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Guía AutoCAD para Ingeniería Textil

Este documento presenta un libro de apuntes para el curso de Diseño por Computadora impartido en la Escuela Superior de Ingeniería Textil del Instituto Politécnico Nacional. El libro incluye instrucciones paso a paso para el uso del software AutoCAD y comienza explicando conceptos básicos como líneas, coordenadas y sistemas de visualización. Los estudiantes que colaboraron en su elaboración esperan que sea útil para futuros alumnos que cursen esta materia.
Derechos de autor
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Guía AutoCAD para Ingeniería Textil

Este documento presenta un libro de apuntes para el curso de Diseño por Computadora impartido en la Escuela Superior de Ingeniería Textil del Instituto Politécnico Nacional. El libro incluye instrucciones paso a paso para el uso del software AutoCAD y comienza explicando conceptos básicos como líneas, coordenadas y sistemas de visualización. Los estudiantes que colaboraron en su elaboración esperan que sea útil para futuros alumnos que cursen esta materia.
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INSTITUTO POLITÉCNICO NACIONAL

“ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERÍA TEXTIL”

DISEÑO POR COMPUTADORA


ING. ERIC BELTRAN REYES

COLABORADORES PRIMERA EDICIÓN:

HERNANDEZ MATEOS BEATRIZ ADRIANA


ROMERO GONZALEZ SELENE
SOLIS MIRELES ILSE
SILVA HIDALGO HATZEL MARICRUZ
VIDAL LOPEZ LUIS FERNANDO
ORDOÑEZ GUADARRAMA JAQUELINE
ESPINOZA MARTINEZ TONATZIN
MEDINA CASTRO ADRIANA
VILLANUEVA SORIANO JESICA BERENICE
DIAZ VIDAL ARACELI
ROMERO GARCIA ITZEL
HIDALGO POLO GEORGINA
COLABORADORES SEGUNDA EDICIÓN:

AZPEITIA OLVERA NAYANCI


GOMEZ GONZALEZ ESTHER
NAVARRO ROMERO ELIZABETH
RODRIGUEZ ZAVALA DANAE
SANCHEZ BRENA ILSE YADIRA
VILLAGOMEZ OLMEDO EDUARDO J.
COLABORADORES TERCERA EDICIÓN:
CALVA RODRIGUEZ ROSARIO
LOPEZ ROMANO ALBA DANIELA
TORRES BLANCO ABRIL ADELINA
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Prologo

AutoCAD, desglosando su nombre, se refiere a


Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas
en inglés CAD).
El término AutoCAD surge como creación de la
compañía Autodesk, teniendo su primera
aparición en 1982. AutoCAD es un software
reconocido a nivel internacional por sus amplias
capacidades de edición.
Es una herramienta auxiliar de diseño, que hace
posible el dibujo digital de planos de edificios o la
recreación de imágenes en 3D.
Específicamente en la ingeniería textil hacemos
uso de el para diseñar desde las piezas de una
maquina como engranes, bobinas de una máquina
de coser, así como el jack y la aguja de una
maquina rectilínea de tejido de punto hasta
realizar la distribución de una nave industrial.
La siguiente recopilación de apuntes contiene una
demostración de lo que aprendimos los alumnos
de cuarto semestre en el curso.

2
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

A QUIEN VA DIRIGIDO:

Estos apuntes van dirigidos principalmente para alumnos de la Escuela Superior de

Ingeniería Textil, los cuales tienen la finalidad de facilitar el uso del programa de

AutoCAD.

El material aquí presentado parte de un nivel cero para nuestros compañeros en esta

materia, con el iremos recorriendo uno a uno y de forma práctica e intuitiva todos los

detalles referidos al manejo del programa.

COMPROMISO, CONSTANCIA, PACIENCIA, TIEMPO Y ESFUERZO son la clave

para encontrar el éxito.

GENERACION 2010-2015

Instituto Politécnico Nacional


Escuela Superior de Ingeniería Textil
“LA TÉCNICA AL SERVICIO DE LA PATRIA”

3
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Palabras de los y las alumnas de la ESIT, que colaboraron en el diseño, recopilación y


fabricación de este libro de apuntes:

Todo lo que hacemos tiene que dejar un registro y una huella de cada momento en el
participamos en ello.
Cada página de la historia se ha construido con un registro exacto de lo que hicieron
pueblos enteros o personas a nivel individual. De la misma forma queremos dejar
plasmadas en las páginas siguientes los conocimientos que adquirimos en nuestra
formación académica del curso de diseño por computadora.
Este curso comprendió el manejo de un software complejo (AutoCAD 2008, 2010, 2012,
2015, en algunos casos) que permitió realizar de forma profesional representaciones
gráficas de figuras, técnicas en 2D y 3D. Desde una línea hasta un objeto en 3D.
Recopilamos en este compendio todos los temas vistos y propuesto para nuestro curso.
Incluimos las pautas necesarias para seguir de manera fácil y práctica los comandos y
técnicas de manera que cualquier persona pueda desarrollarlos, incluso aquellas que nunca
han tenido contacto con tal software, (Autocad) la cual es una herramienta de diseño
importante para la realización de varios objetos y distribución en ingeniería textil.
Así a su vez esperamos que estos apuntes puedan ser concretos, claros y especialmente que
logren su cometido como tal, ser la base y ayuda para las siguientes generaciones en usar
este programa.

4
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Palabras del Ingeniero Eric Beltrán Reyes para alumnos de la ESIT:

Estos apuntes fueron hechos en su mayoría diseñados, con ayuda de alumnos de la ESIT,
con la finalidad, de que otros compañeros que están por cursar o no entiendan bien esta
materia, se les facilite comprender las técnicas, y resolver los retos que implica el dibujo
técnico. Muchos de nosotros hemos estudiado en grupos, con nuestros propios compañeros.
Y en lo general, pudimos entender sin tantos tecnicismos lo que se nos planteaba, llevando
como consecuencia, alcanzar nuestro éxito, (comprender y aprender el curso), o en el peor
de los casos pasar la materia, esta es la idea que se quiere plasmar en el libro, más que un
compendio de técnicas y tecnicismos, que tal vez se pierdan de nuestras mentes y
recuerdos, sino en todo lo contrario, en algo que les facilite la comprensión, entendimiento
y visualización de los proyectos así como las técnicas. Y no cree una idea de frustración y
repudio a dichos conocimientos.

No es la intensión de que se repitan las técnicas del dibujo aquí mostradas, de una manera
monótona, o que se forme la idea de que dichas técnicas son la única forma de realizar el
proyecto. Lo que se busca es formar en los alumnos el criterio y conocimiento necesario
para poder aplicarlo e implementarlo con cualquier técnica, para el diseño o bien en la
resolución de problemas o proyectos que se presenten, recordando siempre que la única
forma para ser un profesional en todo lo que uno se proponga es practicando, teniendo un
compromiso con lo que uno hace, siendo constante, actualizándose en los conocimientos y
técnicas diariamente, siendo pacientes con ustedes mismos y no negarse la oportunidad de
aprender algo nuevo, solo porque lo creen difícil. Recuerden que la clave del éxito es el
esfuerzo que imprimamos en ello.

Atte.

Su amigo Eric Beltrán Reyes.

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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

ÍNDICE

UNIDAD I

AUTOCAD 2008-2014-----------------------------------------------------------------------------------------------10
-Definición
BARRA DE TITULOS-----------------------------------------------------------------------------------------------10
BARRA DE MENÚ---------------------------------------------------------------------------------------------------11
CAJA DE HERRAMIENTAS Y NAVEGADOR DE COMANDOS--------------------------------------------12
BARRA DE ESTADO -----------------------------------------------------------------------------------------------12
LÍNEAS DE COMANDO--------------------------------------------------------------------------------------------13

COMANDOS-SAVE-------------------------------------------------------------------------------------------------16
-Nuevo dibujo
-Guardar dibujo
-Tips para no perder tu dibujo

CREACIÓN DE LÍNEAS SIMPLES (comandos básicos) -----------------------------------------------------18


-Comando Line

CREACIÓN DE LÍNEAS SIMPLES UTILIZANDO COORDENADAS POLARES----------------------19


-Coordenadas polares

CREACION DE LINEAS SIMPLES UTILIZANDO COORDENADAS CARTESIANAS-------------21


-Ejercicios

UNIDAD II

VISUALIZACION DE OBJETOS POR MEDIO DE SISTEMAS--------------------------------------------24


-Sistema Americano
-Sistema Europeo

VISUALIZACION DE OBJETOS POR MEDIO DE ISOMETRICOS CON AYUDA DE COMANDOS


BÁSICOS--------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----26
-COMANDO ORTO (ORTH) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------26
-COMANDO POLAR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------27
-COMANDO REJILLA (GRID) --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------27
-COMANDO SNAP----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------27
-COMANDO FORZCURSOR (OSNAP) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------28
-POLILINEA (POLY-LINE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------28
-MULTY-LINE---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------28
-POLIGONO------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------29
-RECTANGULO-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------29
-ARCO-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------29
-CÍRCULO--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------30
-ELIPSE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------30
-ELIPSE-ARCO--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------30
-REGION----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------30
-SPLINE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------31
-INSERTAR BLOQUE (INSERT BLOCK) -----------------------------------------------------------------------------------------------------------31
-SOMBREADO Y DEGRADADO (HATCH Y GRADIENT) -------------------------------------------------------------------------------------31
-TABLA (TABLE) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------32
-MULTI TEXTO (MULTILINE TEXT ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------33
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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

----ESPECIFICACIONES Y ASPECTO DE TEXTO--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------35


----ESTILOS DE TEXTO-TEXT STYLE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------35

---COMANDO EDIT TEXT-EDITAR TEXTO----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------35


---COMANDO SINGLE LINE TEXT-TEXTO EN UNA LINEA------------------------------------------------------------------------------------------------------36
---COMANDO FIND-BUSCAR…. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------36
---COMANDO SPELL CHECK-COMPROBAR ORTOGRAFÍA-----------------------------------------------------------------------------------------------------36
---COMANDO SCALE TEXT-ESCALAR TEXTO---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------37
---COMANDO JUSTIFY TEXT-JUSTIFICAR TEXTO----------------------------------------------------------------------------------------------------------------37

-NUBE DE REVISION (REVISION COULD) -----------------------------------------------------------------------------------------------------37

-COMANDOS BÁSICOS MODIFY (MODIFICAR) ----------------------------------------------------------------------------------------------38


---BORRAR (ERASE)
---COPIAR (COPY)

UNIDAD III
-CREACIÓN DE ÁREAS DE TRABAJO CON EL USO DE COMANDO MVSETUP-------------------------------------------------------39
-FORMATO LAYERS (CAPAS) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------42
-CREACION DE AREAS DE TRABAJO CON EL USO DE COMANDO LIMITS---------------------------------------------------------43
-PLANTILLAS--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------43
-FORMATO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------44
- ARCHIVO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------44

UNIDAD IV

Nuevos comandos.

