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DE UN
BRYTENWALDA
BaS(Shiruz)
Caballeros de Calradia
Traducción no oficial de las lecturas recomendadas
por el equipo de Brytenwalda
por
BaS(Shiruz)
Créditos:
i!ipedia
Taleorlds por su "ran obra #$B
% los autores de Brytenwalda para #$B arband
&irefo' $ Scrapboo! por mantener mi librera de enlaces offline
imp el soft libre que me ha ayudado en el retoque de las im*"enes
Caballeros de Calradia por
Calradia por su soporte a la comunidad hispano+hablante de #$B
,ibre-ffice por ser el soft libre en el que he realizado y maquetado esta humilde traducción
blac!italian. /ec/ac!al. 0isconnected. sepulchar.
sepulchar. motomataru. #u"atu . 1aanshir. 2Cash34. 5ui'ote. riefer. 6uritan.
7dibil. ,eaf. 6undra"on. ,ohi+soturi. cp!untz. 7nterceptor877. dafiden. etc9 por escribir estas ma"nficas "uas. as como
también muchos otros que comentaron dando aliosa información en al"uno de los hilos de aquellas9
6uedes usar libremente toda o parte de esta traducción siempre que me des crédito al i"ual que a los autores
ori"inales9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda
Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;
INDICE
●●●
,ecciones de un Brytenwalda
Brytenwalda por BaS(Shiruz) <
por BaS(Shiruz)
=Saludos caballer>s?
@ace ya bastante tiempo tradu/e. para mi uso personal. buena parte de las "uas que
aqu se encuentran
encuentran99 &inalmente
&inalmente decid traducir
traducir todas las "uas que desde el manual oficial en
pdf incluido con el mod se enlazaban9 Aa que realmente ese con/unto de enlaces conforman el
erdadero manual de Brytenwalda. quiz*s el me/or mod creado para #$B arband9
A después de muchsimas horas de traba/o. aqu est*n reco"idas todas esas "uas.
tutoriales. hilos de conersaciones y comentarios traducidos al espaol9 sta recopilación y
trad
traduc
ucci
ción
ón.. en un manu
manual
al de 3D p*"i
p*"ina
nass al que
que he titu
titula
lado
do como
como E,ec
E,ecci
cion
ones
es de un
Bryt
Bryten
enwa
wald
ldaF
aF.. a modo
modo de home
homenana/e
/e o reco
reconoc
nocim
imien
iento
to a todos
todos los
los auto
autore
ress y fans
fans que
que
comentaron en los hilos oficiales. de los distintos temas que componen este manual9 Contiene
una in"ente cantidad de información. desde listados y tablas donde se des"losan todos los
secretos de la mec*nica del mod. hasta "uas "enéricas. pasando por otras especficas sobre
diersos temas como t*cticas. comercio. etc9
l manual mantiene el mismo orden que el listado de enlaces ori"inal. por si se quiere
contrastar con los hilos ori"inales en in"les9 6ara la traducción me tue que apoyar en arios
diccionarios
diccionarios y al"Gn traductor
traductor en lnea.
lnea. ya que de momento
momento mi in"les
in"les es bastante
bastante deficitario9
deficitario9
n cualquier caso pienso que la lectura resulta clara y coherente e inito a quien lo desee a
indicarme errores "arrafales de cualquier tipo9
%l"unos captulos son simplemente las conersaciones creadas en los foros donde se
encuentra información releante. ellos se reconocer*n porque se encuentran en cursia y el
titulo
titulo de cada comentario
comentario es el alias del que lo hizo9 n ocasiones
ocasiones he aadido comentarios
comentarios de
tutoriales o "uas que no pertenecen al manual propiamente dicho pero que me han parecido
interesantes o ayudaban a comprender ese captulo o a aclarar al"una cuestión9
Tan solo apuntar que te sientas libre de leer este manual empezando por donde mas te
interese o sientas curiosidad9 %unque no es necesario leerlo en orden desde el principio. ni
leerlo todo9 @ay que tener en cuenta que muchos captulos incluyen información adicional que
corresponde en realidad a otros9 A otros tantos. entre los comentarios de los fans. esconden
información muy importante9
%l"u
%l"uno
noss tuto
tutori
rial
ales
es.. "uas
"uas o comen
comenta
tari
rios
os pert
perten
enece
ecen
n a miem
miembrbros
os del equi
equipo
po de
desarrollo de Brytenwalda9 spero que disfrutéis de este manual y os sea Gtil. como me lo ha
sido a mi9
BaS
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4
arband8#anual8IS9pdf
6undra"on
@urin Thalian
sta discusión
Sepulchar
,estrade
1. Creacin de personaes.
"istoria:
n primer lu"ar. si quieres se"uir un estilo a los /ue"os de rol eli"e lo que te dé la me/or
inmersión9 6ara los m*s impacientes con un buen comienzo les recomiendo: @ombre o mu/er
(mu/er tiene la enta/a de que puede tener un seor como marido). la raza de tu elección.
noble. aprendiz de lancero. endedor ambulante de mercancas. forzado a salir de su casa.
