Guía AutoCAD para Ingeniería Textil
Guía AutoCAD para Ingeniería Textil
Prologo
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ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA TEXTIL
DISEÑO POR COMPUTADORA
A QUIEN VA DIRIGIDO:
Ingeniería Textil, los cuales tienen la finalidad de facilitar el uso del programa de
AutoCAD.
El material aquí presentado parte de un nivel cero para nuestros compañeros en esta
materia, con el iremos recorriendo uno a uno y de forma práctica e intuitiva todos los
GENERACION 2010-2015
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DISEÑO POR COMPUTADORA
Todo lo que hacemos tiene que dejar un registro y una huella de cada momento en el
participamos en ello.
Cada página de la historia se ha construido con un registro exacto de lo que hicieron
pueblos enteros o personas a nivel individual. De la misma forma queremos dejar
plasmadas en las páginas siguientes los conocimientos que adquirimos en nuestra
formación académica del curso de diseño por computadora.
Este curso comprendió el manejo de un software complejo (AutoCAD 2008, 2010, 2012,
2015, en algunos casos) que permitió realizar de forma profesional representaciones
gráficas de figuras, técnicas en 2D y 3D. Desde una línea hasta un objeto en 3D.
Recopilamos en este compendio todos los temas vistos y propuesto para nuestro curso.
Incluimos las pautas necesarias para seguir de manera fácil y práctica los comandos y
técnicas de manera que cualquier persona pueda desarrollarlos, incluso aquellas que nunca
han tenido contacto con tal software, (Autocad) la cual es una herramienta de diseño
importante para la realización de varios objetos y distribución en ingeniería textil.
Así a su vez esperamos que estos apuntes puedan ser concretos, claros y especialmente que
logren su cometido como tal, ser la base y ayuda para las siguientes generaciones en usar
este programa.
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Estos apuntes fueron hechos en su mayoría diseñados, con ayuda de alumnos de la ESIT,
con la finalidad, de que otros compañeros que están por cursar o no entiendan bien esta
materia, se les facilite comprender las técnicas, y resolver los retos que implica el dibujo
técnico. Muchos de nosotros hemos estudiado en grupos, con nuestros propios compañeros.
Y en lo general, pudimos entender sin tantos tecnicismos lo que se nos planteaba, llevando
como consecuencia, alcanzar nuestro éxito, (comprender y aprender el curso), o en el peor
de los casos pasar la materia, esta es la idea que se quiere plasmar en el libro, más que un
compendio de técnicas y tecnicismos, que tal vez se pierdan de nuestras mentes y
recuerdos, sino en todo lo contrario, en algo que les facilite la comprensión, entendimiento
y visualización de los proyectos así como las técnicas. Y no cree una idea de frustración y
repudio a dichos conocimientos.
No es la intensión de que se repitan las técnicas del dibujo aquí mostradas, de una manera
monótona, o que se forme la idea de que dichas técnicas son la única forma de realizar el
proyecto. Lo que se busca es formar en los alumnos el criterio y conocimiento necesario
para poder aplicarlo e implementarlo con cualquier técnica, para el diseño o bien en la
resolución de problemas o proyectos que se presenten, recordando siempre que la única
forma para ser un profesional en todo lo que uno se proponga es practicando, teniendo un
compromiso con lo que uno hace, siendo constante, actualizándose en los conocimientos y
técnicas diariamente, siendo pacientes con ustedes mismos y no negarse la oportunidad de
aprender algo nuevo, solo porque lo creen difícil. Recuerden que la clave del éxito es el
esfuerzo que imprimamos en ello.
Atte.
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ÍNDICE
UNIDAD I
AUTOCAD 2008-2014-----------------------------------------------------------------------------------------------10
-Definición
BARRA DE TITULOS-----------------------------------------------------------------------------------------------10
BARRA DE MENÚ---------------------------------------------------------------------------------------------------11
CAJA DE HERRAMIENTAS Y NAVEGADOR DE COMANDOS--------------------------------------------12
BARRA DE ESTADO -----------------------------------------------------------------------------------------------12
LÍNEAS DE COMANDO--------------------------------------------------------------------------------------------13
COMANDOS-SAVE-------------------------------------------------------------------------------------------------16
-Nuevo dibujo
-Guardar dibujo
-Tips para no perder tu dibujo
UNIDAD II
UNIDAD III
-CREACIÓN DE ÁREAS DE TRABAJO CON EL USO DE COMANDO MVSETUP-------------------------------------------------------39
-FORMATO LAYERS (CAPAS) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------42
-CREACION DE AREAS DE TRABAJO CON EL USO DE COMANDO LIMITS---------------------------------------------------------43
-PLANTILLAS--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------43
-FORMATO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------44
- ARCHIVO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------44
UNIDAD IV
Nuevos comandos.
-MIRROR-ESPEJO----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------45
-OFFSET-DESFASE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------45
-ARRAY-MATRIZ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------46
----ARRAY POLAR
----ARRAY NO POLAR
----ANEXO –BLOCK- ARRAY----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------53
-MOVE-MOVER-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------54
-ROTAR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------54
-SCALE-ESCALAR-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------54
-STRECH-ESTIRAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------55
-TRIM-CORTAR----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------55
-EXTEND-ALARGAR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------55
-BREAK AT POINT-PARTIR EN UN PUNTO. --------------------------------------------------------------------------------------------------56
-BREAK-PARTIR---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56
-JOIN-JUNTAR------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56
-CHAMFER-CHAFLAN-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------56
- FILLET-EMPALME----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------57
-EXPLODE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------57
UNIDAD V
-DISEÑO Y DISTRIBUCION DE ESPACIOS-----------------------------------------------------------------------------------------------------58
----ASPECTOS IMPORTANTES A TOMAR EN CUENTA EN LA DISTRIBUCIÓN DE ESPACIOS------------------------------------------------------59
-PUERTAS-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------61
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-ESCALERAS
---ESCALERA CARACOL---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------66
----ESCALERA DE IDA Y VUELTA--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------69
----ESCALERAS EN U--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------72
----ESCALERAS EN L--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------76
-PIE DE PLANO-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------78
-PLANTAS ⁄ NIVELES----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------79
-VISTAS
-VISTAS PRINCIPALE S
----ALZADO, DE PLANTA Y PERFIL.
