a partir de las máquinas de quinta
generación, esta interfaz se incluyó en la propia placa base; por tal motivo, ahora
los discos se conectan directamente a la motherboard.
6. Puertos I/O
1. Puertos seriales
2. Puertos paralelos
Aunque son más rápidos que los puertos seriales, los puertos paralelos tienen una
grave limitación en su velocidad de transferencia.
3. Puertos USB
Como su nombre lo indica, son conectores que reciben las señales provenientes
del teclado y del ratón. Se conocen genéricamente como "entradas PS/2", porque
aparecieron junto con los sistemas
4. PS2
De IBM. Físicamente, estos conectores son idénticos entre sí; pero no son
intercambiables.
Sockets
Socket 8: Socket válido para el micro de Intel “Pentium Pro”, muy famoso a pesar
de su antigüedad ya que fue el primero que implementaba la caché dentro del
encapsulado del micro y permitía la comunicación a la misma velocidad.
Socket 370 o PGA 370: Tipo de conector que usan los últimos procesadores
Pentium III y Celeron de Intel. Por cierto, PGA significa “Pin Grid Array” o “Matriz
de rejilla de contactos”.
Dispositivos de almacenamiento
Disco flexible
CD:
CD-RW: posee la capacidad del CD-R con la diferencia que estos discos son
regrabables lo que les da una gran ventaja. Las unidades CD-RW pueden grabar
información sobre discos CD-R y CD-RW y además pueden leer discos CD-ROM y
CDS de audio. Las interfaces soportadas son EIDE, SCSI y USB •
DVD:
DVD-RAM: este medio tiene una capacidad de 2.6 GB en una cara del disco y 5.2
GB en un disco de doble cara, Los DVD-RAM son capaces de leer cualquier disco
CD-R o CD-RW pero no es capaz de escribir sobre estos. Los DVD-RAM son
regrabables pero los discos no pueden ser leídos por unidades DVD-ROM. [3]
ZIP:
Cinta Magnética:
Está formada por una cinta de material plástico recubierta de material
ferromagnético, sobre dicha cinta se registran los caracteres en formas de
combinaciones de puntos, sobre pistas paralelas al eje longitudinal de la cinta.
Estas cintas son soporte de tipo secuencial, esto supone un inconveniente puesto
que para acceder a una información determinada se hace necesario leer todas las
que le preceden, con la consiguiente pérdida de tiempo.
Multimedio:
Puertos de la Computadora:
Se dividen en 2 tipos:
Puertos de uso general: son aquellos que se utilizan para conectar diversos
dispositivos independientemente de sus funciones (impresoras, reproductores
MP3, bocinas, pantallas LCD, ratones (Mouse), PDA, entre otros.)
1. Puertos Serie: Sólo pueden transmitir un dato a la vez, por lo que son lentos y
se utilizan para módems externos, ratones entre otros.
2. Puertos Paralelo: Son más rápidos que los puertos serie (donde 8 bits de
datos, forman un byte, y se envían simultáneamente sobre ocho líneas
individuales en un solo cable.) Suelen utilizarse para conectar escáner e
impresora.
PCI-Express: Nuevas mejoras para la especificación PCIe 3.0 que incluye una
cantidad de optimizaciones para aumentar la señal y la integridad de los datos,
incluyendo control de transmisión y recepción de archivos.
Video
Tarjetas:
Es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de
procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información
comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o
televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las
computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Tipos y memoria:
Resolución
Tipo Año Colores Memoria
(píxeles)
SVGA ("Super Video
1280 X
Graphics Array") ó arreglo 1989 16.7 millones >4 Mb
1024
gráfico de video.
XGA ("eXtended Graphics
1280 X
Array") ó arreglo extendido de 1987 256 colores 256 Kb
1024
gráficos.
VGA ("Video Graphics Array") 1987 640 X 480 256 colores 256 Kb
ó arreglo gráfico de video.