-MIRROR-ESPEJO----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------45
-OFFSET-DESFASE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------45

-ARRAY-MATRIZ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------46
----ARRAY POLAR
----ARRAY NO POLAR
----ANEXO –BLOCK- ARRAY----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------53

-MOVE-MOVER-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------54
-ROTAR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------54
-SCALE-ESCALAR-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------54
-STRECH-ESTIRAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------55
-TRIM-CORTAR----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------55
-EXTEND-ALARGAR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------55
-BREAK AT POINT-PARTIR EN UN PUNTO. --------------------------------------------------------------------------------------------------56
-BREAK-PARTIR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56
-JOIN-JUNTAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56
-CHAMFER-CHAFLAN-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56
- FILLET-EMPALME----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------57
-EXPLODE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------57

UNIDAD V
-DISEÑO Y DISTRIBUCION DE ESPACIOS-----------------------------------------------------------------------------------------------------58
----ASPECTOS IMPORTANTES A TOMAR EN CUENTA EN LA DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS------------------------------------------------------59

PARTES QUE CONFORMAN UN PLANO-------------------------------------------------------------------------------------------------------59


-MUROS-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------60

-PUERTAS-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------61

7
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

----PARA CONVERTIR A UN OBJETO (BLOCK) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------63


----PARA INSERTAR BLOQUE (PUERTA) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------65

-ESCALERAS
---ESCALERA CARACOL---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------66
----ESCALERA DE IDA Y VUELTA--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------69
----ESCALERAS EN U--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------72
----ESCALERAS EN L--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------76

-PIE DE PLANO-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------78

-PLANTAS ⁄ NIVELES----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------79
-VISTAS
-VISTAS PRINCIPALE S
----ALZADO, DE PLANTA Y PERFIL.
----QUÉ CONFORMA EL PLANO DE LA PLANTA

-COTAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------80
-CÓMO ACOTAR ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------81
-----CONFIGURACIÓN DE LINEAS-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------83
-----CONFIGURACIÓN DE TEXTO.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------83
-----CONCEPTOS BASICOS PARA COTAS---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------85

-COMANDOS PARA COTAS


----DIMENTION LINEAR-COTA LINEAL ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------86
----DIMENTION ALIGNED-COTA ALINEADA----------------------------------------------------------------------------------------------------------------86
----DIMENTION ANGULAR-COTA DE UN ANGULO.-------------------------------------------------------------------------------------------------------87
----DIMENTION DIAMETER-COTA DE DIAMETRO---------------------------------------------------------------------------------------------------------87
----DIMENTION RADIUS-COTA DE RADIO-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------87
----DIMENTION ARC LENGTH-COTA DE LONGITUD DE ARCOS--------------------------------------------------------------------------------------88

-EJES DE REFERENCIA------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------88
----CÓMO HACER EJES DE REFERENCIA--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------89

-LÍNEAS DE CORTE----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------91
-CORTES
----CORTE LONGITUDINAL-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------92
----TÉCNICA PARA REALIZAR EL CORTE
----CORTE TRANSVERSAL--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------96
----TÉCNICA PARA REALIZAR EL CORTE

-FACHADA.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------98
-CROQUIS.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------98
CÓMO COPIAR DIBUJOS (OBJETOS) DE UN ARCHIVO A OTRO----------------------------------------------------------------99
----ANEXO SCALE – BLOCK PARA MUEBLES-----------------------------------------------------------------------------------------99

-PERÍMETRO Y EL ÁREA DE CADA ESPACIO DE TRABAJO--------------------------------------------------------------------105


-EXPORTAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------106

UNIDAD VI
----DISTRIBUCION DE VENTANAS DE VISUALIZACION DE AREAS DE TRABAJO---------------------------------------111
-Tres Dimensiones en AutoCAD--------------------------------------------------------------------------------------------------------------112
-Puntos de vista en tres y dos dimensiones---------------------------------------------------------------------------------------------------113

---ViewCUBE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------114
-Otras herramientas para las vistas-----------------------------------------------------------------------------------------------------------114
-Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD-------------------------------------------------------------------114

-Vistas de trabajo-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------115
-Tipos de objetos en 3D -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
-Barra de herramientas de 3D ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
-Cajas de herramientas en 3D-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------116

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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

----MODELADO 3D--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
-DIBUJANDO PRIMITIVAS EN 3D------------------------------------------------------------------------------------------------------117
-COMANDO BOX/PRISMA RECTANGULAR-----------------------------------------------------------------------------------------118
-COMANDO WEDGE/CUÑA--------------------------------------------------------------------------------------------------------------119
-COMANDO CONE/CONO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------119
-COMANDO SPHERE/ESFERA-----------------------------------------------------------------------------------------------------------120
-OMANDO CYLINDER/CILINDRO------------------------------------------------------------------------------------------------------120
-COMANDO TORUS/TOROIDE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------121
-COMANDO PYRAMIT/PIRAMIDE------------------------------------------------------------------------------------------------------121
-COMANDO POLYSOLID/POLISÓLIDO------------------------------------------------------------------------------------------------122
-COMANDO HELIX/HÉLICE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------122
-COMANDO PLANAR SURFACE/SUPERFICIE PLANA----------------------------------------------------------------------------123
-COMANDO EXTRUDE/EXTRUSIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------------123
-COMANDO LOFT/SOLEVAR ------------------------------------------------------------------------------------------------------------124

----EDICIÓN DE SOLIDOS-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------124
-COMANDO UNION-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------125
-COMANDO SUBTRACT/DIFERENCIA -----------------------------------------------------------------------------------------------125
-COMANDO INTERSECT/INTERSECCIÓN -------------------------------------------------------------------------------------------125
-COMANDO SEPARATE O SLICE-------------------------------------------------------------------------------------------------------126
-COMANDO SWEEP/BARRER-----------------------------------------------------------------------------------------------------------126
-COMANDO REVOLVE/REVOLUCIÓN ----------------------------------------------------------------------------------------------127
-COMANDO SHELL------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------127
-MOVER (DESPLAZAR), GIRAR (ROTAR), ESCALAR----------------------------------------------------------------------------128

----VISTA---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------129
-COMANDO VIEW TOP/VISTA SUPERIOR-------------------------------------------------------------------------------------------129
-COMANDO VIEW BOTTOM/VISTA INFERIOR-------------------------------------------------------------------------------------129
-COMANDO VIEW LEFT/VISTA IZQUIERDA---------------------------------------------------------------------------------------130

-COMANDO VIEW RIGHT/VISTA DERECHA --------------------------------------------------------------------------------------130


-COMANDO VIEW FRONT/VISTA FRONTAL--------------------------------------------------------------------------------------130
-COMANDO VIEW BACK/POSTERIOR-----------------------------------------------------------------------------------------------131

----VISTAS COMPLEMENTARIAS POR MEDIO DE VENTANAS EN ISOMETRICO PARA AREAS DE TRABAJO--131


-COMANDO VIEW SW ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA SUR-OESTE--------------------------------------------------132
-COMANDO VIEW SE ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA SUR-ESTE-----------------------------------------------------132
-COMANDO VIEW NE ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA NOR-ESTE----------------------------------------------------132
-COMANDO VIEW NW ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA NOR-OESTE-------------------------------------------------133

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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

UNIDAD I

AUTOCAD 2008-2014
Definición:

Es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones.

A continuación se describirá el área de trabajo que conlleva este programa:

BARRA DE TITULOS

10
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Cuenta con una barra de títulos la cual se localiza en la parte superior de la pantalla. En
esta barra podemos observar la versión del programa y el nombre que se le asigno al
documento.

BARRA DE MENÚ

La barra de menú es más extensa pues se divide en diferentes pestañas:

 File: crea nuevos documentos, formas de guardar el documento, la impresión del


documento, vistas previas del plot, referencia de documentos previos, etc.

 Edit: herramientas básicas de cortar, pegar o seleccionar además de comandos para


deshacer.

 View: son tipos de vista para el documento desde zoom hasta una vista 3D, también
abarca estilos de vista, numero de vistas, rotar y animaciones.

 Insert: contiene herramientas para insertar en el documento ya sean de dibujo,


texto, tablas, etc.

 Format: administra herramientas de color, de estilo (texto, tablas, letras), de líneas


o dimensión.

 Tools: son cajas de herramientas de aplicación específica.

 Draw: contiene líneas, figuras o polígonos, además algunas herramientas de texto.

 Modify: herramientas para modificar una línea, figura o forma del dibujo; también
es su función facilitar el diseño del dibujo.

 Window: sirve para localizar un archivo en diferentes ventanas

 Help: especificaciones sobre el uso del programa

 Express: es un comando opcional para crear una caja de herramientas


personalizada. Las formas para a ingresar estas cajas de herramientas son por
medio de la selección de iconos o con su respectiva abreviación.

11
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

CAJA DE HERRAMIENTAS Y NAVEGADOR DE


COMANDOS

La barra de herramientas de acceso rápido, se encuentra ubicada en la parte superior


izquierda de la ventana principal justo a la derecha del botón del explorador de menús y
muestra los comandos a los que con más frecuencia accedemos.

Los comandos de los que dispone Auto CAD son

 Nuevo: Abre una nueva plantilla de dibujo.

 Abrir: Abre archivos de dibujo existente.

 Guardar: Salva el archivo de dibujo actual.

 Trazar: Imprime el archivo seleccionado.

 Deshacer: Deshace la última acción realizada.

 Rehacer: Rehace la última acción realizada.

 Imprimir: Imprime los dibujos.

 Menú Desplegable: Abre la siguiente ventana con menús.

BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra ubicada en la parte inferior de la ventana principal. Con ella
conocemos en cada momento el estado en el que se encuentra el dibujo que estamos
realizando así como las propiedades que tenemos activadas. Muestra los valores de las
coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las
herramientas de vista rápida y escala de anotación.

12
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Algunos iconos que componen la barra de estado:

 Valores de coordenadas: En esta zona podremos ver las coordenadas que posea el
curso del ratón en cada momento.
 Herramientas de dibujo: Mediante los botones de la barra de herramientas de
dibujo podremos definir distintas formas de trabajo.

Por defecto aparecerán los iconos de las herramientas pero si no queremos que aparezcan,
nos situaremos sobre cualquiera de ellos y pulsaremos el botón derecho del ratón,
deseleccionando “Usar icono”.

Propiedades rápidas: Si tenemos activado este icono, en el momento en que


seleccionamos un objeto nos mostrara una ventana con sus propiedades.

Herramientas de vista rápida: Nos mostraran una miniatura de los dibujos abiertos. Los
formatos que podemos pre visualizar son: dgw,dwt y dws.

Pulsando sobre cualquier miniatura la situara en un primer plano y la visualizaremos en el


área de trabajo. También tenemos disponible las siguientes opciones: Fijar la miniatura,
dibujo nuevo, abrir dibujo y cerrar.

LÍNEAS DE COMANDO

Se encuentra ubicada justo en la parte inferior. Esta nos ayuda a ingresar directamente los
comandos. También permite ver que hemos y estamos realizando a su vez.
13
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Teclas de función y método abreviado

 Ctrl+ 0: Cambia el tipo de pantalla, la extiende.