católico (se puede cambiar en el /ue"o)9 Selecciona el est*ndar (esto no se puede cambiar)9
Hecomiendo ele"ir Jme permite salir sin "uardarJ9 Siempre se puede renunciar a
"uardar si as lo consideras y te permite que el mundo real. interrumpa tu /ue"o9 #antener
una sola partida "uardada es otra forma de ayuda Jde mantenerse honestoJ9 Sin embar"o. es
un /ue"o. as que siéntete libre para mantener arios o diferentes puntos de "uardado9
Estadísticas:
Centrate en conse"uir fuerza a L4 primero y lue"o a"ilidad a M9 #*s tarde tendr*s que
conse"uir inteli"encia LD y carisma LN9 ,ue"o tendr*s que obtener una fuerza y a"ilidad
mucho mayor9 Con fuerza N< y a"ilidad L3 es un buen "uerrero9
"a$ilidades:
scudo a N. lue"o piel de hierro a <. la potencia de "olpe a <9 0ependiendo de tu historia
puede que ten"as que poner L punto en lideraz"o9 0e/a que tus compaeros se especialicen en
las habilidades de "rupo9 6oner el inentario a N es muy Gtil cuando subas de niel9 %
mediadosOfinales de /ue"o necesitaras el lideraz"o a < y el mane/o de prisioneros a <9 ,a
persuasión a ;9 ,a misión de la reliquia sa"rada te dar* un libro que pone PL a esta9
Qecesitar*s L punto en el comercio. m*s tarde se puede tener un compaero que se
especialice en ello9
Co%petencias#Ar%as:
6oner puntos en una sola mano y. posteriormente . ya sea a dos manos (alto dao. no es
espectacular el alcance) o arma de asta (no muy alto dao pero mucho es su alcance)9 l arma
de asta te permite usar un escudo. y es buena opción cuando se necesita infli"ir "raes daos9
l tiro con arco no es usual en este momento de la historia. y las ballestas son raras y pobres
para el ritmo r*pido del combate9 ,as armas que se lanzan son poderosas. pero se acaban
demasiado r*pido9 ,os escudos bloquean muy bien contra el tiro con arco y las lanzas.
recomiendo ir con un ar%a de una %ano & escudo todo el /ue"o9 6refiero la espada por
alcance y elocidad9 @e batido en duelo recientemente a mis soldados de élite y no encontré
diferencias en el dao9 #i espada de una mano es de m*s de ;DD9 Cualquier dao infli"ido con
el arma har* dao perforante que es capaz de duplicarse con la espada9 %unque he ledo que
perforar una armadura debe reducir en un 4DR este dao9 6ero yo no eo diferencia de daos
si"nificatios9 1er:
http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.KN3<9ms"LK;;LL9htmlms"LK;;LL
7rlanda tiene una "ran cantidad de bandidos que pueden ser m*s f*ciles de superar y
tus habilidades subir*n pronto. sin embar"o en ran Bretaa hay me/or comercio9 7r a Bretaa
para hacerse rico. también para la bGsqueda de compaeros9
0espués de luchar contra el ladrón . eli/e la primera opción con el comerciante y obtén
LDD eslin"as9 -tra opción:
http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L44;N9ms"<L<KDKL9htmlms"<L<KDKL
. Co%pa*eros.
Se"Gn la creación del persona/e. ya que debes decidir sobre qué tipo de compaeros
tendr*s antes de empezar. si puedes9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
Seleccin:
http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";N3<D;N9htmlms";N3<D;N
n realidad. este tema se puso muy confuso9 #e quedo con la selección en el centro de
la p*"ina N. que permite el saqueo. menos &rioc y Ceawlin que causan peleas. si no quieres
perder a un miembro del "rupo /usto. después de que le compres esa cara armadura9 0omnail
es ahora #atui Turtail no ten"o nin"Gn conflicto y puedo asaltar pueblos para la ale"ra de mi
corazón9 #i elección est* aqu:
http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;K4LL9ms";;<L4MD9htmlms";;<L4MD
Euipa%iento:
Hecomiendo usarlos como caballera pesada9 Ao les armo con armadura pesada. un
buen caballo. una espada. un escudo y N ranuras de /abalinas o N ranuras de lanzas arro/adizas
m*s tarde9 #$B es e'trao en cómo la 7% cambia entre las armas9 s me/or que sean buenos
en un arma. en lu"ar de mediocres en N9 Sin embar"o. al principio todo empieza con lanzas.
debido a la falta de dinero y habilidad9 0espués conse"uir*s cosas me/ores de los saqueos.
