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LAZOS DE SANGRE

PROLOGO:
Esta partida está pensada para Vampiro: La Mascarada, puede ser dirigida perfectamente
para jugadores novatos o para jugadores veteranos. En principio está pensada como una
crónica pero puede ser jugada simplemente como una partida larga, según se dirija. Podrás
comprobar que es un poco enrevesada, te recomiendo que en caso de duda te cargues
alguna parte. Trata de la lucha por el poder en una ciudad. Interviene la Camarilla, el
Sabbat, y algún que otro Neutral, pero si quieres puedes meter algo nuevo (a muchos
Narradores les gusta meter clanes y líneas de sangre mas rebuscadas). Para dirigir esta
partida basta con la información del libro básico) puedes meter lo que quieras, si algo no te
gusta, cámbialo, puedes acoplar al mismísimo Caín si te apetece, pero está claro que si te da
por meter a un Hijo de la Noche del Terror con disciplina de Cuerpo de Fuego, es posible
que empiece a hacer hamburguesas con tus personajes, jugadores o no, y aunque la partida
sea muy espectacular va a ser un poco corta, tu verás. Yo te recomiendo que no intentes
improvisar la partida al mismo tiempo que juegas, sino que te aprendas más o menos el
guión porque te va a ser difícil ir dirigiendo mientras lees y mucho más mientras te la
inventas.
Voy a intentar dar una línea de acontecimientos que puedas seguir, pero sin demasiados
detalles sobre como dirigir, para que lleves la partida como quieras, y puedas, si quieres,
utilizando la situación como trasfondo meter partidas que se te ocurran en medio de todo
esto.

INTRODUCCIÓN:
Esta partida se puede jugar en cualquier ciudad y época mas o menos cercana ( Si a
alguien le apetece puede intentar adaptarla para Edad Oscura no se si lo va tener muy fácil).
Los Vampiros Jugadores (en adelante VJs) deberían ser de entre 13ª y 10ª generación, pero
puedes hacerlos un poco mas poderosos (puntos gratuitos extra, etc...), cada jugador debería
ser de un clan de la Camarilla diferente al de los demás, pero si van a ser demasiados
jugadores puedes prescindir de algún clan. Esto puede provocar cierta tensión entre ellos a
lo largo de la partida, pero intenta evitar que lleguen a las manos.
Busca una ciudad y otras dos ciudades vecinas, una de ellas ha caído en manos del
Sabbat en un repentino ataque sorpresa que nadie se esperaba. El Príncipe de la ciudad en
donde vayáis a jugar decidirá contratar Assamitas para vigilar las fronteras de su ciudad
contra el Sabbat y contra los posibles supervivientes de dicha ciudad, para que no inunden
la suya ( Si eliges una ciudad pequeña, el Príncipe gobernará también un extenso territorio
en los alrededores, será un Príncipe poderoso, respetado y temido. Es un 6ª).
La partida comenzará con el ataque de la otra ciudad vecina por parte del Sabbat. El
Príncipe de ésta ( al que yo llamé Adrian) es un Tremere de 7ª que ha llevado muy bien el
gobierno de la ciudad y que ha logrado limar asperezas entre los Vástagos de su Dominio y
sus respectivos clanes, es un Príncipe muy respetado.
Éste al verse atacado mandará a los VJs a la ciudad vecina (donde se jugará la
partida) dada su inferioridad de condiciones en la Guerra de Sangre que se libra, para pedir
ayuda al Príncipe y que su ciudad no caiga en manos del Sabbat. Pero éste sospecha que la
próxima ciudad atacada será la suya y se niega a mandar ayuda ya que puede prever que
necesitará a todos los aliados que necesite si la Horda del Sabbat es tan poderosa como
parece. Los VJs serán incluso obligados a quedarse aunque no quieran.
El Príncipe (Brujah de 6ª generación) se presentará siempre como un tirano y les
tratará todo lo mal que se te ocurra. La idea es que sea el típico personaje que cae mal a
todo el mundo (y sobre todo a los VJs). Cuando lleven un par de días allí, se les comunicará
que su ciudad ha caído y su Príncipe ha muerto diablerizado. El Príncipe les dirá que los
declarará Caitiff y los expulsará de su ciudad para que caigan en manos del Sabbat si no le
sirven para nada en la guerra que se avecina y entonces les propone un trato: un vampiro
extraño ha sido visto en una casa abandonada en su Dominio. Ha violado la Tradición de la
Hospitalidad, y debe ser llevado ante el Príncipe. Si lo hacen se les permitirá quedarse bajo
su protección. El Malkavian que le ha visto les llevará hasta allí.
Tras una épica batalla contra cien mil Ghouls enfurecidos (me veo obligado a
recomendarte que no saques a tantos), aparecerá nada mas y nada menos que el Príncipe de
su ciudad, Adrian, que les dirá que pretende que los VJs le ayuden a vengarse del Príncipe
de la ciudad por haberle negado su ayuda, llegando incluso a expresar sus sospechas de que
éste colabora con el Sabbat, al igual que algún antiguo de alguno de los clanes de su ciudad
(eso, si hablas a solas con tus jugadores antes de la partida para decirles cualquier cosa,
puede que les haga empezar a sospechar unos de otros al ser de distintos clanes). Les pedirá
que le ayuden a buscar los puntos débiles del Príncipe de aquella ciudad para propiciar su
caída.
Pero el Príncipe realmente está muerto, y el allí presente no es otro que un Tzimisce
(al que yo llamé Florian) que se hace pasar por él con su poder de Vicisitud (no es
diablerista y sería muy, muy, muy, difícil que alguien averiguase con Auspex que no se
trata realmente de él). Les pedirá su lealtad pero no les dirá mucho más. Les pedirá que
esperen sus ordenes y que digan al Príncipe que era un Caitiff y que lo han matado. El
Príncipe aceptará esta versión bajo amenaza de Muerte Definitiva si ese Vampiro es vuelto
a ver con vida (perdón, no-vida) y por supuesto, el único capaz de reconocerle es el
Malkavian, que no le volverá a ver en toda la partida.
Comienza la Historia.

"Cuando yo muera nadie derramará sus lágrimas por mí, pero la madre Muerte
surgirá del Abismo y uno a uno tus amados Vástagos caerán bajo su Guadaña. Entonces
volveré. Volveré del olvido para ser Yo quien derrame tu sangre, hijo mío…"

- Últimas palabras de la Sacerdotisa de Ahrimán - Crónicas Paganas

PERSONAJES:
Puedes poner los nombres que te apetezcan, adecuados a la ciudad en donde juegues,
pero para entendernos voy a dar la lista con los nombres que puse yo. No creo que afecte a
la partida que cambies algo de algún personaje. Sólo deberás mantener su clan y
generación, así como sus disciplinas importantes para la trama.
VJs: Neonatos de entre 10ª y 13ª generación. La partida está pensada para un jugador de
cada clan, pero si sois menos podéis prescindir del clan Malkavian, o en cierta medida
también de Nosferatu, pero puedes arreglar la partida para que pueda faltar cualquier otro.

Lucas: Príncipe de la ciudad en donde vayáis a jugar. Es un Brujah de 6ª generación, pero


no es especialmente poderoso dada su antigüedad. Cultiva especialmente Potencia,
Celeridad y Fortaleza, y NO tiene Auspex. Domina tiránicamente a todos los Vampiros de
su dominio, por lo cual no es muy querido, pero algunos clanes le apoyan a pesar de todo.
Odia al Sabbat a muerte.

