Está en la página 1de 81

LECCIONES

DE UN
BRYTENWALDA

BaS(Shiruz)

Caballeros de Calradia
Traducción no oficial de las lecturas recomendadas
por el equipo de Brytenwalda

por
BaS(Shiruz)

Créditos:

i!ipedia
Taleorlds por su "ran obra #$B
% los autores de Brytenwalda para #$B arband
&irefo' $ Scrapboo! por mantener mi librera de enlaces offline
imp el soft libre que me ha ayudado en el retoque de las im*"enes
Caballeros de Calradia por
Calradia por su soporte a la comunidad hispano+hablante de #$B
,ibre-ffice por ser el soft libre en el que he realizado y maquetado esta humilde traducción
blac!italian. /ec/ac!al. 0isconnected. sepulchar.
sepulchar. motomataru. #u"atu . 1aanshir. 2Cash34. 5ui'ote. riefer. 6uritan.
7dibil. ,eaf. 6undra"on. ,ohi+soturi. cp!untz. 7nterceptor877. dafiden. etc9 por escribir estas ma"nficas "uas. as como
también muchos otros que comentaron dando aliosa información en al"uno de los hilos de aquellas9

6uedes usar libremente toda o parte de esta traducción siempre que me des crédito al i"ual que a los autores
ori"inales9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda
Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;

INDICE

●●●
,ecciones de un Brytenwalda
Brytenwalda por BaS(Shiruz) <

por BaS(Shiruz)

=Saludos caballer>s?

@ace ya bastante tiempo tradu/e. para mi uso personal. buena parte de las "uas que
aqu se encuentran
encuentran99 &inalmente
&inalmente decid traducir
traducir todas las "uas que desde el manual oficial en
pdf incluido con el mod se enlazaban9 Aa que realmente ese con/unto de enlaces conforman el
erdadero manual de Brytenwalda. quiz*s el me/or mod creado para #$B arband9

A después de muchsimas horas de traba/o. aqu est*n reco"idas todas esas "uas.
tutoriales. hilos de conersaciones y comentarios traducidos al espaol9 sta recopilación y
trad
traduc
ucci
ción
ón.. en un manu
manual
al de 3D p*"i
p*"ina
nass al que
que he titu
titula
lado
do como
como E,ec
E,ecci
cion
ones
es de un
Bryt
Bryten
enwa
wald
ldaF
aF.. a modo
modo de home
homenana/e
/e o reco
reconoc
nocim
imien
iento
to a todos
todos los
los auto
autore
ress y fans
fans que
que
comentaron en los hilos oficiales. de los distintos temas que componen este manual9 Contiene
una in"ente cantidad de información. desde listados y tablas donde se des"losan todos los
secretos de la mec*nica del mod. hasta "uas "enéricas. pasando por otras especficas sobre
diersos temas como t*cticas. comercio. etc9

l manual mantiene el mismo orden que el listado de enlaces ori"inal. por si se quiere
contrastar con los hilos ori"inales en in"les9 6ara la traducción me tue que apoyar en arios
diccionarios
diccionarios y al"Gn traductor
traductor en lnea.
lnea. ya que de momento
momento mi in"les
in"les es bastante
bastante deficitario9
deficitario9
n cualquier caso pienso que la lectura resulta clara y coherente e inito a quien lo desee a
indicarme errores "arrafales de cualquier tipo9

%l"unos captulos son simplemente las conersaciones creadas en los foros donde se
encuentra información releante. ellos se reconocer*n porque se encuentran en cursia y el
titulo
titulo de cada comentario
comentario es el alias del que lo hizo9 n ocasiones
ocasiones he aadido comentarios
comentarios de
tutoriales o "uas que no pertenecen al manual propiamente dicho pero que me han parecido
interesantes o ayudaban a comprender ese captulo o a aclarar al"una cuestión9

Tan solo apuntar que te sientas libre de leer este manual empezando por donde mas te
interese o sientas curiosidad9 %unque no es necesario leerlo en orden desde el principio. ni
leerlo todo9 @ay que tener en cuenta que muchos captulos incluyen información adicional que
corresponde en realidad a otros9 A otros tantos. entre los comentarios de los fans. esconden
información muy importante9

%l"u
%l"uno
noss tuto
tutori
rial
ales
es.. "uas
"uas o comen
comenta
tari
rios
os pert
perten
enece
ecen
n a miem
miembrbros
os del equi
equipo
po de
desarrollo de Brytenwalda9 spero que disfrutéis de este manual y os sea Gtil. como me lo ha
sido a mi9

?5ue se diiertan Brytenwaldas?

BaS

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4

 P  por blac!italian

¡¡Advertencia: Esta guía contiene spoilers !!

ste es un intento de poner un poco de información dispersa en un solo lu"ar de f*cil


lectura. en lu"ar de tener que buscar a traés de lo que se percibe como cientos de temas y
respuestas9 #uchos de osotros encontrareis esta información b*sica y obia9 sta "ua no
pretende ser una autoridad absoluta9 #*s bien al"unas buenas su"erencias9 &A7. mi primera
"ua9 6or faor. lee el manual. all hay un montón de buena información b*sica9 Hecuerda que
hay cambios en este mod:

arband8#anual8IS9pdf 

-tros puntos de ista:

6undra"on
@urin Thalian
sta discusión
Sepulchar
,estrade

Tómate tu tiempo al /u"ar el /ue"o. no hay lmite de tiempo9 ,a pronta preparación


conduce a la dominación mas tarde9 Confa en m. que estoy deseando haber hecho estas cosas
por lo que ahora estoy re+mecanizando al final del /ue"o9 A soy iolado por todos los lados9

1. Creacin de personaes.
"istoria:

n primer lu"ar. si quieres se"uir un estilo a los /ue"os de rol eli"e lo que te dé la me/or
inmersión9 6ara los m*s impacientes con un buen comienzo les recomiendo: @ombre o mu/er
(mu/er tiene la enta/a de que puede tener un seor como marido). la raza de tu elección.
noble. aprendiz de lancero. endedor ambulante de mercancas. forzado a salir de su casa.
católico (se puede cambiar en el /ue"o)9 Selecciona el est*ndar (esto no se puede cambiar)9

Hecomiendo ele"ir Jme permite salir sin "uardarJ9 Siempre se puede renunciar a
"uardar si as lo consideras y te permite que el mundo real. interrumpa tu /ue"o9 #antener
una sola partida "uardada es otra forma de ayuda Jde mantenerse honestoJ9 Sin embar"o. es
un /ue"o. as que siéntete libre para mantener arios o diferentes puntos de "uardado9

Estadísticas:

#e/or establecer tu persona/e como un guerrero#líder y usar tus compaeros para


cubrir todas las otras habilidades9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K
 Atri$utos:

Centrate en conse"uir fuerza a L4 primero y lue"o a"ilidad a M9 #*s tarde tendr*s que
conse"uir inteli"encia LD y carisma LN9 ,ue"o tendr*s que obtener una fuerza y a"ilidad
mucho mayor9 Con fuerza N< y a"ilidad L3 es un buen "uerrero9

"a$ilidades:

scudo a N. lue"o piel de hierro a <. la potencia de "olpe a <9 0ependiendo de tu historia
puede que ten"as que poner L punto en lideraz"o9 0e/a que tus compaeros se especialicen en
las habilidades de "rupo9 6oner el inentario a N es muy Gtil cuando subas de niel9 %
mediadosOfinales de /ue"o necesitaras el lideraz"o a < y el mane/o de prisioneros a <9 ,a
persuasión a ;9 ,a misión de la reliquia sa"rada te dar* un libro que pone PL a esta9
Qecesitar*s L punto en el comercio. m*s tarde se puede tener un compaero que se
especialice en ello9

Co%petencias#Ar%as:

6oner puntos en una sola mano y. posteriormente . ya sea a dos manos (alto dao. no es
espectacular el alcance) o arma de asta (no muy alto dao pero mucho es su alcance)9 l arma
de asta te permite usar un escudo. y es buena opción cuando se necesita infli"ir "raes daos9
l tiro con arco no es usual en este momento de la historia. y las ballestas son raras y pobres
para el ritmo r*pido del combate9 ,as armas que se lanzan son poderosas. pero se acaban
demasiado r*pido9 ,os escudos bloquean muy bien contra el tiro con arco y las lanzas.
recomiendo ir con un ar%a de una %ano & escudo   todo el /ue"o9 6refiero la espada por
alcance y elocidad9 @e batido en duelo recientemente a mis soldados de élite y no encontré
diferencias en el dao9 #i espada de una mano es de m*s de ;DD9 Cualquier dao infli"ido con
el arma har* dao perforante que es capaz de duplicarse con la espada9 %unque he ledo que
perforar una armadura debe reducir en un 4DR este dao9 6ero yo no eo diferencia de daos
si"nificatios9 1er:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.KN3<9ms"LK;;LL9htmlms"LK;;LL

 Acerca de las ciudades:

7rlanda tiene una "ran cantidad de bandidos que pueden ser m*s f*ciles de superar y
tus habilidades subir*n pronto. sin embar"o en ran Bretaa hay me/or comercio9 7r a Bretaa
para hacerse rico. también para la bGsqueda de compaeros9

'nicio del uego en cualuier ciudad:

0espués de luchar contra el ladrón . eli/e la primera opción con el comerciante y obtén
LDD eslin"as9 -tra opción:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L44;N9ms"<L<KDKL9htmlms"<L<KDKL

. Co%pa*eros.
Se"Gn la creación del persona/e. ya que debes decidir sobre qué tipo de compaeros
tendr*s antes de empezar. si puedes9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 
Seleccin:

Hecomiendo leer el hilo de compaeros:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";N3<D;N9htmlms";N3<D;N

n realidad. este tema se puso muy confuso9 #e quedo con la selección en el centro de
la p*"ina N. que permite el saqueo. menos &rioc y Ceawlin que causan peleas. si no quieres
perder a un miembro del "rupo /usto. después de que le compres esa cara armadura9 0omnail
es ahora #atui Turtail no ten"o nin"Gn conflicto y puedo asaltar pueblos para la ale"ra de mi
corazón9 #i elección est* aqu:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";;<L4MD9htmlms";;<L4MD

Euipa%iento:

Hecomiendo usarlos como caballera pesada9 Ao les armo con armadura pesada. un
buen caballo. una espada. un escudo y N ranuras de /abalinas o N ranuras de lanzas arro/adizas
m*s tarde9 #$B es e'trao en cómo la 7% cambia entre las armas9 s me/or que sean buenos
en un arma. en lu"ar de mediocres en N9 Sin embar"o. al principio todo empieza con lanzas.
debido a la falta de dinero y habilidad9 0espués conse"uir*s cosas me/ores de los saqueos.
pero manteniendo la lanza hasta la mitad del /ue"o9 Soy un "ran fan de los escudos. tus
compaeros tendr*n una defensa contra armas arro/adizas que son mortales para cualquier
persona sin un escudo9 Cómicamente inofensias cuando se est* equipado con un buen
escudo9 Cuando te coniertas en rico conse"uir*s una armadura especial y yelmo9 Tus
compaeros pueden conertirse en caballeros de élite que =nunca mueren?9 %dem*s. las
/abalinas les dan una opción de ran"o y hacen buen dao a los escudos9

"a$ilidades:

#e centro en conse"uir habilidades para que sean buenos "uerreros9 Ina armadura
decente requiere fuerza al L4 y al menos K de a"ilidad O escudo O cabal"ar O arma principal O
atletismo9 ntonces podr*s decidir si deseas aumentar habilidades de "uerrero o otras
bonificaciones de habilidades9

+. Especial ,-'s.... Ca%po de entrena%iento.


1. %l inicio del /ue"o acampa. selecciona opciones y mira las opciones de mod9 Selecciona lo
que funcione me/or para ti (L)9

. 6uedes resultar lesionado. esto har* que ten"as pérdidas en las estadsticas9 stas lesiones
se curan después de unos ;D das9 Se ha informado de que al lesionarse teniendo otra lesión
sin curar puede causar que la pérdida de puntos anterior sea permanente9 Si al"uien puede
probar y confirmar si esto es cierto. entonces lo actualizaré9

(L) BaS(Shiruz): Habrá jugadores para los que sea recomendable desactivar caerse para atrás y fatiga
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3
+. /oral:

● Cléri"osOpa"anos pueden leantar la moral en N por NDD eslin"as9 6ero hay que capturarlos
para obtenerlos9 - puedes usar los que est*n en ciertos castillos9

● ,os bardos aumentan la moral con sus canciones. LDM por LDDD eslin"as. no lo pa"ues9

● #u/eres de campamento leantan la moral a < por <4D9 % pesar de que dice 4DD9 También
una ez que las usas ya no ofrecen sus sericios9

● ,a ariedad de los alimentos elea la moral9

● Como el descanso. se puede actiar o desactiar9

● También "anando batallas o asaltando pueblos9

● Q- te quedes sin comida o dinero9

● ,os sucesos aleatorios aumentar*n o disminuir*n la moral9 state atento a ellos9 n al"unos
de los eentos has de tomar una decisión: UTe comes las setasV9

0. Con los espas se incrementar* la cantidad de las personas a las que les caes bien por cada
da que se quedan en un puebloOciudad9 A por supuesto que pueden sabotear a los defensores
o pueden causar malestar y dao en los in"resos de los pueblos9

. Se puede cruzar entre las dos islas sin tu propio barco. cuesta un poco de dinero. pero
cuesta mucha moral9 (N)

2. 6ara encontrar los comerciantes que enden artculos JespecialesJ. habla con el posadero
de una ciudad9 % continuación. sal a la ciudad y pasea hasta que puedas encontrar a ese
comerciante 9 También e'iste la posibilidad de "anar en los torneos9

3.  ,a armadura de malla con pieles de lobo y el yelmo m*s caros del comerciante de
armaduras EespecialesF son los me/ores del /ue"o9

4. 5o co%pres la espada "acedora de 6iudas (7ido8%a9er) 9 Sus estadsticas son


menores de la que se puede comprar a un comerciante re"ular9

. "onor: Con honor alto te ganar;s el respeto de los se*ores< & te per%itir; reclutarlos.
El honor $ao te per%itir; contratar a $andidos & tal. 5o he encontrado ninguna ventaa
a %enor honor. =a%$i>n< con honor alto & a&udando a aldeanos causar;s ue algunos
pue$los se re$elen & decidan unirse a tu causa despu>s de convertirte en re&.

1?. /inas de sal:  ran pérdida de honor. pero puede ser una buena fuente de in"resos 9 Se
pierde el honor al entrar en las minas y cuando pones esclaos para traba/ar all9 Tendr*s que
decidir por ti mismo si ale la pena(;)9

(N) BaS(Shiruz): Si pero! cuando desembarcas recuperas la moral perdida "o mejor es buscar puntos de embarque#desembarque de corto
recorrido Buena idea tendrás si intentas embarcarte buscando las costas m as cercanas entre las dos islas
(;) BaS(Shiruz): $o vale la pena
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) M
11. @elacin con los se*ores:   6uedes aumentar tus relaciones con los seores de arias
maneras:

● Healizando tareas para ellos9


● %yudando en la batalla9
● Hescat*ndolos de un e/ército enemi"o o prisión9
● Cas*ndote en la familia9
● niando re"alos9
● ,iber*ndolos después de encer en la batalla9

1. @eno%$re: l renombre es la estadstica m*s importante9 s impulsar en los reyes el


deseo de tenerte como asallo. permite un e/ército m*s "rande. y te permite contratar a los
nobles de las ciudades9 @ay formas aparentemente interminables para aumentar tu renombre9
eneralmente el truco es actuar y tener batallas honorables y "anadoras9 6uedes aumentarlo a
traés de canciones de bardos o el eno de emisarios reli"iosos9 ,os sucesos aleatorios
también pueden aumentarlo9

1+. Si est*s en "uerra con N o m*s reinos. al mismo tiempo. entonces perder*s ; puntos de
relación con todos tus nobles =cada semana?9

10. Cuanto m*s le "ustes a una "ran ciudad. me/ores ser*n los reclutas9 También cuanto m*s le
"ustes a una ciudad. "rande o pequea. m*s reclutas recibir*s9 l alto renombre te permitir*
reclutar a los me/ores reclutas9

1. Tener caballos en el inentario aumentar* tu elocidad en el mapa. el tipo no importa as


que con mantener los baratos sobra9 También las mulas y burros aumentan los saqueos y la
"estión del inentario9

0. Co%enzando el uego.
Si comenzaste como endedor ambulante de mercancas. ender tus mercancas te dar*
un buen dinero de partida9 l comercio es la clae para la riqueza inicial9 Secreto de comercio:

-'ford siempre parece necesitar sal. comprarla en Seals+ey y ,undenwic9 6ero ten
cuidado =con las patrullas francas y los piratas?9 #*s información en: (leer los mensa/es
teniendo presente que al"o de información ha cambiado. pero si"ue siendo una buena
referencia)

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;4M<9D9html

1ia/a para comerciar y buscar a tus compaeros9 Tu primera meta es encontrar tus
compaeros. se"undo obtener una bode"a9 %l principio centrate en conse"uir dinero as tu y
tus compaeros podéis conse"uir al"o de equipo b*sico. y una bode"a. =necesitas la bode"a?9
Todos ellos tendr*n caballos desde el principio. que son muy caros. pero te permitir* moerte
m*s r*pido en el mapa9 0e lo contrario. cualquier cosa puede atraparte y iolarte9

,as bode"as son importantes porque cuando empiezas tu reino. necesitar*s un in"reso
estable9 Qecesitas al menos K bode"as antes de hacer tu oferta para "obernar9 Qecesitas
conse"uir un barco cuando tu e/ército crece hasta unos ;D+4D9 También necesitar*s un carro9
Qunca enes la carreta. la usaremos como espacio e'tra para el botn9 También es un buen
lu"ar para "uardar tus espas y sacerdotes cléri"osOpa"anos9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LD

#ata a los hombres sin amo en el comienzo del /ue"o. que pueden aparecer después
como enemi"os m*s poderosos empezando a patrullar9 Se recomienda hacer misiones para los
seores para construir una relación con ellos9 Ao no lo hice y ahora todos me odian lol9

6ero eso puede ser rectificado a traés de re"alos una ez que realices tu asalla/e al
rey9 También tu honor se daar* desde el principio. por lo que la liberación de al"unos de los
cautios puede reducir ese dao o incluso reertirlo9

0.1. as pri%eras t;cticas.