pero manteniendo la lanza hasta la mitad del /ue"o9 Soy un "ran fan de los escudos. tus
compaeros tendr*n una defensa contra armas arro/adizas que son mortales para cualquier
persona sin un escudo9 Cómicamente inofensias cuando se est* equipado con un buen
escudo9 Cuando te coniertas en rico conse"uir*s una armadura especial y yelmo9 Tus
compaeros pueden conertirse en caballeros de élite que =nunca mueren?9 %dem*s. las
/abalinas les dan una opción de ran"o y hacen buen dao a los escudos9
"a$ilidades:
#e centro en conse"uir habilidades para que sean buenos "uerreros9 Ina armadura
decente requiere fuerza al L4 y al menos K de a"ilidad O escudo O cabal"ar O arma principal O
atletismo9 ntonces podr*s decidir si deseas aumentar habilidades de "uerrero o otras
bonificaciones de habilidades9
. 6uedes resultar lesionado. esto har* que ten"as pérdidas en las estadsticas9 stas lesiones
se curan después de unos ;D das9 Se ha informado de que al lesionarse teniendo otra lesión
sin curar puede causar que la pérdida de puntos anterior sea permanente9 Si al"uien puede
probar y confirmar si esto es cierto. entonces lo actualizaré9
(L) BaS(Shiruz): Habrá jugadores para los que sea recomendable desactivar caerse para atrás y fatiga
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3
+. /oral:
● Cléri"osOpa"anos pueden leantar la moral en N por NDD eslin"as9 6ero hay que capturarlos
para obtenerlos9 - puedes usar los que est*n en ciertos castillos9
● ,os bardos aumentan la moral con sus canciones. LDM por LDDD eslin"as. no lo pa"ues9
● #u/eres de campamento leantan la moral a < por <4D9 % pesar de que dice 4DD9 También
una ez que las usas ya no ofrecen sus sericios9
● ,os sucesos aleatorios aumentar*n o disminuir*n la moral9 state atento a ellos9 n al"unos
de los eentos has de tomar una decisión: UTe comes las setasV9
0. Con los espas se incrementar* la cantidad de las personas a las que les caes bien por cada
da que se quedan en un puebloOciudad9 A por supuesto que pueden sabotear a los defensores
o pueden causar malestar y dao en los in"resos de los pueblos9
. Se puede cruzar entre las dos islas sin tu propio barco. cuesta un poco de dinero. pero
cuesta mucha moral9 (N)
2. 6ara encontrar los comerciantes que enden artculos JespecialesJ. habla con el posadero
de una ciudad9 % continuación. sal a la ciudad y pasea hasta que puedas encontrar a ese
comerciante 9 También e'iste la posibilidad de "anar en los torneos9
3. ,a armadura de malla con pieles de lobo y el yelmo m*s caros del comerciante de
armaduras EespecialesF son los me/ores del /ue"o9
. "onor: Con honor alto te ganar;s el respeto de los se*ores< & te per%itir; reclutarlos.
El honor $ao te per%itir; contratar a $andidos & tal. 5o he encontrado ninguna ventaa
a %enor honor. =a%$i>n< con honor alto & a&udando a aldeanos causar;s ue algunos
pue$los se re$elen & decidan unirse a tu causa despu>s de convertirte en re&.
1?. /inas de sal: ran pérdida de honor. pero puede ser una buena fuente de in"resos 9 Se
pierde el honor al entrar en las minas y cuando pones esclaos para traba/ar all9 Tendr*s que
decidir por ti mismo si ale la pena(;)9
(N) BaS(Shiruz): Si pero! cuando desembarcas recuperas la moral perdida "o mejor es buscar puntos de embarque#desembarque de corto
recorrido Buena idea tendrás si intentas embarcarte buscando las costas m as cercanas entre las dos islas
(;) BaS(Shiruz): $o vale la pena
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) M
11. @elacin con los se*ores: 6uedes aumentar tus relaciones con los seores de arias
maneras:
1+. Si est*s en "uerra con N o m*s reinos. al mismo tiempo. entonces perder*s ; puntos de
relación con todos tus nobles =cada semana?9
10. Cuanto m*s le "ustes a una "ran ciudad. me/ores ser*n los reclutas9 También cuanto m*s le
"ustes a una ciudad. "rande o pequea. m*s reclutas recibir*s9 l alto renombre te permitir*
reclutar a los me/ores reclutas9
0. Co%enzando el uego.
Si comenzaste como endedor ambulante de mercancas. ender tus mercancas te dar*
un buen dinero de partida9 l comercio es la clae para la riqueza inicial9 Secreto de comercio:
-'ford siempre parece necesitar sal. comprarla en Seals+ey y ,undenwic9 6ero ten
cuidado =con las patrullas francas y los piratas?9 #*s información en: (leer los mensa/es
teniendo presente que al"o de información ha cambiado. pero si"ue siendo una buena
referencia)
http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;4M<9D9html
1ia/a para comerciar y buscar a tus compaeros9 Tu primera meta es encontrar tus
compaeros. se"undo obtener una bode"a9 %l principio centrate en conse"uir dinero as tu y
tus compaeros podéis conse"uir al"o de equipo b*sico. y una bode"a. =necesitas la bode"a?9
Todos ellos tendr*n caballos desde el principio. que son muy caros. pero te permitir* moerte
m*s r*pido en el mapa9 0e lo contrario. cualquier cosa puede atraparte y iolarte9
,as bode"as son importantes porque cuando empiezas tu reino. necesitar*s un in"reso
estable9 Qecesitas al menos K bode"as antes de hacer tu oferta para "obernar9 Qecesitas
conse"uir un barco cuando tu e/ército crece hasta unos ;D+4D9 También necesitar*s un carro9
Qunca enes la carreta. la usaremos como espacio e'tra para el botn9 También es un buen
lu"ar para "uardar tus espas y sacerdotes cléri"osOpa"anos9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LD
#ata a los hombres sin amo en el comienzo del /ue"o. que pueden aparecer después
como enemi"os m*s poderosos empezando a patrullar9 Se recomienda hacer misiones para los
seores para construir una relación con ellos9 Ao no lo hice y ahora todos me odian lol9
6ero eso puede ser rectificado a traés de re"alos una ez que realices tu asalla/e al
rey9 También tu honor se daar* desde el principio. por lo que la liberación de al"unos de los
cautios puede reducir ese dao o incluso reertirlo9
=ntra ah y a luchar? Trata de llear al enemi"o a las llanuras abiertas y fuera de los
bosques y colinas9 n realidad esta es una buena t*ctica durante todo el /ue"o9 Tritura las
pequeas bandas de bandidos9 =ita a los piratas daneses y a los francos?9 stos son la
infantera pesadaOde élite. y pueden aplastarte f*cilmente9
@az crecer tu e/ército a ;D+4D después de obtener tu primera bode"a9 #anda a tus
compaeros equipados para luchar9 %l principio la caballera es el amo en pequeas
escaramuzas9 Hecluta a los cautios (de/alos en libertad si no se a/ustan a tu banda de "uerra)
te permitir* aumentar tu renombre r*pidamente9
% m*s renombre. m*s "rande el "rupo que puedes tener y me/or estado de *nimo9
Comienzas a tener daos en la moral al tener al 4DR la capacidad de liderar9 l dao se
incrementar* a medida que se acerque al LDDR9 % mediados o finales del /ue"o esto no
importa 9 %l principio si9 %simismo. no se quemanOentierran a los muertos a menos que estés
en un lu"ar apartado9
l campo de lucha es muy duro9 ,os hombres se dispersaran si tienes una fuerza
reducida. y si los enemi"os inaden tu campamento =se llear*n al"o de tu botn?9 Si sucede
llama a todos los hombres a tu lado y atacar al enemi"o antes de que lle"uen a las tiendas9
% medida que crece tu e/ército m*s all* de los primeros LN hombres de caballera y
compaeros. tendr*s que usar la infantera debido al costo de la caballera9 s posible que
desees se"uir siendo pequeo y moerte por 7rlanda y combatir a los bandidos all9 n su
mayora son pequeas bandas y f*ciles de encer9 sto te dar* un poco de equipamiento y
e'periencia9
0.. Conclusin.
