Está en la página 1de 2

Geschenkt (De regalo) 

- Thorsten Gimmler - Amigo 2004 


De regalo… ¡todavía es demasiado caro!.
3-5 personas,  8+ años – aprox. 20 min
Contenidos: 33 cartas numeradas (3-35)  + 55 chips 
Idea del juego:
Una carta se pone bocarriba en la mesa. En su turno, cada persona decide si
toma la carta y la coloca bocarriba delante suya en la mesa (puntos negativos), o
si gasta uno de sus chips (punto positivo) poniéndolo al lado de la carta para
pasar el turno a la siguiente persona. Cuando una persona decide tomar la carta,
también toma todos los chips que tenga al lado.
Quien tenga menos puntos negativos al final gana la partida.
 
Preparación:
Cada persona comienza con 11 chips. Durante la partida el número de chips de
cada persona es secreto (se pueden guardar en la mano).
Se barajan las 33 cartas. Se apartan sin revelarse 9 cartas, que se dejan aparte
(no se usan en la partida). Las 24 restantes se colocan bocabajo en un mazo de
robo.
 
Turnos de juego:
Se elige al azar un jugador inicial. Levanta bocarriba la primera carta del mazo
de robo. Entonces debe decidir entre dos opciones:
- Toma la carta y los chips que tenga
- Gasta un chip propio, poniéndolo junto a la carta y pasa el turno a la
siguiente persona (en sentido horario).
Cuando una persona toma la carta en juego, junto con los chips que la
acompañen, deja la carta bocarriba delante suya en la mesa, y comienza una
nueva ronda descubriendo una nueva carta del mazo de robo.
Las cartas que formen escaleras deben ser colocadas superpuestas pero
dejando ver cuál es cada carta.
Cuando no se pueda robar una carta del mazo de robo, acaba la partida.
 
Final de partida:
Una vez las 24 cartas del mazo de robo pertenecen a alguien, se puntúa.
Las cartas y los chips:
- Cada carta solitaria (no en escalera) delante de una persona vale
tantos puntos negativos como indique su valor.
- Una escalera de cartas vale tantos puntos negativos como
indique la carta más pequeña de la escalera.
- Cada chip vale un punto positivo.
La persona con la menor cantidad de puntos negativos, obtiene la victoria. 

Variante más estratégica: cada persona empieza con 10 chips. Las tres cartas con
números 10, 20 y 30 se dejan aparte. Se barajan las 30 cartas restantes. Se separan 6
cartas más sin revelarse. Las 24 cartas restantes forman el mazo de robo inicial.

También podría gustarte