Ahmed: El asesino de Lucas, es un Setita de 7ª generación con Serpentis a nivel 5. Lucas


consiguió encontrar su corazón en uno de sus viajes y sabedor de lo que esto significaba, le
obligó a trabajar para él.

Ucaiali: Es una serpiente, ghoul de Lucas. Es muy astuta, casi humana. Lucas la encontró
en el río del mismo nombre, en la Amazonia, y decidió utilizarla como ghoul. Es una boa
de alrededor de 10 metros de longitud. Es capaz de digerir a un Vampiro con sus jugos
gástricos, que constituyen un ácido muy poderoso. La víctima está inmovilizada, y tarda
varios días en morir. Fiel amiga de Ahmed.

Florian: El malo. Es un Tzimisce de 7ª con Vicisitud a nivel 4. Es el que dirige a la horda


que ataca a la ciudad, ponle el cargo que quieras dentro del Sabbat. Él es quien suplanta al
Príncipe Adrian con su Vicisitud. Intentará utilizar a los VJs para sus planes de dominar la
ciudad.

Adrian: Tremere de 7ª generación y Príncipe de la ciudad de los VJs. Muere diablerizado


por Marian, una Lasombra que rivaliza en poder con Florian dentro de la Horda.

Marian: LaSombra de 8ª generación, que desciende a 7ª al diablerizar a Adrian. Pero no


conoce demasiado bien los peligros de la diablerie.....

Victor: Antiguo de los Nosferatu.

Luna Moteada: Antiguo de los Malkavian. (No es su verdadero nombre, pero le gusta que
le llamen así).

Carlos: Antiguo de los Ventrue.

Francesco Giovanni: Representa los intereses económicos de los Giovanni en la ciudad.


Tiene un trato con Lucas por el cual se dejan en paz mutuamente.

Thomas: Antiguo de los Tremere.

Margaret: Antiguo de los Toreador.

Diego: Antiguo de los Gangrel.


El Senescal: Es del clan Toreador. Es el segundo al mando después de Lucas, pero no tiene
ni voz ni voto en ningún asunto importante.

"La ponzoñosa escoria humana debe ser aniquilada"

- Yelerian Warlord - The Pagan Chronicles

LINEA DE ACONTECIMIENTOS:
Ésta es la lista de acontecimientos de los que se van enterando los VJs a lo largo de la
partida. Más adelante detallaré los acontecimientos y hechos de los que no saben nada (a
menos que averigüen algo, por supuesto):

- Caída de la primera ciudad en manos del Sabbat


- Lucas contrata a los Assamitas
- Los VJs huyen de su ciudad
- Marian diableriza al Príncipe Adrian
- Adrian se presenta a los VJs y les pide que le ayuden
- Lucas acepta a los VJs en su Dominio
- Los VJs empiezan a ponerse en contacto con sus clanes
- Empiezan a verse Vampiros del Sabbat en la ciudad
- El clan Ventrue mata a varios Ghouls de los Giovanni por un asunto de negocios
- Lucas asegura a Francesco de que ha sido el Sabbat para evitar una guerra
- Los Ventrue son amenazados por Lucas si vuelven a meterse con los Giovanni
- El antiguo de los Tremere le regala un amuleto a Lucas
- Empiezan a desaparecer chicas jóvenes en la ciudad. Los indicios señalan a un Vampiro
- Un Gangrel entra sin permiso en los aposentos de Lucas y éste lo mata bajo acusación
de pertenecer al Sabbat
- Los Gangrel amenazan a Lucas, acusándole de matarle sin justificación. Aseguran que
no aceptarán este atropello a su clan
- Lucas encarga a varios miembros del clan Nosferatu que vigilen a los Gangrel por si
traman algo
- Los Malkavian anuncian a los demás Vampiros que no volverán por allí (a menos que
Lucas se lo ordene directamente) ya que no quieren saber nada de "ciertos complots e
intrigas que se suceden en la corte"
- Un Ventrue desaparece y su clan reclama a Lucas venganza contra los Giovanni. Los
Tremere apoyan esta petición, pero Lucas se niega por falta de pruebas. Los Ventrue
amenazan con una rebelión contra Lucas pero ningún otro clan les apoya
- Los Ventrue le llevan a Lucas a una joven como regalo para pedir perdón por su actitud.
- Un Arconte visita la ciudad y a la noche siguiente aparecen los restos de un Vampiro en
sus aposentos, mezclados con alguno de sus objetos personales. Se confirma que ha
recibido la Muerte Definitiva
- Varios miembros del Sabbat atacan a los VJs, pero Marian les ayuda, y les dice que es
una emisaria del Príncipe Adrian
- Empiezan a aparecer Vampiros del clan Giovanni en la ciudad que acuden a presentarse
al Príncipe Lucas
- Mueren varios Assamitas de los que vigilan las fronteras de la ciudad
- Aparece un Justicar de la Camarilla que comprueba que Lucas es diablerista y le acusa
de haber diablerizado a su Arconte. Se lleva a Lucas del Elíseo y lo mata
- Ahmed desaparece con Ucaiali
- El Justicar deja al Senescal al mando de la ciudad hasta que haya un Príncipe y se va de
la ciudad
- Victor aparece en el Elíseo diciendo que varios miembros de su clan sospechan que los
Gangrel traman algo
- Luna Moteada aparece en el Elíseo y asegura que los Tremere y los Nosferatu también
traman algo
- El Príncipe Adrian se presenta de nuevo ante los VJs junto con Thomas, antiguo de los
Tremere, y les dice que el Círculo interior de los Tremere le ha dado permiso para que
los Tremere intenten asumir el control de la ciudad ya sea él o Thomas el Príncipe
- Victor anuncia en el Elíseo que varios miembros del Sabbat han conseguido entrar en la
ciudad y que en aras a la estabilidad de la Camarilla hay que elegir a un nuevo Príncipe,
se declara partidario del candidato que presenten los Tremere
- Los Brujah quieren poner a su antiguo y los Gangrel dicen que le apoyarán antes que a
un Tremere o a un Ventrue
- Los Ventrue intentarán poner como príncipe a su propio antiguo, pero al ver que no
tienen suficiente apoyo votarán por el Senescal (Toreador)
- Mueren más Ghouls Giovanni y éstos amenazan con una guerra
- Un Assamita es testigo de cómo Ahmed mata a un Nosferatu
- Victor acusa al Senescal de esta muerte

A partir de aquí, la partida se vuelve totalmente impredecible. Todo dependerá de lo que


los VJs hayan hecho hasta ahora, siempre existe la posibilidad de que maten a Victor o a
Florian, o que les dé por unirse al Sabbat, quien sabe. Eso se verá reflejado en el final.

