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PROLOGO:
Esta partida está pensada para Vampiro: La Mascarada, puede ser dirigida perfectamente
para jugadores novatos o para jugadores veteranos. En principio está pensada como una
crónica pero puede ser jugada simplemente como una partida larga, según se dirija. Podrás
comprobar que es un poco enrevesada, te recomiendo que en caso de duda te cargues
alguna parte. Trata de la lucha por el poder en una ciudad. Interviene la Camarilla, el
Sabbat, y algún que otro Neutral, pero si quieres puedes meter algo nuevo (a muchos
Narradores les gusta meter clanes y líneas de sangre mas rebuscadas). Para dirigir esta
partida basta con la información del libro básico) puedes meter lo que quieras, si algo no te
gusta, cámbialo, puedes acoplar al mismísimo Caín si te apetece, pero está claro que si te da
por meter a un Hijo de la Noche del Terror con disciplina de Cuerpo de Fuego, es posible
que empiece a hacer hamburguesas con tus personajes, jugadores o no, y aunque la partida
sea muy espectacular va a ser un poco corta, tu verás. Yo te recomiendo que no intentes
improvisar la partida al mismo tiempo que juegas, sino que te aprendas más o menos el
guión porque te va a ser difícil ir dirigiendo mientras lees y mucho más mientras te la
inventas.
Voy a intentar dar una línea de acontecimientos que puedas seguir, pero sin demasiados
detalles sobre como dirigir, para que lleves la partida como quieras, y puedas, si quieres,
utilizando la situación como trasfondo meter partidas que se te ocurran en medio de todo
esto.
INTRODUCCIÓN:
Esta partida se puede jugar en cualquier ciudad y época mas o menos cercana ( Si a
alguien le apetece puede intentar adaptarla para Edad Oscura no se si lo va tener muy fácil).
Los Vampiros Jugadores (en adelante VJs) deberían ser de entre 13ª y 10ª generación, pero
puedes hacerlos un poco mas poderosos (puntos gratuitos extra, etc...), cada jugador debería
ser de un clan de la Camarilla diferente al de los demás, pero si van a ser demasiados
jugadores puedes prescindir de algún clan. Esto puede provocar cierta tensión entre ellos a
lo largo de la partida, pero intenta evitar que lleguen a las manos.
Busca una ciudad y otras dos ciudades vecinas, una de ellas ha caído en manos del
Sabbat en un repentino ataque sorpresa que nadie se esperaba. El Príncipe de la ciudad en
donde vayáis a jugar decidirá contratar Assamitas para vigilar las fronteras de su ciudad
contra el Sabbat y contra los posibles supervivientes de dicha ciudad, para que no inunden
la suya ( Si eliges una ciudad pequeña, el Príncipe gobernará también un extenso territorio
en los alrededores, será un Príncipe poderoso, respetado y temido. Es un 6ª).
La partida comenzará con el ataque de la otra ciudad vecina por parte del Sabbat. El
Príncipe de ésta ( al que yo llamé Adrian) es un Tremere de 7ª que ha llevado muy bien el
gobierno de la ciudad y que ha logrado limar asperezas entre los Vástagos de su Dominio y
sus respectivos clanes, es un Príncipe muy respetado.
Éste al verse atacado mandará a los VJs a la ciudad vecina (donde se jugará la
partida) dada su inferioridad de condiciones en la Guerra de Sangre que se libra, para pedir
ayuda al Príncipe y que su ciudad no caiga en manos del Sabbat. Pero éste sospecha que la
próxima ciudad atacada será la suya y se niega a mandar ayuda ya que puede prever que
necesitará a todos los aliados que necesite si la Horda del Sabbat es tan poderosa como
parece. Los VJs serán incluso obligados a quedarse aunque no quieran.