6or faor. busca el equilibrio entre el comercio y tener un e/ército9 Sin dinero tus
hombres abandonar*n (la falta de pa"o de las deudas es un "olpe a la moral. la moral estar*
ba/a y los hombres desertaran9 A eno/ar* a al"unos compaeros)9 Hespeta esto y comercia. es
una buena manera de e'plorar. conocer a los seores. y encontrar compaeros también9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LL
. /itad de uego.
stas en la mitad del /ue"o cuando. tienes por lo menos N bode"as. un barco. una
carreta. KD hombres. y tus compaeros no est*n con =las camisas de tela del inicio?9
%hora debes decidir. Ucomerciante o bandidoV S. tienes que ele"ir9 Todaa puedes
ne"ociar cuando eres bandido. pero es un estilo de ida diferente por as decirlo9 ,os seores
te odiar*n. pero el dinero es "enial9
0ecid atacar la tierra picta (Cait)9 #*s tarde me un a una facción y Cait se conirtió en
neutral para m. =pero los seores no olidan?9 Sin embar"o. el dinero era muy necesario9 A. me
permitió no tener que ia/ar por todo el mapa9
% mediados de /ue"o estas m*s cerca de la lucha9 Ina ez que te unes a una facción
lucharas contra sus enemi"os sin descanso9 Tu y tus compaeros obtendréis buena
e'periencia9
7r*s a por los piratas daneses y francos para conse"uir al"Gn buen equipamiento9
También recomiendo la contratación de los cautios daneses o francos en lu"ar de enderlos9
=;D capitanes de barco son imparables?9
,uchando por tu facción estar*s m*s cerca de ser fuerte. que capturando territorios
para tu rey9 n esta etapa debes reco"er los compaeros que no se a/ustan a tu "rupo. hablar
con ellos y eniarlos a aumentar tu derecho a "obernar. después cuando re"resen echalos9
sto eno/ar* al rey. que se /oda9
,a car"a de caballera se llear* a cabo en una sola pasada9 %s aquellos "uerreros de
cuerpo a cuerpo en el campo de batalla formar*n para bloquear la car"a de caballera9 l
enemi"o también sabe lo suficiente como para intentar colocarse detr*s de ti9 sto suele pasar
cuando pierdo mi caballo y la caballera me car"a por detr*s9
%hora la infantera pesada es la reina9 ,a caballera no har* nin"Gn bien al asediar una
ciudad9 Sin embar"o. tendr* muchas batallas en campo abierto9 %s que el NDR. ;DR m*'imo
de caballera. el resto infantera pesada9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LN
,os arqueros son sólo realmente buenos para la defensa de las ciudades9 A realmente la
infantera con escudo es todaa me/or9 uerreros mercenariosOeteranos son m*s caros que
los de una facción especfica9 6ero. son neutros (sin sanciones en la moral) y luchan muy bien9
También cuando consi"ues un feudo. puede ir al mismo y hacer clic en la "uarnición. sacar los
a"ricultores (y de/ar a las mu/eres lol)9 ,os a"ricultores se conierten en "uardias (decentes
para la defensa de la ciudad. te sorprender*n). lanceros (como muro de escudos). y los
"uerreros mercenariosOeteranos (buena infantera pesada)9 Ina tercera parte de mi e/ército
de campaa son estos mismos9
,a infantera pesada de una facción especfica est*n me/or equipados. pero son m*s
difciles de conse"uir9 Ten"o mi infantera pesada de los cautios. en su mayora9 uardo muy
pocos de infantera li"era. de infantera media pocos (ser*n m*s aGn en el comienzo de la
mitad del /ue"o. menos al final de la mitad del /ue"o) y m*s de infantera pesada9 Caballera.
recuerda que tus compaeros son tu caballera de élite9 Si mantienes las tropas de
hosti"adores. etiquetalos como infantera y mantenerlos en el muro de escudos como
protección9 ,as esposas de soldados son los me/ores arqueros para la defensa de ciudades. que
proienen de las campesinas que di/e que de/aras9
Tendr*s que decidir si deseas las tropas de hosti"adores9 ,os arqueros normales son
débiles. pero las esposas de los soldados pueden luchar como infantera li"eraOmedia9
Ten en cuenta también que en este punto debes estar enterrando la mayor parte de los
muertos9 6ara ello fi/ate en lo cerca que pudieran estar otros enemi"os. antes de la batalla9
Aunque y martillo. (<) cada ez9 s hora de probar lo que todos los e/ércitos hacen.
incluso los modernos de hoy en da9 Si"o usando mi caballera. incluso en los bosques.