----QUÉ CONFORMA EL PLANO DE LA PLANTA
-COTAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------80
-CÓMO ACOTAR ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------81
-----CONFIGURACIÓN DE LINEAS-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------83
-----CONFIGURACIÓN DE TEXTO.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------83
-----CONCEPTOS BASICOS PARA COTAS---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------85
-EJES DE REFERENCIA------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------88
----CÓMO HACER EJES DE REFERENCIA--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------89
-LÍNEAS DE CORTE----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------91
-CORTES
----CORTE LONGITUDINAL-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------92
----TÉCNICA PARA REALIZAR EL CORTE
----CORTE TRANSVERSAL--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------96
----TÉCNICA PARA REALIZAR EL CORTE
-FACHADA.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------98
-CROQUIS.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------98
CÓMO COPIAR DIBUJOS (OBJETOS) DE UN ARCHIVO A OTRO----------------------------------------------------------------99
----ANEXO SCALE – BLOCK PARA MUEBLES-----------------------------------------------------------------------------------------99
UNIDAD VI
----DISTRIBUCION DE VENTANAS DE VISUALIZACION DE AREAS DE TRABAJO---------------------------------------111
-Tres Dimensiones en AutoCAD--------------------------------------------------------------------------------------------------------------112
-Puntos de vista en tres y dos dimensiones---------------------------------------------------------------------------------------------------113
---ViewCUBE-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------114
-Otras herramientas para las vistas-----------------------------------------------------------------------------------------------------------114
-Herramientas disponibles en la parte inferior derecha de AutoCAD-------------------------------------------------------------------114
-Vistas de trabajo-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------115
-Tipos de objetos en 3D -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
-Barra de herramientas de 3D ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
-Cajas de herramientas en 3D-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
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----MODELADO 3D--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------116
-DIBUJANDO PRIMITIVAS EN 3D------------------------------------------------------------------------------------------------------117
-COMANDO BOX/PRISMA RECTANGULAR-----------------------------------------------------------------------------------------118
-COMANDO WEDGE/CUÑA--------------------------------------------------------------------------------------------------------------119
-COMANDO CONE/CONO-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------119
-COMANDO SPHERE/ESFERA-----------------------------------------------------------------------------------------------------------120
-OMANDO CYLINDER/CILINDRO------------------------------------------------------------------------------------------------------120
-COMANDO TORUS/TOROIDE-----------------------------------------------------------------------------------------------------------121
-COMANDO PYRAMIT/PIRAMIDE------------------------------------------------------------------------------------------------------121
-COMANDO POLYSOLID/POLISÓLIDO------------------------------------------------------------------------------------------------122
-COMANDO HELIX/HÉLICE--------------------------------------------------------------------------------------------------------------122
-COMANDO PLANAR SURFACE/SUPERFICIE PLANA----------------------------------------------------------------------------123
-COMANDO EXTRUDE/EXTRUSIÓN --------------------------------------------------------------------------------------------------123
-COMANDO LOFT/SOLEVAR ------------------------------------------------------------------------------------------------------------124
----EDICIÓN DE SOLIDOS-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------124
-COMANDO UNION-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------125
-COMANDO SUBTRACT/DIFERENCIA -----------------------------------------------------------------------------------------------125
-COMANDO INTERSECT/INTERSECCIÓN -------------------------------------------------------------------------------------------125
-COMANDO SEPARATE O SLICE-------------------------------------------------------------------------------------------------------126
-COMANDO SWEEP/BARRER-----------------------------------------------------------------------------------------------------------126
-COMANDO REVOLVE/REVOLUCIÓN ----------------------------------------------------------------------------------------------127
-COMANDO SHELL------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------127
-MOVER (DESPLAZAR), GIRAR (ROTAR), ESCALAR----------------------------------------------------------------------------128
----VISTA---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------129
-COMANDO VIEW TOP/VISTA SUPERIOR-------------------------------------------------------------------------------------------129
-COMANDO VIEW BOTTOM/VISTA INFERIOR-------------------------------------------------------------------------------------129
-COMANDO VIEW LEFT/VISTA IZQUIERDA---------------------------------------------------------------------------------------130
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UNIDAD I
AUTOCAD 2008-2014
Definición:
Es un programa de diseño asistido por computadora para dibujo en dos y tres dimensiones.
BARRA DE TITULOS
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Cuenta con una barra de títulos la cual se localiza en la parte superior de la pantalla. En
esta barra podemos observar la versión del programa y el nombre que se le asigno al
documento.
BARRA DE MENÚ
View: son tipos de vista para el documento desde zoom hasta una vista 3D, también
abarca estilos de vista, numero de vistas, rotar y animaciones.
Modify: herramientas para modificar una línea, figura o forma del dibujo; también
es su función facilitar el diseño del dibujo.
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BARRA DE ESTADO
La barra de estado se encuentra ubicada en la parte inferior de la ventana principal. Con ella
conocemos en cada momento el estado en el que se encuentra el dibujo que estamos
realizando así como las propiedades que tenemos activadas. Muestra los valores de las
coordenadas del cursor, las herramientas de dibujo, las herramientas de navegación y las
herramientas de vista rápida y escala de anotación.
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Valores de coordenadas: En esta zona podremos ver las coordenadas que posea el
curso del ratón en cada momento.
Herramientas de dibujo: Mediante los botones de la barra de herramientas de
dibujo podremos definir distintas formas de trabajo.
