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“Escuela Superior Politécnica de Chimborazo”

Facultad de Informática y Electrónica


Carrera de Software
Computación Gráfica
Nombre: Gissela Hidalgo Alarcón
Curso: Noveno
Fecha: 29 de noviembre del 2021
Tema: Informe de la Animación Computarizada

Objetivo General
Conocer sobre la animación computarizada y su uso, mediante un resumen acerca de las
diapositivas con el tema “Animación Computarizada”

Contenido
Diapositiva 2: Animación Computarizada
Ilusión del movimiento generadas por una sucesión de imágenes fijas por el ordenador, imágenes
que cambian muy ligera y rápidamente creando ilusión de movimiento, gracias a un fenómeno
conocido como persistencia de la visión
Diapositiva 3: Animación Computarizada
La animación se realizaba filmando secuencias de dibujos denominados celuloides, las
computadoras se utilizaron para controlar los movimientos de dicha sucesión
Diapositiva 4: Animación Computarizada
La animación informática simula imágenes como son las películas de Episodio I, La amenaza
fantasma, Gasparín las cuales utilizan técnicas fractales
Diapositiva 5: Animación Computarizada
La animación informática también genera imágenes para obtener datos científicos como puede ser
para visualizar cantidades de datos en sistemas complejos, dinámicas de fluidos, sistemas
planetarios, colisiones de partículas y desarrollo de tormentas, estos modelos utilizan los
investigadores para visualizar relaciones, también se utiliza para reconstruir accidentes.
Diapositiva 6: Como funciona la animación informática
En la animación tradicional se crea la ilusión de movimiento filmando una escena de celuloides
pintados a mano a mayor velocidad entre 15 a 30 fotogramas por segundo, mientras que en
animación informática las ilustraciones se crean mediante programas informáticos los cuales se
modifican y se reproducen.
Diapositiva 7: Como funciona la animación informática
En el largometraje de Disney Toy Story emplearon 3 horas para calcular cada fotograma, y algunos
hasta 24, para la película que duro 77 minutos se generaron 110880 fotogramas. Se emplearon
técnicas de computación distribuida así mismo como la película Finding Nemo.
Diapositiva 8: Animación en tiempo real
Los fotogramas son creados por la computadora, esta técnica elimina la fase de digitalización,
actualmente la animación en tiempo real no produce resultados de alta calidad por tal razón es
adecuada para animaciones simples y juegos de computadora como la película “Madagaskar”.
Diapositiva 9: Animación Computarizada
Se puede observar dos animaciones una en movimiento y la otra una sucesión de fotogramas lo
cual se puede decir que la de movimiento es una animación informática mientras la otra una
animación tradicional.
Diapositiva 10: Animación Computarizada
Es una imagen que presenta metamorfosis o conocido como el proceso de interpolación de formas,
lo cual permite crear animaciones.
Diapositiva 11: Animación Computarizada
Se puede observar una imagen en donde el caballo logra tener una animación con más alta calidad.

Conclusiones
Existen tres tipos de animaciones la animación tradicional en donde se dibujan gráficos estáticos
y mediante la sucesión de los mismos se puede crean una animación, mientras que la animación
informática permite crear animaciones por la computadora lo cual tiene la opción de modificar y
reproducir, finalmente la animación en tiempo real son fotogramas creados por la computadora
donde produce resultados para animaciones simples y juegos de computadoras.

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