U5uieres ser capaz de perse"uir al enemi"o que huyeV9 Cuando la primera ola de enemi"os
rompa ordena a tu infantera que se deten"a9 Si se les de/a aanzar a traés del campo de
batalla. pueden ser potencialmente masacrados9 2untos resisten. solos caen. =mantener ese
muro de escudos? estoy loco una rima lol (4)9 s posible que ten"as que llamar a la caballera y
simplemente repetir cada t*ctica de las de aba/o que se adapte a tu situación9 Ten en cuenta
que si comienzas el ataque. posiblemente debas usar una t*ctica defensia cuando la pró'ima
ola de enemi"os en"a9 0epende de si los enemi"os JpiensanJ que pueden co"erte
despreenido9 l nGmero y tipo de tropas determina esto9 También a menudo se puede
aanzar por s solo (con un pequeo "rupo es me/or) y atraer al enemi"o para car"ar9 0espués.
si"ue la t*ctica descrita a continuación9
En ataue:
%anza con todas las tropas si"uiendo mis instrucciones. si el enemi"o est* en una
colina intenta un encuentro en pendiente por la pendiente m*s ba/a9 Cuando estés cerca. usa
tu car"a de infantera. a continuación. rodea y car"a con la caballera por detr*s o
lateralmente9 % menudo. puedes encontrar la caballera enemi"a custodiando la reta"uardia y
te forzar* a una car"a lateral9 &allando la car"a de la caballera el enemi"o lo primero que har*
ser* car"ar contra ti. y los resultados podran ser deastadores9 speremos que no llee nada
m*s que tG y que la mayor parte de su caballera sea desmontada9 (K)
(<) %n la siguiente página (4) BaS(Shiruz): &ogether they stand! apart they fall! hold that shield 'all
(K) BaS(Shiruz): %n una situacin e*trema lo me jor es agrupar a todos tus hombres de todo tipo en una formacin cerrada! y rezar lo que sepas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L;
En la deensa:
%sta táctica no pod+a realizarse a menos que los dos ej.rcitos tuvieran más o menos el mismo n/mero de efectivos! ya que consist+a en
encerrar al contrario por los lados
%l 0martillo0 correspond+a a la caballer+a pesada de los hetairoi que presionaba al adversario y lo conten+a en un espacio cerrado
%l 0yunque0 correspond+a a la falange y a los hipaspistas (la infanter+a de .lite) que interven+an justo despu.s
1ara llevar a las fuerzas enemigas lejos de su centro! la caballer+a macedonia rodeaba los flancos del ej.rcito contrario!
sistemáticamente por el flanco derecho que estaba comandado por 2lejandro en persona! para luego intentar hacer un hueco y colocarse en las
l+neas enemigas! por lo que obligaban a sus enemigos a reagruparse
2tacando por los flancos! la caballer+a macedonia sorprend+a a las tropas enemigas por la rapidez y fuerza de su impacto3 en el centro!
la falange y los hipaspistas avanzaban para abrir el segundo frente 4na vez se le cerraba el paso al enemigo! .ste quedaba en una trampa
5eneralmente! esto causaba una gran confusin porque no pod+a distinguirse si las unidades estaban dispersas o slo mal coordinadas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L<
Ciudad#Castillo.
El asedio:
-btén un espa si no tienes nin"uno9 ,as ciudades son m*s f*ciles para infiltrar a los
espas9 @ay dos opciones si tienes un espa infiltrado9 Sabotear el suministro de alimentos y
esperar en el asedio o enenenar el pozo9 Si as a esperar a que acabe el asedio sabotea la
comida. cada ez que lo haces acortas el asedio a la mitad. en el Gltimo da enenena el pozo9
,os defensores saldr*n fuera por alimentos9 Toma una postura defensia y de/alos que en"an
a ti. no se puede capturar la fortaleza en su salida. centrate en mantener el asedio9 0espués de
defender tu asedio con é'ito. debes tener los muros con la fuerza enemi"a reducida (también
puedes obtener al"una enta/a t*ctica) o abandona el asedio9
%l principio es muy peli"roso diri"ir a tus hombres por las escaleras9 0é/ales el traba/o
sucio9 #*s tarde cuando has subido nieles y conse"uido al"unas buenas armaduras y armas.