Por defecto aparecerán los iconos de las herramientas pero si no queremos que aparezcan,
nos situaremos sobre cualquiera de ellos y pulsaremos el botón derecho del ratón,
deseleccionando “Usar icono”.
Herramientas de vista rápida: Nos mostraran una miniatura de los dibujos abiertos. Los
formatos que podemos pre visualizar son: dgw,dwt y dws.
LÍNEAS DE COMANDO
Se encuentra ubicada justo en la parte inferior. Esta nos ayuda a ingresar directamente los
comandos. También permite ver que hemos y estamos realizando a su vez.
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DISEÑO POR COMPUTADORA
COMANDOS SAVE
NUEVO DIBUJO
GUARDAR DIBUJO
Para guardar el dibujo que se realizo nos situamos en la barra de menú y seguimos los siguientes
pasos:
Para poder visualizar nuestro dibujo en las extensiones .bak y xx$$+ solo basta con dar clic en el
dibujo-propiedades y cambiar el formato a .draw.
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Configurar un lapso corto entre cada guardado automático hará que en caso de
accidente u error, pierdas nada más que el tiempo asignado.
Mi recomendación es configurarlo entre 3 y 5 minutos, dependiendo de si el archivo
de tu dibujo es pesado o no. De todas formas nunca lo configures más de 15
minutos, ya que podrías perder demasiado tiempo de trabajo.
Para configurarlo, debes ir a “_options”, y en la tercera pestaña (open and save)
chequeas que la casilla “Automatic save” este tildada y ahí le ingresas la cantidad
de minutos entre cada guardado automático.
Para ver donde quedará guardado tu archivo de autoguardado, o para modificar la
ubicación actual, debes ir a la primer pestaña también dentro de opciones, e ir a la
carpeta “Automatic save file location”. Ahí puedes ver donde se ubican los archivos
cada vez que autocad hace un guardado automático, y si prefieres, puedes modificar
esa ruta.
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CREACIÓN DE LÍNEAS SIMPLES (comandos básicos)
Selección de icono
Método abreviado L + ENTER
Escribiendo en la ventana de comandos LINE
L + ENTER
ENTER
Las líneas nos permiten crear capas las cuales son de gran ayuda para llevar un orden en nuestro
dibujo. Estas líneas también pueden ser creadas con coordenadas, ya sean absolutas o relativas.
Ejemplo:
Ctrl. + L
(0,0)
10,10
Ctrl. + L
(0,0)
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DISEÑO POR COMPUTADORA
@ 10, 10
Ctrl. + L
(0,0)
@ 10 < 45°
Ctrl. + L
(0,0)
10 < 45°
ABSOLUTA RELATIVA
S S
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90 DISEÑO
90 POR COMPUTADORA
135 45 135 45
180 0 180 0
135 -45
135 -45
-90 -90
COORDENADAS POLARES
90°
EJERCICIO 1: 270°
REALIZAR UN OCTAGONO CON COORDENADAS POLARES
@ 50 < 0°
@ 70 < 45°
@ 70 < 90°
@ 70 < 135°
@ 70 < 180°
@ 70 < 225°
@ 70 < 270°
@ 70 < 315°
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ABSOLUTA RELATIVA
S S
EJERCICIO 2:
Realizar la primera letra de nuestro nombre con coordenadas rectangulares.
(20,20) origen
x y
20 0
0 50
-20 10
0 10
50 0
0 -10
-20 0
0 -50
20 0
0 -10
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EJERCICIO 3:
Realizar el vagón de un tren con coordenadas polares y rectangulares.
@ 30 < 45
@ 80 < 180
@ 30 < 120
@ 0 < 40
@ 50 < 230
@ 40 < 270
@ 30 < 230
@ 30 < 0
@ 20 < 90
@ 20 < 45
@ 20 < 0
@ 20 < 315
@ 40 < 270
@ 20 < 225
@ 20 < 180
@ 20 < 135
@ 20 < 90
@ 10 < 180
@ 20 < 90
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DISEÑO POR COMPUTADORA
UNIDAD 2
SISTEMA AMERICANO
VF=VISTA FRONTAL
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Ejemplo:
SISTEMA EUROPEO
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Ejemplo:
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Este comando nos sirve como guía en la creación de líneas restas pues nos marca la trayectoria de la
línea y nos damos cuenta si está o no recta
COMANDO POLAR
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POLILINEA (POLY-LINE)
DRAW POLY-LINE
Selección de icono
Especificar origen y Determinar distancia
Especificar los puntos siguientes consecutivamente hasta
cerrar la figura, ENTER
Este comando es de gran utilidad en la creación de dibujos 3D, ya que permite la visualización del
objeto como un sólido a diferencia del comando línea en el cual el objeto se visualiza como una
malla. Abreviatura del comando Pol.
MULTY-LINE
El acceso a esta opción nos solicitara el punto inicial o unas de las siguientes opciones en las líneas
de comandos:
POLIGONO
Si se desea dibujar un polígono es necesario
que se seleccione la herramienta DRAW y proseguir con los
siguientes pasos
DRAW POLIGONO
Selección de la herramienta
Especificar el número de lados
ENTER
Especificar si es inscrito o circunscrito (dentro o fuera del
círculo).
Determinación de tamaño.
Abreviatura del comando Poli.
RECTANGULO
Para dibujar un rectángulo debemos hacer lo siguiente:
DRAW RECTANGULO
Selección de la herramienta
Especificación del origen o esquina del rectángulo
Determinar área
ENTER
ARCO
Para dibujar un arco debemos hacer lo siguiente DRAW ARCO
Selección de la herramienta
Especificar en origen del arco
Especificar el punto más alto de la curva
Especificar el punto final de la curva.
Abreviatura del comando Arco.
Dato: si estamos usando el comando polilínea podemos crear arcos solo ingresando la
palabra arco en lugar de la longitud.