 Ctrl+1: Activa y desactiva paleta de propiedades
 Ctrl+2: Activa y desactiva desing center
 Ctrl+3: Activa y desactiva paleta de herramientas
 Ctrl+4: Activa y desactiva administrador de conjunto planos
 Ctrl+5: Activa y desactiva paletas de información
 Ctrl+6: Activa y desactiva administración de conexión B y D
 Ctrl+7: Activa y desactiva marcas de revisión
 Ctrl+8: Activa y desactiva calculadora rápida
 Ctrl+9: Activa y desactiva barra de comandos
 Ctrl+A: Selecciona todo el dibujo
 Ctrl+B: Activa y desactiva el forcé cursor (OSNAP)
 Ctrl+C: Copia objetos en porta papeles
 Ctrl+D: Activa y desactiva visualización de coordenadas
 Ctrl+E: Activa y desactiva modo isoplano
 Ctrl+F: Activa y desactiva referencia implícita de un objeto
 Ctrl+G: Activa y desactiva rejilla
 Ctrl+H: Activa y desactiva selección de grupos y sombreados asociativos
 Ctrl+I: Activa y desactiva coordenadas
 Ctrl+J: Repite el último comando
 Ctrl+K: Activa y desactiva el modo ORTHO
 Ctrl+M: Repite el último comando
 Ctrl+N: Crea un archivo nuevo
 Ctrl+O: Abre un dibujo existente
 Ctrl+P: Imprime el dibujo actual
 Ctrl+S: Guarda el dibujo actual
 Ctrl+T: Activa y desactiva tablero
 Ctrl+V: Pega objetos en el porta papeles

14
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

 Ctrl+X: Corta objetos en la porta papeles


 Ctrl+Y: Cancela la opción deshacer
 Ctrl+Z: Invierte una serie de acciones
 ctrl+ /, Esc: Cancela el comando actual
 F1: Ayuda del programa
 F2: Conmuta la pantalla grafica con la pantalla de texto
 F3: Activa y desactiva referencia de datos OSNAP
 F4: Activa y desactiva tablero
 F5: Activa y desactiva isoplano
 F6: Activa y desactiva sistema de coordenadas
 F7: Activa y desactiva rejilla
 F8: Activa y desactiva método ORTHO
 F9: Activa y desactiva forcé cursor SNAP
 F10: Activa y desactiva rastreo polar
 F11: Activa y desactiva rastreo referencia de objeto
 F12: Activa y desactiva entrada dinámica
 Alt+F1: Muestra editor de visual Basic
 Alt+F8: Creación de macros

15
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

COMANDOS SAVE

NUEVO DIBUJO

Para crear un nuevo dibujo, vamos a seguir los siguientes pasos

 ARCHIVO(FILE)  NUEVO (CTRL+N)


 SELECCIONAR PLANTILLA O TEMPLATE
(SELECT TEMPLATE)
 ABRIR (OPEN)
 Open with no template  metric
 OK

GUARDAR DIBUJO

Para guardar el dibujo que se realizo nos situamos en la barra de menú y seguimos los siguientes
pasos:

 FILE  SAVE (CTRL+S)  SAVE AS (CTRL+ SHIFT +S)


 Save drawing as
 Especificar en qué carpeta se desea guardar el archivo
 Especificar el nombre del archivo
 Determinar files of types

Nota: los archivos de Autocad se guardan en tres formatos


automáticamente para así poder tener respaldado nuestros archivos las
extensiones en las se guardan son:

Nombre del dibujo.draw

Nombre del dibujo.bak

Nombre del dibujo.xx$$+

Para poder visualizar nuestro dibujo en las extensiones .bak y xx$$+ solo basta con dar clic en el
dibujo-propiedades y cambiar el formato a .draw.

16
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

Tips para no perder tu dibujo

Configurar el guardado automático (autosave)

 Configurar un lapso corto entre cada guardado automático hará que en caso de
accidente u error, pierdas nada más que el tiempo asignado.
 Mi recomendación es configurarlo entre 3 y 5 minutos, dependiendo de si el archivo
de tu dibujo es pesado o no. De todas formas nunca lo configures más de 15
minutos, ya que podrías perder demasiado tiempo de trabajo.
 Para configurarlo, debes ir a “_options”, y en la tercera pestaña (open and save)
chequeas que la casilla “Automatic save” este tildada y ahí le ingresas la cantidad
de minutos entre cada guardado automático.
 Para ver donde quedará guardado tu archivo de autoguardado, o para modificar la
ubicación actual, debes ir a la primer pestaña también dentro de opciones, e ir a la
carpeta “Automatic save file location”. Ahí puedes ver donde se ubican los archivos
cada vez que autocad hace un guardado automático, y si prefieres, puedes modificar
esa ruta.

Ejemplo de guardar documento:

17
CREACIÓN DE LÍNEAS SIMPLES (comandos básicos)

COMANDO BÁSICO LINE


Dibujar una línea en este programa resulta sencillo pues se puede acceder a esta herramienta de
diferentes formas como:

 Selección de icono
 Método abreviado  L + ENTER
 Escribiendo en la ventana de comandos LINE

La ubicación de líneas se puede dar mediante coordenadas o determinando un punto cualquiera en


el área de trabajo como su origen.

L + ENTER

Especificar el origen de la línea

Determinar distancia de la línea

ENTER

Las líneas nos permiten crear capas las cuales son de gran ayuda para llevar un orden en nuestro
dibujo. Estas líneas también pueden ser creadas con coordenadas, ya sean absolutas o relativas.

Ejemplo:

 Coordenada cartesiana absoluta

Ctrl. + L

(0,0)

10,10

 Coordenada cartesiana relativa

Ctrl. + L

(0,0)
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA

@ 10, 10

 Coordenadas polares relativas

Ctrl. + L

(0,0)

@ 10 < 45°

 Coordenadas polares absolutas

Ctrl. + L

(0,0)

10 < 45°

CREACIÓN DE LÍNEAS SIMPLES UTILIZANDO COORDENADAS


POLARES

Tenemos dos tipos de coordenadas polares:

ABSOLUTA RELATIVA
S S

Estas coordenadas por defecto los Estas coordenadas se activan


ángulos son positivos en sentido anteponiendo el símbolo @ los
contrario a las agujas del reloj y negativo ángulos siempre son positivos y giran
en sentido de las agujas del reloj. en sentido contrario a las agujas del
reloj.
Distancia, ángulo
@ Distancia < ángulo
30, 90
@, 30< 90
30, - 90
@,30< -90

19
ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
90 DISEÑO
90 POR COMPUTADORA

135 45 135 45

180 0 180 0

135 -45
135 -45

-90 -90

COORDENADAS POLARES
90°

@ distancia, < ángulo


180° 0°

EJERCICIO 1: 270°
REALIZAR UN OCTAGONO CON COORDENADAS POLARES

@ 50 < 0°
@ 70 < 45°
@ 70 < 90°
@ 70 < 135°
@ 70 < 180°
@ 70 < 225°
@ 70 < 270°
@ 70 < 315°

20
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CREACIÓN DE LÍNEAS SIMPLES UTILIZANDO COORDENADAS


CARTESIANAS

Existen dos tipos de coordenadas de coordenadas cartesianas:

ABSOLUTA RELATIVA
S S

Se especifica el punto de origen en las Similares a las absolutas pero para


coordenadas que especificamos poder introducirlas se utiliza el
(30,30). Después de este punto símbolo @.
especificado se convierte en origen.
@ Distancia < distancia
Distancia, distancia @ x, y
x, y
@ 30, 30
30, 90 @ 30, -30
30, - 90

EJERCICIO 2:
Realizar la primera letra de nuestro nombre con coordenadas rectangulares.

(20,20) origen
x y
20 0
0 50
-20 10
0 10
50 0
0 -10
-20 0
0 -50
20 0
0 -10

21
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EJERCICIO 3:
Realizar el vagón de un tren con coordenadas polares y rectangulares.

@ 30 < 45
@ 80 < 180
@ 30 < 120
@ 0 < 40
@ 50 < 230
@ 40 < 270
@ 30 < 230
@ 30 < 0
@ 20 < 90
@ 20 < 45
@ 20 < 0
@ 20 < 315
@ 40 < 270
@ 20 < 225
@ 20 < 180
@ 20 < 135
@ 20 < 90
@ 10 < 180
@ 20 < 90
22
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23
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UNIDAD 2

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS POR


MEDIO DE SISTEMAS

SISTEMA AMERICANO

VS= VISTA SUPERIOR

VF=VISTA FRONTAL

VLD= VISTA LATERAL DERECHA

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Ejemplo:

SISTEMA EUROPEO

 VF= VISTA FRONTAL


 VL= VISTA LATERAL
 VS= VISTA SUPERIOR

25
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Ejemplo:

VISUALIZACIÓN DE OBJETOS POR MEDIO DE ISOMETRICOS


CON AYUDA DE COMANDOS BÁSICOS
Un isométrico es la construcción de una figura por medio de diferentes vistas (superior,
inferior o lateral); estas figuras poseen volumen debido a su orientación, hay que recordar
que los isométricos se comienzan a construir con un ángulo de 30̊. A continuación se
describen una serie de comandos que nos ayudan a la construcción de un isométrico.

COMANDO ORTO (ORTH)

Este comando de referencia obliga al cursor a desplazarse con cierto


ángulo (generalmente es de 90°) a partir de un comando ejecutado.
Método abreviado para activarlo es F8

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Este comando nos sirve como guía en la creación de líneas restas pues nos marca la trayectoria de la
línea y nos damos cuenta si está o no recta

COMANDO POLAR

Su función es representar líneas angulares de 0  360 grados en


un área de dibujo. Este comando te traza un vector de dirección
que comúnmente está a 90°, es decir, te traza el vector a 0, 90, 180
y 270° y hace un mini bloqueo para que puedas trazar líneas
ortogonales, es similar al ORTHO pero en este último SOLO
puedes trazar en ángulos rectos, con polar puedes trazar en
cualquier dirección pero cuando el cursor se alinea con la
vertical/horizontal (o muy cercana a la vertical/horizontal) se
bloquea. Al igual que el comando anterior nos sirve como guía en
la creación de un dibujo.

COMANDO REJILLA (GRID)

Se compone de una serie de puntos en la cual la distancia entre


cada punto existe una unidad (pueden ser mm, cm, m etc.). Esta
rejilla permite alinear líneas horizontales y paralelas con más
precisión y determina un área de trabajo lo cual evita que nuestro
dibujo se “pierda” en el espacio infinito que tenemos al trabajar en
Autocad. Abreviatura del comando F7.

COMANDO REFERENCIA DE OBJETOS (OSNAP)

Es similar al comando SNAP, la diferencia con el comando OSNAP


es que no permite una amplia referencia de puntos en el área de
dibujo. Este comando nos permite activar o desactivar los
atrapadores o parámetros los cuales nos facilitan el dibujo, por
ejemplo al activar este comando podemos saber cuál es el punto
medio de una línea, círculo, cuadrado., etc. Abreviatura del
comando F3.

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COMANDO FORZCURSOR (OSNAP)

Es un comando de referencias permite la localización de los


puntos de origen y fin de las líneas, con el propósito de identificar
ciertos puntos. Abreviatura del comando F9.

POLILINEA (POLY-LINE)

Se utiliza para que una línea no tenga puntos de cortes (línea


constante)

 DRAW  POLY-LINE
 Selección de icono
 Especificar origen y Determinar distancia
 Especificar los puntos siguientes consecutivamente hasta
cerrar la figura, ENTER

Este comando es de gran utilidad en la creación de dibujos 3D, ya que permite la visualización del
objeto como un sólido a diferencia del comando línea en el cual el objeto se visualiza como una
malla. Abreviatura del comando Pol.