lidera la car"a (pon a los hombres en se"uimiento. a continuación. car"a cuando lle"ues a la
parte inferior de la escalera o conse"uir*s ser derribado =por tus propios hombres?)9 In "rito
de "uerra te abrir* espacio suficiente para que tus hombres se manten"an firmes9 Si es que
un lado de la escalera tiene menos hombres ataca en esa dirección9 %yuda a aclarar y de nueo
de/a que los hombres ha"an el traba/o sucio9
En la deensa:
Se"uir*s siendo relatiamente pobre cuando recibas tu primer pueblo o castillo9 %s
que esperaremos que la mayora de la fuerza defensia sean "uardias en tu ciudad o castillo9 -
una mezcla de tropas que hayas capturado9 Cuando el enemi"o car"a por la escalera tiene a su
infantera y caballera también en la car"a9 #antente en la parte izquierda de la escalera con tu
espada y escudo leantado9 l escudo bloquear* autom*ticamente la mayora de los
proyectiles. el enemi"o se confrontar* a las tropas del frente. espadazos ah. pero ten cuidado
con tu salud9 Si se ba/a. sal del frente y e el punto de re+spawn. de/a que tus tropas luchen y
espera me/or9 @e luchado durante ; o < oleadas de enemi"os para er mis fuerzas
disminuidas. as que en el Gltimo minuto como los Gltimos hombres luchan atiné un "olpe y
me retiré9 Si al"una ez he causado suficiente dao a la fuerza enemi"a. no han atacado de
nueo y he podido salir r*pidamente de all9
n primer lu"ar. dar la espalda al rey si eres un asallo9 Hecomiendo aciar tu m*s
rentable castilloOciudad y poner las tropas en la ranura del carro9 Henuncia a tu lealtad al rey
al hablar con él9 ,ue"o e a recuperar tu ciudad9 6uede que ten"as que atacar caraanas o
campesinos para ba/ar su estado lo suficiente como para ser capaz de asediar9 Qo recomiendo
atacar a un seor. ya que se espera que seas capaz de reclutarlos9
n se"undo lu"ar. renunciar a tu /uramento a un rey. y buscar una ciudad que se adapte a tu
"usto9 A simplemente tomarla9
%hora eres rey9 %se"Grate de desi"nar a un noble prominente como tu ministro. a menos que
ten"as una esposa. entonces ella actuar* como ministro9 ,ue"o contrata a todos los
comensales9 @abla con todos ellos y aprende lo que cada uno puede hacer por ti9 s muy
probable que todos ellos se necesiten para hacer al"o9
Te puede llear un tiempo atraer a los seores a tu causa9 Qo temas. lucha por tu nueo
imperio9 6uedes perderlo y recuperarlo999 repetidamente9
BaS(Shiruz): l minimapa es muy Gtil en "randes batallas pudiendo posicionar tus tropas desde él9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) LK
por /ec/ac!al
0espués de luchar tanto con el inicio en Brytenwalda. decid escribir mi propia "ua de
inicio9
1. roesin de partida.
0e todas las opciones ele"ir noble hace el comienzo %;s ;cil. ya que conse"uir*s un
caballo. tienen "ran renombre y un buen equipo9 Si quieres un comienzo m*s comGn. prueba
las dem*s opciones9 ste te da una lanza. /abalinas. escudos y una da"a9
. Ciudad de partida.
Te recomiendo comenzar en la ciudad britana de 0in ówny9 sta ciudad se encuentra
dentro del *rea comercial de ales para que as puedas tener buenas "anancias pronto9
+. D$etivos al co%ienzo.
0ebes tratar de conse"uir un caballo y compaeros9 Con el fin de "anar el dinero
necesario. recomiendo el comercio (éase m*s adelante)9 7ncluso con un persona/e de
combate. ser*n difciles los "rupos de hombres sin amo (equialentes a los saqueadores en
native) solo y sin una montura9 %se"Grate de darle a tus compaeros una montura para que tu
elocidad no se reduzca demasiado9
0. Co%ercio.
,os precios en este /ue"o caen mucho m*s r*pido en la enta que en native9 6or
e/emplo. en el native endera hierro de Curaw a Headin y cada unidad subsi"uiente de hierro
endido aldra apro'imadamente ;+4 menos que el anterior9 n Brytenwalda. la ba/ada a
aumentado en ;+4 por unidad endida9 6or e/emplo. la primera ba/ada es ;. para la se"unda
unidad endida a continuación K. M para la tercera unidad endida y as sucesiamente9 6ara
obtener el m*'imo proecho de la ne"ociación. ender sólo unas pocas unidades (no m*s de
K) del mismo artculo en una ciudad determinada9
,os pueblos que pertenecen a wynedd (tu facción de partida). 6owys. 6en"wern.
Ceredi"ion. 0yfed. Brycheinio" y @wicce todos tienen plata barata. minerales. piedra o sal9
Compra los recursos si tienen menos de LDD (4D para la piedra) de precio9 6uedes enderlos
por un montón de beneficios si tomas todo el camino a ,ondres9 Sin embar"o. en la primera
semana del /ue"o. te recomiendo que los endas en una ciudad que pertenezca a una de esas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L
facciones9 Te falta la protección necesaria para sobreiir (y probablemente el caballo para
eadir) a los bandidos en el camino a ,ondres9 Todaa har*s un montón de dinero endiendo
a las ciudades de la zona9
● Sal: 1ende sal en ,lys 6en"werm9 l precio de enta por lo "eneral comienza alrededor de
N3D9
● Cuero : Compra cuero por N4D o menos9 6or lo "eneral se ende por ;;D y para arriba9
In buen lu"ar para el cuero es Brycheinio" (la ciudad)9
a ruta de la cerveza.
-'ford y %n"elbur"h enden tanto cereza como %le a precios muy ba/os (;D+4D)9
Cómpralos all y endelos a una ciudad dentro del *rea de comercio "alés9
-tra opción es comprar la cereza en el norte de scocia y enderla all por ;DD+<DD9 s
mucho m*s rentable. pero necesitar*s protección9
ondres.
Cerca de ,ondres. se pueden encontrar pueblos que enden pieles9 Se compran en LDD
y los endes a <DD a niel local9
Escocia.