CÍRCULO
Esta orden nos permite dibujar círculos. Para dibujar un circulo, se debe conocer: el centro y el
radio, el centro y el diámetro, dos puntos por donde pasa el circulo, tres puntos del mismo ò dos
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puntos tangentes a otros dos por donde pasa el circulo, además, su radio, o bien tres puntos
tangentes al círculo.
Después deberemos fijarnos en la ventana de comandos donde se pedirán los valores o puntos que
necesita para crear el círculo. Abreviatura del comando C.
ELIPSE
DRAW ELIPSE
Selección de la herramienta
Determinar si es inscrita o circunscrita
Especificar la longitud de la elipse
Especificar la expansión de la elipse
Abreviatura del comando Elip.
ELIPSE-ARCO
Para crear un arco elíptico, nos pedirá que le indiquemos los
puntos finales del primer eje. A continuación, la distancia que
indicara la mitad de la longitud del segundo eje, después se
deberá especificar cuál es el ángulo inicial y para terminar se
indicara el final del ángulo. Las indicaciones siempre siguen
el sentido contrario a las agujas del reloj.
REGION
Este comando delimita un área quiere decir que al dar la orden a
autocad este te pedirá los elementos que componen un área cerrada y
convertirá todo esto en una región, es decir un solo objeto.
Normalmente esto sirve para levantar un sólido basado en esa región
ya sea por extrusión vertical o rotando esta región alrededor de una
línea lo cual nos daría un sólido de revolución
DRAW REGION
Selección de las líneas que se quieren unir
ENTER
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SPLINE
Una línea spline está compuesta de mucho arcos definibles con los
puntos de inflexión (donde cambia de pendiente)
Precisamente al dibujarla por primera vez defines la pendiente de
los puntos para obtener tu línea curva y después modificarla.
DRAW SPLINE
Se especifica un origen
Con el ratón se da movimiento a la línea hasta lograr la
onda deseada
Consecutivamente se puede iniciar otra curva
ENTER
Unidad de bloque: Nos informa del tipo de unidades con las que el bloque se ha creado.
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TABLA (TABLE)
Con esta opción, crearemos una agrupación de datos ordenados en filas y columnas. Al entrar en la
orden nos aparecerá la ventana para introducir las propiedades de la tabla que queremos crear.
Crear una tabla vacía que se pueda rellenar manualmente con datos.
Parámetros de columnas y filas: Se indica el número y el tamaño de las columnas y las filas.
Si pulsamos el botón que se tiene a la derecha del nombre del estilo de tabla, nos aparecerá la
ventana de “creación y modificación de estilos”.
Si creamos un nuevo estilo de tabla, lo primero que nos pide es que indiquemos el nombre y que
digamos en que estilo nos basaremos para crearlo. Se le pulsa continuar para seguir y aparecerá la
ventana de “creación”, que tiene tres pestanas, los apartados son los mismos para todas, solo
cambiaran los valores.
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Inmediatamente nos saldrá un recuadro donde podremos configura a nuestras necesidades el texto,
pero antes de ello daremos click en New, para crear un formato nuevo o podemos quedarnos con
standard y solo configurarlo(es a gusto de cada quien).
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Una vez terminadas las configuraciones, damos click en Set Curret, para guardar los cambios y en
seguida damos Close.
Para sacar nuestro formato lo seleccionamos en la barra y seguimos las siguientes indicaciones:
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DISEÑO POR COMPUTADORA
COMANDO FIND-BUSCAR…
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COPIAR (COPY)
COPIAR
ABREVIATURA: control + C
FUNCION: Copia objetos a una distancia y dirección especificada
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UNIDAD III
ESCALAS
Metric
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100, Es la escala, normalmente escogemos esta, pero puede varia. Eso depende de lo que
necesitemos.
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DISEÑO POR COMPUTADORA
Las layers, como son llamadas las capas cuando aún no tienen formato, nos sirven para distinguir
las diferentes líneas que creamos, ya sea en color o grosor.
Para crear una nueva capa, lo que tenemos que hacer es simple.
Damos comando layer y nos aparecerá un cuadro, en este configuraremos los siguientes
puntos:
New layer
Selección de margen
Selección de color
Grosor
Activar layer
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FORMATO
Drawinglimits
(0,0)
A4 (210,297)
IMPRIMIR
Display
Windows
Se especifica el origen
PLANTILLAS
Dibujamos el formato que necesitamos con las variables requeridas, capas, tipos de línea
Ir al menú Archivo Guardar como Tipo de archivo, se elige la opción plantilla de dibujo
de AutoCAD. Damos el nombre del archivo y aceptamos.
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Archivo nuevo
A0 841 1189mm
A1 594 841mm
A2 420 592mm
A3 297 420mm
A4 210 297mm
FORMATO:
Capa, se crea una capa de ejes del color que se requiera, y otra capa para líneas ocultas, de otro
color.
ARCHIVO:
Guardar como tipo de archivo Plantilla, se selecciona la carpeta “Template”, y se da aceptar.
Ejemplo:
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UNIDAD IV
Nuevos comandos.
MIRROR-ESPEJO
ABREVIATURA: ESP
FUNCION: Crea una copia simétrica de los objetos designados
INSTRUCCIONES:
Seleccionar comando espejo
Seleccionar toda el área u objeto que deseas aplicarle espejo
Seleccionar el punto de inicio del que queremos duplicar
Enter
OFFSET-DESFASE
ABREVIATURA: DES
FUNCION: Duplica una línea paralela
INSTRUCCIONES:
Se especifica la distancia entre líneas
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Enter
Selección de los objetos
Especificación de la orientación de la nueva línea paralela ya sea:
Arriba, Abajo, Izquierda ó Derecha.
Enter
ARRAY-MATRIZ
ABREVIATURA: MAT
FUNCION: Este comando es de gran ayuda cuando necesitamos
colocar un objeto varias veces en forma circular o en forma rectangular,
en la parte de abajo se describe como se debe de utilizar.