EGA ("Enhaced Graphics
Monocromo y
Array") ó arreglo mejorado de 1985 640 X 200 256 Kb
16-64 colores
gráficos.
HGC ("Hercules Graphics
Card") ó tarjeta gráfica 1982 720 X 348 Monocromo 64 Kilobytes
Hércules.
CGA ("Color Graphics Array") 16 Kilobytes
1981 640 X 200 16 colores
ó arreglo de gráficos de color. (Kb)
Características:
Integran dentro de sí un circuito integrado ó chip encargado del proceso de
gráficos, por lo que liberan al microprocesador de estas actividades,
llamado GPU/VPU.
También integran memoria RAM propia para evitar el consumo de la RAM
principal.
Tienen uno o varios puertos para la conexión de los dispositivos externos
como monitores y proyectores.
Cuentan con un conector especial que permite insertarlas en las ranuras de
expansión de la tarjeta principal.
Pueden convivir con las tarjetas de video integradas en la tarjeta principal,
ya que al instalarlas, reemplazan su lugar en el sistema.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips:
TIPOS DE CONEXIONES
ISA: El conector original del PC, poco apropiado para uso grafico; en
cuanto llegamos a tarjetas con un cierto grado de aceleración resulta
insuficiente.
2D
Las 2D sólo se encargan de las imágenes en dos dimensiones, como el office o
para navegar, si alguna vez se necesitan imágenes en tres dimensiones, éstas se
emularán en el procesador.
3D
Las de tres dimensiones sólo nos servirán para los juegos o para programas de
diseño gráfico. Para utilizar estas tarjetas necesitaremos otra de 2D, los ejemplos
más claros serían la Voodoo y la Vodoo2 de 3dfx.
2D/3D
La mayoría de las tarjetas son de este tipo en las que la calidad 2D es muy buena
y nos permitirá hacer uso de imágenes 3D.
LA VELOCIDAD DE REFRESCO
Es el número de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto mayor sea
menos se nos cansará la vista.
Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), 70 Hz significa que la pantalla se dibuja cada
1/70 de segundo, o 70 veces por segundo.
Para trabajar cómodamente necesitaremos 70 Hz, el mínimo seria 60 Hz.
La velocidad de refresco dependerá de:
*.La velocidad del RAMDAC (el conversor analógico digital con las que trabaja el
monitor)
Se mide en MHz, y debe ser lo mayor posible, preferiblemente entorno a 175 ó
200 MHz
Cuanto más potente sea mayor será el refresco
Monitor
CRT
LCD
LED
Resolución:
Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla.
Cuanto mayor sea la resolución de un monitor, mejor será la calidad de la imagen
en pantalla, y mayor será la calidad del monitor.
Tamaño del Resolución Resolución
monitor máxima recomendada
14" 1024x768 640x480
15" 1024x768 800x600
17" 1280x1024 1024x768
19" 1600x1200 1152x864
21" 1600x1200 1280x1024
Sonido
Puertos USB: permite conectar hasta 127 dispositivos. Es totalmente Plug & Play,
es decir, con sólo conectar el dispositivo y "en caliente" (con el ordenador ya
encendido), el dispositivo es reconocido, e instalado, de manera
inmediata.Presenta una alta velocidad de transferencia en comparación con otro
tipo de puertos.
Es un dispositivo que sirve para enviar una señal llamada moduladora mediante
otra señal llamada portadora. Tienen la facilidad de respuesta y marcación
automática, que les permiten conectarse cuando reciben una llamada de la RTPC
(Red Telefónica Pública Conmutada) y proceder a la marcación de cualquier
número previamente grabado por el usuario.
El bus (o canal): es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes
de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en
un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de
circuitos integrados.
Tipos:
Impresora de matriz de puntos:
Es un tipo de impresora con oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de
forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las
máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por
selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos
de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica,
estas impresoras pueden crear copias carbón.