Consi"ue un pequeo "rupo de hombres al principio. con compaeros y unos LN de
caballera9 1as a ser un lder "uerrero9 ncuentra a tus compaeros primero mientras que
comercias y creas riqueza. a continuación. obtén m*s caballera9

=ntra ah y a luchar? Trata de llear al enemi"o a las llanuras abiertas y fuera de los
bosques y colinas9 n realidad esta es una buena t*ctica durante todo el /ue"o9 Tritura las
pequeas bandas de bandidos9 =ita a los piratas daneses y a los francos?9 stos son la
infantera pesadaOde élite. y pueden aplastarte f*cilmente9

@az crecer tu e/ército a ;D+4D después de obtener tu primera bode"a9 #anda a tus
compaeros equipados para luchar9 %l principio la caballera es el amo en pequeas
escaramuzas9 Hecluta a los cautios (de/alos en libertad si no se a/ustan a tu banda de "uerra)
te permitir* aumentar tu renombre r*pidamente9

% m*s renombre. m*s "rande el "rupo que puedes tener y me/or estado de *nimo9
Comienzas a tener daos en la moral al tener al 4DR la capacidad de liderar9 l dao se
incrementar* a medida que se acerque al LDDR9 % mediados o finales del /ue"o esto no
importa 9 %l principio si9 %simismo. no se quemanOentierran a los muertos a menos que estés
en un lu"ar apartado9

l campo de lucha es muy duro9 ,os hombres se dispersaran si tienes una fuerza
reducida. y si los enemi"os inaden tu campamento =se llear*n al"o de tu botn?9 Si sucede
llama a todos los hombres a tu lado y atacar al enemi"o antes de que lle"uen a las tiendas9

% medida que crece tu e/ército m*s all* de los primeros LN hombres de caballera y
compaeros. tendr*s que usar la infantera debido al costo de la caballera9 s posible que
desees se"uir siendo pequeo y moerte por 7rlanda y combatir a los bandidos all9 n su
mayora son pequeas bandas y f*ciles de encer9 sto te dar* un poco de equipamiento y
e'periencia9

0.. Conclusin.
6or faor. busca el equilibrio entre el comercio y tener un e/ército9 Sin dinero tus
hombres abandonar*n (la falta de pa"o de las deudas es un "olpe a la moral. la moral estar*
ba/a y los hombres desertaran9 A eno/ar* a al"unos compaeros)9 Hespeta esto y comercia. es
una buena manera de e'plorar. conocer a los seores. y encontrar compaeros también9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LL
. /itad de uego.
stas en la mitad del /ue"o cuando. tienes por lo menos N bode"as. un barco. una
carreta. KD hombres. y tus compaeros no est*n con =las camisas de tela del inicio?9

%hora debes decidir. Ucomerciante o bandidoV S. tienes que ele"ir9 Todaa puedes
ne"ociar cuando eres bandido. pero es un estilo de ida diferente por as decirlo9 ,os seores
te odiar*n. pero el dinero es "enial9

0ecid atacar la tierra picta (Cait)9 #*s tarde me un a una facción y Cait se conirtió en
neutral para m. =pero los seores no olidan?9 Sin embar"o. el dinero era muy necesario9 A. me
permitió no tener que ia/ar por todo el mapa9

Sólo puedes atacar si eli"es la confi"uración de compaeros que permita eso9 0e lo


contrario. tus compaeros se ir*n9 0espués de conse"uir N o m*s bode"as. Gnete a una facción.
recomiendo una pequea para N razones9 n primer lu"ar. no querr*s hacer a una "ran facción
m*s fuerte. esto har* que sea m*s difcil derrotarla después9 n se"undo lu"ar. puedes realizar
un "olpe de estado. f*cilmente. en una facción pequea9 Sin embar"o puede que te resulte m*s
difcil conse"uir una esposa en una facción pequea9 6ero. Uquién las necesitaV =este /ue"o
tiene la profesión m*s anti"ua del mundo?9 %dem*s podr*s contratarlas como rey9 6ero una
mu/er tiene sus propias enta/as9 %s como casarse tiene sus propias enta/as9

% mediados de /ue"o estas m*s cerca de la lucha9 Ina ez que te unes a una facción
lucharas contra sus enemi"os sin descanso9 Tu y tus compaeros obtendréis buena
e'periencia9

7r*s a por los piratas daneses y francos para conse"uir al"Gn buen equipamiento9
También recomiendo la contratación de los cautios daneses o francos en lu"ar de enderlos9
=;D capitanes de barco son imparables?9

,uchando por tu facción estar*s m*s cerca de ser fuerte. que capturando territorios
para tu rey9 n esta etapa debes reco"er los compaeros que no se a/ustan a tu "rupo. hablar
con ellos y eniarlos a aumentar tu derecho a "obernar. después cuando re"resen echalos9
sto eno/ar* al rey. que se /oda9

.1. =;cticas a %edio uego.


1ia/ar por el mapa y liberar seores de las c*rceles te reportar* al"unos ami"os cuando
te coniertas en rey9 Sin embar"o. esto puede ser difcil dependiendo de tu niel y equipo9
Tendr*s que actuar m*s como un "eneral y menos como "uerrero9 =Qo puedes comandar tus
tropas si estas noqueado?9 &orma a tus hombres alrededor y mata al enemi"o que huye para
conse"uir e'periencia9 s posible que ten"as que poner una etiqueta especial en un par de tus
compaeros para que se queden conti"o durante la lucha9

,a car"a de caballera se llear* a cabo en una sola pasada9 %s aquellos "uerreros de
cuerpo a cuerpo en el campo de batalla formar*n para bloquear la car"a de caballera9 l
enemi"o también sabe lo suficiente como para intentar colocarse detr*s de ti9 sto suele pasar
cuando pierdo mi caballo y la caballera me car"a por detr*s9

%hora la infantera pesada es la reina9 ,a caballera no har* nin"Gn bien al asediar una
ciudad9 Sin embar"o. tendr* muchas batallas en campo abierto9 %s que el NDR. ;DR m*'imo
de caballera. el resto infantera pesada9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LN
,os arqueros son sólo realmente buenos para la defensa de las ciudades9 A realmente la
infantera con escudo es todaa me/or9 uerreros mercenariosOeteranos son m*s caros que
los de una facción especfica9 6ero. son neutros (sin sanciones en la moral) y luchan muy bien9
También cuando consi"ues un feudo. puede ir al mismo y hacer clic en la "uarnición. sacar los
a"ricultores (y de/ar a las mu/eres lol)9 ,os a"ricultores se conierten en "uardias (decentes
para la defensa de la ciudad. te sorprender*n). lanceros (como muro de escudos). y los
"uerreros mercenariosOeteranos (buena infantera pesada)9 Ina tercera parte de mi e/ército
de campaa son estos mismos9

,a infantera pesada de una facción especfica est*n me/or equipados. pero son m*s
difciles de conse"uir9 Ten"o mi infantera pesada de los cautios. en su mayora9 uardo muy
pocos de infantera li"era. de infantera media pocos (ser*n m*s aGn en el comienzo de la
mitad del /ue"o. menos al final de la mitad del /ue"o) y m*s de infantera pesada9 Caballera.
recuerda que tus compaeros son tu caballera de élite9 Si mantienes las tropas de
hosti"adores. etiquetalos como infantera y mantenerlos en el muro de escudos como
protección9 ,as esposas de soldados son los me/ores arqueros para la defensa de ciudades. que
proienen de las campesinas que di/e que de/aras9

Tendr*s que decidir si deseas las tropas de hosti"adores9 ,os arqueros normales son
débiles. pero las esposas de los soldados pueden luchar como infantera li"eraOmedia9

Ten en cuenta también que en este punto debes estar enterrando la mayor parte de los
muertos9 6ara ello fi/ate en lo cerca que pudieran estar otros enemi"os. antes de la batalla9

.. =;cticas a %edio uego avanzado.


Ca%po a$ierto.

Aunque y martillo. (<)  cada ez9 s hora de probar lo que todos los e/ércitos hacen.
incluso los modernos de hoy en da9 Si"o usando mi caballera. incluso en los bosques.
U5uieres ser capaz de perse"uir al enemi"o que huyeV9 Cuando la primera ola de enemi"os
rompa ordena a tu infantera que se deten"a9 Si se les de/a aanzar a traés del campo de
batalla. pueden ser potencialmente masacrados9 2untos resisten. solos caen. =mantener ese
muro de escudos? estoy loco una rima lol (4)9 s posible que ten"as que llamar a la caballera y
simplemente repetir cada t*ctica de las de aba/o que se adapte a tu situación9 Ten en cuenta
que si comienzas el ataque. posiblemente debas usar una t*ctica defensia cuando la pró'ima
ola de enemi"os en"a9 0epende de si los enemi"os JpiensanJ que pueden co"erte
despreenido9 l nGmero y tipo de tropas determina esto9 También a menudo se puede
aanzar por s solo (con un pequeo "rupo es me/or) y atraer al enemi"o para car"ar9 0espués.
si"ue la t*ctica descrita a continuación9

En ataue:

%anza con todas las tropas si"uiendo mis instrucciones. si el enemi"o est* en una
colina intenta un encuentro en pendiente por la pendiente m*s ba/a9 Cuando estés cerca. usa
tu car"a de infantera. a continuación. rodea y car"a con la caballera por detr*s o
lateralmente9 % menudo. puedes encontrar la caballera enemi"a custodiando la reta"uardia y
te forzar* a una car"a lateral9 &allando la car"a de la caballera el enemi"o lo primero que har*
ser* car"ar contra ti. y los resultados podran ser deastadores9 speremos que no llee nada
m*s que tG y que la mayor parte de su caballera sea desmontada9 (K)
(<) %n la siguiente página (4) BaS(Shiruz): &ogether they stand! apart they fall! hold that shield 'all 
(K) BaS(Shiruz): %n una situacin e*trema lo me jor es agrupar a todos tus hombres de todo tipo en una formacin cerrada! y rezar lo que sepas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L;
En la deensa:

ncuentra una colina. si puedes9 6on la infantera en un muro de escudos9 Si la


infantera enemi"a es mayora ordena cerrar la formación9 Si la car"a de caballera sale
normal. a continuación. ciérrate una ez que la caballera se atasca en el interior de tu muro de
escudos9 Hodea con la caballera y rompe o saca la caballera del enemi"o primero si est*
presente9 %plasta al enemi"o en su retirada con la caballera y lue"o rea"rupate detr*s del
muro de escudos de la infantera9 % continuación. repite9 0e/a tu infantera en muro de
escudos9 Cuando sal"a la caballera. mantén la infantera en muro de escudos9 5o persigas la
ca$allería con la inantería. er%íteles cargar al %uro de escudos. Algunas veces
tendr;s ue avanzar de la or%acin para atraerlos.  ,a infantera pesada puede matar
tanto como LD a L9 Hecomiendo que toda la infantera sea pesada cuando te lo puedas permitir9
(<) Bas(Shiruz): %*tra+do de la ,i-ipedia

Táctica del martillo y el yunque.


Principio:

%sta táctica no pod+a realizarse a menos que los dos ej.rcitos tuvieran más o menos el mismo n/mero de efectivos! ya que consist+a en
encerrar al contrario por los lados

%l 0martillo0 correspond+a a la caballer+a pesada de los hetairoi que presionaba al adversario y lo conten+a en un espacio cerrado
%l 0yunque0 correspond+a a la falange y a los hipaspistas (la infanter+a de .lite) que interven+an justo despu.s

Fase 1: "El martillo".

1ara llevar a las fuerzas enemigas lejos de su centro! la caballer+a macedonia rodeaba los flancos del ej.rcito contrario!
sistemáticamente por el flanco derecho que estaba comandado por 2lejandro en persona! para luego intentar hacer un hueco y colocarse en las
l+neas enemigas! por lo que obligaban a sus enemigos a reagruparse

Fase 2: "El yunque".

 2tacando por los flancos! la caballer+a macedonia sorprend+a a las tropas enemigas por la rapidez y fuerza de su impacto3 en el centro!
la falange y los hipaspistas avanzaban para abrir el segundo frente 4na vez se le cerraba el paso al enemigo! .ste quedaba en una trampa
5eneralmente! esto causaba una gran confusin porque no pod+a distinguirse si las unidades estaban dispersas o slo mal coordinadas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L<
Ciudad#Castillo.

El asedio:

-btén un espa si no tienes nin"uno9 ,as ciudades son m*s f*ciles para infiltrar a los
espas9 @ay dos opciones si tienes un espa infiltrado9 Sabotear el suministro de alimentos y
esperar en el asedio o enenenar el pozo9 Si as a esperar a que acabe el asedio sabotea la
comida. cada ez que lo haces acortas el asedio a la mitad. en el Gltimo da enenena el pozo9
,os defensores saldr*n fuera por alimentos9 Toma una postura defensia y de/alos que en"an
a ti. no se puede capturar la fortaleza en su salida. centrate en mantener el asedio9 0espués de
defender tu asedio con é'ito. debes tener los muros con la fuerza enemi"a reducida (también
puedes obtener al"una enta/a t*ctica) o abandona el asedio9

Si la fuerza de la defensa no es muy "rande al principio del asedio. enenena el a"ua y


toma los muros una ez que lle"ue el mensa/e de que el enenenamiento ha sido e'itoso9 sta
Gltima es mi forma faorita para tomar una ciudad9 %tacar un castillo de menos de un centenar
de hombres. incluso los he isto a D9 anar*n al"unos hombres en el tiempo que se necesita
para construir escaleras pero no los suficientes9 Ina fuerza "rande puede al"unas eces ser
reducida después de arios buenos ataques9

%l principio es muy peli"roso diri"ir a tus hombres por las escaleras9 0é/ales el traba/o
sucio9 #*s tarde cuando has subido nieles y conse"uido al"unas buenas armaduras y armas.
lidera la car"a (pon a los hombres en se"uimiento. a continuación. car"a cuando lle"ues a la
parte inferior de la escalera o conse"uir*s ser derribado =por tus propios hombres?)9 In "rito
de "uerra te abrir* espacio suficiente para que tus hombres se manten"an firmes9 Si es que
un lado de la escalera tiene menos hombres ataca en esa dirección9 %yuda a aclarar y de nueo
de/a que los hombres ha"an el traba/o sucio9

En la deensa:

Como se mencionó antes. los "uardias actGan sorprendentemente bien en la defensa


del castillo9 6ero todaa se necesita el apoyo de la infantera pesada9

Se"uir*s siendo relatiamente pobre cuando recibas tu primer pueblo o castillo9 %s
que esperaremos que la mayora de la fuerza defensia sean "uardias en tu ciudad o castillo9 -
una mezcla de tropas que hayas capturado9 Cuando el enemi"o car"a por la escalera tiene a su
infantera y caballera también en la car"a9 #antente en la parte izquierda de la escalera con tu
espada y escudo leantado9 l escudo bloquear* autom*ticamente la mayora de los
proyectiles. el enemi"o se confrontar* a las tropas del frente. espadazos ah. pero ten cuidado
con tu salud9 Si se ba/a. sal del frente y e el punto de re+spawn. de/a que tus tropas luchen y
espera me/or9 @e luchado durante ; o < oleadas de enemi"os para er mis fuerzas
disminuidas. as que en el Gltimo minuto como los Gltimos hombres luchan atiné un "olpe y
me retiré9 Si al"una ez he causado suficiente dao a la fuerza enemi"a. no han atacado de
nueo y he podido salir r*pidamente de all9

2. ,inal del uego.


stas al final del /ue"o cuando. tienes la capacidad de ordenar al menos L4D soldados
(NDD es me/or) . K bode"as (3 es me/or). tu y tus compaeros sois chulos (buen equipo)9 stos
son requisitos mnimos9 @acerlo as antes de que se ha"a m*s difcil a finales de /ue"o9 Qota:
Qo me propuse tener derecho a "obernar en un plazo mnimo9 sto es intencional9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L4
=s hora de ser rey? s posible que desees esperar un poco m*s tarde de lo que he
establecido como est*ndar9 Todo depende de tu /ue"o9 Si hay una "ran cantidad de pequeos
reinos tienes un poco m*s de tiempo9 Si parecen estar desapareciendo es posible que desees
actuar ahora9 ,a lucha contra "randes reinos puede ser frustrante9 Hecomiendo tomar una
posición que sientas que puedes defender f*cilmente9 li"e tu ciudad con precaución9 @ay dos
opciones:

n primer lu"ar. dar la espalda al rey si eres un asallo9 Hecomiendo aciar tu m*s
rentable castilloOciudad y poner las tropas en la ranura del carro9 Henuncia a tu lealtad al rey
al hablar con él9 ,ue"o e a recuperar tu ciudad9 6uede que ten"as que atacar caraanas o
campesinos para ba/ar su estado lo suficiente como para ser capaz de asediar9 Qo recomiendo
atacar a un seor. ya que se espera que seas capaz de reclutarlos9

n se"undo lu"ar. renunciar a tu /uramento a un rey. y buscar una ciudad que se adapte a tu
"usto9 A simplemente tomarla9

%hora eres rey9 %se"Grate de desi"nar a un noble prominente como tu ministro. a menos que
ten"as una esposa. entonces ella actuar* como ministro9 ,ue"o contrata a todos los
comensales9 @abla con todos ellos y aprende lo que cada uno puede hacer por ti9 s muy
probable que todos ellos se necesiten para hacer al"o9

Te puede llear un tiempo atraer a los seores a tu causa9 Qo temas. lucha por tu nueo
imperio9 6uedes perderlo y recuperarlo999 repetidamente9

BaS(Shiruz): l minimapa es muy Gtil en "randes batallas pudiendo posicionar tus tropas desde él9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LK

por /ec/ac!al

0espués de luchar tanto con el inicio en Brytenwalda. decid escribir mi propia "ua de
inicio9

1. roesin de partida.
0e todas las opciones ele"ir noble hace el comienzo %;s ;cil. ya que conse"uir*s un
caballo. tienen "ran renombre y un buen equipo9 Si quieres un comienzo m*s comGn. prueba
las dem*s opciones9 ste te da una lanza. /abalinas. escudos y una da"a9

. Ciudad de partida.
Te recomiendo comenzar en la ciudad britana de 0in ówny9 sta ciudad se encuentra
dentro del *rea comercial de ales para que as puedas tener buenas "anancias pronto9

+. D$etivos al co%ienzo.
0ebes tratar de conse"uir un caballo y compaeros9 Con el fin de "anar el dinero
necesario. recomiendo el comercio (éase m*s adelante)9 7ncluso con un persona/e de
combate. ser*n difciles los "rupos de hombres sin amo (equialentes a los saqueadores en
native) solo y sin una montura9 %se"Grate de darle a tus compaeros una montura para que tu
elocidad no se reduzca demasiado9

0. Co%ercio.
,os precios en este /ue"o caen mucho m*s r*pido en la enta que en native9 6or
e/emplo. en el native endera hierro de Curaw a Headin y cada unidad subsi"uiente de hierro
endido aldra apro'imadamente ;+4 menos que el anterior9 n Brytenwalda. la ba/ada a
aumentado en ;+4 por unidad endida9 6or e/emplo. la primera ba/ada es ;. para la se"unda
unidad endida a continuación K. M para la tercera unidad endida y as sucesiamente9 6ara
obtener el m*'imo proecho de la ne"ociación. ender sólo unas pocas unidades (no m*s de
K) del mismo artculo en una ciudad determinada9

 rea co%ercial de Fales.

,os pueblos que pertenecen a wynedd (tu facción de partida). 6owys. 6en"wern.
Ceredi"ion. 0yfed. Brycheinio" y @wicce todos tienen plata barata. minerales. piedra o sal9
Compra los recursos si tienen menos de LDD (4D para la piedra) de precio9 6uedes enderlos
por un montón de beneficios si tomas todo el camino a ,ondres9 Sin embar"o. en la primera
semana del /ue"o. te recomiendo que los endas en una ciudad que pertenezca a una de esas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L
facciones9 Te falta la protección necesaria para sobreiir (y probablemente el caballo para
eadir) a los bandidos en el camino a ,ondres9 Todaa har*s un montón de dinero endiendo
a las ciudades de la zona9

● Sal: 1ende sal en ,lys 6en"werm9 l precio de enta por lo "eneral comienza alrededor de
N3D9

● Cuero : Compra cuero por N4D o menos9 6or lo "eneral se ende por ;;D y para arriba9
In buen lu"ar para el cuero es Brycheinio" (la ciudad)9

●L ana: Compra lana por L4D y ende por ;4D9

●P iedra: Compra por tan sólo LD a ND y ende por LDD o m*s9

a ruta de la cerveza.