NOTA: Para seleccionar entre una u otra matriz, (Ya sea de tipo
rectangular o circular), mantener presionado el icono de matriz y no
dejar de sostener mientras se selecciona de entre una de ellas.
INSTRUCCIONES:
Dar clic en comando Matriz.
Seleccionar de entre una de los tipos de matriz.
Seleccionar el objeto.
Dar un Enter
Indicar el número (el número de veces que se va a repetir el dibujo).
Indicar cuál será el centro sobre el cual se moverá la matriz.
Indicar el ángulo. (Si es una matriz circular se da un ángulo de 360°, para que cubra toda la
circunferencia)
Enter.
Es importante tomar en cuenta que el dibujo que seleccionamos es el dibujo que se va a repetir las
veces que nosotros decidamos.
ARRAY POLAR:
En este caso es indispensable tener dos objetos, el objeto que se rotara y el que servirá como
base.
Uno de ellos tendrá que ser un círculo como se muestra en la imagen.
Una vez terminada las configuraciones se da clic en “OK” y se cerrara.
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ARRAY NO POLAR:
(Ejemplo)
Explicaremos, el comando ARRAY, sin embargo en este caso será un array no polar, es
decir que no se hará en ángulos, sino en forma lineal. Para el ejemplo, tenemos una figura
geométrica, un cuadrado.
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En este caso escribiremos la letra R pues será un array no polar, es decir rectangular. A
continuación daremos ENTER de nuevo.
Tenemos como resultado un array de esta manera. Si lo queremos editar, podemos usar los
comandos de edición en la barra de comando, las letras que se muestran en color azul son
las que se deberán de teclear dependiendo el tipo de edición que se desee hacer.
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Otra opción de edición del ARRAY ya hecho, es sacar las barras de herramientas ARRAY
y ARRAY EDIT, que se encuentran en el aparato ACAD.
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Para ejemplificar el uso de estas, utilizaremos EDIT ARRY, daremos clic sobre el ícono y
veremos que en la barra de comando, se nos solicita seleccionar el array por editar.
Damos ENTER y procedemos a seleccionar el ARRAY, en este caso serán los cuadrados
anteriormente hechos.
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Para fines del ejemplo, escribiremos la letra R para modificar las filas (Rows). De nuevo
damos ENTER.
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En muchos casos suele suceder que al hacer un ARRAY, se crea un especie de bloque,
haciendo imposible la edición independiente de los objetos, como se muestra en la imagen
anterior, que es un ARRAY creado previamente, al dar click en cualquiera de los
cuadrados, se seleccionan todos.
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MOVE-MOVER
ABREVIATURA: MOV
FUNCION: Desplaza los objetos a una distancia y dirección especificada
INSTRUCCIONES:
Seleccionar comando Mover
Seleccionar el objeto o línea que se quiera mover.
Desplazarlo en la dirección que se desee.
Enter.
ROTATE-GIRAR
ABREVIATURA: ROT
FUNCION: Gira los objetos alrededor de un punto base
NOTA: Cuando tienes activado el comando “Orto”
(F8), este comando solo te permite mover tu dibujo
en manera recta.
Y cuando no está activado Orto. Te permite moverlo al
ángulo que se desee.
INSTRUCCIONES:
Seleccionar comando Girar.
Seleccionar el objeto que se desee rotar.
Especificar la dirección en la que se va a rotar.
Enter
SCALE-ESCALAR
ABREVIATURA: ESC
FUNCIÓN: Cambia el tamaño según las medidas que le indiquemos.
INSTRUCCIONES:
Seleccionar comando Escalar.
Seleccionar el objeto que se desea modificar.
Enter
Seleccionamos el punto base.
Modificamos la medida.
Enter
54
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STRECH-ESTIRAR
ABREVIATURA: EST
FUNCION: Alarga líneas
INSTRUCCIONES:
Selección del comando Estirar.
Selección de una línea parcialmente desde una ventana
Estirar la línea
NOTA: los círculos, elipses o bloques no se pueden estirar
TRIM-CORTAR
ABREVIATURA: COR
FUNCION: Este comando es utilizado para recortar objetos como líneas,
arcos, elipses, polilíneas. Una vez establecida la o las fronteras de corte.
INSTRUCCIONES:
Seleccionar el comando Recortar.
Seleccionar las fronteras de corte, o sea los objetos entre los que se
encuentran los objetos a ser recortados
Presionar Enter.
Hacer clic sobre los objetos que se van a recortar. (Es importante
hacer notar que el clic que se realiza en este paso debe ser sobre el
objeto a ser RECORTADO.)
Enter
EXTEND-ALARGAR
ABREVIATURA: ALAR
FUNCION: Este comando nos ayuda a alargar una línea.
INSTRUCCIONES:
Seleccionar comando Alargar
Seleccionar con el comando de selección la línea que se desee
alargar para juntarla con la otra línea.
Seleccionar “atrapadero” de la línea.
La línea se junta.
Enter
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BREAK-PARTIR
ABREVIATURA: PAR
FUNCION: Corta las líneas
Seleccionar comando Partir
Seleccionar objeto
Enter
Seleccionar dos puntos de la línea que se quiera cortar.
Enter
JOIN-JUNTAR
ABREVIATURA: JUN
FUNCION: Junta dos líneas para formar un único objeto
Seleccionar comando Juntar
Seleccionar las líneas que se desean juntar
Enter
CHAMFER-CHAFLAN
ABREVIATURA: CHAF
FUNCION: Elimina las esquinas y la sustituye con una diagonal o una esquina
redondeada.
INSTRUCCIONES:
Selección del comando Chaflán.
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Escribir la 1ra Distancia o solo la letra “D”. (Esto para indicar que tan amplia será la esquina que
marcara la diagonal)
Escribir la 2da Distancia o solo la letra “D”.
Seleccionar las líneas que conforman las esquinas
Enter
NOTA: Para aplicarlo a polilínea se especifica P y luego se da ENTER
FILLET-EMPALME
ABREVIATURA: EMP
FUNCION: Redondea las esquinas de una figura
INSTRUCCIONES:
Selección del comando Empalme.