Ahora voy a dar la misma línea de acontecimientos, pero con lo que pasa realmente y los
jugadores no saben:

- Cuando Maria diableriza a Adrian, el espíritu de éste la posee y se manifiesta a través


de ella
- El Vampiro que se presenta a los VJs no es realmente Adrian, sino Florian
suplantándolo con su disciplina de Vicisitud
- Los VJs se ponen en contacto con la gente de sus respectivos clanes, que les dan su
versión de lo que pasa en la ciudad según sus intereses
- Lucas es el único Vampiro de 6ª generación de la ciudad, y tiene muy desarrolladas sus
disciplinas para combate, pero aún así no es excesivamente poderoso en otros sentidos.
Con la unión de dos o tres antiguos podrían acabar con él. Pero luego habría problemas
de sucesión que debilitarían a la ciudad ante el Sabbat, sin contar con la posible
reacción de la Camarilla
- VENTRUE-> No quieren a Lucas como Príncipe. Les gustaría colocar a su propio
antiguo, Carlos, pero si no puede ser, están dispuestos a aceptar a cualquiera que no sea
Lucas
- MALKAVIAN-> No soportan a Lucas ni a su Tiránico gobierno. Suelen intentar
provocar roces entre los clanes para que se peleen entre ellos y se formen bandos que
puedan propiciar la caída de Lucas
- NOSFERATU-> Son ignorados por casi todos en los actos del Elíseo, pero nadie los
pierde de vista ya que, en general, apoyan a Lucas y le informan de todo lo que pasa en
la ciudad. Victor, el antiguo del clan tiene un trato con Florian para que éste le ayude a
acabar con Lucas y ocupar él su principado a cambio de su ayuda en la conquista de la
ciudad de los VJs, pero le ha engañado para que ataque en inferioridad de condiciones y
el Sabbat sea aniquilado y no tener problemas con ellos cuando llegue a Príncipe. Ha
matado a Thomas, antiguo de los Tremere y le ha suplantado con su disciplina de
ofuscación
- GANGREL-> Lo único que quieren es que les dejen en paz. Diego, su líder, no soporta
que nadie ose a molestar a nadie de su clan y está dispuesto a pasar incluso por encima
de la Camarilla si se le ofende
- BRUJAH-> La mayoría de los de su clan apoyan a Lucas y éste los suele utilizar como
únicos hombres de confianza
- TOREADOR-> No suelen intervenir mucho en política, pero han conseguido colocar a
un Senescal de su clan, y no les importaría que éste se convirtiera en Príncipe si algo le
pasara a Lucas
- TREMERE-> A Lucas no le gustan nada, y ellos le corresponden. Son el clan más débil
dentro de la ciudad y suelen hacer causa común con los Ventrue en muchos asuntos,
pero no les suele servir para mucho ya que Lucas no suele escuchar a nadie cuando
toma sus decisiones. Su antiguo, Thomas, fue asesinado y suplantado por Victor, pero
éste intenta no dejarse ver delegando su responsabilidad y sus apariciones en el Elíseo a
otros miembros del clan con la excusa de estar realizando importantes investigaciones.
Esta situación existe desde unos días antes de la caída de la ciudad de los VJs
- Los antiguos de todos los clanes son de 7ª generación, salvo el Tremere que era de 8ª
- Los Giovanni extorsionan un negocio que pertenece a los Ventrue, así que éstos
mandan a varios ghouls para protegerlo y que acaban matando a 8 ghouls de los
Giovanni. Esto rompe el trato de indiferencia mutua que los Giovanni tenían con Lucas
y éste intentará por todos los medios no empezar una guerra y amenaza a los Ventrue si
vuelven a hacer algo parecido con una Caza de Sangre contra el responsable
- Thomas le lleva a Lucas un amuleto que contiene un punto de sangre (de su propia
sangre, pero sin que Lucas lo sepa, por supuesto) y le pide que le permita abrazar a
alguien, pero Lucas se niega. A pesar de ello Thomas le regala el amuleto por si le hace
falta y se ofrece a rellenárselo de sangre siempre que se le gaste
- Lucas se enfada mucho cuando empiezan a desaparecer chicas en la ciudad ya que hay
pistas que pueden apuntar a que ha sido un Vampiro. Han sido los Ventrue
- Aparece un Gangrel en los aposentos privados de Lucas y descubre el secreto de éste:
en el sótano del Elíseo, Lucas guarda una especie de cáscara gigante. Esta cáscara
contiene a un antiguo Tzimisce, en letargo desde hace muchos años y que no se atreve a
intentar destruir por si decide despertar. Lucas intentará por todos los medios que nadie
se entere, por si la información llega a oídos del Sabbat
- Lucas destruye al Gangrel y Diego se enfada mucho. No se atreve a atacar a Lucas pero
no puede consentir que se destruya a uno de los de su clan
- Lucas, desconfiando de ello, decide encargar a los Nosferatu que le informen de
cualquier movimiento en el clan Gangrel
- Luna Moteada anuncia públicamente, en medio del Elíseo que "ciertos complots e
intrigas se suceden en la corte en contra de Lucas" y negándose a dar mas detalles, se
va. Esto supone una maniobra para sembrar cizaña entre Lucas y los demás clanes
- Un Ventrue desaparece y los demás miembros del clan reclaman venganza contra los
Giovanni a sabiendas de que Lucas se va a negar, para poder simular una revuelta que
saben que no se va a producir y tener una excusa para darle un regalo a Lucas para
pedirle perdón: una joven para que sacie su sed (Lucas tiene exclusión de presa). Es una
de las jóvenes desaparecidas con las que los Ventrue y los Tremere han estado
experimentando para crear un Vampiro de 16ª generación. Evidentemente, la mayoría
de los intentos acabaron con la muerte de los sujetos, pero al conseguirlo han creado un
Vampiro prácticamente humano, nadie podría detectarlo como Vampiro, pero que en
caso de que alguien se alimente de él, con Auspex podría detectársele como diablerista
y se le podría acusar del asesinato de algún antiguo ante la Camarilla (¿Por qué iba un
vampiro de 6ª generación a diablerizar a alguien que no tenga ningún tipo de poder que
aportarle?)
- Entonces aparece un Arconte en la ciudad. Viene simplemente como diplomático de la
Camarilla para ofrecer apoyo a Lucas en caso de una guerra con el Sabbat. Victor ve la
oportunidad de acusar a Lucas de diablerie y mata al Arconte para llamar (en nombre de
los Tremere) al Justicar para el que éste trabaja y acusar a Lucas de haberle diablerizado
- Por esta parte de historia, Marian debería tener un encuentro con los VJs y explicarles
que es “una emisaria del Príncipe Adrian” sin detallar nada más (¿Quién la iba a creer?)
- El Sabbat empieza a introducir a varios miembros en la ciudad para “allanar terreno” y
en su entrada matan a varios Assamitas al servicio del Príncipe
- Tras el último incidente con los Ventrue el clan Giovanni manda a varios de sus
miembros a la ciudad. Éstos van educadamente a presentarse al Príncipe
- El Justicar que aparece no es otro que el sire de Lucas. Juntos, descubren la intriga de
los Ventrue y deciden simular la muerte de Lucas, ya que estando el Justicar allí no
habría nada que temer del Sabbat por muy poderosos que fuesen sus dirigentes
(evidentemente el Justicar es un 5ª), y deciden desaparecer los dos acompañados de
Ahmed y Ucaiali
- Aquí comienza la batalla por la sucesión

Sólo queda decir que el que Ahmed mate a un Nosferatu se debe a que éste pertenecía al
Sabbat y le atacó.
La posición de cada clan está detallada arriba. Está claro que los Nosferatu y los Tremere
actuarán como si fuesen un mismo clan, pero de manera que los Tremere no se den cuenta
de lo que pasa. Victor delegará sus responsabilidades y sus apariciones en el Elíseo al
hombre de confianza de Thomas con cualquier excusa que éste se creerá ya que los
Tremere suelen obedecer a sus superiores dentro del clan sin hacer demasiadas preguntas.