MULTY-LINE

Las líneas múltiples son objetos formados por segmentos


paralelos. Este comando nos permite dibujar varias líneas al
mismo tiempo, lo que nos puede resultar, muy útil por ejemplo
para dibujar circuitos, carreteras, calles, tabiques de viviendas,
etc.

El acceso a esta opción nos solicitara el punto inicial o unas de las siguientes opciones en las líneas
de comandos:

 Cerrar: Deshacer, al punto.


 Escala: Multiplica la anchura de la línea por el valor introducido en la escala.
28
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 Estilo: Dibuja con un estilo de línea múltiple.

POLIGONO
Si se desea dibujar un polígono es necesario
que se seleccione la herramienta DRAW y proseguir con los
siguientes pasos

 DRAW  POLIGONO
 Selección de la herramienta
 Especificar el número de lados
 ENTER
 Especificar si es inscrito o circunscrito (dentro o fuera del
círculo).
 Determinación de tamaño.
Abreviatura del comando Poli.

RECTANGULO
Para dibujar un rectángulo debemos hacer lo siguiente:

 DRAW  RECTANGULO
 Selección de la herramienta
 Especificación del origen o esquina del rectángulo
 Determinar área
 ENTER

Abreviatura del comando Rec.

ARCO
Para dibujar un arco debemos hacer lo siguiente DRAW  ARCO

 Selección de la herramienta
 Especificar en origen del arco
 Especificar el punto más alto de la curva
 Especificar el punto final de la curva.
 Abreviatura del comando Arco.
 Dato: si estamos usando el comando polilínea podemos crear arcos solo ingresando la
palabra arco en lugar de la longitud.

CÍRCULO
Esta orden nos permite dibujar círculos. Para dibujar un circulo, se debe conocer: el centro y el
radio, el centro y el diámetro, dos puntos por donde pasa el circulo, tres puntos del mismo ò dos
29
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puntos tangentes a otros dos por donde pasa el circulo, además, su radio, o bien tres puntos
tangentes al círculo.

Después deberemos fijarnos en la ventana de comandos donde se pedirán los valores o puntos que
necesita para crear el círculo. Abreviatura del comando C.

ELIPSE

 DRAW  ELIPSE
 Selección de la herramienta
 Determinar si es inscrita o circunscrita
 Especificar la longitud de la elipse
 Especificar la expansión de la elipse
 Abreviatura del comando Elip.

ELIPSE-ARCO
 Para crear un arco elíptico, nos pedirá que le indiquemos los
puntos finales del primer eje. A continuación, la distancia que
indicara la mitad de la longitud del segundo eje, después se
deberá especificar cuál es el ángulo inicial y para terminar se
indicara el final del ángulo. Las indicaciones siempre siguen
el sentido contrario a las agujas del reloj.

Centro: Crear la elipse a partir de su centro y de los puntos finales de


sus ejes.

REGION
Este comando delimita un área quiere decir que al dar la orden a
autocad este te pedirá los elementos que componen un área cerrada y
convertirá todo esto en una región, es decir un solo objeto.
Normalmente esto sirve para levantar un sólido basado en esa región
ya sea por extrusión vertical o rotando esta región alrededor de una
línea lo cual nos daría un sólido de revolución

 DRAW  REGION
 Selección de las líneas que se quieren unir
 ENTER

30
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SPLINE
Una línea spline está compuesta de mucho arcos definibles con los
puntos de inflexión (donde cambia de pendiente)
Precisamente al dibujarla por primera vez defines la pendiente de
los puntos para obtener tu línea curva y después modificarla.

 DRAW  SPLINE
 Se especifica un origen
 Con el ratón se da movimiento a la línea hasta lograr la
onda deseada
 Consecutivamente se puede iniciar otra curva
 ENTER

INSERTAR BLOQUE (INSERT BLOCK)


Con esta orden, llamamos a un bloque previamente definido para insertarlo en el dibujo que
tenemos abierto.

 Examinar: Nos permite buscar el nombre del bloque o


del archivo.

 Punto de inserción: Para indicar el lugar en el plano en


el que queremos insertar el bloque.

 Escala: Por si queremos cambiar el tamaño del bloque al


insertarlo.

 Rotación: Por si queremos girar el bloque.

 Descomponer: El bloque se insertara descompuesto.

 Unidad de bloque: Nos informa del tipo de unidades con las que el bloque se ha creado.

 Factor: Muestra el factor de escala en unidades.

SOMBREADO Y DEGRADADO (HATCH Y GRADIENT)


Estos comandos sirven para darle color y
diferentes texturas a nuestros dibujos.

 DRAW  HATCH/ GRADIENT


 Gradient
 Selección de color
 Index color
 Pick point
 Seleccionar en el punto
 ENTER

31
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 Seleccionar color, ok.

TABLA (TABLE)
Con esta opción, crearemos una agrupación de datos ordenados en filas y columnas. Al entrar en la
orden nos aparecerá la ventana para introducir las propiedades de la tabla que queremos crear.

 Están divididas en diferentes apartados:

 Parámetros de estilo de tabla:

 Nombre estilo de tabla: Para indicar el estilo de la tabla que


queremos aplicar.

 Opciones de inserción: Se especifica el modo en el que


podemos insertar la tabla, partir de las siguientes opciones:

 Iniciar a partir de ventana vacía

 Crear una tabla vacía que se pueda rellenar manualmente con datos.

 Iniciar a partir de un vínculo de datos.

 Crear tabla a partir de datos en una hoja de cálculo externa.

 Iniciar a partir de un vínculo de datos.

 Inicia el asistente Extracción de datos.

 Vista Preliminar: Nos muestra un ejemplo de la vista de la tabla actual.

 Tipo de inserción: Indicar la forma que se quiere para la ubicación de la tabla.

 Parámetros de columnas y filas: Se indica el número y el tamaño de las columnas y las filas.

 Definir estilo de celda: Indica el estilo de celda nueva.

Si pulsamos el botón que se tiene a la derecha del nombre del estilo de tabla, nos aparecerá la
ventana de “creación y modificación de estilos”.

Si creamos un nuevo estilo de tabla, lo primero que nos pide es que indiquemos el nombre y que
digamos en que estilo nos basaremos para crearlo. Se le pulsa continuar para seguir y aparecerá la
ventana de “creación”, que tiene tres pestanas, los apartados son los mismos para todas, solo
cambiaran los valores.

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MULTI TEXTO (MULTILINE TEXT)


Para configurar el multi-texto, ingresamos directamente en el icono de texto (A) o bien en el menú,
en “Format” y en Text Style.

Inmediatamente nos saldrá un recuadro donde podremos configura a nuestras necesidades el texto,
pero antes de ello daremos click en New, para crear un formato nuevo o podemos quedarnos con
standard y solo configurarlo(es a gusto de cada quien).

Una vez dado click en “ok”, podemos empezar a configurar.

 Altura: Informa de la altura que se tiene actualmente, si se quiere


cambiar se presiona “Intro”.
 Justificar: Corresponde a ajustar el texto.
 Interlineado: Es el valor entre líneas.
 Rotación: Angulo de rotación o de giro del párrafo.
 Estilo del texto
 Anchura del rectángulo.
 Columnas: Podemos insertar texto en columnas estáticas o dinámicas.

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Una vez terminadas las configuraciones, damos click en Set Curret, para guardar los cambios y en
seguida damos Close.
Para sacar nuestro formato lo seleccionamos en la barra y seguimos las siguientes indicaciones:

UNA VEZ SELECCIONADO EL ÍCONO, NOS


SALDRA UNA BARRA COMO ESTA.

ESCRIBIMOS EL TEXTO QUE NECESITEMOS Y


PODEMOS SEGUIR CONFIGURANDO EN LA
BARRA, SI ASÍ LO REQUERIMOS

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ESPECIFICACIONES Y ASPECTO DE TEXTO

 Estilo: Es el tipo de letra o literal, incluye su tamaño y posición alineación


 Color de texto: Se selecciona un color propio para el texto.
 Color de relleno: Indica el color de fondo del texto.
 Altura del texto: Define su altura
 Escala de altura de fracción: Es la tolerancia que se indica en una cota.
 Alineación del texto: Orientación del texto ya sea vertical, horizontal, centrado a la izq. o
derecha, etc.

ESTILOS DE TEXTO-TEXT STYLE

 FORMATO  TEXT STYLE


 Especificar tipo de letra, altura del texto y otros efectos que se deseen cambiar.
 Presionar SET CURRENT
 Enter
 Se activa la paleta de texto y se crea un cuadro de texto.

COMANDO EDIT TEXT-EDITAR TEXTO


FUNCION: Te permite modificar un cuadro de texto.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Editar Texto
 Selección del texto que se quiere modificar
 Modificar texto
 Enter

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COMANDO SINGLE LINE TEXT-TEXTO EN UNA LINEA

FUNCION: Realizas texto en una línea y a un ángulo determinado.


INSTRUCCIONES:
 Selección de comando Texto en un Línea.
 Especificar el punto inicial del texto.
 Indicar la altura del texto
 Enter
 Indicar el ángulo.
 Enter
 Escribir.
 Pulsar doble Enter.

COMANDO FIND-BUSCAR…

FUNCION: Te permite cambiar una letra, palabra u oración; por


otra ya especificada.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Buscar… y desplegara una ventana.
 Se escribe el texto que se desea encontrar y automáticamente se
hace un zoom y Enter.
 Se escribe el nuevo texto que se pretende cambiar
 Se puede ir eligiendo texto por texto ó reemplazarlo todo. Y si
quieres buscar nuevamente.
 Pulsar Terminado, cuando todo esté listo.

COMANDO SPELL CHECK-COMPROBAR ORTOGRAFÍA

FUNCION: Checa todo el texto en el dibujo para así hacerle una


corrección.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar –comando- Comprobar- Ortografía.
 Selecciona el texto o dar la opción que comprueba todo el texto
del dibujo.
 Presionar pulsar iniciar.
 Desde este cuadro podemos elegir la palabra correcta de la lista,
cambiarla por ella, ignorarla, añadirla al diccionario, ignorar o
cambiar la palabra en todo el documento, o hasta buscarla en un
diccionario personalizado.
 Acepta y observa cómo se ha cambiado.

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COMANDO SCALE TEXT-ESCALAR TEXTO

FUNCION: Cambia el tamaño del texto.


INSTRUCCIONES:
 Seleccionar el comando Escalar Texto.
 Seleccionar el texto.
 Dar la medida deseada.
 Enter.

COMANDO JUSTIFY TEXT-JUSTIFICAR TEXTO

FUNCION: Alinea el texto para darle una mejor presentación.


INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Justificar Texto.
 Selección de texto que se desea justificar
 Enter.
 Seleccionar en la ventana de comandos: CENTRO, MEDIO,
IZQUIERDA, DERECHA, ALINEAR, etc. Según sea la
justificación deseada.
 Enter.

NUBE DE REVISIÓN (REVISION COULD)

AutoCAD proporciona una descripción de cada error detectado y


recomienda la acción apropiada para corregirlo.

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COMANDOS BÁSICOS MODIFY (MODIFICAR)


BORRAR (ERASE)
BORRAR
ABREVIATURA: E
FUNCION: Borra objetos desde una línea hasta figuras completas.