Indica el radio. (Es el tamaño de la curvatura que se desea obtener
en la esquina seleccionada)
Seleccionar las líneas que conforman la esquina
Enter.
NOTA: el radio se queda guardado hasta ser modificado
EXPLODE
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Unidad V
Las plantas nos muestran la distribución de espacios de nuestra edificación, nos informan los
diferentes tipos de muros, su localización, espesor y longitud, las columnas, la distribución de
espacios arquitectónicos, la localización de puertas y ventanas, el amueblamiento, la distribución de
los baños y cocinas, escaleras etc.
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Partes de un plano:
Plantas o niveles
Cortes
Fachada
Pie de plano
Orientación geográfica
ORIENTACIÓN GEOGRAFÍCA
Croquis de referencia
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MUROS
Para crear un muro es necesario seguir los pasos siguientes:
Una vez que se tiene el cuadro ⁄rectángulo es más fácil usar el comando “OFFSET”
(que sirve para dar desfases)
Una vez dado el comando, nos pedirá que especifiquemos la distancia de desfase; es común
que los muros suelan medir “.24” en una escala de metros, así que damos esa medida.
Necesitamos borrar las líneas que sobran, para eso utilizaremos el comando “TRIM” que es
recortar. Dado el comando, nos pedirá seleccionar las líneas que se intersecan para poder
borrar las sobrantes, las seleccionamos todas y damos Enter.
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Dado Enter, seleccionamos las líneas a cortar o borrar, estas se borran en automático.
Quedaran solo las líneas necesarias para el muro:
PUERTAS
Trazar un rectángulo, 1m de base y .05m de altura (Escala en metros)
61
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Trazar un círculo de 1m de radio (este a partir de la esquina del rectángulo, igual que con la
línea)
Trazar una línea perpendicular al rectángulo (no importa que pase el circulo)
Recortar la parte de abajo del circulo con comando “TRIM” (Seleccionar todo, Enter,
seleccionar la parte inferior del círculo, Enter)
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63
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Seleccionar objeto
Seleccionar todo
Enter
Nos volverá a aparecer el cuadro, ahora definiremos un punto para poder insertar el bloque después.
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Enter
Y finalmente “ok” (aceptar)
Escribir el nombre del block deseado; en este caso es “puerta” (esto se hace en caso de que
tengamos más de un bloque guardado).
Hay una opción que dice “escala” en X, Y; se puede modificar la dimensión de la puerta;
en caso de que sea necesario.
Enter
Se coloca la puerta se puede rotar en caso de que sea necesario
1 2
65
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3 4
ESCALERAS
Escalera de caracol:
Trazar un círculo según las dimensiones necesarias (este será para los escalones)
Trazar un segundo circulo teniendo el mismo centro que el otro (este será el soporte de los
escalones)
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seleccionar la línea.
Enter
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seleccionar el centro
Enter
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Crear desfases; comando “OFFSET” (según los necesarios) de la medida de la altura del
rectángulo (huella)
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Una vez realizado esto ya tenemos los escalones, sin embargo necesitamos un descansillo y
seguir ascendiendo.
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Para el descansillo trazamos otro rectángulo, con las medidas deseadas y considerando el
largo de los escalones
Para seguir ascendiendo tenemos que trazar más escalones o solamente copiar los primeros.
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Escaleras en U:
Formada con una planta rectangular girando en tres tramos.
Trazar un rectángulo, la base será el largo del escalón y la altura la huella.
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Crear desfase; comando “OFFSET” (según los necesarios) de la medida de la altura del
rectángulo (huella).
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Una vez realizado esto ya tenemos los escalones, sin embargo necesitamos un descansillo y
seguir ascendiendo
Para el descansillo podemos trazar un cuadrado considerando el largo de los escalones.
Para seguir ascendiendo tenemos que trazar más escalones o solamente copiar los primeros
pero perpendiculares a los primeros. (podemos rotarlos; comando “Rotate”).
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Escalera L:
Formada por un primer tramo seguido de un descansillo amplio y posteriormente el segundo tramo
girando en L.
Trazar un rectángulo, la base será el largo del escalón y la altura la huella
Una vez realizado esto ya tenemos los escalones, sin embargo necesitamos un descansillo y
seguir ascendiendo.
Para el descansillo podemos trazar un cuadrado considerando el largo de los escalones.
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Para seguir ascendiendo tenemos que trazar más escalones o solamente copiar los anteriores
pero perpendiculares a esos mismos.
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PIE DE PLANO
Información que debe llevar el pie de plano:
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PLANTAS ⁄ NIVELES:
Niveles o pisos que conforman al proyecto, se colocan siempre a la izquierda .
VISTAS:
VISTAS PRINCIPALES:
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COTAS
Con estas damos las medidas de la planta. Existen dos diferentes tipos de cotas:
Cotas Totales. Estas son las que indican la distancia total de la planta. Se marcan a
partir del punto inicial de esta, hasta el punto final. Y se colocan tanto en el lado
superior como lateral de la planta.
Cotas intermedias. Son aquellas que indican la medida de c ada cuarto, pasillo, etc.
Que se encuentra dentro de la planta. Es importante que se coloquen a mitad de
muro.
*NOTA: Cabe aclarar que ninguna cota debe ir entre líneas y que están deben poder
leerse de frente, es decir que no deben llevar ángulo o ir de manera vertical.
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CÓMO ACOTAR
PARA HACER USO DE TODOS LOS COMANDOS DE ACOTAR, ES RECOMENDABLE
SACAR LA BARRA DE HERRAMIENTAS “ACOTAR”. LA CUAL SE PUEDE ENCONTRAR;
Dando click derecho en donde están todas las barras de herramientas, seleccionar AUTOCAD y por
ultimo seleccionar la opción Acotar.