%l i"ual que ,ondres. se pueden encontrar pieles que se compran por LDD y se enden
por <DD o m*s9
● Heclutamiento de compaeros9
● ncontrar torneos dónde obtener premios por ser el campeón. adem*s del dinero que
apuestes9
● ncontrar bandidos9
2. Bandidos.
6or lo que he obserado. el si"uiente es el niel de los bandidos:
● @ombres sin amo: Tienen "arrotes li"erosOhorcas9 stos son un poco me/or que la mayora
de niel L (reclutas b*sicos)9
● Bandidos: stos tienen una armadura y puede tener armas de metal (espada corta. lanza.
etc9)9 6odran tener un escudo9
● &rancos (armadura media): Ten mucho cuidado al luchar contra estos en el comienzo9
● 6iratas daneses (armadura pesada): stos son muy desa"radables por lo que ten mucho
cuidado hasta que estés correctamente armado9
4. ocalizaciones especiales.
n el mapa puedes notar al"unos lu"ares marcados en color blanco (trata de no
confundirlos con la facción blanca)9 stos son lu"ares especiales9 ,a mayora son i"lesias o
campos de entrenamiento9 %quellos que no son i"lesias o campos de entrenamiento los
eitara hasta tener niel LD o m*s9 % menudo. estar*s en "ran medida superado en nGmero y
solo9 Sin embar"o. si te mueres. no se pierde nada (sólo el or"ullo)9 stos lu"ares tienen
recompensas especiales que no se pueden obtener de otra manera9 Sin duda ale la pena
isitarlos cuando estés lo suficientemente fuerte9
'glesias.
Qota:
sta es la primera "ua que he escrito as que pido disculpas si el formato es pobre9
%adiré cosas conforme las descubra. que los nueos /u"adores deban saber. para que puedan
sobreiir9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ND
por 0isconnected
Ten"o la impresión de que a mucha "ente le "ustara saber qué es e'actamente lo que
las opciones de creación de persona/e hacen. y lo m*s cercano a una respuesta que he
encontrado es un script que al"Gn modder a publicado9 6ero los scripts est*n entre el poco y
nada descifrable para la mayora de los mortales. por lo que pensé que podra unirlo en un
hilo9 Ten en cuenta que no he probado el mod todaa (estoy a punto). as que no sé lo que la
mitad de las cosas hacen y tal9 B*sicamente:
1. =u padre ue...
● Qoble menor. si el persona/e es masculino: Henombre P3D9
● Qoble menor. si el persona/e es femenino: Henombre PD9
● Mercader: Henombre P;D9
● uerrero de un noble menor: Henombre P<D9
● 6roscrito: Henombre P49
● Campesino siero: Henombre PL9
● Esclao: Henombre PL9
● Campesino libre: Henombre PLD9
. 'nancia.
● ducado en la corte de un noble. si el persona/e es masculino: &uerza PN. carisma PN9
● ducada en la corte de un noble. si el persona/e es femenino: %"ilidad PL. carisma PN. int9 PL9
●E sclavo.
● $ardo.
H "a$ilidades personales: potencia de lanzamiento (&ue) PL. potencia de tensado (&ue) P;.
atletismo (%"i) P;. persuasión (7nt) P;9
H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) PN. otear (7nt) PN9
H "a$ilidades Br&ten8alda: ntretenimiento (Car) P<. forra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PLD. armas de dos manos P4. armas enastadas PLD.
arcos PN4. armas arro/adizas PLD9
H ,a%a: Henombre P;9
H Euipo: I4D de oro. atuendo nórdico "rueso. botas andra/osas. Scianshort. arco corto. flechas. lira. miel.
sabe leer. libro al azar9
●C o%erciante.
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P49
H "a$ilidades personales: Cabal"ar (%"i) PL. persuasión (7nt) P<9
H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. comerciar (Car) P49
H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%a: %rmas de una mano PLD. arma enastadas PND9
H ,a%a: Henombre P49
H Euipo: I;DD de oro. tGnica ro/a. botas andra/osas. hacha sarranida. cuchillo. pan. "rano. cer*mica.
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N;
lana9
●H errero.
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) P<9
H "a$ilidades personales: 6iel de hierro (&ue) P4. potencia de "olpe (&ue) PN.
maestra en armas (%"i) PN. atletismo (%"i) PN. persuasión (7nt) PL9
H "a$ilidades de grupo: 7n"eniera (7nt) PN. comerciar (Car) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. armas de dos manos PL4. armas enastadas PND9
H ,a%a: Henombre PN9
H Euipo: IN;D de oro. botas andra/osas. delantal de cuero andra/oso. "uantes de cuero. hacha. pan.
pescado ahumado. piedras. instrumentos9
●C azador urtivo.
H "a$ilidades personales: 6otencia de lanzamiento (&ue) PN. potencia de tensado (&ue) PN.
atletismo (%"i) PN9
H "a$ilidades de grupo: Saquear (%"i) PL. rastrear (7nt) P4. e'plorar (7nt) PN. otear (7nt) P49
H "a$ilidades Br&ten8alda: &orra/e (%"i) PN9
H Co%petencia con ar%as: %rmas de una mano PND. arcos P4D. armas arro/adizas PN49
H Euipo: I4D de oro. escudo Hawhide andra/oso. capucha Qewbl!. botas eappin" andra/osas. espada.
arco de caza. flechas. cecina. pieles9
● redicador itinerante.