 Seleccionar comando BORRAR (Erase)


 Seleccionar objeto
 Enter

COPIAR (COPY)

COPIAR
ABREVIATURA: control + C
FUNCION: Copia objetos a una distancia y dirección especificada

 Seleccionar comando Copy (CO)


 Seleccionar el objeto o los objetos que se desean copiar
 Enter

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UNIDAD III

CREACIÓN DE ÁREAS DE TRABAJO CON EL USO DE COMANDO


MVSETUP
Nos sirve para crear el cuadro que se utiliza para planos profesionales, podemos jugar con las
escalas, dependiendo de nuestras necesidades.

ESCALAS

 MVSETUP ( MVS + ENTER)


 No

 Metric

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 100, Es la escala, normalmente escogemos esta, pero puede varia. Eso depende de lo que
necesitemos.

 (0,0); Esto nos indica que iniciaremos desde el origen.

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 Por último marcamos las distancias de altura y ancho.


En este caso, serán de .90 y .60, es decir que serán 90 y 60 cm respectivamente, pero se marca
con el punto porque esta a escala.

41
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FORMATO LAYERS (CAPAS)

Las layers, como son llamadas las capas cuando aún no tienen formato, nos sirven para distinguir
las diferentes líneas que creamos, ya sea en color o grosor.

Para crear una nueva capa, lo que tenemos que hacer es simple.

 Damos comando layer y nos aparecerá un cuadro, en este configuraremos los siguientes
puntos:

 New layer
 Selección de margen
 Selección de color
 Grosor
 Activar layer

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CREACIÓN DE ÁREAS DE TRABAJO CON EL USO DE COMANDO


LIMITS

Comando LIMITS Designación de tamaño

 A0: 841mm X 1189 mm


 A1: 594mm X 841 mm
 A2: 420 mm X 594mm
 A3: 297mm X 420 mm
 A4: 210 mm X 297 mm

FORMATO

 Drawinglimits
 (0,0)
 A4 (210,297)

IMPRIMIR

 Display
 Windows
 Se especifica el origen

PLANTILLAS

Dibujamos el formato que necesitamos con las variables requeridas, capas, tipos de línea

Ir al menú Archivo Guardar como Tipo de archivo, se elige la opción plantilla de dibujo
de AutoCAD. Damos el nombre del archivo y aceptamos.

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Crear una plantilla

Archivo nuevo

Valores por defecto: Métrico

Dibujo: Se dibuja un rectángulo con las medidas deseadas.

A0 841 1189mm

A1 594 841mm

A2 420 592mm

A3 297 420mm

A4 210 297mm

FORMATO:
Capa, se crea una capa de ejes del color que se requiera, y otra capa para líneas ocultas, de otro
color.

ARCHIVO:
Guardar como tipo de archivo Plantilla, se selecciona la carpeta “Template”, y se da aceptar.

Ejemplo:

44
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UNIDAD IV

Nuevos comandos.

MIRROR-ESPEJO

ABREVIATURA: ESP
FUNCION: Crea una copia simétrica de los objetos designados
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando espejo
 Seleccionar toda el área u objeto que deseas aplicarle espejo
 Seleccionar el punto de inicio del que queremos duplicar
 Enter

OFFSET-DESFASE
ABREVIATURA: DES
FUNCION: Duplica una línea paralela
INSTRUCCIONES:
 Se especifica la distancia entre líneas

45
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 Enter
 Selección de los objetos
 Especificación de la orientación de la nueva línea paralela ya sea:
Arriba, Abajo, Izquierda ó Derecha.
 Enter

ARRAY-MATRIZ

ABREVIATURA: MAT
FUNCION: Este comando es de gran ayuda cuando necesitamos
colocar un objeto varias veces en forma circular o en forma rectangular,
en la parte de abajo se describe como se debe de utilizar.

NOTA: Para seleccionar entre una u otra matriz, (Ya sea de tipo
rectangular o circular), mantener presionado el icono de matriz y no
dejar de sostener mientras se selecciona de entre una de ellas.

INSTRUCCIONES:
 Dar clic en comando Matriz.
 Seleccionar de entre una de los tipos de matriz.
 Seleccionar el objeto.
 Dar un Enter
 Indicar el número (el número de veces que se va a repetir el dibujo).
 Indicar cuál será el centro sobre el cual se moverá la matriz.
 Indicar el ángulo. (Si es una matriz circular se da un ángulo de 360°, para que cubra toda la
circunferencia)
 Enter.

Es importante tomar en cuenta que el dibujo que seleccionamos es el dibujo que se va a repetir las
veces que nosotros decidamos.

A continuación te mostraremos dos ejemplos de array, polar y no polar:

ARRAY POLAR:
 En este caso es indispensable tener dos objetos, el objeto que se rotara y el que servirá como
base.
 Uno de ellos tendrá que ser un círculo como se muestra en la imagen.
 Una vez terminada las configuraciones se da clic en “OK” y se cerrara.

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NÚMERO DE VECES QUE SE


REPETIRÁ NUESTRO OBJETO

ARRAY NO POLAR:
(Ejemplo)
 Explicaremos, el comando ARRAY, sin embargo en este caso será un array no polar, es
decir que no se hará en ángulos, sino en forma lineal. Para el ejemplo, tenemos una figura
geométrica, un cuadrado.

 Tecleamos el comando ARRAY.

47
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 Después de teclearlo y dar Enter, procedemos a seleccionar la figura u objeto a copiar; en


este caso seleccionamos el cuadrado.
 Se vuelve a presionar ENTER y en la barra de comando, aparecerán opciones como las
estas:

 En este caso escribiremos la letra R pues será un array no polar, es decir rectangular. A
continuación daremos ENTER de nuevo.

 Tenemos como resultado un array de esta manera. Si lo queremos editar, podemos usar los
comandos de edición en la barra de comando, las letras que se muestran en color azul son
las que se deberán de teclear dependiendo el tipo de edición que se desee hacer.

48
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 Otra opción de edición del ARRAY ya hecho, es sacar las barras de herramientas ARRAY
y ARRAY EDIT, que se encuentran en el aparato ACAD.

49
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 Para ejemplificar el uso de estas, utilizaremos EDIT ARRY, daremos clic sobre el ícono y
veremos que en la barra de comando, se nos solicita seleccionar el array por editar.

 Damos ENTER y procedemos a seleccionar el ARRAY, en este caso serán los cuadrados
anteriormente hechos.

 Damos ENTER después de la selección y veremos que en la barra de comandos aparecen


las opciones de edición.

50
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 Para fines del ejemplo, escribiremos la letra R para modificar las filas (Rows). De nuevo
damos ENTER.

51
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 En este caso modificaremos de 3 a 2 las filas.

 Por último volvemos a dar ENTER, para hacer visible la transformación.

52
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ANEXO –BLOCK- ARRAY

 En muchos casos suele suceder que al hacer un ARRAY, se crea un especie de bloque,
haciendo imposible la edición independiente de los objetos, como se muestra en la imagen
anterior, que es un ARRAY creado previamente, al dar click en cualquiera de los
cuadrados, se seleccionan todos.

 Se teclea el comando EXPLODE, dar ENTER y seleccionar en pantalla los objetos a


explotar o desagrupar.

 Después de dar Enter nuevamente, tus objetos serán capaces de modificarse


independientemente, como se muestra en pantalla, ahora podemos seleccionar línea a línea.

53
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MOVE-MOVER

ABREVIATURA: MOV
FUNCION: Desplaza los objetos a una distancia y dirección especificada
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Mover
 Seleccionar el objeto o línea que se quiera mover.
 Desplazarlo en la dirección que se desee.
 Enter.

ROTATE-GIRAR

ABREVIATURA: ROT
FUNCION: Gira los objetos alrededor de un punto base
NOTA: Cuando tienes activado el comando “Orto”
(F8), este comando solo te permite mover tu dibujo
en manera recta.
Y cuando no está activado Orto. Te permite moverlo al
ángulo que se desee.

INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Girar.
 Seleccionar el objeto que se desee rotar.
 Especificar la dirección en la que se va a rotar.
 Enter

SCALE-ESCALAR

ABREVIATURA: ESC
FUNCIÓN: Cambia el tamaño según las medidas que le indiquemos.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Escalar.
 Seleccionar el objeto que se desea modificar.
 Enter
 Seleccionamos el punto base.
 Modificamos la medida.
 Enter

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STRECH-ESTIRAR

ABREVIATURA: EST
FUNCION: Alarga líneas
INSTRUCCIONES:
 Selección del comando Estirar.
 Selección de una línea parcialmente desde una ventana
 Estirar la línea
NOTA: los círculos, elipses o bloques no se pueden estirar

TRIM-CORTAR
ABREVIATURA: COR
FUNCION: Este comando es utilizado para recortar objetos como líneas,
arcos, elipses, polilíneas. Una vez establecida la o las fronteras de corte.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar el comando Recortar.
 Seleccionar las fronteras de corte, o sea los objetos entre los que se
encuentran los objetos a ser recortados
 Presionar Enter.
 Hacer clic sobre los objetos que se van a recortar. (Es importante
hacer notar que el clic que se realiza en este paso debe ser sobre el
objeto a ser RECORTADO.)
 Enter

EXTEND-ALARGAR

ABREVIATURA: ALAR
FUNCION: Este comando nos ayuda a alargar una línea.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Alargar
 Seleccionar con el comando de selección la línea que se desee
alargar para juntarla con la otra línea.
 Seleccionar “atrapadero” de la línea.
 La línea se junta.
 Enter

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BREAK AT POINT-PARTIR EN UN PUNTO.

FUNCIÓN: Corta líneas o arcos.


INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Partir en un punto.
 Seleccionar el objeto
 Seleccionar el o los puntos donde se realizara el corte.
 Enter.

BREAK-PARTIR

ABREVIATURA: PAR
FUNCION: Corta las líneas
 Seleccionar comando Partir
 Seleccionar objeto
 Enter
 Seleccionar dos puntos de la línea que se quiera cortar.
 Enter

JOIN-JUNTAR
ABREVIATURA: JUN
FUNCION: Junta dos líneas para formar un único objeto
 Seleccionar comando Juntar
 Seleccionar las líneas que se desean juntar
 Enter

CHAMFER-CHAFLAN
ABREVIATURA: CHAF
FUNCION: Elimina las esquinas y la sustituye con una diagonal o una esquina
redondeada.
INSTRUCCIONES:
 Selección del comando Chaflán.

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 Escribir la 1ra Distancia o solo la letra “D”. (Esto para indicar que tan amplia será la esquina que
marcara la diagonal)
 Escribir la 2da Distancia o solo la letra “D”.
 Seleccionar las líneas que conforman las esquinas
 Enter
NOTA: Para aplicarlo a polilínea se especifica P y luego se da ENTER

FILLET-EMPALME

ABREVIATURA: EMP
FUNCION: Redondea las esquinas de una figura
INSTRUCCIONES:
 Selección del comando Empalme.
 Indica el radio. (Es el tamaño de la curvatura que se desea obtener
en la esquina seleccionada)
 Seleccionar las líneas que conforman la esquina
 Enter.
NOTA: el radio se queda guardado hasta ser modificado

EXPLODE

Permite descomponer un objeto, ya sea en 2D o en 3D; sin dañarlo.


Solo hace falta seleccionar el objeto a descomponer y dar clic.

