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Modelo RGB
Se le conoce como modelo RGB (Red Green Blue) a la composición de
colores en términos de intensidad de los colores primarios en la luz.
El color es obtenido a través de espectros de luz y no de tinta.
Es un modelo basado en síntesis aditiva (modelo que permite explicar la
obtención de un color a partir de la suma de los componentes del mismo,
normalmente utiliza luz roja, verde y azul como componentes para producir el
resto de los colores). Este modelo no define por sí mismo el color rojo, verde o
azul, debido a que presentan diferentes valores o diferentes colores en distintos
dispositivos.
Para indicar en qué proporción es mezclado cada color, es necesario
asignar un valor a cada uno de los colores primarios, de esta manera, el valor 0
indica que no interviene en la mezcla de los colores, y a medida de que este
valor avanza, se entiende que aporta una mayor intensidad a la mezcla. de
manera frecuente es utilizada una codificación con un byte, es decir, es de
manera usual que la intensidad de cada uno de los componentes se mida en
una escala que vaya desde el 0 hasta el 255.
Este modelo o modo de color se utiliza mayormente para imagenes y
elementos graficos que necesitan reproducirse en canales digitales. pero no
suele utilizarse en modelos de impresion.
El color blanco se consigue mediante la suma de los tres colores a partes
iguales con la máxima saturación posible. Por otro lado, la ausencia de colores
primarios nos origina el color negro. El negro es la ausencia de luz. Sin luz el ojo
no puede percibir color alguno.
Modelo YCBCR
Este modelo se trata de una codificacion no lineal del espacio RGB, dentro
de este modelo, el parametro denominado como Y nos hace referencia a la
luminancia, mientras que los parametros Cb y Cr nos hacen referencia a los
tonos de color.
La componente o parametro Cb nos ubica los colores en una escala de
azules y amarillo, mientras que Cr nos ubica dentro de colores como el rojo y el
verde.
Y'CBCR no es un espacio de color absoluto, sino una forma de codificar
información RGB. El color que se muestra depende de la combinación de colores
primarios RGB usados para mostrar la señal. Por lo tanto, un valor expresado
como Y'CBCR es predecible sólo si se usa la cromaticidad de los colores del
estándar RGB.
A menudo, el espacio de color YCBCR es conocido como YPBPR cuando
se usa para el procesamiento de componentes de vídeo analógico, aunque el
término Y'CBCR es comúnmente usado para ambos sistemas, con o sin el
símbolo de apóstrofo (').
Y'CBCR es confundido a veces con el espacio de color YUV y generalmente este
último término y YCBCR son usados indistintamente dando lugar a cierta
confusión. Cuando se refiere a las señales de vídeo analógicas o en formato
digital, el término "YUV" significa "Y'CBCR".