El Príncipe (Brujah de 6ª generación) se presentará siempre como un tirano y les
tratará todo lo mal que se te ocurra. La idea es que sea el típico personaje que cae mal a
todo el mundo (y sobre todo a los VJs). Cuando lleven un par de días allí, se les comunicará
que su ciudad ha caído y su Príncipe ha muerto diablerizado. El Príncipe les dirá que los
declarará Caitiff y los expulsará de su ciudad para que caigan en manos del Sabbat si no le
sirven para nada en la guerra que se avecina y entonces les propone un trato: un vampiro
extraño ha sido visto en una casa abandonada en su Dominio. Ha violado la Tradición de la
Hospitalidad, y debe ser llevado ante el Príncipe. Si lo hacen se les permitirá quedarse bajo
su protección. El Malkavian que le ha visto les llevará hasta allí.
Tras una épica batalla contra cien mil Ghouls enfurecidos (me veo obligado a
recomendarte que no saques a tantos), aparecerá nada mas y nada menos que el Príncipe de
su ciudad, Adrian, que les dirá que pretende que los VJs le ayuden a vengarse del Príncipe
de la ciudad por haberle negado su ayuda, llegando incluso a expresar sus sospechas de que
éste colabora con el Sabbat, al igual que algún antiguo de alguno de los clanes de su ciudad
(eso, si hablas a solas con tus jugadores antes de la partida para decirles cualquier cosa,
puede que les haga empezar a sospechar unos de otros al ser de distintos clanes). Les pedirá
que le ayuden a buscar los puntos débiles del Príncipe de aquella ciudad para propiciar su
caída.
Pero el Príncipe realmente está muerto, y el allí presente no es otro que un Tzimisce
(al que yo llamé Florian) que se hace pasar por él con su poder de Vicisitud (no es
diablerista y sería muy, muy, muy, difícil que alguien averiguase con Auspex que no se
trata realmente de él). Les pedirá su lealtad pero no les dirá mucho más. Les pedirá que
esperen sus ordenes y que digan al Príncipe que era un Caitiff y que lo han matado. El
Príncipe aceptará esta versión bajo amenaza de Muerte Definitiva si ese Vampiro es vuelto
a ver con vida (perdón, no-vida) y por supuesto, el único capaz de reconocerle es el
Malkavian, que no le volverá a ver en toda la partida.
Comienza la Historia.
"Cuando yo muera nadie derramará sus lágrimas por mí, pero la madre Muerte
surgirá del Abismo y uno a uno tus amados Vástagos caerán bajo su Guadaña. Entonces
volveré. Volveré del olvido para ser Yo quien derrame tu sangre, hijo mío…"
PERSONAJES:
Puedes poner los nombres que te apetezcan, adecuados a la ciudad en donde juegues,
pero para entendernos voy a dar la lista con los nombres que puse yo. No creo que afecte a
la partida que cambies algo de algún personaje. Sólo deberás mantener su clan y
generación, así como sus disciplinas importantes para la trama.
VJs: Neonatos de entre 10ª y 13ª generación. La partida está pensada para un jugador de
cada clan, pero si sois menos podéis prescindir del clan Malkavian, o en cierta medida
también de Nosferatu, pero puedes arreglar la partida para que pueda faltar cualquier otro.
Ucaiali: Es una serpiente, ghoul de Lucas. Es muy astuta, casi humana. Lucas la encontró
en el río del mismo nombre, en la Amazonia, y decidió utilizarla como ghoul. Es una boa
de alrededor de 10 metros de longitud. Es capaz de digerir a un Vampiro con sus jugos
gástricos, que constituyen un ácido muy poderoso. La víctima está inmovilizada, y tarda
varios días en morir. Fiel amiga de Ahmed.
Luna Moteada: Antiguo de los Malkavian. (No es su verdadero nombre, pero le gusta que
le llamen así).