57
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Unidad V

DISEÑO Y DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS


El diseño de un plano dependerá del espacio que tengamos, la distribución de espacio se refiere a la
disposición física de los puestos de trabajo, de sus componentes materiales y a la ubicación de las
instalaciones para la atención y servicios tanto para el personal, como para los clientes.

Las plantas nos muestran la distribución de espacios de nuestra edificación, nos informan los
diferentes tipos de muros, su localización, espesor y longitud, las columnas, la distribución de
espacios arquitectónicos, la localización de puertas y ventanas, el amueblamiento, la distribución de
los baños y cocinas, escaleras etc.

EJEMPLO DE UNA DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS:

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ASPECTOS IMPORTANTES A TOMAR EN CUENTA EN LA


DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS
 La forma del terreno y su tamaño es opcional.
 Baños cerca de cada área de trabajo (los necesarios), su simbología se marca con “WC”
 No ubicar cerca de avenidas importantes los accesos personales para entrada y salida
personales o de carga.
 Colocar áreas de seguridad.
 Escaleras, que tengan un buen acceso y tamaño. Su simbología se marca con una “X”
 Salidas de emergencia, una buena ubicación y salida. Su simbología se marca con una “SE”

PARTES QUE CONFORMAN UN PLANO


Un plano se conforma por los siguientes puntos:

 Partes de un plano:
 Plantas o niveles
 Cortes
 Fachada
 Pie de plano
 Orientación geográfica
ORIENTACIÓN GEOGRAFÍCA
 Croquis de referencia

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 MUROS
Para crear un muro es necesario seguir los pasos siguientes:

 Una vez que se tiene el cuadro ⁄rectángulo es más fácil usar el comando “OFFSET”
(que sirve para dar desfases)

Una vez dado el comando, nos pedirá que especifiquemos la distancia de desfase; es común
que los muros suelan medir “.24” en una escala de metros, así que damos esa medida.

Nos pedirá que seleccionemos el objeto a desfasar seleccionamos la primera línea y


enseguida las otras líneas; no es necesario repetir el comando, este guarda la configuración
anterior.

Necesitamos borrar las líneas que sobran, para eso utilizaremos el comando “TRIM” que es
recortar. Dado el comando, nos pedirá seleccionar las líneas que se intersecan para poder
borrar las sobrantes, las seleccionamos todas y damos Enter.

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Dado Enter, seleccionamos las líneas a cortar o borrar, estas se borran en automático.
Quedaran solo las líneas necesarias para el muro:

 PUERTAS
 Trazar un rectángulo, 1m de base y .05m de altura (Escala en metros)

61
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 Trazar una línea de .03m en la esquina inferior del rectángulo.

 Trazar un círculo de 1m de radio (este a partir de la esquina del rectángulo, igual que con la
línea)

 Trazar una línea perpendicular al rectángulo (no importa que pase el circulo)

 Recortar la parte de abajo del circulo con comando “TRIM” (Seleccionar todo, Enter,
seleccionar la parte inferior del círculo, Enter)

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Recortar/eliminar la línea perpendicular al rectángulo

PARA CONVERTIR A UN OBJETO (BLOCK)

Utilizamos comando crear bloque “BLOCK”


 Designamos un nombre “puerta”
 Enter

63
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 Seleccionar objeto
 Seleccionar todo
 Enter

Nos volverá a aparecer el cuadro, ahora definiremos un punto para poder insertar el bloque después.

 Damos click en “pick point” (seleccionar punto)

 Click en la parte inferior de la línea.

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 Enter
 Y finalmente “ok” (aceptar)

PARA INSERTAR BLOQUE (PUERTA)


Para colocarla en el punto deseado utilizamos insertar bloque “COMANDO INSERT

 Escribir el nombre del block deseado; en este caso es “puerta” (esto se hace en caso de que
tengamos más de un bloque guardado).
 Hay una opción que dice “escala” en X, Y; se puede modificar la dimensión de la puerta;
en caso de que sea necesario.

 Enter
 Se coloca la puerta se puede rotar en caso de que sea necesario

Ejemplo de colocación del bloque de la puerta:

1 2

65
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3 4

 ESCALERAS

Escalera de caracol:
 Trazar un círculo según las dimensiones necesarias (este será para los escalones)

 Trazar un segundo circulo teniendo el mismo centro que el otro (este será el soporte de los
escalones)

66
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 Trazar una línea uniendo los cuadrantes de los círculos

Utilizar el comando “ARRAY” (MATRIZ)


 Seleccionamos la opción “polar”

 seleccionar la línea.
 Enter

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 seleccionar el centro
 Enter

 Escribir el número de líneas/escalones, que deseemos.


 Enter

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Escalera de ida y vuelta:


Formada por dos tramos rectos en direcciones opuestas después del descansillo.
 Trazar un rectángulo, la base será el largo del escalón y la altura la huella.

 Explotar/descomponer el rectángulo (comando “Explode”)

 Crear desfases; comando “OFFSET” (según los necesarios) de la medida de la altura del
rectángulo (huella)

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Unir o cerrar los rectángulos con una línea

Una vez realizado esto ya tenemos los escalones, sin embargo necesitamos un descansillo y
seguir ascendiendo.

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 Para el descansillo trazamos otro rectángulo, con las medidas deseadas y considerando el
largo de los escalones

 Para seguir ascendiendo tenemos que trazar más escalones o solamente copiar los primeros.

 Colocar los señalamientos necesarios: un circulo en la parte inferior (indica el arranque) y


una polilínea partiendo a la mitad los escalones (indica dirección).

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Escaleras en U:
Formada con una planta rectangular girando en tres tramos.
 Trazar un rectángulo, la base será el largo del escalón y la altura la huella.

 Explotar/descomponer el rectángulo (comando “Explode).

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 Crear desfase; comando “OFFSET” (según los necesarios) de la medida de la altura del
rectángulo (huella).

Unir o cerrar los rectángulos con una línea

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 Una vez realizado esto ya tenemos los escalones, sin embargo necesitamos un descansillo y
seguir ascendiendo
 Para el descansillo podemos trazar un cuadrado considerando el largo de los escalones.

 Para seguir ascendiendo tenemos que trazar más escalones o solamente copiar los primeros
pero perpendiculares a los primeros. (podemos rotarlos; comando “Rotate”).

 Volver a hacer un descansillo y otros escalones.

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 Colocar los señalamientos necesarios: un circulo (indica el arranque) y una polilínea


partiendo a la mitad los escalones (indica dirección)

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Escalera L:
Formada por un primer tramo seguido de un descansillo amplio y posteriormente el segundo tramo
girando en L.
 Trazar un rectángulo, la base será el largo del escalón y la altura la huella

 Explotar/descomponer el rectángulo (comando “Explode).


 Crear desfase; comando “OFFSET” de la medida de la altura del rectángulo (huella)

Unir o cerrar los rectángulos con una línea

 Una vez realizado esto ya tenemos los escalones, sin embargo necesitamos un descansillo y
seguir ascendiendo.
 Para el descansillo podemos trazar un cuadrado considerando el largo de los escalones.

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 Para seguir ascendiendo tenemos que trazar más escalones o solamente copiar los anteriores
pero perpendiculares a esos mismos.

 Finalmente colocar los señalamientos necesarios: un circulo (indica el arranque) y la poli


línea partiendo a la mitad los escalones (indica dirección)

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 PIE DE PLANO
Información que debe llevar el pie de plano:

 Nombre y dirección de la obra


 Nombre del propietario
 Nombre del diseñador
 Nombre del calculista (con firma y cédula)
 Dibujante
 Escala de plano
 Logo de la empresa

78
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PLANTAS ⁄ NIVELES:
Niveles o pisos que conforman al proyecto, se colocan siempre a la izquierda .

En un plano se representa cada planta de un edificio, esta es la vista superior de un


plano, en esta se representan todos los detalles importantes una construcción, como el
tipo de vigas, conexiones, entre otros, mediantes el empleo de una simbología y tipos
de líneas.

VISTAS:

Son proyecciones de un objeto:

VISTAS PRINCIPALES:

ALZADO, DE PLANTA Y PERFIL.

El alzado es la imagen que se obtiene c uando un objeto


es observado de frente, se considera como la vista
principal.

La planta es la vista que se consigue cuando el


objeto es observado desde arriba.

El perfil es la vista que se obtiene cuando el objeto es


observado desde uno de sus lados.

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PLANTA BAJA PLANTA ALTA

 Qué conforma el plano de la planta :

COTAS

Con estas damos las medidas de la planta. Existen dos diferentes tipos de cotas:

Cotas Totales. Estas son las que indican la distancia total de la planta. Se marcan a
partir del punto inicial de esta, hasta el punto final. Y se colocan tanto en el lado
superior como lateral de la planta.

Cotas intermedias. Son aquellas que indican la medida de c ada cuarto, pasillo, etc.
Que se encuentra dentro de la planta. Es importante que se coloquen a mitad de
muro.

*NOTA: Cabe aclarar que ninguna cota debe ir entre líneas y que están deben poder
leerse de frente, es decir que no deben llevar ángulo o ir de manera vertical.

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CÓMO ACOTAR
PARA HACER USO DE TODOS LOS COMANDOS DE ACOTAR, ES RECOMENDABLE
SACAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS “ACOTAR”. LA CUAL SE PUEDE ENCONTRAR;
Dando click derecho en donde están todas las barras de herramientas, seleccionar AUTOCAD y por
ultimo seleccionar la opción Acotar.

A continuación presentaremos como configurar las cotas a nuestro gusto. Como se indico
anteriormente se da clic en el icono de acotar:

Después de eso nos aparecerá un cuadro, en el cual configuraremos lo siguiente:

81
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 Daremos clic en “New” para crear una nueva capa de cota.

 Cambiaremos el nombre de la nueva cota, solo si así lo deseamos.

 Nos saldrá un nuevo recuadro, en este vamos a configurar todas nuestras


especificaciones.

Arriba de este se podrá observar que cosas podremos cambiar de nuestras cotas,
principalmente solo configuraremos “Line” y “Text”

82
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 CONFIGURACIÓN DE LÍNEAS

 CONFIGURACIÓN DE TEXTO.

Hacemos los cambios que creamos necesarios.

83
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 Al final solo damos ok y enseguida seleccionamos “set curret” para guardar nuestros
cambios.

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 Después de cerrar, para utilizar una de las cotas, solo seleccionamos en nuestra barra
de estado la cota que deseemos.
 Y podemos empezar a acotar.

CONCEPTOS BÁSICOS PARA COTAS

 Línea de cota: Es la línea sobre la que se sitúa el número de cotas


 Flechas o extremos de cota: Son las terminaciones de la cota.
 Líneas de referencia: Delimitan la acotación.
 Texto de cota: Literal o numero indicado.
 Tolerancias: Son las unidades +/- que se tienen en su distancia.
 Unidades alternativas: Son unidades acotadas junto a las principales.
 Acotaciones asociativas: Toda cota es una entidad
 Directriz: Especifica el centro del arco o circulo.
 Medición: Especifica el tipo de unidades, el tipo de ángulo y su precisión en formato
  unidades.

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COMANDOS PARA COTAS

DIMENTION LINEAR-COTA LINEAL

FUNCION: Se genera una cota vertical


u horizontal.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Cota Lineal.
 Se especifica los orígenes de las
cotas.
 Se especifica la distancia que se desee con respecto al dibujo.
 Enter.