DIRECTRICES A LA HORA DE DIRIGIR:


Los jugadores serán empleados como simples peones por todo el mundo (tal y como
mandan los cánones de la Yihad). Florian les pedirá que investiguen los puntos débiles de
Lucas y los VJs tendrán que decidir si obedecen a su verdadero Príncipe o a un tirano que
pretende utilizarles como carne de cañón en una guerra que no les incumbe.
Los VJs eran gente de confianza para Adrian (les utiliza como grupo diplomático
para una difícil misión en un momento de crisis), y en contrapartida siempre les había
tratado muy bien y siempre le han sido fieles. Los jugadores deberán elegir entre su
verdadero Príncipe, su actual Príncipe que los amenaza de muerte si le traicionan, la lealtad
a su clan, la lealtad entre ellos, e incluso podrían intentar unirse al Sabbat. Éste es uno de
los detalles que más interesantes de la partida, los VJs tendrán charlas privadas con los
antiguos de sus clanes y como todo el mundo sospecha que hay algún tipo de traición
empezarán a sospechar unos de otros (no te recomiendo que dejes que lleguen a las manos,
o por lo menos no antes del final). Las relaciones serán un poco tensas entre ellos. Sólo
algo está claro: Lucas les tiene que caer muy, muy mal, pero estarán amenazados de muerte
si le desobedecen o traicionan y cada clan intentará atraerlos para su causa, por lo que, sin
contar ya con la conspiración dirigida por Florian (de la que no deberán decir nada a nadie),
estarán desobedeciendo al Príncipe toda la partida, pero a Lucas ellos le caerán bien
(aunque no lo demuestre) e irá confiando cada vez más en ellos (puedes incluso regalarles
un punto en Posición en medio de la partida) pero si Lucas los descubre tramando algo, o
atentan contra la Mascarada, etc no dudará en mandar a Ahmed para que acabe con ellos.
No olvidemos tampoco que están en una ciudad extraña. No conocen a nadie,
deberán buscar un refugio cuya localización pueden revelar o no a Lucas. Sus trasfondos
tales como Fama, Mentor, Aliados, Rebaño… desaparecerán, a menos que tengan alguna
puntuación muy elevada (por ejemplo, si tienen Fama a nivel 5 también serán conocidos en
la nueva ciudad) podrán conservar sus Recursos, y si tienen algún enemigo es posible que
también les encuentre. Otra cuestión es la de la experiencia, yo les daría un par de puntos
cada vez que descubran algo importante de la trama, y también les daría algo cada dos o
tres sesiones.

LA GRAN PREGUNTA: ¿Y dónde meto yo a mis jugadores en todo esto?


Los VJs van a pasar a ser los hombres de confianza de Lucas. Él sabe que no se puede
fiar mas que de unos pocos en la ciudad, Lucas considera que los Nosferatu son fieles
sirvientes pero su sola presencia suele ser un atentado contra la Mascarada, así que no suele
usarlos mas que como informadores.
Su brazo armado de confianza es Ahmed, pero el Setita no es demasiado hábil
socialmente y además pertenece a un clan del que todo el mundo desconfía, sin contar que
éste le sirve para recuperar algún día su corazón, no por devoción.
Tampoco le gusta abandonar demasiado el Elíseo, ya que no quiere dejar sin
protección al Tzimisce en letargo que allí se esconde, sólo le queda utilizar como agentes a
los miembros de su propio clan, una tropa totalmente desorganizada a la que no le gusta
que le den órdenes, ni que se les controle y mucho menos informar al Príncipe de todas sus
actividades.
La única salida de Lucas es controlar la ciudad mediante la fuerza y las amenazas.
Pero entonces llegan los VJs. No son de la ciudad y no están implicados en las intrigas de
los clanes para derrocarle. Su única duda es que puedan ser espías del Sabbat, pero poco a
poco va empezando a confiar en ellos…

PARA JUGAR:
Para empezar, podéis jugar la introducción, pero si se te ocurre algo mejor cámbiala, pero
siempre respetando el engaño de Florian y algún tipo de trato con el Príncipe que les
permita quedarse. Luego deberías hacer que cada VJ se reúna con alguien de su clan para
explicarles en privado a cada uno de ellos la política de su clan con respecto a Lucas, y que
vayan conociendo al antiguo o alguien dentro de su clan. Los Tremere podrán tener una
Capilla en la ciudad, así como los otros clanes podrán tener algún punto de reunión que los
VJs pueden conocer y zonas de la ciudad en donde suelan estar aunque sean estrictamente
de su Dominio. Por supuesto, se les exigirá lealtad a su clan (incluso antes que al Príncipe).
Ahora deberían buscarse un refugio y si quieres puedes buscarles algún problemilla
con las avanzadillas del Sabbat que empiezan a llegar a la ciudad. Matar a algún LaSombra
o Tzimisce les daría puntos a ojos de Lucas. En ciertos puntos un poco lentos de la partida
podrías hacer que tuviesen algún otro encuentro con estas avanzadillas, y que si interrogan
a alguno de estos vampiros, les cuenten la mayor sarta de trolas que hayan oído en su vida,
por ejemplo que el Senescal no es realmente un Toreador, sino un LaSombra del Sabbat, o
que ellos realmente no quieren atacar la ciudad sino que están huyendo de una jauría de
Garou hambrientos de carne Cainita que está a punto de invadir el país, invéntate una
conspiración de los Gangrel con los Semitas y los Malkavian para destruir todos los
McDonald´s del mundo, que llega la Gehenna, que al que están interrogando no es un
Vástago corriente sino Caín, que Victor conspira con el Sabbat (¡Uy!, ¡Pero si es verdad!).
Inventa lo que quieras, pero complícales un poco la partida si lo haces.

En el incidente entre Giovanni y Ventrue, alguno de ellos podría ser un testigo (e