-'ford y %n"elbur"h enden tanto cereza como %le a precios muy ba/os (;D+4D)9
Cómpralos all y endelos a una ciudad dentro del *rea de comercio "alés9

-tra opción es comprar la cereza en el norte de scocia y enderla all por ;DD+<DD9 s
mucho m*s rentable. pero necesitar*s protección9

ondres.

Cerca de ,ondres. se pueden encontrar pueblos que enden pieles9 Se compran en LDD
y los endes a <DD a niel local9

Escocia.

%l i"ual que ,ondres. se pueden encontrar pieles que se compran por LDD y se enden
por <DD o m*s9

0.1. @uta co%ercial co%pleta de 'nglaterra.


Con esta ruta . podr*s er la mayor parte de 7n"laterra9 sto es Gtil para arias cosas:

● Heclutamiento de compaeros9
● ncontrar torneos dónde obtener premios por ser el campeón. adem*s del dinero que
apuestes9
● ncontrar bandidos9

,a ruta de comercio es la si"uiente:

L9 ales: Compra #inerales. lana. plata9 1ende las pieles9


N9 #ina de sal (alrededor del *rea no la mina): Compra sal (no pa"ues m*s de 3D)9
;9 %n"elesbu"h: CarneOcereza9 1endemos sal. pieles. minerales. lana. plata9 6robablemente
tendr*s que repartir esto a traés de mGltiples ciudades para conse"uir las "anancias
m*'imas9
<9 n tierras escocesas: 1ende carneOcereza9 Compra 6ieles9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L3
. E%presas.
0espués de tener miles de oro. debes inertir en una empresa9 stas funcionan
e'actamente como lo hacen en native salo que cuestan m*s9 Sin embar"o. estas empresas
producir*n m*s dinero que en el native9 % diferencia del native. no e'iste una Gnica me/or
empresa uniersal para todas las ciudades9 n las ersiones anteriores de este /ue"o. la bode"a
era la me/or opción9 sto ya no es el caso en todas las ciudades9 % continuación se muestra una
lista de empresas recomendadas y su ciudad9 Ao no podra recomendar la empresa m*s
rentable si una opción mucho m*s barata diera casi la misma cantidad de oro9 6or e/emplo. en
mi /ue"o un curtidura en 0in ówny produce LL4D9 Ina f*brica de terciopelo produce LN<D
pero cuesta otros LD9DDD m*s. as que apenas merece la pena9

0in ówny W Curtidura

2. Bandidos.
6or lo que he obserado. el si"uiente es el niel de los bandidos:

● @ombres sin amo: Tienen "arrotes li"erosOhorcas9 stos son un poco me/or que la mayora
de niel L (reclutas b*sicos)9
● Bandidos: stos tienen una armadura y puede tener armas de metal (espada corta. lanza.
etc9)9 6odran tener un escudo9
● &rancos (armadura media): Ten mucho cuidado al luchar contra estos en el comienzo9
● 6iratas daneses (armadura pesada): stos son muy desa"radables por lo que ten mucho
cuidado hasta que estés correctamente armado9

a contratacin de los $andidos.

,a contratación de bandidos es a menudo m*s barata que comprar mercenarios9 Sin


embar"o. incurrir*s en la pena de +L de honra por los bandidos a sueldo9 Sin embar"o. si haces
clic en esa opción y no tienes los fondos disponibles. ir*s directamente al combate con ellos9
,a contratación de estos soldados puede ser una buena manera de conse"uir una fuerza inicial
para luchar contra otros bandidos9 ,a mayora de los "rupos que he isto requieren NDDD +
4DDD para comprarlos (dependiendo del tamao y calidad)9

3. Gespu>s de la $atalla Dpciones.


,os nueos /u"adores encontrar*n que hay < opciones después de la batalla9

● nterrar a los muertos y saquearlos: 0a botn y L de honor. llea ; horas9


● nterrar a los muertos y no saquearlos: Qo da nin"Gn botn (pero recibes el dinero). y N de
honor. llea N horas9
● Saquearlos y no enterrarlos: 0a botn pero pierdes L de honor. dura L hora9
● 0e/a los cuerpos como est*n: Qo da botn (pero recibes el dinero). pierdes L de honor. y no
consumes tiempo9

% diferencia del native. el honor es bastante f*cil de conse"uir9 Si est*s rodeado de


bandidos (o seores hostiles) no entierres a los muertos9 s un "olpe al honor menor9 n
circunstancias normales. entierra y saquea9 sto te da un buen impulso a la honra y un botn9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LM
#*s tarde. cuando los hombres sin amo son muy f*ciles de despachar. puedes
considerar tomar el honor e'tra y no saquearlos9 0espués de todo. las piedras que te dan no
alen nada (y el honor no se compra)9

4. ocalizaciones especiales.
n el mapa puedes notar al"unos lu"ares marcados en color blanco (trata de no
confundirlos con la facción blanca)9 stos son lu"ares especiales9 ,a mayora son i"lesias o
campos de entrenamiento9 %quellos que no  son i"lesias o campos de entrenamiento los
eitara hasta tener niel LD o m*s9 % menudo. estar*s en "ran medida superado en nGmero y
solo9 Sin embar"o. si te mueres. no se pierde nada (sólo el or"ullo)9 stos lu"ares tienen
recompensas especiales que no se pueden obtener de otra manera9 Sin duda ale la pena
isitarlos cuando estés lo suficientemente fuerte9

'glesias.

Si donas dinero a una i"lesia (o equialente pa"ano) adem*s de aumentar tu


reputación. disminuyes tu reputación con respecto a la reli"ión opuesta9 Qo he isto que haya
bonificaciones por la donación. adem*s de la fama de hacerlo (L de renombre por LDD)9 #e
ima"ino que en los nieles superiores. los ob/etos poblar*n la opción de comercio de las
i"lesias9

Qota:

sta es la primera "ua que he escrito as que pido disculpas si el formato es pobre9
%adiré cosas conforme las descubra. que los nueos /u"adores deban saber. para que puedan
sobreiir9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ND

por 0isconnected

Ten"o la impresión de que a mucha "ente le "ustara saber qué es e'actamente lo que
las opciones de creación de persona/e hacen. y lo m*s cercano a una respuesta que he
encontrado es un script que al"Gn modder a publicado9 6ero los scripts est*n entre el poco y
nada descifrable para la mayora de los mortales. por lo que pensé que podra unirlo en un
hilo9 Ten en cuenta que no he probado el mod todaa (estoy a punto). as que no sé lo que la
mitad de las cosas hacen y tal9 B*sicamente:

=Cuidado? Qo sé cómo es actualmente. y puedo casi "arantizar que he cometido al"unos


errores9 6ero en los atributos999

1. =u padre ue...
● Qoble menor. si el persona/e es masculino: Henombre P3D9
● Qoble menor. si el persona/e es femenino: Henombre PD9
● Mercader: Henombre P;D9
● uerrero de un noble menor: Henombre P<D9
● 6roscrito: Henombre P49
● Campesino siero: Henombre PL9
● Esclao: Henombre PL9
● Campesino libre: Henombre PLD9

. 'nancia.
● ducado en la corte de un noble. si el persona/e es masculino: &uerza PN. carisma PN9
● ducada en la corte de un noble. si el persona/e es femenino: %"ilidad PL. carisma PN. int9 PL9

● %prendiz de herrero: &uerza P;. inteli"encia PL9

● %prendiz de comerciante : Carisma PL. inteli"encia P;9

● Briboncete : &uerza PL. a"ilidad P;9

● ,abrador. si el persona/e es masculino: &uerza PN. a"ilidad PN9

● ,abradora si el persona/e es femenino: &uerza PL. a"ilidad P;9

● sclao: &uerza PL. a"ilidad PN. inteli"encia PL9

● %prendiz de Bardo: Carisma P;. inteli"encia PL9

● %prendiz de un séquito. si el persona/e es masculino: &uerza PN. a"ilidad PN9

● %prendiza de un séquito. si el persona/e es femenino: &uerza PL. a"ilidad P;9

● %prendiz de cléri"o: Carisma PN. inteli"encia PN9


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NL
+. 6ocacin.
● Se*or %enor< si el personae es %asculino.

H "a$ilidades de líder: ,iderar (Car) P;9


H "a$ilidades personales: 6otencia de "olpe (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PN.
maestra en armas (%"i) PN. escudo (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. cabal"ar (%"i) PL.
instruir (7nt) PN9
H "a$ilidades de grupo: T*ctica (7nt) PN. otear (7nt) PN9
H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano P;D. armas de dos manos PN4. armas enastadas PN4.
armas arro/adizas PLD9
H ,a%a: Henombre PN49
H Euipo: ILDD de oro. carbatinae PL "ris. tGnica de lino. escudo maltratado. PN lanzas a"rietadas.
caballo. pescado ahumado. pan. cecina9

● Esposa de un se*or %enor < si el personae es e%enino.

H "a$ilidades de líder: ,iderar (Car) PN9


H "a$ilidades personales: 6otencia de "olpe (&ue) PL. potencia de lanzamiento (&ue) PL.
maestra en armas (%"i) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) PN. cabal"ar (%"i) PN.
persuasión (7nt) P;9
H "a$ilidades de grupo: -tear (7nt) PL. primeros au'ilios (7nt) P;9
H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P;9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PL4. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD.
armas arro/adizas P49
H ,a%a: Henombre PL4
H Euipo: INK4 de oro. zapatos de cuero adornados. escudo maltratado. toca con elo "rueso. estido de
la corte "rueso. hacha a dos manos serr*nido a"rietado. sea' adornado. /abalina torcida. caballo.
pescado ahumado. pan. cecina9

●E sclavo.

H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. atletismo (%"i) P<9


H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) P;. otear (7nt) PN. primeros au'ilios (7nt) PN9
H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) PL. forra/e (%"i) P49
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PL4. armas arro/adizas PL49
H Euipo: ILD de oro. botas andra/osas. tGnica de piel. cuchillo. ara doblada. pan9

● ae< si el personae es %asculino.


H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PL. potencia de "olpe (&ue) PN.
potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) P<. escudo (%"i) PN.
atletismo (%"i) PN. instruir ( 7nt) PN9
H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. t*cticas (7nt) PN. otear (7nt) PL9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano P;4. armas de dos manos P;D. armas enastadas P<D.
armas arro/adizas P;D9
H ,a%a: Henombre P49
H Euipo: IL3D de oro. tGnica ro/a. botines. "uantes de cuero. cap9 de cuero de la estepa. Tarcze Celtyc!ie.
N lanzas . /abalina. Tala! Sea'. pan. miel9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NN
● ae< si el personae es e%enino.
H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PN. potencia de "olpe (&ue) PL.
potencia de lanzamiento (&ue) PN. maestra en armas (%"i) PN. escudo (%"i) PN.
atletismo (%"i) P;. instruir (7nt) PN9
H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. rastrear (7nt) PN. otear (7nt) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PN4. armas de dos manos PN4. armas enastadas P;D.
arcos P;D. armas arro/adizas P<D9
H ,a%a: Henombre PLD9
H Euipo: I L44 de oro. tGnica ro/a. botines. "uantes de cuero. cap de cuero de la estepa.
Tarcze Celtyc!ie. N lanzas. /abalina. pan. miel9

● $ardo.
H "a$ilidades personales: potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) P;.
atletismo (%"i) P;. persuasión (7nt) P;9
H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) PN. otear (7nt) PN9
H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P<. forra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD.
arcos PN4. armas arro/adizas PLD9
H ,a%a: Henombre P;9
H Euipo: I4D de oro. atuendo nórdico "rueso. botas andra/osas. Scianshort. arco corto. flechas. lira. miel.
sabe leer. libro al azar9

● Ca%pesino li$re < si el personae es %asculino.


H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9
H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P;. potencia de lanzamiento (&ue) PL.
potencia de tensado (&ue) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) P;9
H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PN. rastrear (7nt) PN. otear (7nt) PN.
primeros au'ilios (7nt) PL. comerciar (Car) PL9
H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano P4. armas enastadas PND. arcos PLD.
armas arro/adizas PL49
H ,a%a: Henombre PN9
H Euipo: ILLD de oro. capucha Qewbl!. da"a de caza. botas andra/osas. lanza doblada. /abalina. caballo.
escudo de madera. pescado ahumado. pan9

● Esposa de un ca%pesino li$re < si el personae es e%enino.


H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P;9
H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) PN. potencia de lanzamiento (&ue) PL.
potencia de tensado (&ue) PL. escudo (%"i) PL. atletismo (%"i) P;9
H "a$ilidades de grupo: Hastrear (7nt) PL. otear (7nt) P;. tratar heridas (7nt ) PL.
primeros au'ilios (7nt) P;9
H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas enastadas PL4. arcos PND9
+ ,a%a: Henombre PN9
H Euipo: ILND de oro. estido de campesina nueo. piernas sin adornos azules. lanza doblada.
arco de caza. N escudos. cuchillo de carnicero. flechas. pan9

●C o%erciante.
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P49
H "a$ilidades personales: Cabal"ar (%"i) PL. persuasión (7nt) P<9
H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. comerciar (Car) P49
H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PND9
H ,a%a: Henombre P49
H Euipo: I;DD de oro. tGnica ro/a. botas andra/osas. hacha sarranida. cuchillo. pan. "rano. cer*mica.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N;
lana9
●H errero.
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P<9
H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. potencia de "olpe (&ue) PN.
maestra en armas (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. persuasión (7nt) PL9
H "a$ilidades de grupo: 7n"eniera (7nt) PN. comerciar (Car) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. armas de dos manos PL4. armas enastadas PND9
H ,a%a: Henombre PN9
H Euipo: IN;D de oro. botas andra/osas. delantal de cuero andra/oso. "uantes de cuero. hacha. pan.
pescado ahumado. piedras. instrumentos9

●C azador urtivo.
H "a$ilidades personales: 6otencia de lanzamiento (&ue) PN. potencia de tensado (&ue) PN.
atletismo (%"i) PN9
H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PL. rastrear (7nt) P4. e'plorar (7nt) PN. otear (7nt) P49
H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. arcos P4D. armas arro/adizas PN49
H Euipo: I4D de oro. escudo Hawhide andra/oso. capucha Qewbl!. botas eappin" andra/osas. espada.
arco de caza. flechas. cecina. pieles9

● redicador itinerante.
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9
H "a$ilidades personales: 6ersuadir (7nt) P49
H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. tratar heridas (7nt) PN. ciru"a (7nt) PN.
primeros au'ilios (7nt) P;. comerciar (Car) P;9
H Co%petencia con ar%as: %rmas enastadas PL4. armas arro/adizas PL49
H ,a%a: Henombre P<. honor P4D9
H Euipo: ID de oro. piedras. barra de hierro doblada. capucha de pere"rino andra/osa.
"ambesón azul andra/oso. N panes. pescado ahumado. libro al azar9

0. @azn de aventura.
● @azn 1: &uerza PL. potencia de "olpe (&ue) PL
● @azn : 6iel de hierro (&ue) PL. tratar heridas (7nt) PL
● @azn +: %"ilidad PL. e'plorar (7nt) PL
● @azn 0: Carisma PL. persuadir (7nt) PL
● @azn : 7nteli"encia PL. otear (7nt) PL
● @azn 2: Saqueo (%"i) PL. renombre PND

. @eligin.
● @eligin 1: Henombre P4
● @eligin : Henombre P4
● Heligin +: Henombre P4
● Heligin 0: 6ersuadir (7nt) PL

Si sabes de al"Gn "ran+"ran+enorme error. por faor h*zmelo saber para que pueda corre"ir
este hilo9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N<

2. Atri$utos $ase< co%petencias & ha$ilidades.


n aras de la e'haustiidad y sencillez de uso y otras buenas formas. aqu est*n los
atributos base de arbands no modificados (es decir. tu persona/e antes de hacer cualquiera
de las opciones anteriores)9 ,a información est* tomada de la wi!i arband por lo que debe
ser correcta9 A estoy bastante se"uro de que Brytenwalda no altera nada de esto9 6odra estar
equiocado9

● Atri$utos $ase

&uerza 49
%"ilidad 49
7nteli"encia <9
Carisma 49

● Co%petencia con ar%as $ase:

%rmas de una mano <N9


%rmas a dos manos L39
%rmas enastadas ND9
%rcos L49
%rmas arro/adizas LM9

● "a$ilidades $ase de líder:

,iderar (Cha) L9

● "a$ilidades $ase personales:

Cabal"ar (%"i) L 9

● F>nero:

H /asculino:  &uerza PL. Carisma PL9


H ,e%enino: %"ilidad PL. 7nteli"encia PL9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N4

por sepulchar

0espués de leer un hilo donde la "ente se que/a de tener dificultades he decidido


reelar el secreto999 improbable que sea sólo mi secreto9 Con la e'cepción de la parte del se6or 
que puede encer a casi cualquier "rupo con un caballo. escudo. lar"o palo puntia"udo. y
al"unos arqueros9 sto debera llamarse el mod de Hobin @ood9()

1. ri%er paso.
Comienza el /ue"o. si se inicia como un noble obtendr*s un caballo decente . el escudo y
lar"o palo puntia"udo. si no tendr*s que obtener estas cosas9 También si"uiendo al
comerciante obtendr*s LDD eslin"as9 Con lo que ya tienes es m*s que suficiente dinero para
contratar a LD campesinos. y eso es todo lo que necesitas en la mayora de las circunstancias9

,o ideal es conse"uir campesinos bretones. tienen una se"unda actualización en la


rama del arquero que son mortales9

. Segundo paso.
1e y machaca al"unos "rupos débiles de hombres sin amo. hasta que tus ale"res
hombres hayan subido a arqueros9 Ina ez que ten"as LD arqueros ser*n de oro9

+. =ercer paso.
l /ue"o utiliza una "ran cantidad de escudos y muros de escudos. pero la 7% tiene una
debilidad con los arqueros . aqu esta como se hace:

7niciar la batalla cabal"ando a su encuentro. por lo "eneral el enemi"o se muee hacia


tus fuerzas al azar9

Sin nin"Gn tipo de formación9 %taca el frente enemi"o y procede a dar ueltas al "rupo
enemi"o hasta que formen un muro de escudos9 Ina ez que hayan fi/ado su atención en ti
intenta que permanezca9 ,a 7% no es lo suficientemente inteli"ente como para ele"ir un nueo
ob/etio para todo el muro de escudos9

,léalos hacia los arqueros y haz que te si"an en crculos en frente de tu pelotón de
fusilamiento9 Tus arqueros no pueden penetrar los escudos. pero una ez que "iran les dar*n
la espalda a ellos. ya que el muro de escudos enemi"o estar* si"uiéndote con optimismo
"ritando y "ritando. amenazante9 ntonces empiezan a morir9

() Bas(Shiruz): ,o que se e'plica aqu. a mi modo de er. es un cheat   (es como hacer trampas). al i"ual que técnicas similares como la
llamada EpastoreoF que lo Gnico que hacen es romper la esencia del /ue"o aproechando sus limitaciones9 6erdiéndose toda la inmersión9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NK
0espués de un tiempo incluso los piratas daneses m*s feroces perder*n la moral y
huir*n. corriendo por el lmite del mapa9

0. Cuarto paso.
Cabal"a a por ellos9 l se"undo defecto de la 7% es que corren precipitadamente hacia el
lmite del mapa. en una lnea recta9 Te suelen tratar de eitar cuando te acercas y nunca tratan
de defenderse a s mismos. sólo son un en/ambre de abe/as corriendo hacia el lmite del mapa9

%hora. hay al"unas puntualizaciones que hacer. que son las si"uientes:

 A) Qo llees al enemi"o muy cerca de tus arqueros o al"unos pueden desprenderse para
atacarlos9

B)  Si el enemi"o tuiera armas a distancia. ya sea /abalinas o arcos unos pocos pueden
separarse para deoler el fue"o9 Tu traba/o consiste en mantenerlos en un rebao tanto como
sea posible9

C) Qada de esto a a funcionar con la caballera enemi"a. ienen r*pido y su 7% es diferente.


por lo que siempre mira que clase de transfu"a tienes y e por él9 ita la caballera9

G) Con "rupos muy "randes y bien armados pueden ser necesarios m*s arqueros9 Qo quieres
que tu pelotón de asesinos con arcos lar"os se queden sin flechas en medio de la pelea9 s
difcil enfrentarse a un "rupo de piratas daneses con nada m*s que un caballo. un escudo =y un
palo lar"o y puntia"udo?