DIMENTION ALIGNED-COTA ALINEADA


FUNCION: Crea una cota paralela a la línea que queremos acotar
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Cota Alineada.
 Especificar los orígenes de las cotas. (De esquina a esquina).
 Se indica el origen de la línea 1 y el origen de la línea 2.
 Se determina su desplazamiento moviendo el ratón en la
dirección deseada.
 Se especifica su distancia.
 Enter.

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DIMENTION ANGULAR-COTA DE UN ANGULO.

FUNCION: Cotas de tipo angular (arcos y círculos); se deben


designar las dos líneas que forman los ángulos
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Cota Angular
 Se designa el arco, círculo o líneas que
formen el ángulo
 Se determina su desplazamiento en el dibujo
 Se especifica su distancia.
 Enter.

DIMENTION DIAMETER-COTA DE DIAMETRO


FUNCION: Cotas nos van ayudar para definir la dimensión del
diámetro de un circulo.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar en comando Cota Diámetro.
 Se especifica el arco o circulo.
 Se determina su ubicación en el dibujo.
 Enter.

DIMENTION RADIUS-COTA DE RADIO

FUNCION: Esta cota nos va ayudar para definir


la dimensión del radio de un círculo.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Cota de Radio.
 Se selecciona el círculo que se quiere acotar.
 Se determina su ubicación en el dibujo.
 Enter.

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DIMENTION ARC LENGTH-COTA DE LONGITUD DE ARCOS


FUNCION: Se genera una cota a lo largo de un
círculo o un arco.
INSTRUCCIONES:
 Seleccionar comando Cota de Longitud de
Arcos.
 Se selecciona el arco que se quiere acotar.
 Se determina su ubicación en el dibujo.
 Enter.

EJES DE REFERENCIA

Son ejes de referencia, para saber donde existe un muro y siempre se colocan a un lado de las
plantas. Se representan con letra (ejes horizontales) y con números (ejes verticales). Por cada muro
se debe situar uno y siempre del lado izquierdo de la planta, a menos que no sea regular la
distribución (referido a boyas verticales). También cabe aclarar que se sitúan a mitad de muro.

EJES HORIZONTALES

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EJES VERTICALES

Cómo hacer ejes de referencia

 Comando circulo, lo situamos donde sea.

 A partir del centro del círculo sacamos dos líneas con


comando “line”. No necesitan una medida, solo que
sobresalgan del círculo y que sean paralelas.

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 Extendemos las líneas hasta crear un cuadrante


encima del círculo.

 Utilizamos comando “Trim” para borrar las líneas interiores del


círculo.

o Damos “trim”

o Enter

o Seleccionamos el circulo y las líneas(con pantalla verde)

o Enter

o Seleccionamos solo las líneas interiores del círculo y las


cortamos.

 Lo convertimos en “Block” para que sea un objeto mejor manipulable.

o Seleccionamos el circulo y las líneas

o Damos comando block

o Asignamos un nombre

o Damos aceptar.

o El bloque se ha creado, ahora podemos moverlo o copiarlo con facilidad.

 Al final con el comando de “Text” solo agregamos la letra o número que se necesite en el
centro de la boya.

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LÍNEAS DE CORTE.

Son aquellas que nos sirven como guía para los cortes transversal y longitudinal, estas se colocan
en el lugar donde queramos hacer el corte. La flecha nos indicara que lado de la planta se verá.
Puede existir más de un corte, si así lo deseamos, pero generalmente solo se hacen dos,
dependiendo de la distribución de la nave y que tan compleja sea esta.

Por cada planta debe haber un corte longitudinal y transversal.

91
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CORTES
Un corte es la representación de las proyecciones internas y laterales de una estructura,
donde se reflejan todos sus elementos. Existen dos tipos de corte, el longitudinal y el
transversal. Estos se hacen en vista lateral.

 CORTE LONGITUDINAL
Es aquel donde se muestra el interior de nuestra nave de una manera longitudinal. Los muros son
marcados con la misma distancia con que se hacían superiormente. Pero los pisos son marcados con
una distancia de “.10” en escala de metros. Generalmente direccionado de derecha a izquierda en
la vista de planta.
Técnica para realizar el corte.
Ya que tenemos dos pisos es preciso que se realice la técnica por cada piso individualmente, y así al
final solo uniremos las plantas. Planta baja:
 El primer paso es previsualizar que parte del corte se verá y así poder extender las líneas
que se verán de frente.
 Una vez extendidas, se unen verticalmente con una con una línea del tamaño del terreno, la
llamaremos línea inferior.
 Ya unidas, se realiza un offset (con la línea que usamos para unirlas) de “4” en escala de
metros. Esto representara la altura de la nave.
 Se realiza otro pequeño offset de “.10” e línea superior, este indicara el techo.

OFFSET de “.10”,
para el techo.

LÍNEAS
EXTENDIDAS

LÍNEA INFERIOR
LÍNEA SUPERIOR (Se obtiene al
unir todas las
líneas extendidas
OFFSET de 4, en verticalmente)
escala de metros. 92
Altura de la nave.
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 Ahora procederemos a realizar las puertas de la nave. Primero ubicamos en nuestro plano
donde están estas y así poder proyectarlas.
 Donde se indique que hay una, trazaremos una línea con una altura de “2.10” en escala de
metros; y la cerraremos donde acaba la puerta.
 Las líneas sobrantes se cortaran con el comando TRIM.

Puertas PROYECCIÓN DE
dentro del PUERTAS
plano.

Altura de puertas; 2.10 metros.


 Una vez terminadas las puertas, procedemos borrar las líneas de proyección
sobrantes.
 Obtendremos el corte y lo único que hará falta será rotarlo.

93
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 Rotación del primer corte; planta baja.

Procedemos a realizar la Planta Alta:


 Extendemos líneas.
 Damos altura dela nave y techo.
 Ubicamos puertas y muros.

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 Cortamos las líneas de extensión.

 Rotamos.

Al final solo unimos los dos cortes (planta baja y alta) y obtendremos la vista del corte longitudinal.

CORTE LONGITUDINAL CL-01 95


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 CORTE TRANSVERSAL.
Tiene las mismas especificaciones que el corte longitudinal, la única diferencia es que es de manera
transversal. Generalmente direccionado de arriba hacia abajo en la vista de planta.
Técnica para realizar el corte.
La técnica antes mencionada para el corte longitudinal también se aplica para el corte transversal.

 Extendemos líneas.
 Damos altura de la nave y techo.

Damos altura.

 Ubicamos puertas y muros.


 En este caso particular al tener dos pisos, tenemos escaleras. Estas al proyectarse solo se
ubicaran en el primer piso, ya que a pesar de que se vean en el segundo piso, no hay un tercero
que nos indique que las escaleras sigan. Por eso tómanos en cuenta que acaban cuando el
segundo piso inicia.
 Hemos elegido una altura de 20 cm para los escalones y un ancho de 30cm, pero este puede
variar dependiendo del tipo de escalera y lo deseado por la persona.

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Escaleras en el plano.

Proyección de
escaleras.
Altura 20 cm
Ancho 30 cm

 Cortamos las líneas de extensión.

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 Por último, unimos ambas partes ( planta baja y alta)

CORTE TRASVERSAL CT-01

FACHADA.

Es la parte exterior de la nave


donde se muestra solamente el
frente de esta.

CROQUIS.
Es la ubicación geográfica del proyecto en un
mapa. Puede ser tan específico como lo
deseemos, pero es suficiente con que se
especifiquen las calles aledañas a nuestra
nave.

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CÓMO COPIAR DIBUJOS (OBJETOS) DE UN ARCHIVO A OTRO

 Cuando deseemos colocar un dibujo, (en este caso de un archivo a otro) sin ejecutar ningún
comando seleccionamos de derecha a izquierda, de abajo hacia arriba toda al área del dibujo
o si es un bloque solo un punto del dibujo.
 Apretamos las teclas Ctrl+C, nos vamos al documento donde queremos pegarlo y apretamos
Ctrl+V.

En la mayoría de los casos y sobre todo si fue hecho por dos personas, al pegarlo en otro archivo la
escala de los dibujos no será la misma. Para cambiarlo, utilizaremos el comando “scale”

ANEXO SCALE – BLOCK PARA MUEBLES

 El comando que se explicará a continuación es el de escalar y block (agrupa objetos), que


nos será útil al amueblar una planta o casa. En este caso tenemos un lavabo, sin embargo al
seleccionarlo no es un solo elemento, lo cual será un inconveniente al momento de escalar.
 Ya antes se ha mencionado el uso de block y como funciona, así que solo lo repasaremos
brevemente.

 Tecleamos el comando block, presionamos Enter y a continuación aparecerá un cuadro


parecido al siguiente, en el teclearemos primero el nombre que se le quiere dar al bloque o
grupo de objetos.

99
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 En este caso lo nombramos - lavabo-, lo que haremos posteriormente es dar click en


SELECT OBJECTS que aparece en el lado derecho, cerca de la mitad, al dar click ahí nos
permitirá seleccionar los objetos a agrupar.

 Seleccionamos los objetos, de esta manera. Y damos Enter.

100
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 Después del Enter, aparecerá de nuevo este recuadro, damos click en OK para dar por
terminada la operación.

 Copiamos el objeto a otro archivo (como se menciono antes). Pero al no tener la misma
escala, nos podrá suceder algo como a continuación, es ahí donde usaremos comando
SCALE.

101
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 Presionamos el comando scale, damos click y seleccionamos el objeto, en este caso, el


lavabo.

102
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 Movemos le cursor hacía el interior si se desea hacer más pequeño.

 La siguiente imagen muestra al tamaño al que debemos de llegar, es conveniente que si se


desea escalar se trace una línea del tamaño al que se desee llegar.

Tamaño deseado

 Después de ocupar el comando escalar, y mover el cursor hacía delante, llegamos al tamaño
deseado, como se muestra a continuación.

103
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 Otra opción en vez de teclear el comando escalar, es el de buscarlo en la barra de


herramientas MODIFY, y ahí ubicarlo.

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PERÍMETRO Y EL ÁREA DE CADA ESPACIO DE TRABAJO


Si queremos conocer el área o perímetro solo tenemos que hacer lo siguiente:

 Ejemplo del cálculo del área y perímetro en un plano. Como se observa en la imagen,
tenemos la distribución de espacio ya hecha, nos guiaremos de esta.

 El comando a utilizar es ÁREA; así que lo tecleamos.

 Después de teclear el comando, seguido por un Enter. Procedemos a seleccionar cada una
de las aristas de la figura por medir. Al terminar la selección, de nuevo presionaremos
Enter.

105
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4. Después del Enter del paso anterior, obtenemos el area y perímetro. Que se muestran en la barra
de comando.

EXPORTAR
 Para poder exportar el documento creado en AutoCAD, sin que sea una captura de pantalla,
se procede de la siguiente manera. (En este caso, el plano mostardo en la imagen siguiente
es el que se exportará).

 En la barra de herramientas, archivo buscamos el comando exportar. O simplemente lo


escribimos en la barra de comandos.

106
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2. Damos click en export, y buscamos la extensión.WMF, el tipo de archivos que guardaremos


serán METAFILES.