A continuación presentaremos como configurar las cotas a nuestro gusto. Como se indico
anteriormente se da clic en el icono de acotar:
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Arriba de este se podrá observar que cosas podremos cambiar de nuestras cotas,
principalmente solo configuraremos “Line” y “Text”
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CONFIGURACIÓN DE LÍNEAS
CONFIGURACIÓN DE TEXTO.
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Al final solo damos ok y enseguida seleccionamos “set curret” para guardar nuestros
cambios.
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Después de cerrar, para utilizar una de las cotas, solo seleccionamos en nuestra barra
de estado la cota que deseemos.
Y podemos empezar a acotar.
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EJES DE REFERENCIA
Son ejes de referencia, para saber donde existe un muro y siempre se colocan a un lado de las
plantas. Se representan con letra (ejes horizontales) y con números (ejes verticales). Por cada muro
se debe situar uno y siempre del lado izquierdo de la planta, a menos que no sea regular la
distribución (referido a boyas verticales). También cabe aclarar que se sitúan a mitad de muro.
EJES HORIZONTALES
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EJES VERTICALES
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o Damos “trim”
o Enter
o Enter
o Asignamos un nombre
o Damos aceptar.
Al final con el comando de “Text” solo agregamos la letra o número que se necesite en el
centro de la boya.
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LÍNEAS DE CORTE.
Son aquellas que nos sirven como guía para los cortes transversal y longitudinal, estas se colocan
en el lugar donde queramos hacer el corte. La flecha nos indicara que lado de la planta se verá.
Puede existir más de un corte, si así lo deseamos, pero generalmente solo se hacen dos,
dependiendo de la distribución de la nave y que tan compleja sea esta.
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CORTES
Un corte es la representación de las proyecciones internas y laterales de una estructura,
donde se reflejan todos sus elementos. Existen dos tipos de corte, el longitudinal y el
transversal. Estos se hacen en vista lateral.
CORTE LONGITUDINAL
Es aquel donde se muestra el interior de nuestra nave de una manera longitudinal. Los muros son
marcados con la misma distancia con que se hacían superiormente. Pero los pisos son marcados con
una distancia de “.10” en escala de metros. Generalmente direccionado de derecha a izquierda en
la vista de planta.
Técnica para realizar el corte.
Ya que tenemos dos pisos es preciso que se realice la técnica por cada piso individualmente, y así al
final solo uniremos las plantas. Planta baja:
El primer paso es previsualizar que parte del corte se verá y así poder extender las líneas
que se verán de frente.
Una vez extendidas, se unen verticalmente con una con una línea del tamaño del terreno, la
llamaremos línea inferior.
Ya unidas, se realiza un offset (con la línea que usamos para unirlas) de “4” en escala de
metros. Esto representara la altura de la nave.
Se realiza otro pequeño offset de “.10” e línea superior, este indicara el techo.
OFFSET de “.10”,
para el techo.
LÍNEAS
EXTENDIDAS
LÍNEA INFERIOR
LÍNEA SUPERIOR (Se obtiene al
unir todas las
líneas extendidas
OFFSET de 4, en verticalmente)
escala de metros. 92
Altura de la nave.
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Ahora procederemos a realizar las puertas de la nave. Primero ubicamos en nuestro plano
donde están estas y así poder proyectarlas.
Donde se indique que hay una, trazaremos una línea con una altura de “2.10” en escala de
metros; y la cerraremos donde acaba la puerta.
Las líneas sobrantes se cortaran con el comando TRIM.
Puertas PROYECCIÓN DE
dentro del PUERTAS
plano.
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Rotamos.
Al final solo unimos los dos cortes (planta baja y alta) y obtendremos la vista del corte longitudinal.
CORTE TRANSVERSAL.
Tiene las mismas especificaciones que el corte longitudinal, la única diferencia es que es de manera
transversal. Generalmente direccionado de arriba hacia abajo en la vista de planta.
Técnica para realizar el corte.
La técnica antes mencionada para el corte longitudinal también se aplica para el corte transversal.
Extendemos líneas.
Damos altura de la nave y techo.
Damos altura.
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Escaleras en el plano.
Proyección de
escaleras.
Altura 20 cm
Ancho 30 cm
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FACHADA.
CROQUIS.
Es la ubicación geográfica del proyecto en un
mapa. Puede ser tan específico como lo
deseemos, pero es suficiente con que se
especifiquen las calles aledañas a nuestra
nave.
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Cuando deseemos colocar un dibujo, (en este caso de un archivo a otro) sin ejecutar ningún
comando seleccionamos de derecha a izquierda, de abajo hacia arriba toda al área del dibujo
o si es un bloque solo un punto del dibujo.
Apretamos las teclas Ctrl+C, nos vamos al documento donde queremos pegarlo y apretamos
Ctrl+V.
En la mayoría de los casos y sobre todo si fue hecho por dos personas, al pegarlo en otro archivo la
escala de los dibujos no será la misma. Para cambiarlo, utilizaremos el comando “scale”
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Después del Enter, aparecerá de nuevo este recuadro, damos click en OK para dar por
terminada la operación.
Copiamos el objeto a otro archivo (como se menciono antes). Pero al no tener la misma
escala, nos podrá suceder algo como a continuación, es ahí donde usaremos comando
SCALE.
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Tamaño deseado
Después de ocupar el comando escalar, y mover el cursor hacía delante, llegamos al tamaño
deseado, como se muestra a continuación.
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Ejemplo del cálculo del área y perímetro en un plano. Como se observa en la imagen,
tenemos la distribución de espacio ya hecha, nos guiaremos de esta.
Después de teclear el comando, seguido por un Enter. Procedemos a seleccionar cada una
de las aristas de la figura por medir. Al terminar la selección, de nuevo presionaremos
Enter.
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4. Después del Enter del paso anterior, obtenemos el area y perímetro. Que se muestran en la barra
de comando.