E) ,os "rupos m*s "randes de arqueros enemi"os pueden ser un dolor. as que. el camino m*s
f*cil de tratar con ellos es distraerlos con un ataque por la espalda mientras tus tropas se
precipitan desde la otra dirección. y lue"o esquiarlos9

,) sto no funcionar* en "rupos con seor. ya que "eneralmente tienen caballera9

,os arqueros son baratos de mantener. entre el botn y los prisioneros no tienes que
hacer nin"una ne"ociación si no quieres9 ,a pr*ctica hace al maestro. =ten cuidado con los
lar"os palos puntia"udos del enemi"o?9 Compra el palo puntia"udo m*s lar"o que puedas
encontrar9

Si los modders est*n leyendo esto Utal ez puedan a/ustar la 7% un pocoV

#e olidé mencionar que nunca se debe ender tu escudo del principio9 Se comienza
con un escudo que tiene la her*ldica que ele"iste en él9 =Trata de encontrar otro i"ual?

Sólo me/ora tu habilidad de escudo y se romper* mucho menos9

s inapropiado en un /ue"o de rol utilizar un escudo con la her*ldica incorrecta9

,a lanza lar"a de /abal es la m*s lar"a que he isto. de/ando la lanza lar"a brit*nica en
se"undo plano9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N

por motomataru

,as formaciones e'perimentaron un importante desarrollo interno en B L9;<9 s una


"ran adaptación de la primera ersión de arband. el /u"ador puede ahora aplicar las
formaciones a las diisiones <+M9 Sin embar"o. el sistema también es compatible con la
capacidad del /u"ador en arband. de componer las primeras tres diisiones como tipos
arbitrarios. por lo que ya no hace nin"una suposición acerca del tipo de esas diisiones9 s
cierto que llea un poco de tiempo acostumbrarse999

n cualquier momento del /ue"o tienes un tipo de formación J#antenerseJ. que se


actiar* cerca de la posición de la que el /u"ador tena cuando el comando se ordenó:
7nfantera a la izquierda. a la derecha la caballera y arqueros en el frente9 0iisiones de
infantera adicionalmente creadas se colocar*n m*s a la izquierda. caballera adicional m*s
all* a la derecha. y adicionales de ran"o m*s adelante9 %s. por e/emplo. si deseas 0-S
diisiones delante y quieres una con armas arro/adizas en primera linea. ase"Grate de que los
arqueros est*n en la diisión ; y los hosti"adores en una diisión de <+M9

0iisiones de tropas que por cualquier razón no est*n en formación tratar*n de


inte"rarse con las otras diisiones en la posición J#antenerseJ9 ,as diisiones rotan para
encararse al enemi"o. a menos que estén si"uiendo al /u"ador9

Qo hay supuestos sobre el tipo de diisión9 l sistema de tipos como el si"uiente:

● #ayoritariamente de @H-S: #ayora cualificada. SoporteX por otra parte


Fuardaespaldas9

● #ayoritariamente de C%B%,,H7%: #ayora con arcos.  Arueros /ontadosX de lo contrario


Ca$allería @egular9

● #ayoritariamente de H%Q-: Con armas arro/adizas. "ostigadoresX de lo contrario


@egulares.

● Qin"una de las anteriores: Con armas enastadas. AsterosX de lo contrario 'nantería9

Tienes que tener este esquema de tipificación en cuenta a la hora de componer las
diisiones. de lo contrario tu diisión de infantera puede lle"ar a ser de repente una especie
de a distancia9 También debes saber que Brytenwalda autoequipa las tropas con armas
arro/adizas en el inicio de la batalla. como hosti"adores o a distancia a toda la infantera9

0iisiones de tipo @éroe. y m*s en particular los @osti"adores. hacen formaciones de


tipo infantera9 ,os @osti"adores oler*n a estar en 7nfantera (y la posición en J#antenerseJ
a la izquierda de los /u"adores en lu"ar de 0,%QT) cuando a"otan sus proyectiles9

Cada ez que una unidad forma primero una formación en particular. las tropas se
apartan para facilitar la formación9 También cambian las armas como corresponde a sus
nueos puestos de formación9

,as tropas del /u"ador comienzan cada batalla en formación9


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N3
&< abre el menG formaciones9

l comando JfilasJ para los arqueros los coloca en una lnea escalonada9

,a caballera no har* nin"una formación que no sea la cua9

Car"ar (y desmontar para la caballera) deshar* una formación9 l /u"ador puede


aanzar arias eces para tener un moimiento en formación hacia la posición media del
enemi"o9 - utilizar el panel de orden y presionar &L para colocarlos (o barrer a todo enemi"o
con una cua de la caballera)9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NM

%qu os pon"o al"o de mGsica para escuchar mientras /ue"as sacadas del si"uiente hilo.
si quieres er m*s entra en él:

http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;KMN;9D9html

● Bathory. "rupo recomendado por Qacro'Qic!e9

● Canciones de @ans Yimmer de la pelicula Jl Hey %rturoJ. recomendado por YeZor9

● nslaed. "rupo recomendado por 2%#C%T9

● Hecomendado por Qacro'Qic!e:

@ay cantidad de buenas bandas de i!in"Ofol!Oblac! metal en el mundo9

7 + arriors (es heayOblac!. pero suenan como i!in"os)


http:OOwww9youtube9comOwatchV[KHb,<H\5w

7rminsul + #idinterblot 
http:OOwww9youtube9comOwatchV[A+zTmK2@b6o

&orefather + Steadfest 
http:OOwww9youtube9comOwatchV[IytmM+C+Ql3

Sin embar"o. no conozco demasiado &ol!O1i!in" #etal. escucho mas Blac! #etal. como:

7mmortal + The sun that no lon"er rises


http:OOwww9youtube9comOwatchV[Q@#<p85cT#

Belenos + Spicel"e
http:OOwww9youtube9comOwatchV['qs24K81!

0ar!throne + S!ald % Satan Sol


http:OOwww9youtube9comOwatchV[D8&<\iA&15

Satyricon + 0ar! #edieal Times


http:OOwww9youtube9comOwatchV[ZK<B#;Zu4h%

-btained nslaement + itchcraft 


http:OOwww9youtube9comOwatchV[,10z5i+&SS<

@ymir + ,et The orld Be Cold


http:OOwww9youtube9comOwatchV[AouNSI3s3

Carach %n"ren + 1an 0er 0ec!en]s Triumph (s de un *lbum conceptual. que suena m*s acorde con el resto de
canciones)
http:OOwww9youtube9comOwatchV[DhZ\C3'Zq+D

\labautamann + hen 7 lon" for ,ife


http:OOwww9youtube9comOwatchV[oHt+lK7A1s%
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;D

Qecromass + % Serpent is screamin" in the %bysm


http:OOwww9youtube9comOwatchV[KnsLDBdsD3

Setherial + 7n the still of a northern fullmoon


http:OOwww9youtube9comOwatchV[NtalTQ,02#7

Thorn"oth + ternal 0ownfall


http:OOwww9youtube9comOwatchV[BhL&;!-Mcns

Suena identico. pero una ez que sientes la atmósfera de la mGsica. es impresionante9

A. si /ue"o otros mods medieales. pon"o al"o de flamenco:

Qio #i"uel + Brisas de @uelas


http:OOwww9youtube9comOwatchV[<dqZ2pAIuz#

● Hecomendado por 7dibil:


A porqué no ,uarna ,ubre

- Son 0o %r
http:OOwww9youtube9comOwatchV[#-bIh2l%e!

,on'e da Terria
http:OOwww9youtube9comOwatchV[@D@Coe<!$feature[related

● #Gsica de Total ar. especialmente la mGsica de la campaa de Britannia del #edieal N9


Hecomendado por Tiberius9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;L

por #u"atu

,a "ente sabe (como si no fuera obio ya) que las cosas s cambiaron (al"unas cosas) en
la economa de la L9N9

Sólo he /u"ado ; semanas en L9N. nueo /ue"o. y ya ten"o <D9DDD eslin"as con N
empresas que dan unos 44D eslin"as a la semana9

Hecomendado habilidad de comercio al ;9

Conseo 1.

Compra hierro en 3D+N4D. ende entre ;4D+4DD9  A%$as cosas< o una ciudad tiene el
hierro $arato o co%pra el hierro a un precio %u& alto 9 6or lo "eneral est*n bastante
pró'imas entre s de modo que no tienes que ia/ar le/os para aproechar la necia cantidad de
beneficios que puedes hacer9

Conseo .

,a sal que la comprabas barata (puedes encontrarla todaa entre LDD+NDD eslin"as) y
la endas de 3DD a L9DDD eslin"as9 Aa no podr*s hacerlo. por lo que yo sé no la comprar*n por
m*s de ;DD eslin"as ahora9

Conseo +.

Isa un barco y recorre las lneas costeras en busca de beneficios9 %l"o obio es que
eitas los bandidos con bastante facilidad y mantienes una elocidad de L4. incluso durante la
noche9

Conseo 0.

mpresas. elige $odega. elige $odega. elige $odega9 sta hace 4DD eslin"as a la
semana. mucho m*s rentable que las tintoreras y por la mitad de precio9 ,a Gnica ciudad de la
que no puedo obtener un beneficio por lo que yo se es -'ford (de hecho me produce en
ne"atio)9

Conseo .

anas muchos m*s eslin"as en el comercio que luchando contra bandidos. y es m*s
se"uro9

Conseo 2.

Qo te preocupes demasiado acerca de la reputación de la ciudad. en realidad no afecta a


los precios mucho9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;N
Conseo 3.

%l"unas ciudades son totalmente inGtiles en lo referente al comercio. éstas realmente


no producen nada di"no de "anancias. ni se compra nada que de un beneficio9 Qo te molestes
con ellas. y son muy pocas en comparación con las que puedes hacer dinero9

Conseo 4.

6uedes hacer beneficios decentes con otros bienes como el cuero. la lana. pao. lino y el
pescado ahumado. pero @7HH-["anancias. ya que siempre est* demandado y las rutas
comerciales pueden establecerse entre dos ciudades que est*n muy cerca9

Conseo .

6odra haber una posibilidad en la enta de cereza en L9N pero no la he e'plorado9 #e


he dado cuenta de al"unos endiendo %le a LND. mientras que otros enderlo a 44D. no ten"o
demasiada información al respecto9

Conseo 1?.

,a administración del inentario es una habilidad de lder. que si"nifica que sólo se
puede subir de niel con el fin de tomar enta/a de ello9

so es todo por ahora9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;;

por motomataru

n cualquier momento del /ue"o tienes un tipo de formación J#antenerseJ. se actiar*


cerca de la posición que el /u"ador tena cuando el comando se pulsó: 7nfantera a la
izquierda . a la derecha la caballera y arqueros delante9

Cada ez que una unidad forma primero una formación en particular. las tropas se
separar*n a los lados para facilitar la formación9

,as tropas del /u"ador comienzan cada batalla en formación9

as teclas de or%aciones son:

● J2J para los ran"os9


● J\J para los ran"os basados en armas (muro de escudos. falan"e)9
● J@J para la cua (el /u"ador debe oler a asi"nar la J,J para el mapeo de JHe"istroJ)9
● JXJ 6ara el cuadrado9
● JAJ para nin"una formación (deshacer formación)9

,os arqueros no tienen nin"una formación que no sea su lnea de salida9 Se ponen en la
formación por el bien de la practicidad9 Ina ez formada. no pueden ser reformados (ya que el
/u"ador sólo puede usar &L para JreformarlosJ)9

,a caballera no har* nin"una formación que no sea la cua9

Car"ar (y desmontar para la caballera) deshar* una formación9 l /u"ador puede


aanzar arias eces para moerse hacia la posición media del enemi"o9 - utilizar el panel de
ordenes y presionar &L para colocarlos (o barrer a todos los enemi"os con la cua de la
caballera)9

● regunta de =chan:

 2lg/n consejo para asediar ciudades estar+a bien 4na ciudad con una guarnicin de más
de 789 soldados y slo  escalera de asedio! es una decisin dif+cil

● @espuestas:

Respuesta de graycloak:

Paso uno: %sp+as ! conseguir meter uno dentro y envenenar el pozo antes de atacar

Paso dos: &ener una fuerza de asalto especializada con tus mejores tropas! con el más alto nivel 
de armadura y acompa6antes bien equipados

Paso tres: "leva tantos hombres como puedas llevar! usar rango! ayuda a equilibrar la balanza
de la batalla
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;<
Paso cuatro: ;2salta! coloca tu masa de infanter+a regular cerca de la base de la escalera para
atraer el fuego de armas arrojadizas de los defensores <oloca todos tus arqueros varios pasos
 por detrás de la infanter+a y juntalos %nv+a la fuerza de asalto por la escala 4na vez que se
despeja el cuello de botella en la parte superior! a continuacin! sube a la infanter+a regular Si
toda la infanter+a se mete dentro! que los arqueros te sigan y colocalos dentro en un lugar donde
se pueda disparar! pero no bloqueen el movimiento de las tropas de combate cuerpo a cuerpo

Paso cinco, opcional: =ira cmo progresa la batalla Si se crea otro 0cuello de botella0! donde
los defensores están matando a muchos de tus chicos! ordenales que retrocedan 9 pasos un par 
de veces y luego carga de nuevo 1or lo general! esto slo sucede cuando tienen un par de buenos
soldados en la parte superior de una escalera o en una abertura! retroceder y luego cargar de
nuevo hace que te persigan y luego les rodees y superes en la carga

<asi nunca falla! aunque es más dif+cil en algunos mapas que otros y pueden haber 
enfrentamientos muy dolorosos contra arqueros britanos

@espuesta de $euse:

&ambi.n puedes asediar una ciudad#castillo despu.s de enviar esp+as e into*icar las
reservas de alimentos varias veces >erás el n/mero de d+as de los alimentos que les queda para
salir! bajalos todo lo que puedas (necesitarás más de un esp+a para esto! ya que van a ser 
 probablemente capturados despu.s de un par de veces)

?espu.s de eso! slo asedialos sin atacar! vendrán para eliminar el hambre y luchar por 
su comida: Slo tienes que preparar a tus mejores tropas en la primera fila >as a aplastarlos
una oleada tras otra de esta manera y la guarnicin bajará despu.s de algunas olas (la /ltima
vez tuve olas de @9 luchadores que sal+an! cerca de A99 hab+an en el interior)

%l problema antes 0slo0 ;era la moral <on la versin  de Bryten'alda! los grandes
 grupos ten+an una enorme ca+da de la moral! todos los d+as 2sediando durante  d+as estaba
matando su moral y desertaban %so era con la versin  de Bryten'alda! no he probado con
la C de ahora

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;4

1. or 6aanshir.
,a formación b*sica en cuadrado era una forma inteli"ente de defenderse contra car"as
de caballera debido a la masa de "ente que estaba blandiendo el escudo. la lanza y la espada9
Cualquier caballero que fuese tan tonto como para car"ar por delante era repelido. ya sea por
las lanzas que sobresalen hacia él por cada lado o chocando con un muro de escudos.
reforzado por el apoyo normalmente de < hombres de profundidad. quienes lue"o podran
moerse adelante y rodear al /inete y comenzar a atacarlo desde todos lados y sacarlo de su
caballo con bastante facilidad9 0iablos. en una car"a completa las posibilidades de la ruptura
del cuadrado era limitada. debido a la poca fuerza de oluntad del caballo. que caa tan pronto
como ea un H%Q montón de hombres robustos999 Qaturalmente después del octao o
noeno si"lo cuando instruir correctamente a los caballos de "uerra se hizo m*s y m*s
frecuente. el cuadrado se conirtió poco a poco en menos Gtil al no impedir la car"a cuando los
caballos tenan su propia armadura999

,a cua es. como todo el mundo sabe. una técnica de penetración9 También es Gtil para
la infantera contra arqueros. cuando los escudos est*n limitados por el hecho de que la parte
delantera es m*s pequea. as estaba lleno de hombres que se permitan mantenerse
mutuamente a salo999

n filas es una formación inteli"ente. debido al hecho de que podra incluir tres tipos de
unidades diferentes y Gtiles en una formación. y que traba/aran /untos9 6rimero estaban los
escudos. la defensa b*sica tanto contra alcance como cuerpo a cuerpo cuando se trataba de
ello. mientras que la si"uiente fue normalmente con lanzas que podan "olpear m*s all* de sus
aliados9 ,a final era normalmente. bien una se"unda fila de lanzas o incluso arqueros que
aanzara en la formación para conertirse en la primera fila. disparar unas cuantas rondas y
antes de que los enemi"os se acercaran se colocaban de nueo en la parte posterior. incluso
cuando los escudos se enfrentaban. podran retroceder aGn m*s y cuesta arriba si era posible
y disparar a la parte trasera del "rupo enemi"o mientras que apoyaban a sus aliados con
facilidad9 ,amentablemente dudo que esto se puede hacer en #$B999

l muro de escudos apretado y lleno podra casi defenderse de todo. bien hecho incluso
los caballos no podan superarlo9 ,os arqueros también estaran a salo detr*s de un muro de
protección que les permite disparar con se"uridad también9 l muro de escudos era una
habilidad defensia b*sica. que sera para mantenerse en el terreno o incluso aanzar con
se"uridad. aunque las unidades se mueen demasiado r*pido en comparación con la realidad
debido al hecho de que cuando se mueen hacia adelante es un poco difcil mantener el
escudo cubriendo al hombre de tu lado999

UUUsas son todas las formacionesVVV


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;K
. or JCash4.
@e aqu las formaciones y una e'plicación sobre la base de m*s de L3D das de campaa
en este muy entretenido mod:

.1. /uro de escudo.