3. Damos click en Save (Guardar), cuidando que la extensión .WMF siga.

107
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4. En la barra de comando, aparecerá el texto “Select objects”, daremos enter.

5. Seleccionamos en pantalla los objetos a exportar, después presionaremos Enter de nuevo.

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6. Abrimos un documento en Word, o en el programa donde se desee pegar la imagen, en el caso de


Word, buscamos en la barra de herramientas el comando INSERTAR y seleccionamos imágenes.

7.Seleccionas, el archivo y das click en Insertar.

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8.Al insertar la imagen en Word, se verá algo parecido a la imagen siguiente.

110
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UNIDAD VI

DISTRIBUCIÓN DE VENTANAS DE VISUALIZACIÓN DE ÁREAS


DE TRABAJO
El entorno de trabajo de AutoCAD 3D

111
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Tres Dimensiones en AutoCAD:


Las herramientas de trabajo en 3D se pueden distribuir en tres formas:

1. Entorno de trabajo en 3D, es un conjunto de procedimientos que permiten establecer un entorno


apropiado para trabajar en tres dimensiones.

2. Punto de vista tridimensional, con el objeto de mostrar el dibujo desde cualquier posición en 3
dimensiones.

3. Ventanas múltiples, para visualizar a la vez en pantalla diferentes posiciones y puntos de vista del
dibujo.

Posibilidad para el usuario de definir un sistema de coordenadas personal, seleccionando cualquier


plano en el espacio como plano de trabajo X-Y actual. Entorno de espacio papel para realizar
presentaciones de ventanas múltiples, con vistas al trazado del dibujo.

112
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Puntos de vista en tres y dos dimensiones:


El sistema de coordenadas en dos dimensiones se representa así:

El sistema de coordenadas cuando trabaja en tres dimensiones se identifica de la siguiente manera:

A continuación se da una descripción de cada vista.

• Superior (Top): Vista en planta superior equivale a los ángulos de 270° y 90°
• Inferior (Bottom) Vista en planta Inferior. Equivale a los ángulos de 270° y -90°
• Izquierdo (Left) Vista en alzado izquierdo. Equivale a los ángulos 180° y 0o
• Derecho (Rigth) Vista en alzado derecho. Equivale a los ángulos 0o y 0o
• Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ángulos 270° y 0o
• Posterior (Back) Vista en alzado posterior. Equivale a los ángulos 90° y 0o
• Isométrico SO (Isometric SW) Equivale a los ángulos 225 y 35.3
• Isométrico SE (Isometric SE) Equivale a los ángulos 315 y 35.3
• Isométrico NE (Isometric NE) Equivale a los ángulos 45 y 35.3
• Isométrico NO (Isometric NW) Equivale a los ángulos 135 y 35.3

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Existe una barra de herramientas que se puede activar en cualquier momento, la barra es la
siguiente:

En esta barra se aprecian las vistas que podemos manejar en nuestro dibujo mencionadas anterior
mente.

ViewCUBE

En las versiones 2009 y 2010 se maneja el ViewCUBE, es una herramienta interactiva que sirve
para rotar y orientar cualquier modelo de sólido o superficie en AutoCAD 3D. Solo con dar un click
a cualquier sitio del cubo el modelo adopta enseguida esa orientación.

Para girar el modelo en cualquier dirección, haga click en ViewCube sin soltar el botón del ratón.

Otras herramientas para las vistas son las siguientes:

Encuadre: encuadra el modelo en la vista (desplazar).


Zoom: aumenta o disminuye el tamaño de la vista.
Orbita: mueve la vista en cualquier dirección.
Rebobinar: retrocede a través del historial de movimientos.

Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD:

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Vistas de trabajo
Podemos configurar más vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D.
Tenemos que ir al menú vista y seleccionar el tipo que más nos acomode.

Usualmente las vistas que se configuran son: planta (superior), frente, izquierda (o derecha) y la
vista de perspectiva.

Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Cuatro: Igual para
dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.

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Tipos de objetos en 3D

Barra de herramientas de 3D
Esta barra se encuentra dividida en varias secciones en las cuales podemos encontrar distintas cajas
de herramientas para la creación de nuestro dibujo.

Cajas de herramientas en 3D

Modelado 3D:
Esta caja de herramientas es la más básica pues nos permite comenzar nuestro dibujo ya que
podemos crear figuras simples o también llamadas primitivas, como cilindros cubos y pirámides; asi
como formas planas, muros y convertir una figura plana a volumétrica.

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COMANDO BOX/PRISMA RECTANGULAR

 Seleccionar comando box

 Especificar un punto en el área de trabajo

 Especificar el ancho del cubo

 Dar una altura

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COMANDO WEDGE/CUÑA
 Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o
escriba c para centro

 Precise otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la otra


esquina de la cuña o indique una opción

 Precise altura o [2Puntos] <por defecto>: Precise la altura o


escriba 2P para la opción de dos puntos

COMANDO CONE/CONO

 Seleccionar comando cone

 Especificar el centro del cono

 Especificar radio

 Especificar altura

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COMANDO SPHERE/ESFERA

 Seleccionar comando sphere


 Especificar centro
 Especificar radio

COMANDO CYLINDER/CILINDRO

 Seleccionar comando cylinder

 Especificar un punto

 Especificar radio

 Especificar altura

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COMANDO TORUS/TOROIDE

 Especificando el centro

 Especificar el radio o diámetro del toroide

 Especificar el radio o diámetro de la sección que rodea el


toroide

COMANDO PYRAMIT/PIRAMIDE

 Especificar el centro de la base

 Especificar un punto en mitad de la arista

 Especificar un punto determina la altura

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COMANDO POLYSOLID/POLISÓLIDO

Convierte una línea, polilínea 2D, en un sólido rectangular.

 Seleccionar comando poli sólido

 Especificar el punto donde situaremos el solido

El dibujo se observara en vista isométrica.

COMANDO HELIX/HÉLICE

 Sirve para crear resortes, roscas y escaleras circulares.


 Inicialmente, se especifica el radio de la base.

 Especificar el número de giros de la hélice

El valor por defecto del radio superior es siempre el valor del radio de
base.

NOTA: Ninguno de los dos radios puede estar definido en 0.

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COMANDO PLANAR SURFACE/SUPERFICIE PLANA

 Crea una superficie plana seleccionando objetos cerrados o


especificando las esquinas opuestas de una superficie
rectangular.

 Este comando admite la selección previa y genera una


superficie plana a partir de un perfil cerrado.

 Cuando se precisan las esquinas de la superficie a través del


comando, la superficie se crea paralela al plano de trabajo.

COMANDO EXTRUDE/EXTRUSIÓN

 Seleccionar la figura que se desea extrudir

 Dar la altura de extrusión

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COMANDO LOFT/SOLEVAR

Sirve para unir dos sólidos y dar una textura más redondeada

 Seleccionar los sólidos a juntar dar Enter

 Guía líneas

 Seleccionar la guía línea

 Escribir juntar y se juntaran los dos sólidos

Edición de sólidos
Esta caja de herramientas, como su nombre lo indica, nos permitirá hacerle algunos cambios a
nuestro dibujo, ya sea uniendo o separando dos figuras distintas, cortando algún detalle del dibujo,
etc.

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COMANDO UNION

 Seleccionar comando
unión

 Seleccionar dos sólidos


que se deseen unir

 Enter

COMANDO SUBTRACT/DIFERENCIA

 Seleccionar comando

 Seleccione los objetos que desee


conservar

 Pulsar Enter

 Seleccionar los objetos que desee sustraer

COMANDO INTERSECT/INTERSECCIÓN

Seleccionar comando intersect

 Seleccionar dos sólidos

 Pulsar Enter

 Seleccionar los objetos que se desean interceptar.

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COMANDO SEPARATE O SLICE

Modifica un sólido 3D separando sus varios componentes en


nuevos sólidos 3D

 Seleccionar comando separate

 Seleccionar el sólido 3D que se quiera separar de otro


 solido

 Pulsar Enter

COMANDO SWEEP/BARRER

Moverlo hacia otro punto

Al seleccionar un objeto para barrerlo este se alinea automáticamente


con el objeto que se utiliza como trayectoria.

Densidad de estructura alámbrica actual: ISOLINES=4

Designe objetos para barrer: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro cuando finalice

Designe trayectoria de barrido o [Alineación/Punto base/Factor de escala/Ladeo]: Designe una


trayectoria de barrido 2D o 3D, o bien indique una opción

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COMANDO REVOLVE/REVOLUCIÓN

Se puede someter a revolución objetos cerrados para crear solidos


3D y objetos abiertos para crear superficiales. Los objetos se pueden
someter a revolución 360° u otro Angulo especificado

COMANDO SHELL

Cuando SHELL solicita comandos del sistema operativo, es posible


escribir la mayoría de estos comandos válidos. Una vez ejecutado el
comando, SHELL devuelve la solicitud de comando.

Modificar

Con esta caja podremos desplazar, girar, borrar, copiar nuestra figura entre otras cosas, contamos
con comandos que también utilizamos en 2D.

Los comandos más importantes de esta caja son el de movimiento y desplazamiento 3D

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Vista
En esta caja encontramos comandos para la visualización de nuestro dibujo, ya sean puntos de vista
(lateral, frontal, etc.) así como su estructura.

COMANDO VIEW TOP/VISTA SUPERIOR

Visualización de la vista superior

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar view top

COMANDO VIEW BOTTOM/VISTA INFERIOR

Visualización de la vista inferior

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar viewbottom

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COMANDO VIEW LEFT/VISTA IZQUIERDA

Visualización de la vista lateral izquierda

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar viewleft

COMANDO VIEW RIGHT/VISTA DERECHA

Visualización de la vista lateral


derecha

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar view right

COMANDO VIEW FRONT/VISTA FRONTAL

Visualización de la vista frontal

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar viewfront

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COMANDO VIEW BACK/POSTERIOR

Visualización de la vista trasera

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar view back

VISTAS COMPLEMENTARIAS POR MEDIO DE VENTANAS EN


ISOMETRICO PARA ÁREAS DE TRABAJO

Las vistas complementarias de ventanas en isométrico para áreas de trabajo sirven para visualizar el
dibujo creado en diferentes dimensiones. Estas vistas isométricas están basadas en los puntos
cardinales y sus abreviaciones en ingles son:

 SW
 SE
 NE
 NW.

ESPAÑOL INGLES
Norte North
Sur South
Oeste West
Este East
Noroeste Northwest NW
Noreste Northeast NE
Suroeste Southwest SW
sureste Southeast SE

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COMANDO VIEW SW ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA SUR-OESTE

Visualización de la vista isométrica suroeste

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la


vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar SW isometric

COMANDO VIEW SE ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA SUR-ESTE

Visualización de la vista sureste

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la


vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar SE isometric

COMANDO VIEW NE ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA NOR-ESTE

Visualización de la vista noreste

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la


vista

 Seleccionar view de la barra de formato


 3D views

 Seleccionar NE isometric

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COMANDO VIEW NW ISOMETRIC/VISTA ISOMETRICA NOR-OESTE

Visualización de la vista noroeste

 Colocarse en la ventana en la que se desea visualizar la vista

 Seleccionar view de la barra de formato

 3D views

 Seleccionar NW isometric

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“La técnica al servicio de la patria”

ATTE: COLABORADORES de la ESIT.

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