Impresoras de inyección de tinta:
Funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son
las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de
impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste
del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número
de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra
en los 600 dpi.
Impresora láser:
Permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito
de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco
especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del
haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el
haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan
por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el
tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas
correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción
de presión y calor.
Partes:
Scanner:
La palabra escáner proviene de ("Scanner") que significa repasar-explorar, aunque
su nombre correcto en español es digitalizador. Es un dispositivo que permite la
captura de imágenes y textos desde un medio físico plano (como un libro, una
hoja, etc.) y los almacena en un archivo de imagen, para posteriormente ser
visualizado en la pantalla de la computadora y con ello manipulado.
Plotters:
Se trata de unos aparatos destinados a la impresión de planos para proyectos de
arquitectura o ingeniería, por lo que trabajan con enormes formatos, DIN-A1
(59,4x84 cm) o superiores. Antiguamente consistían en una serie de plumillas
móviles de diferentes grosores y colores que se movían por la hoja reproduciendo
el plano en cuestión, lo que era bastante incómodo por el mantenimiento de las
plumillas y podía ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes círculos.
En la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyección de tinta, facilitando
mucho el mantenimiento, que se reduce a cambiar los cartuchos; son auténticas
impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más ancho y suele venir en rollos
de decenas de metros.
Cámaras Digitales:
Es una cámara fotográfica que, en vez de captar y almacenar fotografías en
películas químicas como las cámaras fotográficas de película fotográfica,
aprovecha el proceso de la fotografía digital para generar y almacenar imágenes.
Parlantes:
El parlante es un dispositivo utilizado para reproducir sonido desde un dispositivo
electrónico. También es llamado altavoz, altoparlante, bocina, speaker,
loudspeaker.
De Red:
También llamado NOS (del inglés, Network Operating System), es un software que
permite la interconexión de ordenadores para poder acceder a los servicios y
recursos, hardware y software, creando redes de computadoras. Al igual que un
equipo no puede trabajar sin un sistema operativo, una red de equipos no puede
funcionar sin un sistema operativo de red. Consiste en un software que posibilita la
comunicación de un sistema informático con otros equipos en el ámbito de una
red.
Aplicación:
Licencia de Software
Es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los derechos de
explotación/distribuidor) y el licenciatario del programa informático (usuario
consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software cumpliendo
una serie de términos y condiciones establecidas dentro de sus cláusulas.
Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesión de
determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias
del programa informático, los límites en la responsabilidad por fallos, el plazo de
cesión de los derechos, el ámbito geográfico de validez del contrato e incluso
pueden establecer determinados compromisos del usuario final hacia el
propietario, tales como la no cesión del programa a terceros o la no reinstalación
del programa en equipos distintos al que se instaló originalmente.
Importancia:
Los programas o software en Internet son distribuidos bajo una licencia, estas
licencias fueron creadas con el fin de evitar estafas, o falsificaciones. Acá
encontrara información detallada sobre qué son y los tipos de licencias.
Derecho de autor o
Copyright:
Forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los
países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas,
musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como
Pendientes de publicar
[6]
Importancia:
Los programas o software en Internet son distribuidos bajo una licencia, estas
licencias fueron creadas con el fin de evitar estafas, o falsificaciones. Acá
encontrara información detallada sobre qué son y los tipos de licencias.
Procedimiento de compra:
En caso las funcionalidades del software que provee la UPCH bajo los términos de
su licencia institucional no sean suficientes para sus labores (especialmente en
investigación) las diversas dependencias están en libertad de adquirir otro tipo de
software dentro de sus límites presupuestales.
No obstante, todo software debe ser adquirido con licencia, la cual se demuestra
mediante la existencia de dos documentos : la factura, y el documento de registro
o licencia, que deben estar archivados el primero en la Dirección General de
Administración y el segundo en la Dirección Universitaria de Informática - DUI
(documento y medio físico de instalación) Las adquisiciones de software se
efectúan como Solicitudes de Bienes a través de la Dirección General de
Administración, la cual solicita la opinión técnica de DUI.
ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS
I. Envía los bits de datos uno tras otros sobre una línea única.
II. Añade delimitaciones a las tramas de datos enviados
III. Transmite bit a bit los datos de forma asíncrona
IV. Maneja las interrupciones de tipo COM1
A) I y III
B) I y IV
C) II y III
D) II y IV
A) Modem
B) Scaner
C) Cámara
D) Impresora
I. Contiene ocho líneas que permiten un byte completo de una sola vez.
II. Soporta velocidades de transferencia hasta 12 Mbps.
III. Se le conoce como puertos bidireccionales.
IV. Se configura como LPT1, LPT2 o LPT3.
De acuerdo con la información anterior, ¿cuáles números identifican el puerto
paralelo?
A) I y IV
B) I y III
C) II y III
D) II y IV
A) ATA
B) SATA
C) IDE
D) FDD
13. Observe la siguiente imagen relacionada con los componentes básicos del
hardware:
A) Tarjeta de Sonido
B) Tarjeta Madre
C) Tarjeta de Video
D) Tarjeta de Red
A) SATA
B) SCSI
C) RISK
D) PS/2
A) BIOS
B) Socket
C) Chipset
D) Jumper
A) I y II
B) I y IV
C) II y III
D) II y IV
A) Serial
B) Paralelo
C) VGA
D) PS/2
A) ATX
B) IEEE
C) SCSI
D) MOLEX
33. Asocie los elementos de la columna A acerca de los componentes internos de una
tarjeta madre de un computador con su respectiva descripción de la columna B.
¿Cuál es el asocie correcto entre las columnas anteriores?
A) I R, II Q, III P
B) I P, II R, III Q
C) I Q, II P, III R
D) I Q, II R, III P
A) DB5
B) DB9
C) DB15
D) DB26
A) Socket
B) Chipset
C) Jumper
D) Bios
¿Cuáles dispositivos se pueden conectar en los puertos señalados con las letras W,
X, Y y Z respectivamente, en la ilustración anterior?
A) Teclado, mouse, impresora, monitor
B) Monitor, teclado, mouse, impresora
C) Impresora, monitor, teclado, mouse
D) Mouse, impresora, monito, teclado
A) Disco Duro
B) Unidad ZIP
C) Unidad SCSI
D) Unidad de DVD
A) DVI
B) PS/2
C) USB
D) MOLEX
A) BIOS
B) Socket
C) Chipset
D) Jumper
40. ¿Cuántas líneas de transmisión tiene una faja de un disco duro tipo sata?
A) 7
B) 34
C) 40
D) 80
I. Representa una señal eléctrica producida por un dispositivo físico del computador.
II. Se halla enumerado por lo que cada dispositivo hardware se encuentra asociado a
una dirección de memoria.
III. Permite añadir hardware requerido por un dispositivo que se identifique por sí
mismo cuando este se conecta al computador.
IV. Constituye número que ayudan al computador a identificar dispositivos que
requieren servicios de trasferencia de datos.
I. Utilizados por varios dispositivos de hardware para avisar a la tarjeta madre que
debe atenderse una solicitud.
II. Pueden ser apagadas por un corto periodo mientras que el procesador trabaja en
operaciones críticas.