incluso podría ser que el Ventrue hubiese participado como prueba de su lealtad al clan) y
Lucas, reacio a salir del Elíseo (nuca olvidemos que no le gusta nada dejar sólo al
Tzimisce) recordará que trabajaban para Adrian como grupo diplomático y los utilizará
para intentar convencer a los Giovanni de que ha sido el Sabbat, pero si uno de los VJs
estuvo allí, Francesco con su Auspex podría intentar detectar una posible mentira, lo cual
podría provocar una guerra si éste decide que es una enorme ofensa. También podría ser
que los VJs decidan provocar el enfrentamiento ellos mismos para facilitar la venganza de
Adrian, o hacer algún tipo de trato con los Giovanni. En la ciudad los únicos Vampiros de
éste clan son Francesco y su Chiquillo, pero tienen varios ghouls. En caso de haber
problemas llamarían a mas Vampiros de su clan (todos los que tu quieras) pero por
supuesto evitando siempre un enfrentamiento con la Camarilla. Yo no lo haría, pero sería
un toque de interés en la partida que la ciudad estuviese inmersa en una Guerra de Sangre
entre la Camarilla y los Giovanni ( vendrían más para ayudar), mientras el Sabbat intenta
dominarla. Habría que cambiar casi todo el argumento, pero si tus jugadores quieren
intentarlo decide tu mismo si les dejas conseguirlo o no ya que no es nada que impida el
desarrollo de la partida. También pueden optar por matar a Francesco y a su Chiquillo lo
cual terminaría con el asunto de los Giovanni mientras no viniesen más de su clan a pedir
explicaciones, a los que Lucas intentaría convencer de nuevo de que ha sido el Sabbat ( con
una estrategia diplomática menos agresiva esta vez).
Lucas, por supuesto, se va a enfadar mucho con los Ventrue… Y a los Ventrue no
les va a gustar mucho ser amenazados por un Brujah. En este momento comenzarán a
desaparecer chicas jóvenes por toda la ciudad con pruebas mas que fehacientes de que ha
sido un Vampiro (gente con una extraña anemia cerca de las desapariciones, etc) pero
Lucas no conoce a nadie aparte de él mismo con exclusión de presa con ese tipo de
personas (puedes poner chicas jóvenes y morenas o algo así) así que manda a los VJs a
investigar el asunto.
Los VJs se pueden pasar el resto de la partida investigando esto en los ratos libres
que tengan, es decir, mientras no descubran lo que pasa tienen como misión encomendada
por el Príncipe averiguar quién ha sido el que ha atacado a las chicas. Habrá pistas que
indiquen a un Vampiro, siempre desaparecen de noche, aparece gente con una extraña
anemia, alguien que no recuerda lo que pasó la noche anterior o que hizo algo sin saber por
qué, demostraciones de fuerza sobrehumana, etc. Lucas considerará esto como un atentado
contra la Mascarada. Pueden investigar en las casas de las chicas, en comisaría o donde
quieran. La mayor parte de las desapariciones serán en noches de fiesta, o cuando las chicas
vienen de trabajar o de clase, cuando bajan a tirar la basura... La policía pensará que es
algún psicópata y algunos padres compartirán la opinión, pero puede haber alguien que crea
que es una conspiración gubernamental o de los extraterrestres o algo parecido. Puede ser
que incluso creen una plataforma, que salgan en la tele diciendo estupideces o que
contraten a algún detective privado que se encontrará con los VJs y averiguará que no son
policías. Éste comenzaría a investigar a los VJs creyendo que éstos son los culpables, y es
posible que incluso los VJs tengan que retirarle de la circulación ( esto no significa que le
tengan que matar, aunque podría darse el caso). Lo importante es que estas desapariciones
deberán tener un cierta trascendencia social. Los VJs no averiguarán nada de fuentes
humanas, puede ser que no lo averigüen en toda la partida, si llegan a saber algo será
después de que los Ventrue hayan llevado a cabo su plan, y mediante algún informador
Nosferatu o encontrando algún objeto que puedan examinar con Auspex. También podrían
encontrar los cadáveres de los experimentos fallidos en alguna parte e incluso podrían
ayudarles los Giovanni mirando en los ojos de los muertos si esto ayuda a inculpar a los
Ventrue. Es posible que al jugador Ventrue no le guste mucho esto. Si quieres darle mas
emoción a la partida puedes hacer que el Ventrue lo sepa desde el principio y se dedique a
interrumpir la investigación de los otros.

En este punto o un poco antes Thomas ( Victor realmente) le pide a Lucas que le deje
crear Progenie a sabiendas de que no le va a dejar ( sería curioso ver cómo un mortal
abrazado por un Tremere se convierte en Nosferatu) pero le deja su regalo. Los Tremere,
casi todos, saben lo del colgante ( puedes decidir que el jugador de este clan lo sepa o no).
Entonces es posible que Lucas, que se dará cuenta enseguida, haga consumir esta sangre a
otro y simule habérsela bebido él mandándole recargar el colgante a Thomas, pero no más
de dos veces. Para reforzar esto podría empezar a tratar un poco mejor a los de éste clan.
Los VJs podrían sorprenderse de éste regalo o de esta amabilidad y decidir investigar el
asunto. Los Tremere no van a soltar prenda, pero si observan el color cambiante del
amuleto ( rojo cuando tiene sangre y dorado cuando no la tiene) pueden intentar una tirada
de ocultismo para ver si se les ocurre algo. Si deciden informar a Lucas, éste quedará
totalmente convencido de la lealtad de los VJs. Al jugador Tremere le va a costar mucho
denunciar a su propio clan, así que o los VJs se lo dicen sin que se entere, o puede que se lo
intente impedir, o se lo diga a los de su clan. Si quiere denunciar a su clan deberá tirar a
Fuerza de Voluntad. Esta investigación también puede durar toda la partida (en caso de
producirse).

Un Gangrel entra en los aposentos privados de Lucas ( no se tiene que saber por qué, pero
si se te ocurre un buen motivo, ponlo). Lucas lo encuentra en un oscuro rincón secreto del
sótano mirando al Tzimisce y lo mata cuanto antes, no vaya a ser que alguien se entere o
que el Vampiro pertenezca al Sabbat. Si los VJs deciden investigar y consiguen esquivar al
siempre vigilante Ahmed, pueden encontrar al Tzimisce aunque no sepan lo que es. Lucas
los encontrará allí y les amenazará de muerte si dicen algo, y para asegurarse les llevará a
una habitación cerrada que amenazará con llenar de ácido (por supuesto desde fuera) si no
beben de su sangre. Esto les empezará a vincular a Lucas y puede que les sea un poco más
difícil mentirle a partir de ahora. Si se niegan o si Lucas les da tiempo para pensar o incluso
después de beber de su sangre, Ahmed podría ir a hablar con ellos y ofrecerse a salvarlos o
ayudarles con Lucas si han bebido su sangre a cambio de que le ayuden a él a recuperar su
corazón. Si aceptan este trato Ahmed intercederá por ellos ante Lucas siempre que pueda
(que tampoco será mucho) pero si ellos averiguan algo sobre su corazón deberán decírselo e
incluso si lo averigua él deberán ayudarle a recuperarlo, si no quieren que se enfade. El
corazón lo guarda Lucas en una cámara secreta a la que se accede por la sala del Tzimisce y
será decisión tuya el que lo encuentren o no.

Luna Moteada dirá lo de los complots en Elíseo delante de todo el mundo y se irá. Lucas
se reirá del Malkavian ya que sospecha sobre cuál es el juego de este clan. Si los VJs
deciden investigar sobre esto no lograrán averiguar nada. Aunque presumiblemente, el
Malkavian del grupo se imaginará por donde van los tiros. Es posible que los antiguos de
los clanes que planean algo quieran hablar con los VJs de su clan en privado para ver si han
dicho algo sobre sus planes ( incluyendo a los que no traman nada, pero eso no lo sabe
nadie).