&ormación de infantera con no m*s de ; filas de profundidad9 6arece que no importa
cu*ntos soldados ten"a. nunca forman m*s de ; filas de hombres9 @e intentado esto con tan
sólo ND soldados de infantera y tantos como ;4D. y siempre son ; filas de profundidad9
%simismo. formar*n en tu lado izquierdo9 Si te ima"inas el muro de escudos como un
rect*n"ulo con el lado m*s lar"o orientado hacia el enemi"o. tu persona/e estar* en la esquina
superior derecha del rect*n"ulo. si dices de formar un muro de escudos sin sealar a una
ubicación especfica9 sta formación es la m*s comGn y. francamente. la m*s Gtil. se puede
"anar contra fuerzas numéricamente superiores si se utiliza ésta sobre una colina y dices a tus
hombres de mantenerse mientras haces uso de tu "ritos de batalla (teclas I y B)9

.. ,ilas.
sta parece formar tus tropas en una lnea de una sola fila. que intentar colocarse
paralela al enemi"o9 ^til para los arqueros o la caballera antes de la car"a9 #e he dado cuenta
de un error durante los asedios en el que si est*s atacando y pides a tus arqueros formar filas
fuera de las murallas.se alinear*n en una sola fila perpendicular a los muros. y por lo "eneral
sólo lo"ran morir sin nada de "loria9 #e parece que no se puede conse"uir que se alineen
correctamente durante un asedio. pero eso es para otro hilo9

.+. Cuadrado.
Como su nombre indica9 In "ran cuadrado de hombres todos orientados en la misma
dirección9 6uede ser muy Gtil ordenar ésta durante un combate cuerpo a cuerpo si est*s
recibiendo una paliza. ya que te permite refu"iarte en el centro y estar*s prote"ido por tus
hombres9 %parte de eso. "eneralmente es t*cticamente inferior a la del muro de escudos o
formaciones en filas9

.0. Cu*a.
Bueno. es una cua9 S. como el queso9 @istóricamente utilizada por la caballera para
EfisurarJ y crear el p*nico en las formaciones de infantera9 n el /ue"o parece no funcionar del
todo de manera eficiente. en comparación con otras formaciones9 Siendo capaz de ordenar a tu
caballera formar un muro de escudos (lol) y lue"o la car"a funciona i"ual de bien. y
francamente. si est*s utilizando tu caballera a la derecha (como en la car"a por la parte
traseraOflanco de la infantera enemi"a) la formación utilizada en realidad no importa ya que
el enemi"o suele entrar en p*nico y al"unas eces empezar* a huir9

.. =;ctica.
n cuanto a la t*ctica. es realmente muy simple9 ncontrar una colina. formar un muro
de escudos. y estar cerca de tus hombres9 Ina cosa a tener en cuenta es que si te muees
demasiado le/os de tus hombres parecen optar por salir corriendo a la esquina del mapa9 llos
no continGan. sólo se atascan contra la pared inisible y se paran all9 s sGper molesto y
realmente puede arruinar tu "enial t*ctica9 Si te colocas cerca de tus soldados por lo "eneral se
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;
quedan donde les ordenes. sin embar"o si est*s realmente en desenta/a numérica a eces
salen corriendo9

%dem*s. los arqueros casi nunca se quedan9 0e/é de usarlos por completo porque es
sGper frustrante tener un "rupo especfico de soldados corriendo cada ez que te das la uelta9
Si les dices que te si"an y lue"o que se planten en un solo lu"ar. parecen quedarse9 Son como
nios pequeos enloqueciendo. al se"undo de mirar hacia otro lado est*n en la otra punta del
campo de batalla reco"iendo flores. completamente a/enos9 (3)

l problema de salir corriendo afecta a todos los soldados. por lo que tus das de pedir
a tus hombres que manten"an una esplendida y enorme formación mientras cabal"as
ale"remente se han terminado9 Si haces esto en este mod. puedes esperar que todos tus
soldados ha"an una "ran pila atascada contra la pared inisible m*s ale/ada y m*s incómoda
del campo de batalla. en completo desorden9 Us molestoV S9 Us al"o realistaV Claro.
probablemente9 Qo puedo ima"inar que los hombres estén motiados a permanecer en un
lu"ar mientras su comandante cabal"a hacia la colina aquella por al"una razón9

%s que. para resumir9 #antente cerca de tus hombres9

%dem*s. la mayora de las armas enastadas en este /ue"o no permiten que JasientesJ9
0e hecho. parece que hay una sola lanza (el \oplon) en todo el mod que permite esto
JacostandoJ y todaa no la he isto en enta. en nin"una parte. nunca9 %s que oldate de esa
cosa de lanza en ristre9

,os arcos no impresionaran hasta lle"ar a alrededor de los N4D puntos de habilidad9 n
este momento estoy con una potencia de tensado de LD y ;DL de habilidad en arcos. con un
arco lar"o de "ran calidad. y la retcula de apuntar permanece pequea incluso con el zoom. y
considero que es mi arma principal9 Si quieres un persona/e arquero. tienes que. b*sicamente.
llear al lmite sus habilidades para ser di"no de cualquier situación. y no rendir* hasta que
esté en torno al niel ;D9 ,as ballestas son e'tremadamente raras y sólo se pueden encontrar
en el norte. como la ballesta picta9 n el dao est*n bien. pero el tiempo de recar"a tan lar"o
hace que no al"a la pena tenerlas. sobre todo teniendo en cuenta la capacidad de dao que
puede salir de un arco con una potencia de tensado decente9

n los asedios los "ritos de "uerra son tu me/or aliado9 Corre arriba y presiona EbF para
echar al enemi"o hacia atr*s y permitir que tus hombres suban por los muros adecuadamente.
y reparte un poco de EuF aqu y all* e ir* bien9 ,os es"iths (de los pictos) son de un niel
increble para el asedio9

n compaeros: @az lo que quieras. hasta ahora ten"o < conmi"o y les he dado a todos
hachas pesadas de "uerra y cotas de malla. y alen por 4D hombres cada uno9 n serio9 #e
parece que cuando les doy una espadaOescudo pasan m*s tiempo bloqueando que dando
espadazos. pero cuando les doy una "ran hacha a N manos acaban por abrirse paso a traés de
ND enemi"os antes de que finalmente cai"an (M)9 Ten en cuenta que de todos modos tus
compaeros ser*n noqueados en casi todas las batallas. as que prefiero que se lleen por
delante tantos como sea posible9

(3) BaS(Shiruz): n mi humilde opinión esto es e'a"erado. los arqueros cumplen con su función si se emplean correctamente. obiamente no
puedes esperar que se manten"an en el sitio cayéndoles encima una car"a de caballera o infantera pesada9
(M) BaS(Shiruz): 1erdad erdadera9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;3
Cléri"osOsacerdotes de woden: estos tipos son estupendos. ten uno o dos en tu "rupo y podr*s
hablar con ellos para leantar la moral9 #uy. muy Gtiles en las campaas lar"as9 Sin embar"o
en combate son inGtiles. por lo que mantenlos en la parte trasera y a salo todo lo que puedas9

spero que el tocho de te'to no sea demasiado. y "racias de nueo por el traba/o
realizado en este mod. esta siendo enormemente diertido9

+. or "o8itzer.
&an pronto como comienza la batalla! le digo a mi infanter+a que suba la colina más
cercana y forme un muro de escudos %ntonces les digo dos veces que se junten más %ntonces
tengo que ordenar 9 pasos hacia atrás <uando hayan terminado de andar: 9 pasos hacia
adelante (Hago esto porque cuando les digo de juntarse más! la formacin se vuelve toda
confusa y caminar hacia una nueva posicin soluciona esto)

Sin embargo! todav+a tengo dos problemas con la formacin de muro de escudos:

) <uando los hombres están muy juntos! ya sea la parte de atrás o al frente de la formacin hay 
hombres que están continuamente Dpresionando0 hacia delante o hacia atrás 2 veces se deslizan
hacia los lados y confunden la formacin

 ) %n la posicin muro de escudos! 2lgunos de los hombres siempre rompen la formacin para
matar! mientras que los enemigos se deslizan en los agujeros dejados detrás de ellos

1ero a/n as+! realmente amo estas formaciones :)

&ambi.n me di cuenta de cuando la E2 de combate es 0buena0 ya que si estoy enfrentando


a un oponente que se encuentra en desventaja! la E2 es muy defensiva F ataco yo! o provoco a los
bastardos lanzando algunas lanzas a sus arqueros que les hace cargar (?erechos hacia mi
 grupo de guerra con lanzas :) )

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;M

1. or 'di$il:
,os posibles compaeros son:

HDs%und
HAleir
HEithne
HAthr8&s ap F8a8rddur
H,rioc
HBodero
HBridei
HSi8i
Hothar
HCea8lin
HF8enllian
HDrosio
Hiuva
HBrian
HAgasicles
HAedh
HCiniod
HDnuist 
HEad8in
H/ihael ap Cad8alladr
HKltan
H'n9a
HEadrith Cearling
H/atui =urthail
HClovis
HConnor %ac Ddhrain
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <D
. or SleeSta9:
6erdonar las faltas de orto"rafa. pero esto es lo que he encontrado hasta ahora:

Co%pa*ero e disgusta e gusta


%edh -smund. %"asicles Bridie
%"asicles Ciniod. -rosio. %edh Brian
%leifr &rioc. ,othar -smund
%thrwys ap wawrddur Bridie. Ceawlin &rioc
Bodero wenllian -rosio
Brian Caewlin. ithne %"asicles
Bridie -nuist. %thrwys ap wawrddur %edh
Ceawlin %thrwys ap wawrddur. Brian wenllian
Ciniod %"asicles. 7n!a. wenwillian
Clois adfrith Cearlin". 0omnail Con"al
Con"al Iltan. 0omnail (le "ustaOdis"usta). Clois 0omnail
0omnail Clois. adfrith Cearlin" Con"al
 adfrith Cearlin" Iltan. 0omnail. dwin. Clois. wydno
dwin adfrith Cearlin". wydno
ithne Siwi. Brian
&rioc %leifr. wenllian %thrwys ap wawrddur
wenllian &rioc. Bodero. Ciniod Ceawlin
wydno dwin. adfrith Cearlin" 7n!a
7n!a -nuist. Ciniod Iltan. dwin
,iua ,othar Siwi
,othar ,iua. %leifr
-nuist Bridie. 7n!a. -rosio
-rosio Siwi. %"asicles. -nuist Bodero
-smund Bridie. %deh %leifr
Siwi -rosio. ithne ,iua
Iltan adfrith Cearlin". Con"al 7n!a

+. or uritan:
,ista combinada de nueos compaeros que se dis"ustan ("racias td8!londi!e y SleeSta!):

L Ciniod 6 %"asicles. wenwillian. 7n!a


L Con"ol Clois. Iltan
L Clois & Con"ol. 0omnail. adfrith
L 0omnaill @ Con"ol. Clois. adfrith
L adfrith Clois. 0omnail. dwin. wydno. Iltan
L dwin adfrith. wydno
L wydno B adfrith. dwin
L 7n!a & Ciniod. -nuist.
L -nuist 6 Bridie. 7n!a. -rioso
L Iltan Con"al. adfrith. -nuist.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <L
0. or Minsu%e:
Flvid. qui.n me lo enlaz y dnde pero all+ hab+an dos grupos estables

5rupos estables:

Frupo 1 Frupo 
%"asicles %"asicles
%thrwys %thrwys
Ceawlin Ceawlin
Connor Connor
adfrith adfrith
adwin ithne
ithne &rioc
&rioc wenllian
wenllian 7n!a
7n!a ,iua
,iua ,othar
,othar #atui
#atui #ihael
-nuist -nuist  
-smund -smund
Siwi Siwi
L Bono L
LN Sancin LN

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <N

por 5ui'ote

=@ola ami"os? Como ha habido un par de cambios de nombres y adiciones a Brytenwalda


desde que se hicieron las respuestas del pasado hilo. que pensé en elaborar una nuea "ua.
con un poco m*s de detalle9

=&eliz misión?

Q-T%: sta misión es total%ente reausta$le9 Si metes la pata. no te preocupes. ya que


puedes comenzar de nueo simplemente hablando con el ran Bardo %neirin de nueo9
Q-T% N: Todos los Q6Cs relacionados con esta misión se nombran en erde(LD)9
Q-T% ;: sta misión est* en blanco en tus notas en el /ue"o a propósito9

ASD 1: E CD/'E5ND.
=u %isin co%ienza en la ciudad de Gin Eid&n . en el salón del noble9 %ll. se
encuentra un tipo que se llama ran Bardo %neirin9 _l te dar* un poco de historia a fondo
sobre su "ran spada Beowulf. y te pedir* que recuperes un cuerno épico y un laGd9 _l te dice
que as a descubrir dónde se encuentran a traés de un ie/o ermitao en 0in %rth. y de un
tipo llamado %bad Constantino (de quien no conoce la ubicación)9 Qo te preocupes por el abad
en este momento. ya que descubrir*s su ubicación continuando la misión9 Si"uiente parada:
0in %rth9

ASD : E E@/'=AOD.
%hora que %neirin te ha eniado en su bGsqueda. de$es $uscar a un er%ita*o  para
aeri"uar la ubicación del cuerno9 _l est* en Gin Arth. un castillo en territorio wynedd. y
ser* el primer tipo que eas cuando entres en el salón del noble9 @abla con él. no mientas. y se
a"radable y respetuoso con él y te dir* lo que quieres or9 Con el tiempo te dir* que el tipo que
lo tiene est* en al"Gn lu"ar de 0umnonia9 Se trata de un reino (no un lu"ar) que se encuentra
en el lado sudoeste de Britannia9 Sin embar"o él no sabe especficamente dónde. y lo que
queda es aeri"uarlo por tu cuenta9 6or suerte. ser*s capaz de encontrarlo =yendo al paso ;?9

ASD +: =E@@'=D@'D GE GK/5D5'A.


l ermitao te eniar* a un hombre situado Jen al"Gn lu"ar de 0umnoniaJ9 sta en un
lu"ar de Gin =agell. un castillo en el suroeste de Britannia9 n el "ran salón de 0in Ta"ell.
encontrar*s un tipo llamado uledic Feraint   map rbin9 @abla con él. y una ez m*s. se
respetuoso y no mientas. y él te dar* una respuesta9 _l dice que =él no tiene el cuerno?9 6ero
que el %bad Constantino =debe conocer la ubicación del mismo?9 6or lo tanto. eraint te da la
ubicación del %bad Constantino9 st* en %rd Breacain. un castillo en territorio Ii Qeill. en
@ibernia (7rlanda)9

(LD) BaS(Shiruz): Se refiere a dentro del /ue"o9


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <;
ASD 0: E ABAG CD5S=A5='5D.
l chico de 0in Ta"ell te ha eniado al  A$ad Constantino. en un castillo llamado  Ard
Breacain9 ste se encuentra en @ibernia (7rlanda). al noroeste de Temair (territorio Ii Qeill)9
Constantino es un loco suicida. y quiere que lo mates9 Qo lo mates. dale dinero y traelo de
uelta a sus cabales9 Como siempre. eli"e las respuestas respetables y honestas9 _l te dir* que
tanto el cuerno y el laGd est*n en las manos de un muchacho en Caer #aun"uid (territorio
Crafu)9

ASD : E E5,@E5=A/'E5=D.
0ir"ete al saln del nole en Caer /aunguid 9 ste es un territorio Crafu en el medio
de Britannia9 %ll encontrar*s un muchacho snob que no te dar* los instrumentos por las
buenas(que no tiene de todos modos)9 5D le pa"ues el dinero. y 5D di"as EadiósF9 =ST- S IQ
0I,- imbécil? _l dir* E=,ol! T 1- &IH%?F9 1as a comenzar el EdueloF. pero por fuera. que
si"nifica fuera de la ciudad9 6resiona tabulador y sal de la ciudad. y encontrar*s que su "rupo
esta cerca. esperando9 Si tienes un "rupo "rande. su "rupo tendr* cerca de <D a 4D hombres9
Sus tropas son también bastante buenas. as que espera un poco de resistencia. y trata de
mantenerte con ida para que puedas comandar a tus tropas9

Gespu>s de ganar la $atalla . puede que te encuentres confundido9 Qo tienes los


instrumentos después de todo999

Qo temas9 Sólo dir"ete a 0in onwy y habla con el ran Bardo de all (Q- el punto de
partida de la misión)9 Ser*s m*"icamente susurrado para reco"er los instrumentos. pero es
f*cil perderse. y se dice que no es del todo eidente para al"unas personas9

%s que después de que "anes la batalla fuera de Caer #aun"uid. dir"ete a 0in onwy
(territorio wynedd)9

,'5A: E BA@GD GE FD57- - SK ACE@='JD.


=@urra? %hora que ha terminado la batalla. debes ir al Fran Bardo en Gin Fon8&
(territorio wynedd) para reco"er el cuerno y el laGd9

Sin embar"o. después de hablar con el ran Bardo por un rato. ser* reacio a renunciar
a ellos9 n lu"ar de luchar contra ti. él disea un acertio  para que lo soluciones9 s muy
confuso y las otras respuestas te har*n sentir como si te hubieras perdido al"o de la historia
de Brytenwalda y posiblemente no podras saberlo9
Sin embar"o. la respuesta es J,ot y su familiaJ9

=&elicitaciones? %hora todo lo que tienes que hacer es ir de nueo al ran Bardo %neirin
de 0in idyn y =ya est*?9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <<
spero que hayan disfrutado de la "ua. por faor. publicalo si sientes que me olidé
al"o. o si tienes pre"untas. comentarios o su"erencias sobre lo que es una me/or "ua9

Todos los créditos an al equipo de Brytenwalda por hacer la misión9 :)

%hora aqu est*n los atributos de la espada @runtin":

@HIQT7Q ST%0`ST7C%S C-#6,T%S(como se e en el /ue"o)

@runtin"
0e una sola mano
6recio enta: N3M
6eso: L9;
Cortante: <Dc
6unzante: N4p
1elocidad: 34
%lcance del arma: M
Hequiere fuerza: LN
sta es la espada que Inferth da a Beowulf antes de la pelea con la madre de rendel9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <4

por 1aanshir

Bueno. estoy cansado y aburrido. as que estoy haciendo al"unos persona/es para
resoler cu*l es la diferencia entre cada una de las posibilidades9 6ara empezar tenemos que
empezar con todo a la izquierda y traba/amos lentamente las diferentes cosas que afectar*n y
cambiar*n cada resultado. aunque haré hombres solamente en este momento lle"aré a las
mu/eres después9 % menos que al"uien m*s quisiera ayudarme999

También oy a editar este mensa/e a cada paso. y también a postearlo para saltarlo al
inicio999

aso uno: Drigen(LL)  !oy un...

Con los or"enes oy a ir a traés de cada posibilidad y de/ando todas las dem*s totalmente a
la izquierda999

Bien por la sensación de las cosas. ser natio de las islas sólo te afecta al /ue"o ya que
no hay diferencia entre las estadsticas para cada uno de ellos9
%unque siendo e'tran/ero es diferente. un e'tran/ero obtiene N puntos en primeros au'ilios y
L en el tratamiento de heridas por la pérdida de blinda/e y maestra en armas y puntos de
lideraz"o y potencia de "olpe999
-bsera. por faor. que esto se hizo con todas las ariables a la izquierda9

o siguiente: a lista de padres...

n un primer momento amos a de/ar a todos los dem*s a la izquierda. pero el control
deslizante de padres999

@e recopilado el Qoble del control deslizante de ele"ir el ori"en. as que espero que podamos
traba/arlo m*s f*cil9 Sin embar"o. no recopilaré los ob/etos que da. esta parte hablar* sólo de
las @%B7,70%0S. debido a que hay estadsticas y competencias con armas que est*n
afectadas por otros elementos de fondo. hasta que pase a traés de ellos. las estadsticas y las
competencias an a estar a la espera999

0e todos modos. aqu est* la lista999


Qoble: 6otencia de "olpe L. maestra en armas L. escudo L. cabal"ar L. liderar L
uerrero: 6iel de hierro L. potencia de "olpe L. maestra en armas L. liderar L
Mercader: Cabal"ar L. administrar inentario L. primeros au'ilios L. comercio ;
6roscrito: 6otencia de tiro L. atletismo N. rastrear N. e'plorar L. otear L
Campesino: 6iel de hierro L. atletismo N. e'plorar L. primeros au'ilios L
sclao: potencia de lanzamiento L. atletismo N. saquear N. administrar inentario N
6redicador: Tratar heridas L. ciru"a L. primeros au'ilios L. liderar L. comercio L

Q-T%: mpecé esta maana. ahora me estoy quedando dormido debido al traba/o999 6ero hasta
ahora con dos hechos. nada diferente
(LL) BaS(Shiruz): EenteF en la traducción del mod9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <K

por riefer

● Espada.