LINEA DE ACONTECIMIENTOS:
Ésta es la lista de acontecimientos de los que se van enterando los VJs a lo largo de la
partida. Más adelante detallaré los acontecimientos y hechos de los que no saben nada (a
menos que averigüen algo, por supuesto):
Ahora voy a dar la misma línea de acontecimientos, pero con lo que pasa realmente y los
jugadores no saben:
Sólo queda decir que el que Ahmed mate a un Nosferatu se debe a que éste pertenecía al
Sabbat y le atacó.
La posición de cada clan está detallada arriba. Está claro que los Nosferatu y los Tremere
actuarán como si fuesen un mismo clan, pero de manera que los Tremere no se den cuenta
de lo que pasa. Victor delegará sus responsabilidades y sus apariciones en el Elíseo al
hombre de confianza de Thomas con cualquier excusa que éste se creerá ya que los
Tremere suelen obedecer a sus superiores dentro del clan sin hacer demasiadas preguntas.
PARA JUGAR:
Para empezar, podéis jugar la introducción, pero si se te ocurre algo mejor cámbiala, pero
siempre respetando el engaño de Florian y algún tipo de trato con el Príncipe que les
permita quedarse. Luego deberías hacer que cada VJ se reúna con alguien de su clan para
explicarles en privado a cada uno de ellos la política de su clan con respecto a Lucas, y que
vayan conociendo al antiguo o alguien dentro de su clan. Los Tremere podrán tener una
Capilla en la ciudad, así como los otros clanes podrán tener algún punto de reunión que los
VJs pueden conocer y zonas de la ciudad en donde suelan estar aunque sean estrictamente
de su Dominio. Por supuesto, se les exigirá lealtad a su clan (incluso antes que al Príncipe).
Ahora deberían buscarse un refugio y si quieres puedes buscarles algún problemilla
con las avanzadillas del Sabbat que empiezan a llegar a la ciudad. Matar a algún LaSombra
o Tzimisce les daría puntos a ojos de Lucas. En ciertos puntos un poco lentos de la partida
podrías hacer que tuviesen algún otro encuentro con estas avanzadillas, y que si interrogan
a alguno de estos vampiros, les cuenten la mayor sarta de trolas que hayan oído en su vida,
por ejemplo que el Senescal no es realmente un Toreador, sino un LaSombra del Sabbat, o
que ellos realmente no quieren atacar la ciudad sino que están huyendo de una jauría de
Garou hambrientos de carne Cainita que está a punto de invadir el país, invéntate una
conspiración de los Gangrel con los Semitas y los Malkavian para destruir todos los
McDonald´s del mundo, que llega la Gehenna, que al que están interrogando no es un
Vástago corriente sino Caín, que Victor conspira con el Sabbat (¡Uy!, ¡Pero si es verdad!).
Inventa lo que quieras, pero complícales un poco la partida si lo haces.
En este punto o un poco antes Thomas ( Victor realmente) le pide a Lucas que le deje
crear Progenie a sabiendas de que no le va a dejar ( sería curioso ver cómo un mortal
abrazado por un Tremere se convierte en Nosferatu) pero le deja su regalo. Los Tremere,
casi todos, saben lo del colgante ( puedes decidir que el jugador de este clan lo sepa o no).
Entonces es posible que Lucas, que se dará cuenta enseguida, haga consumir esta sangre a
otro y simule habérsela bebido él mandándole recargar el colgante a Thomas, pero no más
de dos veces. Para reforzar esto podría empezar a tratar un poco mejor a los de éste clan.
Los VJs podrían sorprenderse de éste regalo o de esta amabilidad y decidir investigar el
asunto. Los Tremere no van a soltar prenda, pero si observan el color cambiante del
amuleto ( rojo cuando tiene sangre y dorado cuando no la tiene) pueden intentar una tirada
de ocultismo para ver si se les ocurre algo. Si deciden informar a Lucas, éste quedará
totalmente convencido de la lealtad de los VJs. Al jugador Tremere le va a costar mucho
denunciar a su propio clan, así que o los VJs se lo dicen sin que se entere, o puede que se lo
intente impedir, o se lo diga a los de su clan. Si quiere denunciar a su clan deberá tirar a
Fuerza de Voluntad. Esta investigación también puede durar toda la partida (en caso de
producirse).