En este punto desaparece un Ventrue. Los VJs deberá investigar qué ha pasado ya que
Lucas va a intentar evitar un levantamiento de los Ventrue como sea. Los Tremere
apoyarán a los Ventrue pero sólo diplomáticamente, en cuanto haya indicios de lucha no se
atreverán a desafiar a Lucas. A pesar de ello, los Ventrue se mostrarán siempre dispuestos a
la lucha, aunque sea un farol, y darán a Lucas un plazo de cuatro días para demostrar que
no han sido los Giovanni. Los VJs, enviados por Lucas, irán a investigar al refugio del
Ventrue ( un gran piso o un chalet según la ciudad en la que estés jugando) y encontrarán
todo revuelto como si hubiese habido una gran lucha. Los vecinos cotillas habrán visto a un
montón de gente entrar a la casa, pero con el consentimiento del propietario, y les habrán
visto salir tranquilamente después, la noche en que murió ( por supuesto, por allí no ha
aparecido la policía y no saben nada. No hay cadáver, tan sólo cenizas). Alguno de ellos
podría reconocer a Thomas en una foto, aunque esto no tiene por qué suceder. El que
encontró los restos fue Carlos el antiguo de su clan, que le había encargado buscar
información sobre la caída de la ciudad de los VJs y a quién el muerto le había dicho que
había encontrado algo y que fuera a verle ( sobre las 21:45). En cuanto llegó (las 22:55) se
encontró los restos. Los VJs podrían averiguar recuperando archivos borrados de su
ordenador, que un Nosferatu de esa ciudad se presentó al Príncipe Adrian sin decir su
verdadero nombre ni procedencia para pedir hospitalidad en el Elíseo y una vez allí,
empezada la Guerra de Sangre, mató a varios de sus guardaespaldas más peligrosos justo el
día que en que murió Adrian. También podrían adivinar que había un Nosferatu entre los
que lucharon con él antes de ser diablerizado por una Vampiro del Sabbat ( Marian). Los
VJs según su tirada podrían averiguar sólo una pequeña parte de esta información ( aquí
vendría bien un Tremere con senda de la Tecnomacia). Con poco que averigüen será
suficiente para que varios Brujah del Sabbat que están establecidos en el edificio de
enfrente, ( al menos tantos como VJs), les vean con unos potentes prismáticos y decidan
perseguirlos por si han averiguado algo que no debieran. Si alguno de los Brujah sobrevive
para ser interrogado ( y han sobrevivido los VJs), confesará haber participado en el ataque a
la ciudad de los VJs y dirá trabajar por encargo de una tal Marian para un extraño Vampiro
del que no sabe nada, pero que tiene un puesto importante en la Camarilla de la ciudad. No
dirá nada más. Una sombra gigantesca atacará a los VJs y dará oportunidad de escapar al
prisionero mientras se defienden. Luego la sombra, manejada por Marian, desaparecerá
(Marian conoce los planes de Florian y sabe que los VJs son agentes suyos, por ello no los
mata). Lucas estará encantado por lo que hayan podido averiguar los personajes y más aún
si han matado a gente del Sabbat. Si deciden no decirle nada, ( es posible que no lleven
ninguna foto de Thomas a mano que los vecinos puedan reconocer y no sepan quién es ese
misterioso Vástago que les dijo el Brujah)y recordemos que Adrian les había dicho que
Lucas trabajaba para el Sabbat, entonces a menos que le cuenten algún tipo de excusa que
lo evite se descubrirá que la amenaza de guerra era un farol. En todo caso los Ventrue le
regalarán a la chica a Lucas para que se alimente de ella como si fuese para pedirle
disculpas. Puedes hacer que los VJs estén o no presentes cuando beba de ella.

Llega un Arconte a la ciudad. Éste viene de parte de un Justicar ( el sire de Lucas) para
ofrecer el apoyo de la Camarilla a la ciudad en caso de que esta sea atacada por el Sabbat.
No les interesa que caiga otra ciudad y están dispuestos a enviar ayuda de cualquier tipo
para impedirlo. Victor ve la oportunidad perfecta para ejecutar el plan contra Lucas. Sin
decir nada a los Ventrue acude a los aposentos del Arconte y lo mata. Evidentemente no
sabe que el Justicar al que va a llamar es el sire de Lucas, pero Lucas tampoco sabe que
vendrá su sire, así que cuando le notifican que va a venir un Justicar encarga a los VJs que
busquen al culpable como sea para que cuando venga el Justicar, tenga algún culpable que
ofrecerle por la muerte del Arconte. Victor ha preparado una vía de escape por si es
descubierto, ha vinculado por sangre a un Gangrel de 13ª y lo ha dominado de manera que
cree que ha sido él el que ha matado al Arconte. Ha puesto además varias pruebas que lo
señalan: fue visto entrando en la habitación del Arconte ( realmente era Victor con la
máscara de las mil caras), si el Gangrel del grupo le conoce puede que sepa donde está su
refugio, si no tendrán que “convencer” a algún otro de este clan para que se lo diga, o
seguirle o algo parecido, allí encontrarán algún objeto personal del Arconte ( un anillo,
colgante o algo parecido), éste Gangrel era chiquillo de un miembro del Sabbat. Si los VJs
le descubren el se declarará culpable y no presentará resistencia a ser llevado ante Lucas.
Éste le encerrará hasta la venida del Justicar. Ahora vendrán las preguntas de cómo un
Neonato de 13ª generación ha podido matar a un Arconte de 7ª. Si vuelven al refugio del
Gangrel, podrán comprobar con Auspex que fue otro el que puso allí el objeto, o
preguntárselo a una rata o a una paloma ( según donde pongas el refugio), si nadie tiene
nivel suficiente de estas disciplinas, el Gangrel podría tener un perro que les guiase
siguiendo el rastro del intruso hasta un almacén abandonado o cualquier posible refugio un
poco cercano, donde se encontrarán con otro miembro del Sabbat dispuesto a darles una
cordial bienvenida. Si anteriormente interrogaron al Brujah del Sabbat y éste consiguió
escapar con vida podrías decidir ponerle a él, para retorcer un poco más el guión, pero si
no, pon a algún Vástago un poco poderoso y que les dé un poco de guerra. Si lo matan,
podría ser que Lucas no les creyese ( o no les quisiese creer), pero Diego, el Gangrel le
presionaría para hacerle cambiar de opinión, pero si consiguen dejarlo en letargo ( la única
forma en la que se dejará llevar ante Lucas), se le despertará y se le interrogará con
refinados métodos que los VJs no tienen por que conocer y al día siguiente se enterarán de
que ha confesado haber colocado esta prueba en el refugio del Gangrel por orden del jefe de
su grupo ( invéntate un nombre en este punto). Aquí empezará a quedar claro que hay algún
infiltrado del Sabbat en la Camarilla. Diego se mostrará muy agradecido, ya que los VJs
hayan ayudado a uno de "sus cachorros", y a partir de ahora se sentirá obligado a
devolverles el favor. Házselo saber a tus jugadores, y que utilicen a Diego como si fuese su
Mentor, pero tan sólo les devolverá el favor una vez. Los VJs comenzarían a ser populares
entre los Gangrel, y el VJ de este clan estaría plenamente integrado en esta ciudad.