=e gustar+a empezar diciendo que he estado jugando este mod desde hace una semana
 y me encanta 1ero todav+a tengo que encontrar buenos arcos y cada arco que he visto! incluso
arcos superiores! han tenido todos su precisin por debajo de 78 1ara m+ esto es demasiado bajo
 y me ha hecho ver mis puntos de habilidad gastados en potencia de tiro y arquer+a montada
como una completa p.rdida GSe hizo esto intencionalmente! GHay planes para cambiar esta
situacin

● Frieer.

6uedo conse"uir precisión con un arma arro/adiza en una tardeX la precisión con un
arco requiere una considerable pr*ctica9 ,as /abalinas son m*s f*ciles de fabricar y de usar.
por no mencionar que son m*s mortales y efectias contra oponentes con una armadura
decente y. especialmente. los escudos9 0e hecho. la mayor utilización de /abalinas en la historia
se basó m*s en torno a la destrucción de los escudos enemi"os que en matar a nadie9 ,os arcos
son m*s comple/os de fabricar y mantener. las flechas son mucho m*s costosas en términos de
tiempo y recursos (U/am*s has hecho una flecha rectaV. Uqué tal KDDV)9 A en términos de
enemi"os muertos en el campo. no son de nin"una manera superiores. especialmente en
términos de la eficacia de tu e/ército. e'cepto en batallas como asedios9 n una batalla campal
un muro de escudos decente reducir*. casi por completo. la eficacia de tus arqueros. que
acabar*n conirtiéndose en un caro "rupo con armaduras li"eras que ser* pasto de las lanzas9
,as /abalinas fueron utilizadas en los campos de batalla hasta en la era de la pólora. por una
buena razón9 %ntes de las armas de fue"o y con la notable e'cepción de los hunos y mon"oles.
las batallas se resolieron "eneralmente con la infantera9 ,os arqueros ayudaron a romper las
car"as de caballera o a desmoralizar a los enemi"os que se acercaban. pero las /abalinas se
lanzaban. a su infantera m*s eficaz. cuando lle"aba la parte de matarse unos a otros9

Qin"uno de los arcos de esta época estaba especialmente bien hecho. y menos aGn las
flechas9 %l menos no para los arcos lar"os est*ndares del si"lo L<9 ,as /abalinas. por
comparación. hacan a la infantera m*s eficaz. despo/ando al enemi"o de sus escudos9 %
diferencia de las habilidades ninja de sGper bloqueo de #$BOarband. bloquear con un arma
es difcil y arries"ado cuando se enfrenta a un oponente con escudo9

%dmito que me "usta como los arcos funcionan en este mod. me "usta mucho9 s
históricamente e'acto y mucho m*s realista9 ,os arqueros destacan contra la caballera li"era
y en los asedios. tanto a faor como en contra9 Sin embar"o. su impacto en el campo de batalla
es mnimo9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <

● Adorno.

Se llama Salinae! y esta entre los reinos de =ierce y 1eng'ern! cerca de "lys 1eng'ern

● Gar9 El.

$o es una buena fuente de ingresos estables 9 monedas de oro# prisionero con la alta
 posibilidad de escapar Encluso colocando parejas  prisionero# guardia 2lgunos de ellos
todav+a se las arreglan para escapar

● Feneral 76/.

&al vez necesitas  guardias por prisionero! uno para el d+a otro para la noche &uve
999 guardias y 89 presos! por lo que  guardias para el d+a y  para la noche! nadie escap

● C&$org Eastern European.

 G1ero realmente te beneficias de eso 

● Feneral 76/.

S+! 899 por semana

● %outhnhoo.

 GI cuánto se fue en pagar a los guardias

%n una proporcin de J a  guardias por prisionero que hace 9 a la semana! los salarios
de los guardias tienen que ser menos de 8#semana para obtener un beneficio

Si lo /nico que importa es el n/mero de guardias es mejor utilizar los reclutas! pero
incluso entonces no puedes tener tantos guardias por esclavo para que valga la pena

Si un esclavo en la mina hace 9 a la semana! independientemente de su nivel! tiene


sentido vender a los prisioneros de alto nivel a los traficantes de esclavos y poner los de bajo
nivel a las minas <ubrirán su valor de mercado de esclavos en unas pocas semanas! por lo que
necesitas mantenerlos all+ durante al menos 8K7 semanas (antes de que escapen) para ver 
cualquier tipo de ventaja con respecto a su simple venta

● Adorno.

1ero todas las tropas están haciendo dinero en la mina en lugar de estar en tu grupo %s
más rentable colocar all+ un ej.rcito! ya que hacen dinero y en ese lugar no pueden ser sitiados

%s un 'inK'in

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <3

por 6uritan

● Brod&.

$o importa lo que haga! siempre termino teniendo el honor negativo G1erseguir a los
enemigos que huyen te da honor negativo! por ejemplo 1or favor! ayudadme con esto Io no
quiero ser un rudo se6or de la guerra todo el tiempo

● uritan.

<reo que es algo as+ como:

● Luemarlos! sin saquear: MM


● Luemarlos y saquearlos: M

● ?ejarlos en el campo de batalla como están: K

● Sin quemarlos y saquearlos: KK

"o más probable es que estuvieras dejando los cuerpos que se pudriesen una y otra vez
 GSoy yo! o hay más se6ores buenos#marciales#honrados en B, que en native

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <M

● 'di$il.

 2cerca de matar a un se6or! si tienes K99! deber+as ver este cuadro de diálogo cuando le
hablas:

N$ombreO Se6or! ha cometido cr+menes contra la N-O! por el que ahora serás sometido a juicio! G<mo se declara

 ;Fjo! =atar a un se6or afecta mucho al juego

● %ea$a.

 Pusto ahora verifiqu. mi relacin %s K99 Hablo con .l! pero yo veo slo C opciones:

K 4sted es libre de irse


K >as a seguir siendo mi prisionero
K Has cometido alta traicin

● 'di$il.

%sta:

K Has cometido alta traicin

 2h+ hay C opciones:

K Bah! eres escoria! no quiero ni mirarte  K Si tienes KC9 o menos relacin con .l

 K 1or tus cr+menes te condeno a C9 latigazos y te mostrar. encadenado por las aldeas  K Si tienes relacin de K
o menos con .l
CK NnombreO! has cometido cr+menes contra la N-O! por lo que ahora serás sometido a juicio G<mo se declara
K &ienes K99 de relacin 2qu+ .l puede ser ejecutado

 Ghas visto  y  

● Gr. Adm. Thrawn.

 G1or qu. tienes que odiar absolutamente hasta las entra6as a un noble enemigo para
 poder matarlo K99 es dif+cil de conseguir3 de hecho! nunca he visto K99 en cualquiera de mis
 partidas! y yo tengo este juego desde hace mucho tiempo

$o veo la lgica de tener que refrenarse de enviar a un hombre a la horca que acaba de
saquear tus aldeas! asediado tus castillos! matado a cientos de tus hombres en la batalla! etc
slo porque realmente te desagrada (QK89) :)! pero no lo odias más que a nadie (K99)

Io dir+a que el jugador debe ser capaz de matar! incluso si sus relaciones son altas! pero
sufrir un gran golpe en consecuencia en el honor#relacin ?igamos! K o K de relacin con todos
 y cada reino y de K8 a K9 de honor por cada 9 de relacin superior a K89 que el jugador tiene
con el se6or difunto 2s+ que! si lo odias (K89) cuando lo mataste! se obtiene incluso Si te gustaba
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4D
(89)! se obtiene K9 (o K9) de relacin con los reinos#se6oras#se6ores#su esposa#su caballo! etc
 y de K89 a K99 de honor

 G$o tendr+a esto más sentido 

● 'di$il.

?eb+a ser dif+cil moralmente#pol+ticamente matar a un se6or para un personaje de la


.poca medieval Si lo matabas necesitabas un buen motivo para que los demás se6ores no
 pensaran mal de ti y te odiasen

&enemos que a6adir K99 de relacin! que es igual que decir que hay gran odio entre el 
se6or y tu

● 8arrea9.

$o puedo matar a un se6or que mi relacin con .l es de K99 y K9C mi honor! no es justo
no tener una opcin para matarlo &odas las %RS ha cometido alta traicin y entonces no pasa
nada despu.s de eso

● 'di$il.

?ebes ver las siguientes opciones:


K Bah! eres escoria! no quiero ni mirarte
K1or tus cr+menes yo te condeno a C9 latigazos y te mostrar. encadenado por las aldeas
K NSO! has cometido cr+menes contra la NsO! por lo que ahora serás sometido a juicio G<mo se declara

ltima opcin que vas a ver:

K$o te mereces leiniency ?ebes pagar por tus cr+menes con tu vida

<on esta opcin puedes matarlo

● Gintin.

 GSupongo que mi decisin de matar al rey de una faccin rival era una idea terrible 
 2hora estoy en guerra con todas las facciones e incluso mis propias ciudades y pueblos me odian

● 6oltaire1.

He intentado un camino diferente con los se6ores capturados! los puse en libertad y 
consegu+ mejores relaciones y honor >oy a rebelarme contra mi rey y tomar castillos para
comenzar mi propia faccin He encontrado esto /til cuando se lucha contra m/ltiples ej.rcitos
<uando libr. una dura batalla y sufr+ 89T de bajas! luego se fij otro se6or en mi Uste fue uno
que puse en libertad antes! le pregunt. si pod+a evitar tener que luchar contra .l y estuvo de
acuerdo en que me deb+a un favor y me dej ir =e salv. de que me mataran y fui capaz de vivir 
 para luchar otro d+a
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4L
● Bo&ardo.

&engo un par de preguntas

 ?espu.s de matar a un se6or! Galguien lo sustituye F está poblado Bryten'alda con un se6or
menos para siempre
  G1uedo tericamente matar a todos los se6ores de Bryten'alda
C GHay alg/n efecto en la relacin#el honor#el renombre despu.s de matar a un se6or que tiene
K99 de relacin contigo

● 'di$il.

 K %n realidad! no Si matas a un se6or! hay un se6or menos sobre el juego


  K S+
C K S+

● Howitzer.

S+! eso es cierto 1ero como Edibil ha dicho anteriormente! el gran problema del equilibrio
del juego esta en que el jugador es el /nico que puede matar a un se6or Si las consecuencias no
 fueran tan grandes! har+a que fuese incre+blemente fácil dominar el mundo

?ado que hay una cantidad fija de se6ores en el juego! cada vez que se mata a un hombre
de las facciones opuestas! está siendo horriblemente mutilado

1ero a/n as+! me encantar+a un par de opciones para esta funcin Luizás una opcin
 para tener las cosas como son ahora! una opcin que casi elimina las repercusiones y una opcin
que tome el camino del medio

(;=uy buena caracter+stica por cierto Edibil)

● A7 A7.

Rantástica caracter+stica! pero yo personalmente considero dejarlos ir una idea mejor $o


slo para aumentar las relaciones! tambi.n para mantener el juego divertido y desafiante! Gcuál 
es la diversin de jugar =ount and Blade cuando controlas tierras masivas! con muy poca
oposicin! y lo /nico que te queda por hacer es gestionar tu inmenso imperio =e resulta más
divertido el mantener el juego desafiante! casi estancado! por lo que cuando se produce la
victoria finalmente estoy satisfecho pues tuve que partirme el culo todo el juego para llegar al 
 final

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4N

● Ari Bo9e.

<ellach se esconde en ?uin Roither "as Vespuestas a todas sus preguntas están
contenidas dentro de la entrada de la ,i-ipedia de <uchulainn

● Csat;di.

<uando jugu. B, recuerdo un $1< que mencionaba los tesoros de Bryten'alda! pero
nunca encontr. ni rastro de ellos

● Mlense.

Hay un $1< especial y viajero llamado <onchobor que creo que aparece al azar que al 
hablar con .l! te env+a a <ant'araburh a hablar con F'ain! un bardo de all+ que se encuentra en
el gran saln &e darás cuenta de que está mintiendo acerca de los tesoros! vuelve a <onchobor!
%l lo admitirá y te ofrecerá un dinero por tu misericordia! reh/sa el dinero sucio y ganarás
honor 1ero no se encuentran los tesoros

● toPicHnova.

Si has o+do hablar sobre el arma %s suficiente con ir a la tienda y hablar con la anciana 1ero si
nunca has o+do hablar de eso tendrás la opcin de preguntar a un se6or de Erlanda sobre el arma
más famosa su nombre es:

Tiarna &aelchu mac %irmetach

 2hora puedes viajar por los alrededores y preguntar a los tipos que veas "os bardos del 
rey cuentan historias interesantes tambi.n I los viajeros no están slo para saber el paradero
del agente de rescates y tales cosas

%sta muy bien implementada esta misin :)

● Gonze9alone.

1ara aquellos que todav+a tienen problemas con la puerta de la misin! se trata de la posicin
que se adopta:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4;

por 7dibil

,as bajas realistas cuando est*n actias. después de una batalla las ba/as ser*n m*s
realistas9 n las batallas de arband. el MDR de las unidades tienden a morir. cuando
históricamente la proporción era mucho menor (alrededor del 4DR para el perdedor. y ND+
;DR para el "anador)9
●●●

● Geltanight.

Bien! no se cmo mierda hacer dinero en este mod <ualquier cosa es demasiado cara y 
no tienes nada de dinero al empezar

● Adorno.

 GLu. has intentado 

<onsigue empresas en las ciudades! utiliza la mina de sal (Salinae)! toma el bot+n en lugar 
de dejarlo 4tiliza el carro de suministros

● 'di$il.

 GHas probado algunas misiones %scoltar caravanas es buena idea 1uedes atacar a
 grupos d.biles! como los agricultores! los cl.rigos o comprar hierro barato y venderlo en otro
lado más caro

Si te gusta la batalla! puedes ayudar a un se6or (o un tercero) cuando se pelea con


enemigos! y obtendrás un bot+n para vender en las ciudades

● Ger"er$st.

Siempre empiezo por atacar a las bandas de hombres sin amo en solitario 4sa tu caballo
 para correr en c+rculos alrededor del enemigo y pinchar sus cabezas con tu lanza ?espu.s de
matar a una banda o ! puedes actualizar tu lanza a algo mejor Io uso una lanza larga (sa*on!
 jabal+! o hasta) para matar a distancia mientras cabalgo alrededor de la banda enemiga y que
rápidamente me permite generar notoriedad y e*periencia ?espu.s de matar a varias bandas
de hombres sin amo por ti mismo! por lo general se acumula suficiente bot+n y prisioneros para
vender <uando te acercas a 999 eslingas! compra sal o hierro y empieza a comerciar 4na gran
ruta comercial es comprar paquetes de lino de "icidfelth y venderlo en %main =acha en Erlanda
%l margen de beneficios es normalmente C99K899 eslingas y los manojos de lino son lo
suficientemente ligeros para llevarlos en solitario sin ser alcanzado por los grupos de bandidos
=e gusta jugar en solitario durante el mayor tiempo posible! me gusta el desaf+o %s realmente
incre+ble lo rápido que puedes ganar dinero si comercias de forma inteligente <uando tengas
dinero suficiente comprar una prensa de vino en Erlanda! &emair o ?un Weltair son buenas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4<
opciones 1or lo general! producen más de 999 eslingas de beneficio neto

● i.

4na de las mejores posibilidades de ganar dinero como novato es la misin de los
0impuestos0 %s decir! un se6or te da la misin de recoger los impuestos por .l! y puedes quedarte
con la quinta parte de ellos ?espu.s de la recogida de los impuestos! tienes un tiempo infinito
 para pagar al se6or! as+ que utiliza este dinero (alrededor de X C999K8999) para comenzar a
comerciar <uando finalmente soy rico! .l puede tener su dinero de vuelta :K)

&ambi.n me gusta cuando no es tan fácil hacer dinero! pero estas empresas te chupan
<on los impuestos de un pueblo! puedes pagar los salarios tal vez de 9 soldados! por lo que los
impuestos no ayudarán realmente tampoco "as /nicas maneras de ganar dinero son las batallas
o el comercio "a primera es muy arriesgada! ya que normalmente pierdes una gran cantidad de
soldados! que compensa el beneficio de la batalla "o segundo toma una eternidad! y no quiero
 pasar #C de mi tiempo de juego viajando por el comercio! especialmente despu.s! cuando tengo
ej.rcitos de varios cientos de hombres

1or favor! hacer algo sobre eso! queridos desarrolladores

●  Adorno.

Hago la mayor parte de mi dinero vendiendo prisioneros

● /cGoogle.

Siempre empiezo en el norte de Erlanda! en el momento de salir de la ciudad hay hombres


sin amo corriendo Solo ellos y capturo a los que puedo "os vendo a ellos y su bot+n lo antes
 posible $ormalmente se puede obtener al menos 99K89 eslingas

"uego regreso y bien atrapo más de ellos o evito los bandidos y voy directamente a los
 pueblos de 5ales <ompro piedra! plata y mineral %stos valen generalmente cerca de 99 cada
uno en principio pero se venden a MJ99 <ompra tanto como puedas permitirte y vuelve a las
ciudades en 5ales y vendelos %llos slo pueden pagar alrededor de C99! pero eso es una
 ganancia de 99 para comprar más Hacer esto y moverse por 5ales hasta que puedas conseguir 
el dinero suficiente para comprar más 5uardar 799 de repuesto para usar en un torneo en tu
camino hacia el este

>iaja rápido! evita la batalla! en mi inicio de juego no hab+a casi nada de bandidos en
5ales y en medio del mapa como hab+an ej.rcitos lo mataban todo Si veo a un se6or que viaja en
mi misma direccin le sigo de cerca y los bandidos huyen

%ntonces consigue llegar hasta la mitad del mapa! vende todo en "icideth y cuando est.s
listo vuelve y repite 1uedes tomar un par de misiones para aumentar tu reputacin! pero yo
 generalmente paso 89K79 d+as de comercio y lucha

 2l d+a 77 de mis viajes ten+a 8 compa6eros! hab+a ganado A torneos! hecho C9 mil de oro
 y tengo  bodegas 799 de renombre! no enga6o "o más importante a hacer es sofocar la sancin
a la moral! ya que es una pesadilla durante el viaje

%l d+a @9! me di cuenta de que todo =ierce fue destruido menos "icideth! as+ que me un+ a
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 44
ellos y por suerte encontr. una batalla justo donde el rey se dirig+a "o segu+ y gan. otros 89 de
renombre teniendo slo 8 compa6eros %sto sucedi en poco tiempo y llegu. a @89 de renombre y 
 fu+ elegido mariscal

&om. de nuevo una ciudad y fui recompensado con ella! ahora tengo 899 que viene de la
bodega (hice otra en mi nueva ciudad) tengo los impuestos que vienen de feudos 999 <omo
ten+a para un ej.rcito guardado renunci. a ser mariscal! di mis hombres al nuevo mariscal y me
retir. a una semitranquila ascensin! de vez en cuando defendiendo mi ciudad y comerciando

● rona%ac9.