Un Gangrel entra en los aposentos privados de Lucas ( no se tiene que saber por qué, pero
si se te ocurre un buen motivo, ponlo). Lucas lo encuentra en un oscuro rincón secreto del
sótano mirando al Tzimisce y lo mata cuanto antes, no vaya a ser que alguien se entere o
que el Vampiro pertenezca al Sabbat. Si los VJs deciden investigar y consiguen esquivar al
siempre vigilante Ahmed, pueden encontrar al Tzimisce aunque no sepan lo que es. Lucas
los encontrará allí y les amenazará de muerte si dicen algo, y para asegurarse les llevará a
una habitación cerrada que amenazará con llenar de ácido (por supuesto desde fuera) si no
beben de su sangre. Esto les empezará a vincular a Lucas y puede que les sea un poco más
difícil mentirle a partir de ahora. Si se niegan o si Lucas les da tiempo para pensar o incluso
después de beber de su sangre, Ahmed podría ir a hablar con ellos y ofrecerse a salvarlos o
ayudarles con Lucas si han bebido su sangre a cambio de que le ayuden a él a recuperar su
corazón. Si aceptan este trato Ahmed intercederá por ellos ante Lucas siempre que pueda
(que tampoco será mucho) pero si ellos averiguan algo sobre su corazón deberán decírselo e
incluso si lo averigua él deberán ayudarle a recuperarlo, si no quieren que se enfade. El
corazón lo guarda Lucas en una cámara secreta a la que se accede por la sala del Tzimisce y
será decisión tuya el que lo encuentren o no.
Luna Moteada dirá lo de los complots en Elíseo delante de todo el mundo y se irá. Lucas
se reirá del Malkavian ya que sospecha sobre cuál es el juego de este clan. Si los VJs
deciden investigar sobre esto no lograrán averiguar nada. Aunque presumiblemente, el
Malkavian del grupo se imaginará por donde van los tiros. Es posible que los antiguos de
los clanes que planean algo quieran hablar con los VJs de su clan en privado para ver si han
dicho algo sobre sus planes ( incluyendo a los que no traman nada, pero eso no lo sabe
nadie).
En este punto desaparece un Ventrue. Los VJs deberá investigar qué ha pasado ya que
Lucas va a intentar evitar un levantamiento de los Ventrue como sea. Los Tremere
apoyarán a los Ventrue pero sólo diplomáticamente, en cuanto haya indicios de lucha no se
atreverán a desafiar a Lucas. A pesar de ello, los Ventrue se mostrarán siempre dispuestos a
la lucha, aunque sea un farol, y darán a Lucas un plazo de cuatro días para demostrar que
no han sido los Giovanni. Los VJs, enviados por Lucas, irán a investigar al refugio del
Ventrue ( un gran piso o un chalet según la ciudad en la que estés jugando) y encontrarán
todo revuelto como si hubiese habido una gran lucha. Los vecinos cotillas habrán visto a un
montón de gente entrar a la casa, pero con el consentimiento del propietario, y les habrán
visto salir tranquilamente después, la noche en que murió ( por supuesto, por allí no ha
aparecido la policía y no saben nada. No hay cadáver, tan sólo cenizas). Alguno de ellos
podría reconocer a Thomas en una foto, aunque esto no tiene por qué suceder. El que
encontró los restos fue Carlos el antiguo de su clan, que le había encargado buscar
información sobre la caída de la ciudad de los VJs y a quién el muerto le había dicho que
había encontrado algo y que fuera a verle ( sobre las 21:45). En cuanto llegó (las 22:55) se
encontró los restos. Los VJs podrían averiguar recuperando archivos borrados de su
ordenador, que un Nosferatu de esa ciudad se presentó al Príncipe Adrian sin decir su
verdadero nombre ni procedencia para pedir hospitalidad en el Elíseo y una vez allí,