EXPORTAR
Para poder exportar el documento creado en AutoCAD, sin que sea una captura de pantalla,
se procede de la siguiente manera. (En este caso, el plano mostardo en la imagen siguiente
es el que se exportará).
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UNIDAD VI
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2. Punto de vista tridimensional, con el objeto de mostrar el dibujo desde cualquier posición en 3
dimensiones.
3. Ventanas múltiples, para visualizar a la vez en pantalla diferentes posiciones y puntos de vista del
dibujo.
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• Superior (Top): Vista en planta superior equivale a los ángulos de 270° y 90°
• Inferior (Bottom) Vista en planta Inferior. Equivale a los ángulos de 270° y -90°
• Izquierdo (Left) Vista en alzado izquierdo. Equivale a los ángulos 180° y 0o
• Derecho (Rigth) Vista en alzado derecho. Equivale a los ángulos 0o y 0o
• Frontal (Front) Vista en alzado frontal. Equivale a los ángulos 270° y 0o
• Posterior (Back) Vista en alzado posterior. Equivale a los ángulos 90° y 0o
• Isométrico SO (Isometric SW) Equivale a los ángulos 225 y 35.3
• Isométrico SE (Isometric SE) Equivale a los ángulos 315 y 35.3
• Isométrico NE (Isometric NE) Equivale a los ángulos 45 y 35.3
• Isométrico NO (Isometric NW) Equivale a los ángulos 135 y 35.3
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Existe una barra de herramientas que se puede activar en cualquier momento, la barra es la
siguiente:
En esta barra se aprecian las vistas que podemos manejar en nuestro dibujo mencionadas anterior
mente.
ViewCUBE
En las versiones 2009 y 2010 se maneja el ViewCUBE, es una herramienta interactiva que sirve
para rotar y orientar cualquier modelo de sólido o superficie en AutoCAD 3D. Solo con dar un click
a cualquier sitio del cubo el modelo adopta enseguida esa orientación.
Para girar el modelo en cualquier dirección, haga click en ViewCube sin soltar el botón del ratón.
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Vistas de trabajo
Podemos configurar más vistas para facilitar las labores del dibujo y no perdernos en el espacio 3D.
Tenemos que ir al menú vista y seleccionar el tipo que más nos acomode.
Usualmente las vistas que se configuran son: planta (superior), frente, izquierda (o derecha) y la
vista de perspectiva.
Podemos elegir la disposición que queramos, en este caso elegimos la opción Cuatro: Igual para
dividir la pantalla en 4 vistas de igual tamaño.
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Tipos de objetos en 3D
Barra de herramientas de 3D
Esta barra se encuentra dividida en varias secciones en las cuales podemos encontrar distintas cajas
de herramientas para la creación de nuestro dibujo.
Cajas de herramientas en 3D
Modelado 3D:
Esta caja de herramientas es la más básica pues nos permite comenzar nuestro dibujo ya que
podemos crear figuras simples o también llamadas primitivas, como cilindros cubos y pirámides; asi
como formas planas, muros y convertir una figura plana a volumétrica.
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COMANDO WEDGE/CUÑA
Precise primera esquina o [Centro]: Precise un punto o
escriba c para centro
COMANDO CONE/CONO
Especificar radio
Especificar altura
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COMANDO SPHERE/ESFERA
COMANDO CYLINDER/CILINDRO
Especificar un punto
Especificar radio
Especificar altura
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COMANDO TORUS/TOROIDE
Especificando el centro
COMANDO PYRAMIT/PIRAMIDE
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COMANDO POLYSOLID/POLISÓLIDO
COMANDO HELIX/HÉLICE
El valor por defecto del radio superior es siempre el valor del radio de
base.
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COMANDO EXTRUDE/EXTRUSIÓN
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COMANDO LOFT/SOLEVAR
Sirve para unir dos sólidos y dar una textura más redondeada
Guía líneas
Edición de sólidos
Esta caja de herramientas, como su nombre lo indica, nos permitirá hacerle algunos cambios a
nuestro dibujo, ya sea uniendo o separando dos figuras distintas, cortando algún detalle del dibujo,
etc.
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COMANDO UNION
Seleccionar comando
unión
Enter
COMANDO SUBTRACT/DIFERENCIA
Seleccionar comando
Pulsar Enter
COMANDO INTERSECT/INTERSECCIÓN
Pulsar Enter
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Pulsar Enter
COMANDO SWEEP/BARRER
Designe objetos para barrer: Utilice un método de selección de objetos y pulse Intro cuando finalice
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COMANDO REVOLVE/REVOLUCIÓN
COMANDO SHELL
Modificar
Con esta caja podremos desplazar, girar, borrar, copiar nuestra figura entre otras cosas, contamos
con comandos que también utilizamos en 2D.
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Vista
En esta caja encontramos comandos para la visualización de nuestro dibujo, ya sean puntos de vista
(lateral, frontal, etc.) así como su estructura.
3D views
3D views
Seleccionar viewbottom
129
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3D views
Seleccionar viewleft
3D views
3D views
Seleccionar viewfront
130
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DISEÑO POR COMPUTADORA
3D views
Las vistas complementarias de ventanas en isométrico para áreas de trabajo sirven para visualizar el
dibujo creado en diferentes dimensiones. Estas vistas isométricas están basadas en los puntos
cardinales y sus abreviaciones en ingles son:
SW
SE
NE
NW.
ESPAÑOL INGLES
Norte North
Sur South
Oeste West
Este East
Noroeste Northwest NW
Noreste Northeast NE
Suroeste Southwest SW
sureste Southeast SE
131
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3D views
Seleccionar SW isometric
3D views
Seleccionar SE isometric
Seleccionar NE isometric
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3D views
Seleccionar NW isometric
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¡GRACIAS POR
HABER ESTADO
EN ESTE CURSO!
ESPERAMOS HABERTE
AYUDADO
“La técnica al servicio de la patria”
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