Desaparecen varios Assamitas de los que custodiaban las fronteras de la ciudad, muertos
por gente del Sabbat que comienza a llegar a la ciudad para ir preparando el ataque al
Elíseo ( cuya posición conocen por Victor). Lucas como comienza a ser cada vez mas
habitual, manda a los VJs a investigar lo que pasa en las fronteras, ya que los Assamitas no
le han contado nada. Los Assamitas les contarán que ya han matado a varios Vampiros que
han intentado entrar en la ciudad y que es posible que los otros murieran en algún
enfrentamiento con alguno de ellos. Entonces comienzan a presentarse Vástagos del clan
Giovanni a ver a Lucas para pedirle hospitalidad durante una corta temporada, ya que
tienen negocios pendientes en la ciudad que requieren su atención. Se comprometen a
respetar el trato entre Lucas y los otros Giovanni. Ninguno de los Assamitas les ha visto
entrar en la ciudad. Lucas les dice a los VJs que sospecha que podrían haber sido ellos los
que mataron a los Assamitas, éstos creen que los Giovanni utilizaron la magia que este clan
practica para entrar en la ciudad, pero que no creen que pudieran vencer a sus compañeros
siendo menos que los Vampiros muertos. Además les parece extraño que en caso de entrar
no entrasen todos juntos para tener mas oportunidades en un posible combate en la frontera,
ya que los Assamitas murieron a lo largo de varias noches. Los Giovanni simplemente
dirán que no saben nada del asunto y se negarán a decir cómo entraron a la ciudad ( éste es
un secreto de los que nunca llegan a desvelarse). Pero si se les insiste reconocerán
(extraoficialmente, por supuesto) que han venido para ayudar si se produce algún tipo de
enfrentamiento con alguno de los clanes o con el Príncipe. Mientras investigan sobre el
asunto, aparecerá al menos otro Assamita muerto. Los Giovanni empezarán a descartarse
como culpables. Entonces los VJs o alguno de ellos por lo menos, en algún momento de su
investigación, sufrirán un ataque de varios miembros del Sabbat, que tienen órdenes de ir
"preparando el terreno". Serán una manada bien organizada de varios miembros (no
importa cuántos, pero deben ser superiores en número o en poder a los VJs. En un
momento desesperado del combate, aparecerá Marian que ayudará a los VJs en el combate
contra los miembros de su propia secta. Ella estará totalmente convencida de que lo hace
porque los VJs forman parte de los planes de Florian. E incluso dirá que es una emisaria del
Príncipe Adrian, pero ella no se da cuenta de que el espíritu de Adrian se manifiesta a
través de ella. Es posible que en el combate manifieste poseer alguna disciplina propia de
los Tremere (léase Taumaturgia entre líneas). Si los VJs han interrogado a fondo a alguien
del Sabbat anteriormente, es posible que les hayan dicho algo sobre la caída de su ciudad y
sobre la muerte de Adrian, presenciada por muchos aunque ellos no se lo crean, y puede
que recuerden la mención de una tal Marian del clan LaSombra. Si deciden atacarla
(consideremos que estarán un poco débiles después del combate) Marian huirá, ya que
Adrian no le permitirá matar a los VJs. Marian sospecha que tiene problemas de doble
personalidad o algo parecido, pero en ningún momento sabe lo que pasa.
Tras este pequeño incidente, un Vampiro de la ciudad ( Thomas, o sea Victor), ha
mandado un mensaje al Justicar para el que trabajaba el Arconte muerto, acusando a Lucas
de haberle diablerizado, ya que era uno de los pocos Vástagos de la ciudad con suficiente
poder como para acabar con él, y además es el único de ellos que ha cometido diablerie
(comprobable con Auspex). Si tus jugadores no han logrado descubrir que no ha sido el
Gangrel, alguien se dará cuenta de que éste no es diablerista y que es muy poco probable
que haya sido él, y alguien con Auspex descubrirá que es inocente. Cuando aparezca el
Justicar, el único sospechoso tiene que ser Lucas. El Justicar matará a Lucas en privado y
mostrará unos restos de Vampiro con sus objetos personales. Nadie detectará a Lucas con
Auspex ( maravillas de la Ofuscación). Puedes hacer que los restos utilizados sean los del
Vampiro al que Lucas hizo beber la sangre del colgante para atar cabos, pero no tiene
importancia. Ahmed, que estará al corriente de todo, verá los restos y dirá que es en efecto
el Príncipe Lucas, asegurando tener alguna variedad de la Disciplina Auspex que le permite
saberlo ( mentira). Les dirá a los VJs que se va a buscar su corazón por alguna parte y se
irá.

Ahora van a comenzar las intrigas de verdad. Todos quieren colocar a sus candidatos en
el trono de Lucas, pero el que más opciones va a tener va a ser el Senescal. Los Antiguos de
cada clan hablarán en privado con cada VJ y le explicarán la política del clan en el asunto.
También puedes hacer que los VJs participen en las reuniones entre clanes en las que se
discuten los pactos. Adrian ( Florian) también se presentará ante ellos y se mostrará como
el único buen candidato ( recordemos que Adrian había sido un Príncipe ejemplar), y dirá a
los VJs que tan sólo el pude parar las luchas entre clanes tal y como hizo en la otra ciudad.
Los VJs deberían estar en el Elíseo la noche en la que comience el cruce múltiple de
acusaciones. Los Nosferatu acusarán a los Gangrel de estar tramando algo ( tenían misión
de vigilarles), aparecerán los Malkavian y acusarán a los Nosferatu y a los Tremere de lo
mismo, Victor acusará al Senescal de haber ordenado a Ahmed que matase a uno de su
clan, y en ese momento llegará la noticia de que han muerto mas ghouls de los Giovanni y
que se están poniendo en pie de guerra. Es posible que alguien recuerde que fueron los VJs
los que fueron a hablar con ellos la otra vez, así que como suele ser habitual les mandarán a
ellos.
Antes de hablar con los Giovanni, Marian saldrá a su encuentro totalmente
dominada ya por el Príncipe Adrian, y les dirá que éste la ha ligado por sangre o algo
parecido y que no le que da mas remedio que obedecerle por las buenas. Les advertirá que
el Sabbat conoce la situación del Elíseo y que el ataque se producirá cuando un tal Florian,
que tiene infiltrados en la Camarilla de la ciudad y algún tipo de aliados desconocidos, lo
ordene, y que nadie sabe cuando será eso. Podría ser esa misma noche o alguna de las
siguientes. Por otra parte también aparecerá Florian ( como Adrian) acompañado por
Thomas ( Victor) y les dirá que piensa entrar en el Elíseo, para derrocar definitivamente al
Senescal, incluso acusándole de algún complot que haya ayudado a derrocar a Lucas para
dejar la ciudad en manos del Sabbat y les preguntará por alguna forma segura de entrar al
Elíseo (una tirada de inteligencia podría hacerles recordar la existencia de alguna puerta
trasera poco conocida, una ventana poco vigilada, etc). Empieza la fiesta.

“The night falls, and great is the triumph of evil”

- Blind Guardian – The final chapter


EL FINAL:
Llegamos a un punto imprevisible de la partida, todo va a depender de lo que hayan
descubierto los jugadores, de lo que se hayan creído, y de las mentiras que les hayas
contado. Si van a ver a los Giovanni, estos no les recibirán ( ¿Los misteriosos aliados de ese
tal Florian?). A partir de aquí los VJs pueden hacer lo que quieran ( como si les da por
unirse al Sabbat, tu déjales). Los Giovanni están reunidos con Lucas y el Justicar, que los
convencerán de que los ghouls muertos fueron asesinados por miembros del Sabbat y no
por los Ventrue ( y que además es cierto), lo cual pondría a los Giovanni a su favor en caso
de haber problemas. Ahmed tiene un 5 en el trasfondo Posición en clan por lo que si Lucas
se compromete devolverle su corazón, este podría traerse a un par de amigos de El Cairo
para echar una mano ( recurso de última necesidad de Lucas), los clanes de la camarilla
están desorganizados pero lucharán contra el Sabbat, tiene por allí a su mentor de 5ª
generación, y además están los Assamitas contratados. Lucas está convencido de que el
Sabbat tiene todas las de perder, la única solución sería matarle, pero... ¡Ellos creen que ya
está muerto!.
Ahora ya sólo queda la escena final, en la que el Sabbat ataca el Elíseo, que los VJs les
ayuden o no a entrar tan solo cambiará el número de bajas, pero intenta que los VJs estén
en el Elíseo cuando se produzca el ataque. Allí, Florian les mostrará su verdadera identidad,
y descubrirán que sus amigos no son precisamente Tremeres. También puedes hacer que no
les diga nada, a ver si se dan cuenta. Allí puedes organizar una batalla campal, que los VJs
luchen codo a codo con otros Vástagos de la Camarilla que anden por allí, o con alguno de
los Assamitas de Lucas en su defecto, contra la Horda del Sabbat. Esta escena debería
recordar a una batalla en plan película de romanos, pero sin uniformes, lo cual podría
suponer que atacasen a algún Vampiro de la Camarilla al que no conozcan, o que les
confundan con miembros del Sabbat a ellos, que los dados lo decidan. También podrían
pensar por alguna de las pistas encontradas durante la partida que alguno de los clanes de la
Camarilla conspira con los invasores y atacar a alguno de ese clan que les esté ayudando, e
incluso atacarse entre ellos si sospechan unos de otros. El Senescal, cobarde como el que
más, no participará en la lucha, y los Antiguos de los clanes podrían decidir huir para
proteger sus zonas de caza, a sí mismos o a sus chiquillos en la Guerra de Sangre que
presumiblemente se comienza producir en las calles pero deja quedarse a alguno si quieres
que les ayude con el plato fuerte: Florian. Yo le dejaría para el final y les haría luchar
contra él en Forma Horrenda, ayudados por los supervivientes de la Camarilla y como no,
por Thomas ( Victor), que ya se imaginaba que tendría que matarlo. Era evidente que no le
cedería el control de la ciudad por las buenas. Florian debería pensar que el Nosferatu era
tonto por facilitarle así la entrada al Sabbat en una ciudad en la que quería ser Príncipe,
pero el Nosferatu sabía a que se arriesgaba y que tendría que matar a Florian ( lo que le
catapultaría al principado) y echar al Sabbat de la ciudad, pero había mentido a Florian
sobre las defensas de la ciudad y realmente la Horda no estaba preparada para invadirla tan
fácilmente como pensaban. También podría aparecer Marian para ayudar a los VJs,
totalmente controlada ya por Adrian. Si aparece Marian en este momento, Thomas se
retirará y les dejará a ellos con Florian, y cuando acaben, mostrará su identidad y les
explicará que él será el próximo Príncipe ya que es el más poderoso de los Vástagos de la
ciudad, tras lo cual aparecerán un par de Nosferatu amigos suyos que sujetarán al Senescal,
al tiempo que se acerca para acabar con él. Cuando vaya a hacerlo, aparecerán Lucas y el
Justicar con Ahmed y Ucaiali que acabarán con los Nosferatu de la manera más
espectacular que se te ocurra y le contarán a Victor que el Justicar es el sire de Lucas
mientras éste, hipnotizado por Ahmed con Serpentis, morirá devorado por Ucaiali. Lo que
les pase a los VJs decídelo tu, en función de los mucho o poco que hayan traicionado a
Lucas, pero si Ahmed ha recuperado su corazón, se irá y ya que Marian será difícilmente
aceptada entre los Tremere y no se querrá ir con el Sabbat, ( sobre todo considerando que a
los de esa ciudad no les debe quedar mucho de vida), podría ser una estupenda sustituta de
Ahmed ( esto es tan solo una sugerencia). Aunque insisto que este final podría variar según
lo que sepan o no sepan los VJs.