empezada la Guerra de Sangre, mató a varios de sus guardaespaldas más peligrosos justo el
día que en que murió Adrian. También podrían adivinar que había un Nosferatu entre los
que lucharon con él antes de ser diablerizado por una Vampiro del Sabbat ( Marian). Los
VJs según su tirada podrían averiguar sólo una pequeña parte de esta información ( aquí
vendría bien un Tremere con senda de la Tecnomacia). Con poco que averigüen será
suficiente para que varios Brujah del Sabbat que están establecidos en el edificio de
enfrente, ( al menos tantos como VJs), les vean con unos potentes prismáticos y decidan
perseguirlos por si han averiguado algo que no debieran. Si alguno de los Brujah sobrevive
para ser interrogado ( y han sobrevivido los VJs), confesará haber participado en el ataque a
la ciudad de los VJs y dirá trabajar por encargo de una tal Marian para un extraño Vampiro
del que no sabe nada, pero que tiene un puesto importante en la Camarilla de la ciudad. No
dirá nada más. Una sombra gigantesca atacará a los VJs y dará oportunidad de escapar al
prisionero mientras se defienden. Luego la sombra, manejada por Marian, desaparecerá
(Marian conoce los planes de Florian y sabe que los VJs son agentes suyos, por ello no los
mata). Lucas estará encantado por lo que hayan podido averiguar los personajes y más aún
si han matado a gente del Sabbat. Si deciden no decirle nada, ( es posible que no lleven
ninguna foto de Thomas a mano que los vecinos puedan reconocer y no sepan quién es ese
misterioso Vástago que les dijo el Brujah)y recordemos que Adrian les había dicho que
Lucas trabajaba para el Sabbat, entonces a menos que le cuenten algún tipo de excusa que
lo evite se descubrirá que la amenaza de guerra era un farol. En todo caso los Ventrue le
regalarán a la chica a Lucas para que se alimente de ella como si fuese para pedirle
disculpas. Puedes hacer que los VJs estén o no presentes cuando beba de ella.
Llega un Arconte a la ciudad. Éste viene de parte de un Justicar ( el sire de Lucas) para
ofrecer el apoyo de la Camarilla a la ciudad en caso de que esta sea atacada por el Sabbat.
No les interesa que caiga otra ciudad y están dispuestos a enviar ayuda de cualquier tipo
para impedirlo. Victor ve la oportunidad perfecta para ejecutar el plan contra Lucas. Sin
decir nada a los Ventrue acude a los aposentos del Arconte y lo mata. Evidentemente no
sabe que el Justicar al que va a llamar es el sire de Lucas, pero Lucas tampoco sabe que
vendrá su sire, así que cuando le notifican que va a venir un Justicar encarga a los VJs que
busquen al culpable como sea para que cuando venga el Justicar, tenga algún culpable que
ofrecerle por la muerte del Arconte. Victor ha preparado una vía de escape por si es
descubierto, ha vinculado por sangre a un Gangrel de 13ª y lo ha dominado de manera que
cree que ha sido él el que ha matado al Arconte. Ha puesto además varias pruebas que lo
señalan: fue visto entrando en la habitación del Arconte ( realmente era Victor con la
máscara de las mil caras), si el Gangrel del grupo le conoce puede que sepa donde está su
refugio, si no tendrán que “convencer” a algún otro de este clan para que se lo diga, o
seguirle o algo parecido, allí encontrarán algún objeto personal del Arconte ( un anillo,
colgante o algo parecido), éste Gangrel era chiquillo de un miembro del Sabbat. Si los VJs
le descubren el se declarará culpable y no presentará resistencia a ser llevado ante Lucas.