$o s. por qu. no he visto este m.todo de hacer dinero antes! es tan fácil

%n pocas palabras! acabo de comprar 7 o A de ganado en un pueblo y los mat.! y luego


vend+ la carne y el cuero en la ciudad más cercana 1ase a la siguiente ciudad y repet+ 1uedes
 fácilmente vaciar todas las reservas de efectivo de una ciudad de esta manera

● 6es9u.

F caza ciervos! carne de venado! más pieles que dan alrededor de J99 a 899 por cada
muerte y por lo general hay 9 a C9 cabezas por reba6o que te encuentras 1uedes hacer 
 fácilmente 9999 por reba6o en "oidis#%ofer'ic-

● GerFrei.

Hago algunas de las misiones más fáciles al principio y combino eso con el comercio 4na
 gran cantidad de productos se pueden comprar muy baratos en los pueblos "os cuales se pueden
vender por un montn de dinero en las ciudades Se necesita alg/n tiempo! pero despu.s de unos
A9 d+as tienes suficiente dinero para mantener Y9 hombres más los compa6eros! dos fábricas de
cerveza que cada una da @99KY99 eslingas y realmente hacer dinero cada semana 1or supuesto!
mis tropas son a/n de bajos niveles la mayor parte del tiempo! pero no es tan malo tampoco

Saludos cordiales!
5

● 6erael.

=e gusta servir en el ej.rcito de un se6or desde el principio! tomo un poco de e*periencia


en las batallas! y algo de dinero de los saqueos despu.s de las batallas del se6or 
(apro*imadamente J99K799 despu.s de cada una) y los salarios tambi.n siempre se puede
desertar con armas y armaduras

● A%$rois eFaillard.

Er a un pueblo! robar unas vacas! y vender la carne y la piel en las ciudades

%mpiezo de esta manera! y gano más o menos 899K999 eslingas por cada ciudad donde
vendo estas cosas

1or lo general slo sacrificar KC vacas cada vez! vender rápido para evitar la reduccin
de los precios
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4K
 2demás! la carne y la piel pueden ser intercambiados en los pueblos por otros objetos
 preciosos! como el pa6o: intercambio por pa6o sin perder ning/n eslinga! o pago slo por un
 pu6ado de ellos! y vendo en la ciudad a un precio alto

1or ejemplo: =ato  vacas! vendo carne y piel en un pueblo! tomo tela y algodn! dando
9K8 eslingas! y luego me voy a una ciudad y vendo tela y algodn a 89K99 eslingas por 
 pieza :)

$o está mal! Geh 1ero me gusta ser un comerciante! como tambi.n me gusta la lucha en
el campo despu.s de todo ten+amos las rep/blicas del mar (5.nova! >enecia! 1isa y 2malfi) y 
 provengo en parte de normandos as+ que s. cmo vender y obtener el oro je je

Z >erael: &e agradezco mucho lo que has dicho: 1or lo general mi ganancia con carne y 
 piel la utilizo para conseguir un arma decente y armadura! y luego voy a un abad#obispo local a
dar dinero para tener la fama m+nima para ser tomado en el ej.rcito

S+! servir en el ej.rcito de un se6or es una muy buena manera de aprender a pelear y 
 ganar fácilmente 1ara m+! es un placer! porque me gusta mucho ser un soldado y crecer en el 
tiempo para llegar a promocionarme

● rona%ac9.

 ;;%ste es mi m.todo 

 @K)

1aso la mayor parte de mi juego haciendo esto cada vez que estoy sin dinero en efectivo!
aunque suelo comprar el ganado porque me gusta mantener un buen renombre! y matar a 8 de
ellos por ciudad! todav+a se saca unos 999 de beneficio Si haces esto mientras te mueves por la
 zona y cada vez que estás en 5ales compras piedra y minerales para vender en el este! es
bastante fácil hacer dinero 2demás! cada vez que tengo alrededor de 8999 compro una fábrica
de cerveza o algo as+ que pague el mantenimiento de mi ej.rcito a medida que crece

● /ihai Bravul.

%ncontrar reba6os en el campo y cazarlos está bien porque se trata de tiempo y 


habilidad <omprar vacas de las aldeas y matarlos y vender el resultado es hacer trampa de
 forma legal $o se necesita tiempo ni habilidad

Hablando de lo segundo "a compra de vacas de las aldeas deber+a ser quitado

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4

● 5elag @ag.

 G<mo puedo aumentar la moral en Bryten'alda 

● ea.

5anando batallas! al descansar en las ciudades! y teniendo varios tipos de productos


alimenticios (1an! pescado! carne! frutas! carne de cerdo)

● Adorno.

%sta es una nueva caracter+stica importante ?escansa por lo menos un par de veces por 
semana

● 'di$il.

Sin embargo! el descanso en las ciudades es una caracter+stica optativa en CC (=en/ de
campamento[ Fpciones del mod)

1uedes obtener rápidamente moral al hablar con obispos o bardos en castillos! ciudades o
 fulanas en las tabernas

● Sieghartz.

Bueno! hay otra manera de levantar la moral  si tienes una mujer en tu grupo! puedes
 pedirle que ummm satisfaga a tus hombres F si tienes sacerdotes puede pedirles que bendigan
a tus hombres! pero advierto que ambos son algo caros

● 'di$il.

%s una penalidad si no descansas 1uedes elegir los momentos de descanso! como las
noches

%l carro no afecta a la moral 1ara mejorar tu estado de ánimo! puedes comprar un


estandarte! o visitar al sacerdote o las fulanas

● 5elag @ag.

 G&engo que comprar el estandarte 


 G1or qu. yo no lo obtengo de forma gratuita 

● Adorno.

$o es el estandarte de noble que recibes en el native3 este es un estandarte real que llevas
en el inventario

1ero tal vez ya lo sab+as %s caro y hay que colocarlo en una de las J ranuras de armas
 para aumentar el liderazgo
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 43

● Adorno.

<ompr. un estandarte y lo puse en una ranura de arma (cualquiera) y sale esto:

"as tácticas aumentaron de 9 a  y el liderazgo de C a J


Si no aparece de inmediato viaja un poco y verás que sale

● 'di$il.

%l estandarte agrega moral al grupo! como la comida! y mejora el liderazgo (si no


 funciona la mejora en tu juego! es necesario activar esta funcin en el men/ de campamento [
opciones de mod

● 'di$il.

$ecesita activar penalizacin de armadura

● 6oltaire1.

Si no estás llevando un tama6o de grupo que sea manejable! afecta a la moral 4na de las
cosas que hago si necesito un impulso rápido y tengo dinero en efectivo es ir a una ciudad y 
visitar el obispo local! pido perdonar mis pecados que cuesta C99 por  puntos de moral Io suelo
dejarme alrededor de C999 por 9 puntos y luego voy el tipo que toca m/sica! una melod+a para
las tropas y que le da M a la moral 2simismo! durante la batalla se puede presionar ctrlMB para
subirla

● "ancelot.

 2ctivacin#desactivacin de la penalizacin por la falta de descanso no funciona! incluso


cuando estoy en una ciudad esperando que baje

 G<uánto tiempo debo descansar antes de volver a la normalidad 

● shi9a9a.

K 2ctiva la funcin
K ?escansa en una ciudad hasta que no haya ninguna penalizacin
K ?esactiva la funcin

Si se inhabilita mientras se esta penalizado! te quedas con ella

● 5elag @ag.

Fooh! por eso sigo llevando la penalizacin! as+ que! si lo activo! Gestoy libre

● shi9a9a.

Habilitar! descansar! deshabilitar >ictoria


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4M
● %oizzz.

E "F>% IF4 

=uchas gracias por esto "a moral estaba casi rompi.ndome el juego Seguir a alguien
como un vasallo#mercenario era casi imposible porque hab+a que descansar en puntos clave
5racias (:

● Sinclair.

 ;Hola 

 2cerca de la moral! tengo: "a moral e*tra para las tropas sea*na del este: K

 GSabes de dnde viene 

5racias por tu ayuda

● /a9ute.

"os soldados de las facciones que están en guerra contigo! o si tienes una mala
reputacin! tienen una pena moral3 pero disminuye levemente

%sta es! de lejos! una de las caracter+sticas más realistas de Bryten'alda

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KD

● ea.

&rata de obtener # buena relacin con el padre! # afiliate con la familia y luego C# ve
tras la chica los 8 poemas ser+an el truco

"a cosa es que yo estaba cortejando a una chica en mi propia faccin! en el banquete
habitual 2s+ que todo estaba normal

Sospecho que si lo haces con otras facciones (e*teriores)! puede ser complicado

1ara obtener la esposa! hice C cosas:

 2prender 8 poemas
  Er al banquete
C 4nirse a la faccin en el banquete
J Hablar con se6or padre (M relacin)
8 Hacer una misin del se6or padre que te da un montn de relacin! durante los d+as del 
banquete
7 Hablar con .l para la afiliacin (si la relacin es buena)
A ?espu.s de la afiliacin! ir a la muchacha en cuestin (.l aceptará y dará la bendicin)
@ "eer poemas a la chica! una y otra vez cada d+a
Y "l.vala a @ de relacin
9 >is+tala despu.s! buena relacin con ella y tal! para aumentarla a/n más
 =atrimonio
 Venuncia a la faccin (se6or feudal) la relacin bajará con ello! K9! pero con unas cuantas
misiones del rey puede ser menos
C %res libre! tienes una esposa! sigues afiliado con el padre (y obtienes una relacin positiva
con .l todas las semanas)
J (Fpcional) desafiliate si deseas establecer relaciones con otras familias

&odo se puede hacer en el espacio de un banquete (si tienes los poemas aprendidos)

● MidStein.

 G<re+ que estar afiliado a la familia de un se6or significaba que estaban adoptandote
básicamente G$o te parece un poco e*tra6o que si te aceptan en su familia! luego ofrezcan a su
hija en matrimonio 2demás! he estado tratando! como  meses de juego! de conseguir 
afiliarme con el rey de 5'ynedd! pero .l sigue diciendo que me necesita más tiempo o más
valoracin de su familia G$o es posible ser de la familia de un rey
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KL
● NanathMariashi.

"a afiliacin no es realmente una adopcin! sino que simplemente te permite decir que
estás bajo la autoridad directa de ese grupo y enojarte#atacarte! es lo mismo que enojarlos# 
atacarlos %specialmente una vez que te conviertes en famoso y poderoso por propio derecho! en
realidad les corresponde ofrecerte algunos incentivos para mantenerte leal Simplemente estar 
afiliado no te hace un noble! eres simplemente un alto rango que puede mantener su propio
ej.rcito y puede actuar como una e*tensin de las familias! pero casarse dentro de una familia
noble hace! y ofrece un montn de beneficios y prestigio

"a razn por la que es tan importante es porque lo que le permite ese nivel de confianza
 puede ser peligroso! ya que mientras que un rabioso! un vasallo belicista puede ser fácilmente
condenado a la e*pulsin y denunciado por su se6or para aclarar malentendidos! los altos
rangos afiliados siempre se supone que act/an bajo las rdenes directas de las familias y son un
 gran riesgo para el clima pol+tico
●●●

●  Aethel.

 GLue religin tiene cada reino 

● 'di$il.

Veinos irlandeses \ celtas y cristianos


?ioses paganos germánicos K =ierce y "indis'are
Veinos galeses! 1eng'ern y ?unmonia \ celtas y cristianos
1icto K Enterpretacin picta del cristianismo
<ent'are y resto de reinos invasores K cristianismo catlico

● o%$ardo@uiz.

 G?nde están los antiguos dioses celtas 

● 'di$il.

%n el siglo >EE! el cristianismo era la religin principal en Britania e Hibernia! los antiguos
dioses celtas estaban mezclados o desapareciendo Sin embargo! en CJ se a6ade un 0templo0 
 para los viejos seguidores de la religin de los antiguos dioses

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KN

por 6undra"on

1. QC%o conseguir honor positivoR.


● 0espués de una batalla. enterrar a los muertos9
● ,iberar prisioneros9 (Ina de las m*s f*cilesOme/or formaOm*s r*pida de conse"uir honor)

● ,iberar seores9

● %l"unos eentos aleatorios premia el honor en función de la elección que ha"as9

● ,a eliminación de bandidos que atacan aldeas mientras nie"ues cualquier recompensa9

● %l"unas eces los seores te insultan cuando los conoces9 1oler a hablar con ellos puede

premiar tu honor(o la reputación o las dos cosas)9


● U-traV

. QC%o conseguir honor negativoR.


● l saqueo. el robo. y asaltando aldeas9
● #atar prisioneros9

● #atar seores9

● %l"unos eentos aleatorios quitan honor dependiendo de la elección que ha"as9

● 1isita la mina de sal9

● %tacar caraanas9

● %tacar a"ricultores. ciiles. etc9 por el mapa del /ue"o9

● U-traV

stoy se"uro de que hay m*s maneras de obtenerOperder honor pero no recuerdo en
estos momentos9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K;

por ,ohi+soturi

1. Geiniciones & datos originales.


]%?E&2?F Fctubre 9: "a definicin de un grupo estable a sido camiada %sto ha dado
lugar a nuevos grupos estables (generalmente más peque6os) "a grupos estrictamente estables
no han sufrido modificacin alguna %l punto  contiene las definiciones y muestra los datos
originales! punto ! aparecerá una lista general de los grupos estables más grandes y el punto C
establecerá los mayores grupos de ataque estables^

l diseo de los posibles mayores "rupos de compaeros estables es un pequeo mini+


/ue"o de arband9 l /ue"o cuenta con un ele"ante sistema de limitación del nGmero de
héroes ([ Q6Cs) presentes en el "rupo del /u"ador: los héroes no se llean bien con todos los
otros héroes lo que si"nifica que el /u"ador tiene que tomar decisiones sobre a quién incluir
en el "rupo9 ,as opciones dependen en parte de qué tan estable quiere el /u"ador que sea su
"rupo. es decir. la resistencia que el "rupo tiene a la ba/a moral9

1.1. Geiniciones.
Comenzamos por dar al"unas definiciones:

In grupo esta$le es el "rupo donde todos los miembros:

L9 Qo tienen nin"una persona que no les "usta en el "rupo. o


N9 Tienen como m*'imo una persona mal vista en el "rupo al mismo tiempo que tienen una
persona que les "usta9

0onde mal vista. es cualquier persona que no le "usta otro. ya sea por que no se "ustan
entre ambos o no le "usta un miembro en cuestión9

Cualquier "rupo que no es estable es denominado inesta$le9 In grupo estricta%ente


esta$le es un "rupo estable cuyos miembros no tienen a nadie que no les "uste en el "rupo
(i"ual a la condición L de "rupos estables)9

In "rupo estrictamente estable tiene la me/or resistencia contra la moral ba/a y la


elocidad m*s r*pida en el mapa del /ue"o9 In "rupo estable que no es estrictamente estable
no es tan resistente a la moral ba/a. pero si"ue siendo bastante aceptable9 ,os "rupos
inestables también es posible mantenerlos /untos. pero son mucho m*s fr*"iles frente a los
efectos adersos de la moral. con los miembros infelices a menudo tratando de de/ar el "rupo9
0ado que tienden a tener una moral m*s ba/a. también sufren de una menor elocidad por el
mapa del /ue"o9

7ncluso los "rupos estrictamente estables. no son equialentes cuando se trata de la


moral del "rupo9 ,os absolutamente me/ores. en términos de la moral. son los que tienen la
mayora de los miembros con bonificación a la moral al tener un ami"o9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K<

Cualuier su$grupo de los grupos esta$les no es necesaria%ente esta$le en sí


%is%oX esto se debe a que puedes necesitar tener todos los miembros antes de que e'istan las
amistades necesarias9 ste comportamiento difiere de los "rupos estrictamente estables:
cualquier sub"rupo de un "rupo estrictamente estable es en s estrictamente estable. por lo
que son m*s f*ciles de construir. ya que no tienes que preocuparte acerca de los miembros
que abandonan antes de encontrar a los miembros aGn desaparecidos9

n cuanto a "ustar y dis"ustar en arband era mutuo. es decir. si a % le "usta B.


entonces a B le "ustaba %9 Si bien este no es el caso en Brytenwalda. se ha descubierto que las
penalizaciones deriadas de dis"ustar son realmente mutuas. incluso si la persona que no le
"ustaba no era as en principio (es decir. es de facto mutuo)9 sto lleó a la definición actual de
un "rupo estable9 Qo se ha probado aGn si "ustar ademas es mutuo. por lo que todaa se
considera no recproco. sólo para ir sobre se"uro9

1.. El %>todo & los datos originales.


scrib un pequeo pro"rama que lee las relaciones entre los diferentes héroes y lue"o
encuentra los mayores "rupos estables9

,os datos ori"inales introducidos al pro"rama es la matriz de relaciones descubiertas


en el traba/o ori"inal de 'yp9 %hora que el equipo de Brytenwalda ha publicado el sistema de
módulos. han sido erificadas directamente desde el códi"o fuente:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K4
. os grupos esta$les %;s grandes.
]%?E&2?F Fctubre 9: los grupos estables cambian para reflejar la nueva definicin más
restrictiva de la rama estable^

0escar"o de responsabilidad: los resultados dependen de la e'actitud de la matriz de


relaciones ori"inales y otra información ori"inal9 Qo acepto nin"una responsabilidad por los
posibles errores debidos a la información errónea de la fuente o por cualquier motio9 sto se
hizo puramente por diersión as que usalo ba/o tu propio ries"o9

.1. Frupos estricta%ente esta$les.


@ay ND "rupos estrictamente estables con LN miembros en Brytenwalda9 ,os "rupos se
enumeran en orden decreciente a la resistencia moral (es decir. los "rupos que tienen m*s
personas con moral e'tra debido a que tienen un ami"o se enumeran en primer lu"ar)9

rupos estrictamente estables:

.. Frupos esta$les.


@ay N "rupos estables que tienen L4 miembros:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KK
Ten en cuenta que ambos contienen LD miembros que tienen una sanción moral. por lo
que est*n le/os de ser lo ideal9 ,a Gnica diferencia entre ellos es que el primero tiene a Clois y
el otro tiene a #atui Turthail en su lu"ar9

@ay ;D "rupos estables que tienen L< miembros:

@ay NL "rupos estables con L; miembros9 ,os ocho primeros de estos "rupos también
tienen bastante buena moral (Sólo los LDD me/ores se muestran debido a las limitaciones de
lon"itud del hilo):
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K3

+. os %a&ores grupos de ataue esta$les.


]%?E&2?F Fctubre 9: "os grupos estables cambian para reflejar la nueva definicin más
restrictiva de la rama estable^

In grupo de ataue se define como un "rupo que no tiene miembros que no les "uste el
asalto de aldeas9 n términos de /ue"o. esto si"nifica de/ar de lado cualquier compaero cuyo
tipo de moralidad (primaria o secundaria) es humanitaria y cuyo alor moral correspondiente
es positio9 Se"Gn los datos de ZA6 estos Q6Cs son:

%leifr. ithne. Bodero. Ceawlin. -rosio y Iltan

0escar"o de responsabilidad: los resultados dependen de la e'actitud de la matriz de


relaciones ori"inales y otra información ori"inal9 Qo acepto nin"una responsabilidad por los
posibles errores debidos a la información errónea de la fuente o por cualquier motio9 sto se
hizo puramente por diersión as que usalo ba/o tu propio ries"o9

+.1. Frupos de ataue estricta%ente esta$les.