AMBIENTACIÖN DE LA PARTIDA:
Mi idea de la partida es crear un clima de desconfianza total hacia todo y hacia todos.
Todos los Vástagos de la ciudad deberían dedicarse a contar verdades y medias verdades a
los VJs durante toda la partida. Cada uno distorsionará la verdad como más le convenga
para ganarse la confianza o el apoyo de los VJs. Deberías tener muchas charlas privadas
con los VJs para decirles cosas que los demás no lleguen a saber en toda la partida, como
por ejemplo cuando quieran hablar con algún Vampiro, que éste solo acceda a hablar con el
jugador que sea de su mismo clan y que le cuente su propia opinión sobre lo que pase. Por
ejemplo, entre los Malkavian podría haber distintas preferencias con respecto a quién debe
ser el próximo Príncipe, entre los Ventrue puede haber una facción que tan sólo acepte a
otro Ventrue como Príncipe, algunos Brujah no estarían de acuerdo con el mandato de
Lucas, etc... Eso es algo que no se puede preparar, es decir, dependerá de la partida, debes
evitar que tus jugadores sepan demasiado y que nunca estén demasiado seguros de lo que
está pasando, si esto sucede, que hablen con alguien que les mienta o les dé alguna pista
falsa sobre algún complot para que no averigüen algo, o inculpar a otro clan o lo que sea.
Otro buen detalle sería que los jugadores estén al corriente de alguna de las maquinaciones
de sus clanes o de sus Antiguos. Si son mínimamente leales a su clan, deberán por orden de
su Antiguo desviar la atención de los otros VJs con pistas falsas que los desvíen de la
verdad. Esta parte depende de la imaginación de tus jugadores, una parte aparentemente
simple de la partida puede extenderse hasta el infinito buscando a alguien que no existe
guiados por alguna pista falsa. Obviamente, si todos los VJs hacen eso, nadie sabrá nunca
cuando una pista es realmente fiable.

En la ciudad, Lucas es el dueño y señor. Puedes hacerle parecer un megalómano o


un tirano sin escrúpulos capaz de quebrantar incluso las normas del Elíseo. Si los VJs
planean atacar a Lucas o hacerle algo, enséñales su ficha, en cuanto vean su nivel en
disciplinas de combate es casi seguro que se les pasen las ganas. Lucas permitirá tener a
cada clan una zona de la ciudad en la que suelan estar pero no se la concederá a nadie como
Dominio, es decir se puede entrar y salir con toda libertad, aunque le pongan mala cara a
uno.
El Elíseo debería estar en un edificio grande, pero tampoco demasiado para no
llamar la atención. Lucas tendrá sus aposentos privados en los que no permitirá entrar a
nadie bajo pena de muerte ( recordemos al Tzimisce). Habrá una pugna constante entre los
clanes, a los que Lucas mantendrá a raya mediante la fuerza y la amenaza constante de la
Caza de Sangre o cualquier tipo de castigo para el que se pase de la raya ( podrías
introducir también una pequeña Caza de Sangre por algún absurdo motivo en alguna de las
sesiones, para demostrar como se las gasta Lucas). En cuanto a la cantidad de Vampiros de
la ciudad y la cantidad de los del Sabbat que la atacan ( que debido a las falsas
informaciones de Victor serán bastantes menos, lo cual significará que la ciudad nunca ha
llegado a estar en peligro real), deberás poner una cantidad acorde con el tamaño de la
ciudad. Sería ridículo organizar una guerra entre cinco mil Vástagos en una ciudad con seis
mil habitantes. Reparte la cantidad de Vampiros entre los clanes como creas conveniente,
pero sin desequilibrar mucho a unos clanes con otros. Lucas favorecerá el aumento del clan
Brujah, pero no hará lo mismo con los Tremere.

En cuanto a los personajes principales, hay algunos ( por ejemplo Margaret, del clan
Toreador) que apenas tienen trascendencia en la partida. En esos casos, invéntate tu sus
hojas si quieres, pero lo mas posible es que no las vayas a necesitar para nada ( no creo
probable que Marian necesite para nada una pericia de papiroflexia a nivel 5 en esta
partida). Aquí van algunas sugerencias sobre los personajes más importantes. Ponles o
quítales algo si quieres, pero ten cuidado de no crear a ninguna máquina de matar peor que
Lucas:

Lucas: FUE-7; DES-6; RES-7; CAR-4; MAN-3; APA-4; PER-3; INT-4; AST-4;
Trasfondos- Todo lo que se te ocurra; Celeridad, Potencia, Ofuscación-7;
Presencia-5; Fortaleza-4; Dominación-2 (?); Exclusión de presa; Ser Vengativo le
sentaría bien

Ahmed: Trasfondos- Posición en clan-5; Ofuscación-6; Serpentis, Celeridad-5; Presencia-4;


Habla farfullante;

Florian: Vicisitud-4; Ofuscación-6; Auspex-5; Animalismo-4; Trasfondos: Jefazo del;


Sabbat; Pericias, Interpretación-5

Marian: Obtenebración,5; Ofuscación, Potencia, Dominación-4; Taumaturgia- una senda a


nivel 5 y otras dos a 3 y a 4. Posición-4 en el Sabbat;

Victor: Animalismo, Ofuscación-6; Auspex-5; Celeridad-3; Interpretación-5; Posición-4;

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