Éste le encerrará hasta la venida del Justicar. Ahora vendrán las preguntas de cómo un
Neonato de 13ª generación ha podido matar a un Arconte de 7ª. Si vuelven al refugio del
Gangrel, podrán comprobar con Auspex que fue otro el que puso allí el objeto, o
preguntárselo a una rata o a una paloma ( según donde pongas el refugio), si nadie tiene
nivel suficiente de estas disciplinas, el Gangrel podría tener un perro que les guiase
siguiendo el rastro del intruso hasta un almacén abandonado o cualquier posible refugio un
poco cercano, donde se encontrarán con otro miembro del Sabbat dispuesto a darles una
cordial bienvenida. Si anteriormente interrogaron al Brujah del Sabbat y éste consiguió
escapar con vida podrías decidir ponerle a él, para retorcer un poco más el guión, pero si
no, pon a algún Vástago un poco poderoso y que les dé un poco de guerra. Si lo matan,
podría ser que Lucas no les creyese ( o no les quisiese creer), pero Diego, el Gangrel le
presionaría para hacerle cambiar de opinión, pero si consiguen dejarlo en letargo ( la única
forma en la que se dejará llevar ante Lucas), se le despertará y se le interrogará con
refinados métodos que los VJs no tienen por que conocer y al día siguiente se enterarán de
que ha confesado haber colocado esta prueba en el refugio del Gangrel por orden del jefe de
su grupo ( invéntate un nombre en este punto). Aquí empezará a quedar claro que hay algún
infiltrado del Sabbat en la Camarilla. Diego se mostrará muy agradecido, ya que los VJs
hayan ayudado a uno de "sus cachorros", y a partir de ahora se sentirá obligado a
devolverles el favor. Házselo saber a tus jugadores, y que utilicen a Diego como si fuese su
Mentor, pero tan sólo les devolverá el favor una vez. Los VJs comenzarían a ser populares
entre los Gangrel, y el VJ de este clan estaría plenamente integrado en esta ciudad.
Desaparecen varios Assamitas de los que custodiaban las fronteras de la ciudad, muertos
por gente del Sabbat que comienza a llegar a la ciudad para ir preparando el ataque al
Elíseo ( cuya posición conocen por Victor). Lucas como comienza a ser cada vez mas
habitual, manda a los VJs a investigar lo que pasa en las fronteras, ya que los Assamitas no
le han contado nada. Los Assamitas les contarán que ya han matado a varios Vampiros que
han intentado entrar en la ciudad y que es posible que los otros murieran en algún
enfrentamiento con alguno de ellos. Entonces comienzan a presentarse Vástagos del clan
Giovanni a ver a Lucas para pedirle hospitalidad durante una corta temporada, ya que
tienen negocios pendientes en la ciudad que requieren su atención. Se comprometen a
respetar el trato entre Lucas y los otros Giovanni. Ninguno de los Assamitas les ha visto
entrar en la ciudad. Lucas les dice a los VJs que sospecha que podrían haber sido ellos los
que mataron a los Assamitas, éstos creen que los Giovanni utilizaron la magia que este clan
practica para entrar en la ciudad, pero que no creen que pudieran vencer a sus compañeros
siendo menos que los Vampiros muertos. Además les parece extraño que en caso de entrar
no entrasen todos juntos para tener mas oportunidades en un posible combate en la frontera,
ya que los Assamitas murieron a lo largo de varias noches. Los Giovanni simplemente
dirán que no saben nada del asunto y se negarán a decir cómo entraron a la ciudad ( éste es
un secreto de los que nunca llegan a desvelarse). Pero si se les insiste reconocerán
(extraoficialmente, por supuesto) que han venido para ayudar si se produce algún tipo de
enfrentamiento con alguno de los clanes o con el Príncipe. Mientras investigan sobre el
asunto, aparecerá al menos otro Assamita muerto. Los Giovanni empezarán a descartarse
como culpables. Entonces los VJs o alguno de ellos por lo menos, en algún momento de su