@ay 3< "rupos de ataque estrictamente estables con LD miembros9 ,os "rupos se
enumeran en orden decreciente a la resistencia moral (es decir. los "rupos que tienen m*s
personas con moral e'tra debido a que tienen un ami"o se enumeran en primer lu"ar)9

rupos de ataque estrictamente estables:


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KM
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) D
+.. Frupos de ataue esta$les.
@ay LD "rupos de ataque estables con LN miembros9 ,os "rupos se enumeran en orden
decreciente a la resistencia moral (dando prioridad a aquellos "rupos que tienen un menor
nGmero de miembros con penalización a la moral y dando una se"unda prioridad a los "rupos
que tienen miembros con moral e'tra debido a que tiene un ami"o)9

rupos de ataque estables:

@ay LDL "rupos de ataque estables con LL miembros (sólo los primeros < se
muestran. debido a las limitaciones de lon"itud):
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L

por cp!untz

#e parece que si lo haces todo correctamente. puedes realizar f*cilmente un asedio


realista con pocas ba/as9 %penas ha"as estos pasos en orden:

L9 ,lena tu inentario de alimentos9 Cada ranura debe tener alimentos a e'cepción de al"unas
ranuras para un caballo y tal ez un par de armas e'tra9 Todos los dem*s elementos se deben
de/ar en el baGl de tu "uarida o castillo para hacer espacio9 0ebes tener buena habilidad de
inentario. por lo menos 4+. con el fin de alimentar a un e/ército "rande9 %dem*s. no entres
en un asedio con arqueros. caballera o infantera débil9 Tu e/ército debe consistir en ;DD+4DD
de infantera media a pesada9 n el nueo plan de formación. esto puede ser difcil de
construir9 Bueno9 %s es como debe ser para este perodo de tiempo9 %sediar castillos es al"o
que se hace a mediados y finales de /ue"o9 n el momento en que piensas asediar un castillo.
debes tener un "ran renombre para reclutar a muchos hombres. y debes tener al menos K
compaeros con "ran habilidad en instruir (4+ de habilidad de instruir)9 Te habr*s dado
cuenta de que con estas condiciones + y con la moral alta + en realidad se puede obtener una
"ran cantidad de infantera media o pesada a una elocidad razonable (aunque cuesta una
fortuna + pero por ahora debes tener arias bode"as y una buena estrate"ia de ne"ociación en
su lu"ar)9

N9 0estruye primero cualquier e/ército cerca del castillo para eitar ser atacado durante la
construcción de trincheras9

;9 %sediar el castillo haciendo clic en Easediar el castilloF9

<9 @az clic en Epasar dos horas afianzando su campamentoF9

49 n absoluto permitas perodos de espera mientras construyes el atrincheramiento o


saneamiento9 2usto después de que hayas hecho clic en Econstruir atrincheramientoF. haz clic
en el castillo de nueo y haz clic en Econstrucción de saneamientoF9 l secreto del é'ito aqu es
la construcción simult*nea de arias cosas que necesitas para un asedio e'itoso9 Qo ha"as clic
en construir al"o y lue"o esperar a que termine la construcción9 Consi"ue que todas ayan al
mismo tiempo9

K9 7nmediatamente después de hacer clic en crear el saneamiento. haz clic en el castillo de


nueo y e al menG de preparatios de asedio9 @az clic en Ebloquear el lu"arF9 %hora se iniciar*
la construcción de la empalizada9 Te habr*s dado cuenta de que. ya aparece un mensa/e de que
tus hombres son disciplinados y que han construido letrinas y otras medidas de saneamiento
est*n ya en tu asentamiento9 %hora no as a sufrir ba/as enormes que resultan de la falta de
saneamiento9 s posible que ten"as al"unas ba/as por el fro del inierno. pero estas son
"eneralmente mane/ables9

9 %hora. haz clic inmediatamente en Ela preparación del asaltoF9 Construye el equipo necesario
para el asalto9 %hora. tienes que esperar un poco9 Si el enemi"o comienza a atacar tu
empalizada. mientras que est*s construyendo. siempre desi* a los hombres a prote"er la
parte de la empalizada ba/o asalto9 Si tienes cientos de infantera pesada. se pierden
relatiamente pocos hombres (como de L4 a ;D como m*'imo)9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N
39 Ina ez que el cerco est* listo y el equipo de asalto est* listo. por lo "eneral comienzo el
asalto ya que ten"o un e/ército fuerte9 Si lo deseas. puedes matar a m*s enemi"os infiltrando al
castillo traidores y enfermedades9 0e ez en cuando he tenido una rendición de la fortaleza sin
luchar.
luchar. porque todo el enemi"o
e nemi"o murió. sin é'ito. tratando de romper el cerco9

%l"u
%l"una
nass nota
notass m*s:
m*s: Qunc
Quncaa perm
permit
itas
as que
que los
los sold
soldad
ados
os enem
enemi"i"os
os se unan
unan a tus
tus fila
filas9
s9
6robablemente son espas9 Qormalmente suelo eniarlos de uelta. no los mato (es probable
que haya una sanción moral por eso)9 También. si es otoo. se pueden saquear los campos
cercanos para conse"uir m*s comida9 Si se te da la oportunidad de lanzar cabezas en el castillo
enemi"o.
enemi"o. hazlo9 Cualquier
Cualquier eento aleatorio
aleatorio que en"a hasta una opción para para desmoralizar
desmoralizar al
enemi"o. o que le dar* a tus hombres una moral m*s alta (bailarines. por e/emplo) se debe
toma
tomarr. cual
cualqu
quier
ieraa que
que sea
sea el coste
coste99 ,a mora
morall alta
alta de tus
tus homb
hombre
ress es muy
muy impo
import
rtan
ante
te99
0esmoraliza al enemi"o y se acabar* el asedio m*s pronto. aunque estas opciones por lo
"eneral ienen con una pequea pérdida de honor9 6or Gltimo. cada da estar*s tratando de
construir la empalizada. haz clic en el castillo y comprueba si la opción de cerrar el cerco est*
disponible9 U5uieres pasar tan poco tiempo como sea posible de construcción y de esperaV9 l
/ue"o no te dir* cu*ndo puedes cerrar el cerco. lo que tienes que hacer es mirarlo9 %dem*s.
debes reunirte con el comandante enemi"o cada da y e'i"ir que se rindan9 % menudo. si él
est* en inferioridad numérica. él estar* de acuerdo9 #ientras tendr*s mensa/es que te dir*n
que has perdido hombres. si tienes un montón de hombres bien entrenados (que debes
tenerlos si deseas capturar con é'ito un castillo). ten en cuenta que por lo "eneral el nGmero
de hombres que se pierden es menor que el nGmero de hombres que el enemi"o pierde9 Con el
tiempo. las filas de los enemi"os se reducen9 Claro. se pierden una "ran cantidad de hombres.
pero tu eres inteli"ente y no piensas ir al asedio de un castillo sin contar con al menos el doble
del nGmero de hombres del fuerte enemi"o. UnoV9

,os asedios realistas no son realmente tan difciles si lo haces bien: construir el
saneamiento. no tener espas enemi"os. defender tu cerco y tu campamento. no permitir que
tus hombres confraternicen con el enemi"o. ofrecer misericordia a los enemi"os si se rinden. y
en "eneral. ser disciplinado y aliente. como buen in"lés9 Si no lo haces. perder*s la mayor
parte de tu e/ército en un ciclo patético de enfermedad. miseria y acción enemi"a9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;

por 7nterceptor877
7nterceptor877

1. Centralizacin#descentralizacin.
+ H /u& centralizado:  ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se reduce en un
L4R y aumenta en un L4R en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos
sufren un +; de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un ;DR por ciento de
aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un MR9

 H Bastante centralizada: ,a ineficiencia


ineficiencia de los impuestos
impuestos para el "obernante
"obernante se reduce en
un LDR y aumenta en un LDR en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos
sufren un +N de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un NDR por ciento de
aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un KR9

1 H oco centralizada:  ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se reduce en un


4R. y aumenta en un 4R en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos
sufren un +L de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un LDR por ciento de
aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un ;R9

? H 5i de%asiado centralizado< ni descentralizado.


descentralizado.

H1 H oco descentralizado: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se incrementa


en un 4R9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos aumentan en L cada mes9 ,os
e/ércitos del rey disminuyen un LDR. los e/ércitos de los seores consi"uen un aumento del
;R9

H H Bastante descentralizada:   ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se


incrementa en un LDR9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos aumentan en N cada
mes9 ,os e/ércitos del rey disminuyen en NDR. los e/ércitos de los seores consi"uen un
aumento del KR9

H+ H /u& descentralizada:  ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se incrementa


en un L4R9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos aumenta en ; cada mes9 ,os
e/ércitos del rey disminuyen en ;DR. los e/ércitos de los seores consi"uen un aumento del
MR9

. Aristocracia#plutocracia.
+ H /u& aristocr;tico:  l comercio disminuye en un L4R9 ,as relaciones del rey con sus
seores aumentan en ; por mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un MR9

 H /u& aristocr;tico:  l comercio disminuye en un LDR9 ,as relaciones del rey con sus
seores aumentan en N por mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un KR9

1 H oco aristocr;tica:  l comercio disminuye en un 4R9 ,as relaciones del rey con sus
seores aumentan en L cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un ;R9

? H Kna %ezcla de aristocracia


aristocracia & plutocracia.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <
H1 H oco plutocr;tico:   l comercio aumenta en un LDR9 ,as relaciones del rey con sus
seores disminuyen en L cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un ;R9

H H Bastante plutocr;tico:  l comercio aumenta en un L4R9 ,as relaciones del rey con sus
seores se reducen en N cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un KR9

H+ H /u& plutocr;tico:   l comercio aumenta en un NDR9 ,as relaciones del rey con sus
seores disminuyen en ; por mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un MR9

+. Servidu%$re#s$ditos li$res.
+ H Casi todos siervos:  ,a ineficiencia de los impuestos disminuye un MR. tanto para el rey
como sus asallos9 ,as tropas de la facción sufren una penalización del KR en la ia de combate.
los e/ércitos de reyes y seores aumentan un ;R9

 H En su %a&oría siervos:  ,a ineficiencia de los impuestos disminuye un KR tanto para el


rey como sus asallos9 ,as tropas de la facción sufren una penalización del <R en la ia de
combate. los e/ércitos de reyes y seores aumentan un NR9

1 H Feneral%ente siervos:  ,a ineficiencia de los impuestos disminuye un ;R tanto para el


rey como sus asallos9 ,as tropas de la facción sufren una penalización del NR en la ia de
combate. los e/ércitos de reyes y seores aumentan un LR9

? H Kna %ezcla de siervos & s$ditos li$res.

H1 H S$ditos general%ente li$res:  ,a ineficiencia de los impuestos se incrementa en un ;R


para el rey y sus asallos9 ,as tropas de la facción
fac ción obtienen un bono de NR en la ia de combate.
los e/ércitos de reyes y seores
seo res disminuyen un LR9

H H S$ditos en su %a&oría li$res:  ,a ineficiencia de los impuestos se incrementa en un KR


para el rey y sus asallos9 ,as tropas de la facción
fac ción obtienen un bono de <R en la ia de combate.
los e/ércitos de reyes y seores
seo res disminuyen un NR9

+ H =odas los s$ditos li$res:  ,a ineficiencia de los impuestos se incrementa en un MR tanto
para
para el rey
rey y sus asall
asallos9
os9 ,as tropa
tropass de la facción
facción obtien
obtienen
en un bono de KR en la ia de
combate. los e/ércitos de reyes y seores disminuyen un ;R9

0. Calidad#cant
Calidad#cantidad.
idad.
+ H Ge legendaria valentía:  ,a fuerza interna de las tropas aumenta un LNR. los e/ércitos de
los seores disminuyen en un LNR9

 H Ge gran
gran valentí
valentía:
a: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un 3R. los e/ércitos de los
seores disminuyen en un 3R9

1 H Ge $uen valor:  ,a fuerza interna de las tropas aumenta un <R. los e/ércitos de los seores
disminuyen en un <R9

? H Ge valentía & cantidad %ediocre.


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4
H1 H Ge $uena cantidad:  ,a fuerza interna de las tropas disminuye un <R. los e/ércitos de los
seores se incrementan en un <R9

H H Ge gran cantidad: ,a fuerza interna de las tropas disminuye un 3R. los e/ércitos de los
seores se incrementan en un 3R9

H+ H Ge cantidad legendaria:  ,a fuerza interna de las tropas disminuye un LNR. los e/ércitos
de los seores se incrementan en un LNR9

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K

por dafiden

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 

● agarantia.

stoy usando esta lista para planear mi persona/e y los compaeros. as que supon"o
que podra ayudar a otros9 ,a lista posiblemente tiene al"Gn error yOo es incompleta. si es as
por faor dilo9

=ropas.

● astor:  PL en forra/eo9


● "o%$re con cuerno:  PL en t*cticas. U6osible bonificador de la moral en combateV9

● A%o de caravanas: PL en comercio9

● C;nta$ro oven:  PL en rastrear9

● F8as -s =aell:  U6osible bonificador de la moral en combateV

● Cl>rigo: U6osible bonificador de la moral en combateVX 6erdona a las tropas para inyectarles

moral (coste de NDD)9


● Esposa de soldado:  0a moral cada <3 horas (cantidad de esposas mnimo [ ;D)9

D$etos.

● /ula: PL administración de inentarioX PL de forra/eo (inentario: necesita N o m*s para un


efecto completoX la habilidad de inentario no se aplica realmente)9
● Burro: PL administración de inentarioX PL de forra/eo (inentario: necesita N o m*s para un

efecto completoX la habilidad de inentario no se aplica realmente)9


● Corona: PL en persuasiónX PL en liderar (equipo)9

● =nica de no$le: P L en persuasión (equipoX no acumulable con la corona)9

● =nica de %ercader: PL en comercio (equipo. puede utilizar la tuya propia y otra en tu

compaero comerciante)9
● icto desnudo: PN en piel de hierroX PN en atletismo (equipo)9

● ira: L en entretenimiento (inentario)9

● Estandarte: PL de liderarX PL en t*cticasX Ubono a la moral en la batallaV (equipoX liderar no

es acumulable a la corona)9

i$ros.

● 6ulgata Bi$lia: PL en persuasión (inentario)9


● Sinopsis de Aelius Faleno:  PL en ciru"a (inentario)9

● Ge /ateria /edica< de Gioscrides: I L en tratar heridas (inentario)9

● Epito%a @ei /ilitaris:  PL en instruir (inentario)9

● a vida de Aleandro /agno:  PL en liderar (permanente)9

● "istoria de la guerra del eloponeso: PL en t*cticas (permanente)9

● @hetorica ad "erenniu%:  PL en persuasión (6ermanente)9

● olit& de los lacede%onios< de Tenoonte: PL maestra en armas (permanente)9

● aedeia: PL en inteli"encia (6ermanente)9

● Decono%ica< de Aristoteles:  PL en comercio (permanente)9

● Ge Architectura< de 6itrivius:  PL en in"eniera (permanente)9


,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3
dición L: %"re"ar nuea información de tropas9
dición N: %pstinentas es correcto9 ,a habilidad de administrar inentario es Jpara mostrarlaJ
solamente9

●  /9hedari.

S+! me he dado cuenta de estos no parecen acumulativos "a t/nica de noble M >ulgata
Biblia aumenta la persuasin por tan slo 

●  agarantia.

S+! los art+culos marcados como 0equipo0 tienen que estar equipados para que se aplique
el bono %n mi juego justo salgo con la corona sobre mi personaje en el mapa del juego! la cambio
a un yelmo noble de yute al comienzo de una batalla "o mismo vale para el estandarte! tiene que
estar equipado pero no tienes que usarlo en combate %n mis pruebas! la moral de mi grupo no se
vio afectada por el mismo en el mapa del juego! as+ que supongo que es un bono de combate

<ita:
S+! me he dado cuenta de estos no parecen acumulativos "a t/nica de noble M >ulgata Biblia aumenta la
 persuasin por tan slo 

%n efecto 1ero da a tu grupo un buen impulso en comercio si tienes 2leifr! asumiendo que
tu personaje tenga 9 en comercio y 2leifr tiene por defecto A:

%quipar t/nica de mercante: M


&ener un maestro de caravanas: M
&otal:  (M)

?ale otra t/nica a 2leifr: M


Bono de maestro de caravanas: M
&u M
&otal: A (MC)

●  Apstinentas.

<reo haber visto un hilo que dice que las mulas no incrementan la habilidad de administrar el
inventario

●  =he/ageord.

Consi"ues L de *nimo cada <3 horas con mas de ;D esposas de soldados ilesas9 Si est*n
heridas no cuentan. y cualquier cantidad menor de ;D no cuenta9

n mi opinión no ale la pena :)

@ice trampa y le el códi"o fuente de los bonos: lol

● ,as mu/eres y los sacerdotes de oden dan PL por ND. PN por <D. y P; por D + esto cuenta
para todos los tipos diferentes /untos9

●  #*s de 3 amos de caraana dan P; de comercio. 4 dan PN9

●  @ombres con cuerno necesitas ;D para P;. pero para PN sólo LD9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) M

●  2efe de esclaos ser*n L. 4 y LD soldados para PL. PN y P; en la habilidad de saqueo9

●  6astores son L. ND. y <D para forra/eo PL.PN. P;9

●  C*ntabros /óenes aumenta rastrear. pero no creo haber isto estas tropas en el /ue"o9

●  ,os espas aumentan otear. pero el script parece bu"ueado en esto y sólo te da PN cuando
tienes m*s de LL de ellos y no siempre da PL9

●  was As Tafell y las otras tropas equialentes de la facción ("ran lista de ellos. creo que
ienen con hombres con cuerno cuando se unen a ti. para los sa/ones son Tacnberend) dan
lideraz"o. PL por cada LD hasta P;9 Qunca he tenido m*s de uno de estos sin embar"o9

●  ,as tropas de cléri"os dan habilidad de primeros au'ilios. PL por cada LD hasta P;9

●  o$oUloco.

"os cántabros jvenes están con uno (o dos) $1< en la taberna de una ciudad Se puede
luchar contra esta tropa %sa es la /nica manera de conseguirlos! creo

●  /9hedari.

$e-o en la taberna de <irren ceaster tiene algunos Si hablas con uno de los hombres all+!
 puedes conseguir que $e-o te desaf+e en combate Su grupo de guerra tiene unos 9 o as+ de
ellos! y podr+as ser capaz de capturarlos y reclutar a algunos

4na forma mucho mejor es contratarlos a partir de <ato en la taberna de <aer 4isc Su
 precio es de 99 eslingas conseguirás apenas diez cántabros jvenes! sin embargo! son iguales
que la mayor+a de infanter+a de primer nivel! slo que a menudo carecen de la armadura

●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3D

●  =heocrates.

He intentado buscarlo! pero no pude encontrar nada %stoy realmente sorprendido de que
esto no haya sido preguntado ?e todas formas! soy due6o de una ciudad y un castillo &engo C
vasallos y  de ellos acaba de ser tomado prisionero G<mo pago el rescate o lo que sea para
conseguir el retorno de mi vasallo ;5racias

● Epicrules.

Si .l está en una ciudad! se pueden hacer tres cosas:

) 2sediar y capturar de la ciudad


 ) Hacer las paces con la faccin
C) Hacer todo el tema de infiltrarse! y rescatarle de esa manera

Si está en el ej.rcito de un se6or:

) Haz las paces con la faccin


 ) ?errota al ej.rcito

●●●

También podría gustarte