III. Pueden ser compartidos si los dispositivos no lo requieren de manera simultánea.
IV. Empleados para enviar y recibir información a los periféricos.
50. ¿Cuál puerto permite conectar una cámara digital a una computadora personal?:
A) Midi
B) Serial
C) Paralelo
D) Universal serial bus
55. Observe la siguiente imagen relacionada con los componentes básicos del
hardware:
V. Envía los bits de datos uno tras otros sobre una línea única.
VI. Añade delimitaciones a las tramas de datos enviados
VII. Transmite bit a bit los datos de forma asíncrona
VIII. Maneja las interrupciones de tipo COM1
E) I y III
F) I y IV
G) II y III
H) II y IV
57. Observe la siguiente imagen relacionada con los componentes básicos del
hardware:
E) Modem
F) Scaner
G) Cámara
H) Impresora
V. Contiene ocho líneas que permiten un byte completo de una sola vez.
VI. Soporta velocidades de transferencia hasta 12 Mbps.
VII. Se le conoce como puertos bidireccionales.
VIII. Se configura como LPT1, LPT2 o LPT3.
De acuerdo con la información anterior, ¿cuáles números identifican el puerto
paralelo?
E) I y IV
F) I y III
G) II y III
H) II y IV
E) ATA
F) SATA
G) IDE
H) FDD
67. Observe la siguiente imagen relacionada con los componentes básicos del
hardware:
E) Tarjeta de Sonido
F) Tarjeta Madre
G) Tarjeta de Video
H) Tarjeta de Red
E) SATA
F) SCSI
G) RISK
H) PS/2
E) BIOS
F) Socket
G) Chipset
H) Jumper
E) I y II
F) I y IV
G) II y III
H) II y IV
E) Serial
F) Paralelo
G) VGA
H) PS/2
E) ATX
F) IEEE
G) SCSI
H) MOLEX
87. Asocie los elementos de la columna A acerca de los componentes internos de una
tarjeta madre de un computador con su respectiva descripción de la columna B.
E) I R, II Q, III P
F) I P, II R, III Q
G) I Q, II P, III R
H) I Q, II R, III P
E) DB5
F) DB9
G) DB15
H) DB26
E) Socket
F) Chipset
G) Jumper
H) Bios
¿Cuáles dispositivos se pueden conectar en los puertos señalados con las letras W,
X, Y y Z respectivamente, en la ilustración anterior?
I) Teclado, mouse, impresora, monitor
J) Monitor, teclado, mouse, impresora
K) Impresora, monitor, teclado, mouse
L) Mouse, impresora, monito, teclado
E) Disco Duro
F) Unidad ZIP
G) Unidad SCSI
H) Unidad de DVD
E) DVI
F) PS/2
G) USB
H) MOLEX
E) BIOS
F) Socket
G) Chipset
H) Jumper
94. ¿Cuántas líneas de transmisión tiene una faja de un disco duro tipo sata?
E) 7
F) 34
G) 40
H) 80
V. Representa una señal eléctrica producida por un dispositivo físico del computador.
VI. Se halla enumerado por lo que cada dispositivo hardware se encuentra asociado a
una dirección de memoria.
VII.Permite añadir hardware requerido por un dispositivo que se identifique por sí
mismo cuando este se conecta al computador.
VIII. Constituye número que ayudan al computador a identificar dispositivos que
requieren servicios de trasferencia de datos.
V. Utilizados por varios dispositivos de hardware para avisar a la tarjeta madre que
debe atenderse una solicitud.
VI. Pueden ser apagadas por un corto periodo mientras que el procesador trabaja en
operaciones críticas.
VII.Pueden ser compartidos si los dispositivos no lo requieren de manera simultánea.
VIII. Empleados para enviar y recibir información a los periféricos.
104. ¿Cuál puerto permite conectar una cámara digital a una computadora
personal?:
E) Midi
F) Serial
G) Paralelo
H) Universal serial bus
A) RAM
B) PROM
C) EPROM
D) EEPROM
Observe la siguiente imagen sobre un cable interno utilizado por una computadora:
De acuerdo con la imagen anterior, ¿Cuál cable se muestra?
A) FDD.
B) SCSI.
C) SATA.
D) PATA.
Los dispositivos finales se conectan a un dispositivo intermediario central. Es fácil de instalar, muy
escalable y de fácil resolución de problemas.
A) Topología de bus
B) Topología de anillo
C) Topología de estrella