investigación, sufrirán un ataque de varios miembros del Sabbat, que tienen órdenes de ir
"preparando el terreno". Serán una manada bien organizada de varios miembros (no
importa cuántos, pero deben ser superiores en número o en poder a los VJs. En un
momento desesperado del combate, aparecerá Marian que ayudará a los VJs en el combate
contra los miembros de su propia secta. Ella estará totalmente convencida de que lo hace
porque los VJs forman parte de los planes de Florian. E incluso dirá que es una emisaria del
Príncipe Adrian, pero ella no se da cuenta de que el espíritu de Adrian se manifiesta a
través de ella. Es posible que en el combate manifieste poseer alguna disciplina propia de
los Tremere (léase Taumaturgia entre líneas). Si los VJs han interrogado a fondo a alguien
del Sabbat anteriormente, es posible que les hayan dicho algo sobre la caída de su ciudad y
sobre la muerte de Adrian, presenciada por muchos aunque ellos no se lo crean, y puede
que recuerden la mención de una tal Marian del clan LaSombra. Si deciden atacarla
(consideremos que estarán un poco débiles después del combate) Marian huirá, ya que
Adrian no le permitirá matar a los VJs. Marian sospecha que tiene problemas de doble
personalidad o algo parecido, pero en ningún momento sabe lo que pasa.
Tras este pequeño incidente, un Vampiro de la ciudad ( Thomas, o sea Victor), ha
mandado un mensaje al Justicar para el que trabajaba el Arconte muerto, acusando a Lucas
de haberle diablerizado, ya que era uno de los pocos Vástagos de la ciudad con suficiente
poder como para acabar con él, y además es el único de ellos que ha cometido diablerie
(comprobable con Auspex). Si tus jugadores no han logrado descubrir que no ha sido el
Gangrel, alguien se dará cuenta de que éste no es diablerista y que es muy poco probable
que haya sido él, y alguien con Auspex descubrirá que es inocente. Cuando aparezca el
Justicar, el único sospechoso tiene que ser Lucas. El Justicar matará a Lucas en privado y
mostrará unos restos de Vampiro con sus objetos personales. Nadie detectará a Lucas con
Auspex ( maravillas de la Ofuscación). Puedes hacer que los restos utilizados sean los del
Vampiro al que Lucas hizo beber la sangre del colgante para atar cabos, pero no tiene
importancia. Ahmed, que estará al corriente de todo, verá los restos y dirá que es en efecto
el Príncipe Lucas, asegurando tener alguna variedad de la Disciplina Auspex que le permite
saberlo ( mentira). Les dirá a los VJs que se va a buscar su corazón por alguna parte y se
irá.
Ahora van a comenzar las intrigas de verdad. Todos quieren colocar a sus candidatos en
el trono de Lucas, pero el que más opciones va a tener va a ser el Senescal. Los Antiguos de
cada clan hablarán en privado con cada VJ y le explicarán la política del clan en el asunto.
También puedes hacer que los VJs participen en las reuniones entre clanes en las que se
discuten los pactos. Adrian ( Florian) también se presentará ante ellos y se mostrará como
el único buen candidato ( recordemos que Adrian había sido un Príncipe ejemplar), y dirá a
los VJs que tan sólo el pude parar las luchas entre clanes tal y como hizo en la otra ciudad.
Los VJs deberían estar en el Elíseo la noche en la que comience el cruce múltiple de
acusaciones. Los Nosferatu acusarán a los Gangrel de estar tramando algo ( tenían misión
de vigilarles), aparecerán los Malkavian y acusarán a los Nosferatu y a los Tremere de lo
mismo, Victor acusará al Senescal de haber ordenado a Ahmed que matase a uno de su
clan, y en ese momento llegará la noticia de que han muerto mas ghouls de los Giovanni y
que se están poniendo en pie de guerra. Es posible que alguien recuerde que fueron los VJs
los que fueron a hablar con ellos la otra vez, así que como suele ser habitual les mandarán a
ellos.
