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Modelos de Colores.

Los modelos de colores suelen ser modelos matemáticos abstractos que


permiten representar colores de forma numérica, usando de manera
típicamente de tres a cuatro valores dentro de los componentes cromáticos.
Estos modelos sirven para aplicaciones que conlleven un vector numérico.
Dentro de los espacios de referencia, el subconjunto de colores representados
por un modelo de color son denominados gamma y deende de la funcion
utilzada para el modelo en cual se este trabajando.
Los ojos humanos poseen dos células para la identificación de los colores, es
decir, los conos (encargados de los colores) y los bastones (encargados de la
percepción del movimiento).
La sensación de color se puede definir como la respuesta de cada una de las
curvas de sensibilidad al espectro radiado por el objeto observado. De esta
manera, se obtienen tres respuestas diferentes, una por cada color.

Modelo RGB
Se le conoce como modelo RGB (Red Green Blue) a la composición de
colores en términos de intensidad de los colores primarios en la luz.
El color es obtenido a través de espectros de luz y no de tinta.
Es un modelo basado en síntesis aditiva (modelo que permite explicar la
obtención de un color a partir de la suma de los componentes del mismo,
normalmente utiliza luz roja, verde y azul como componentes para producir el
resto de los colores). Este modelo no define por sí mismo el color rojo, verde o
azul, debido a que presentan diferentes valores o diferentes colores en distintos
dispositivos.
Para indicar en qué proporción es mezclado cada color, es necesario
asignar un valor a cada uno de los colores primarios, de esta manera, el valor 0
indica que no interviene en la mezcla de los colores, y a medida de que este
valor avanza, se entiende que aporta una mayor intensidad a la mezcla. de
manera frecuente es utilizada una codificación con un byte, es decir, es de
manera usual que la intensidad de cada uno de los componentes se mida en
una escala que vaya desde el 0 hasta el 255.
Este modelo o modo de color se utiliza mayormente para imagenes y
elementos graficos que necesitan reproducirse en canales digitales. pero no
suele utilizarse en modelos de impresion.
El color blanco se consigue mediante la suma de los tres colores a partes
iguales con la máxima saturación posible. Por otro lado, la ausencia de colores
primarios nos origina el color negro. El negro es la ausencia de luz. Sin luz el ojo
no puede percibir color alguno.

Modelo HSI / HSL


El modelo HSI (por sus iniciales H: Hue (tono), S: Saturation (saturación), I:
Intensity (intensidad), es normalmente utilizado dentro del área de
procesamiento digital de imágenes. Este modelo está principalmente
caracterizado con cómo el ser humano percibe el color en su entorno, es decir,
se caracteriza por la saturación e intensidad.
Dentro del modelo y hablando con respecto al tono (sigla H dentro del
modelo), dentro de un modelo de ondas luminosas, se denomina o se le conoce
como color a la onda dominante dentro de este, es decir, el tono representa el
color dominante.
Hablando de la intensidad (letra I en el modelo), esta representa la
intensidad de la iluminación percibida, es decir, la sensación que da un objeto
sobre reflejar más o menos luz.
Por último, si nos referimos a la componente de la saturación (es decir, la
letra S dentro del modelo), nos referimos a la cantidad de luz blanca mezclada
con un color dominante, esta característica nos ayuda a diferenciar entre un
color que es más claro o pálido, a uno que es más fuerte u oscuro.
Dentro del modelo HSL (por siglas en ingles Hue, Saturation Lightness)
define un modelo de color en terminos de componentes constituyentes, este es
representado graficamente como un cono doble o bien, como un hexagono
doble, en donde los dos vertices de este modelo corresponden al color blanco y
negro, por otra parte, la distancia al eje con la saturacion y la distancia con el eje
blanco y negro corresponden a la luminancia.
se le conoce como luminosidad o claridad al promedio entre el mayor y el
menor componente del color en RGB, es decir:

Dentro de la comparación entre HSL y HSI podemos decir que el modelo


HSV refleja mejor la noción de la saturación y la luminancia, haciendo este
modelo ideal para los artistas.
Un color queda definido por sus valores de tono, brillo y saturación.
Cualquier color se puede identificar con los valores de estas tres variables. El
negro se obtiene cuando no hay brillo (ausencia de luz). Los grises se obtienen
cuando la saturación es baja (mezcla o interferencia luminosa alta). De los grises
el blanco es el más brillante (máxima frecuencia de ondas de distintas
longitudes). Este modelo de representación del color se conoce como HSB (Hue,
Saturation, Bright).
Dentro de los atributos del modelo existen los siguientes:
- Tono: es lo que comúnmente conocemos como color, es decir,
corresponde a la longitud de onda luminosa, esta onda se
encuentra en el rango de rojo y violeta, es decir, de entre los 380
hasta los 780 nanómetros de longitud de onda.
- Croma o saturación: se le conoce como saturación a la mezcla de
colores entre sí, es decir, la interferencia de ondas de distintas
frecuencias. Una alta saturación indica que el color no tiene
imperfecciones, es decir, que no existe ninguna interferencia.
Por el caso contrario, si presenta una saturación baja, esto indica
que posee una mezcla con otros colores, los cuales hacen que
exista una interferencia.
- Brillo: es conocido como brillo a la intensidad lumínica, es decir, la
frecuencia de la longitud de onda. una luminosidad alta indica que
el color sera mas intenso, en caso contrario, si presenta una
luminosidad baja, el color tendera hacia el negro.

Modelo YCBCR
Este modelo se trata de una codificacion no lineal del espacio RGB, dentro
de este modelo, el parametro denominado como Y nos hace referencia a la
luminancia, mientras que los parametros Cb y Cr nos hacen referencia a los
tonos de color.
La componente o parametro Cb nos ubica los colores en una escala de
azules y amarillo, mientras que Cr nos ubica dentro de colores como el rojo y el
verde.
Y'CBCR no es un espacio de color absoluto, sino una forma de codificar
información RGB. El color que se muestra depende de la combinación de colores
primarios RGB usados para mostrar la señal. Por lo tanto, un valor expresado
como Y'CBCR es predecible sólo si se usa la cromaticidad de los colores del
estándar RGB.
A menudo, el espacio de color YCBCR es conocido como YPBPR cuando
se usa para el procesamiento de componentes de vídeo analógico, aunque el
término Y'CBCR es comúnmente usado para ambos sistemas, con o sin el
símbolo de apóstrofo (').
Y'CBCR es confundido a veces con el espacio de color YUV y generalmente este
último término y YCBCR son usados indistintamente dando lugar a cierta
confusión. Cuando se refiere a las señales de vídeo analógicas o en formato
digital, el término "YUV" significa "Y'CBCR".

por si las dudas xd

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