Antes de hablar con los Giovanni, Marian saldrá a su encuentro totalmente
dominada ya por el Príncipe Adrian, y les dirá que éste la ha ligado por sangre o algo
parecido y que no le que da mas remedio que obedecerle por las buenas. Les advertirá que
el Sabbat conoce la situación del Elíseo y que el ataque se producirá cuando un tal Florian,
que tiene infiltrados en la Camarilla de la ciudad y algún tipo de aliados desconocidos, lo
ordene, y que nadie sabe cuando será eso. Podría ser esa misma noche o alguna de las
siguientes. Por otra parte también aparecerá Florian ( como Adrian) acompañado por
Thomas ( Victor) y les dirá que piensa entrar en el Elíseo, para derrocar definitivamente al
Senescal, incluso acusándole de algún complot que haya ayudado a derrocar a Lucas para
dejar la ciudad en manos del Sabbat y les preguntará por alguna forma segura de entrar al
Elíseo (una tirada de inteligencia podría hacerles recordar la existencia de alguna puerta
trasera poco conocida, una ventana poco vigilada, etc). Empieza la fiesta.
AMBIENTACIÖN DE LA PARTIDA:
Mi idea de la partida es crear un clima de desconfianza total hacia todo y hacia todos.
Todos los Vástagos de la ciudad deberían dedicarse a contar verdades y medias verdades a
los VJs durante toda la partida. Cada uno distorsionará la verdad como más le convenga
para ganarse la confianza o el apoyo de los VJs. Deberías tener muchas charlas privadas
con los VJs para decirles cosas que los demás no lleguen a saber en toda la partida, como
por ejemplo cuando quieran hablar con algún Vampiro, que éste solo acceda a hablar con el
jugador que sea de su mismo clan y que le cuente su propia opinión sobre lo que pase. Por
ejemplo, entre los Malkavian podría haber distintas preferencias con respecto a quién debe
ser el próximo Príncipe, entre los Ventrue puede haber una facción que tan sólo acepte a
otro Ventrue como Príncipe, algunos Brujah no estarían de acuerdo con el mandato de
Lucas, etc... Eso es algo que no se puede preparar, es decir, dependerá de la partida, debes
evitar que tus jugadores sepan demasiado y que nunca estén demasiado seguros de lo que
está pasando, si esto sucede, que hablen con alguien que les mienta o les dé alguna pista
falsa sobre algún complot para que no averigüen algo, o inculpar a otro clan o lo que sea.
Otro buen detalle sería que los jugadores estén al corriente de alguna de las maquinaciones
de sus clanes o de sus Antiguos. Si son mínimamente leales a su clan, deberán por orden de
su Antiguo desviar la atención de los otros VJs con pistas falsas que los desvíen de la
verdad. Esta parte depende de la imaginación de tus jugadores, una parte aparentemente
simple de la partida puede extenderse hasta el infinito buscando a alguien que no existe
guiados por alguna pista falsa. Obviamente, si todos los VJs hacen eso, nadie sabrá nunca
cuando una pista es realmente fiable.
En cuanto a los personajes principales, hay algunos ( por ejemplo Margaret, del clan
Toreador) que apenas tienen trascendencia en la partida. En esos casos, invéntate tu sus
hojas si quieres, pero lo mas posible es que no las vayas a necesitar para nada ( no creo
probable que Marian necesite para nada una pericia de papiroflexia a nivel 5 en esta
partida). Aquí van algunas sugerencias sobre los personajes más importantes. Ponles o
quítales algo si quieres, pero ten cuidado de no crear a ninguna máquina de matar peor que
Lucas:
Lucas: FUE-7; DES-6; RES-7; CAR-4; MAN-3; APA-4; PER-3; INT-4; AST-4;
Trasfondos- Todo lo que se te ocurra; Celeridad, Potencia, Ofuscación-7;
Presencia-5; Fortaleza-4; Dominación-2 (?); Exclusión de presa; Ser Vengativo le
sentaría bien