H "a$ilidades de líder: %dministrar inentario (7nt) PN9
H "a$ilidades personales: 6ersuadir (7nt) P49
H "a$ilidades de grupo: 'plorar (7nt) P;. tratar heridas (7nt) PN. ciru"a (7nt) PN.
primeros au'ilios (7nt) P;. comerciar (Car) P;9
H Co%petencia con ar%as: %rmas enastadas PL4. armas arro/adizas PL49
H ,a%a: Henombre P<. honor P4D9
H Euipo: ID de oro. piedras. barra de hierro doblada. capucha de pere"rino andra/osa.
"ambesón azul andra/oso. N panes. pescado ahumado. libro al azar9
0. @azn de aventura.
● @azn 1: &uerza PL. potencia de "olpe (&ue) PL
● @azn : 6iel de hierro (&ue) PL. tratar heridas (7nt) PL
● @azn +: %"ilidad PL. e'plorar (7nt) PL
● @azn 0: Carisma PL. persuadir (7nt) PL
● @azn : 7nteli"encia PL. otear (7nt) PL
● @azn 2: Saqueo (%"i) PL. renombre PND
. @eligin.
● @eligin 1: Henombre P4
● @eligin : Henombre P4
● Heligin +: Henombre P4
● Heligin 0: 6ersuadir (7nt) PL
Si sabes de al"Gn "ran+"ran+enorme error. por faor h*zmelo saber para que pueda corre"ir
este hilo9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N<
● Atri$utos $ase
&uerza 49
%"ilidad 49
7nteli"encia <9
Carisma 49
,iderar (Cha) L9
Cabal"ar (%"i) L 9
● F>nero:
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N4
por sepulchar
1. ri%er paso.
Comienza el /ue"o. si se inicia como un noble obtendr*s un caballo decente . el escudo y
lar"o palo puntia"udo. si no tendr*s que obtener estas cosas9 También si"uiendo al
comerciante obtendr*s LDD eslin"as9 Con lo que ya tienes es m*s que suficiente dinero para
contratar a LD campesinos. y eso es todo lo que necesitas en la mayora de las circunstancias9
. Segundo paso.
1e y machaca al"unos "rupos débiles de hombres sin amo. hasta que tus ale"res
hombres hayan subido a arqueros9 Ina ez que ten"as LD arqueros ser*n de oro9
+. =ercer paso.
l /ue"o utiliza una "ran cantidad de escudos y muros de escudos. pero la 7% tiene una
debilidad con los arqueros . aqu esta como se hace:
Sin nin"Gn tipo de formación9 %taca el frente enemi"o y procede a dar ueltas al "rupo
enemi"o hasta que formen un muro de escudos9 Ina ez que hayan fi/ado su atención en ti
intenta que permanezca9 ,a 7% no es lo suficientemente inteli"ente como para ele"ir un nueo
ob/etio para todo el muro de escudos9
,léalos hacia los arqueros y haz que te si"an en crculos en frente de tu pelotón de
fusilamiento9 Tus arqueros no pueden penetrar los escudos. pero una ez que "iran les dar*n
la espalda a ellos. ya que el muro de escudos enemi"o estar* si"uiéndote con optimismo
"ritando y "ritando. amenazante9 ntonces empiezan a morir9
() Bas(Shiruz): ,o que se e'plica aqu. a mi modo de er. es un cheat (es como hacer trampas). al i"ual que técnicas similares como la
llamada EpastoreoF que lo Gnico que hacen es romper la esencia del /ue"o aproechando sus limitaciones9 6erdiéndose toda la inmersión9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NK
0espués de un tiempo incluso los piratas daneses m*s feroces perder*n la moral y
huir*n. corriendo por el lmite del mapa9
0. Cuarto paso.
Cabal"a a por ellos9 l se"undo defecto de la 7% es que corren precipitadamente hacia el
lmite del mapa. en una lnea recta9 Te suelen tratar de eitar cuando te acercas y nunca tratan
de defenderse a s mismos. sólo son un en/ambre de abe/as corriendo hacia el lmite del mapa9
%hora. hay al"unas puntualizaciones que hacer. que son las si"uientes:
A) Qo llees al enemi"o muy cerca de tus arqueros o al"unos pueden desprenderse para
atacarlos9
B) Si el enemi"o tuiera armas a distancia. ya sea /abalinas o arcos unos pocos pueden
separarse para deoler el fue"o9 Tu traba/o consiste en mantenerlos en un rebao tanto como
sea posible9
G) Con "rupos muy "randes y bien armados pueden ser necesarios m*s arqueros9 Qo quieres
que tu pelotón de asesinos con arcos lar"os se queden sin flechas en medio de la pelea9 s
difcil enfrentarse a un "rupo de piratas daneses con nada m*s que un caballo. un escudo =y un
palo lar"o y puntia"udo?
E) ,os "rupos m*s "randes de arqueros enemi"os pueden ser un dolor. as que. el camino m*s
f*cil de tratar con ellos es distraerlos con un ataque por la espalda mientras tus tropas se
precipitan desde la otra dirección. y lue"o esquiarlos9
,os arqueros son baratos de mantener. entre el botn y los prisioneros no tienes que
hacer nin"una ne"ociación si no quieres9 ,a pr*ctica hace al maestro. =ten cuidado con los
lar"os palos puntia"udos del enemi"o?9 Compra el palo puntia"udo m*s lar"o que puedas
encontrar9
Si los modders est*n leyendo esto Utal ez puedan a/ustar la 7% un pocoV
#e olidé mencionar que nunca se debe ender tu escudo del principio9 Se comienza
con un escudo que tiene la her*ldica que ele"iste en él9 =Trata de encontrar otro i"ual?
,a lanza lar"a de /abal es la m*s lar"a que he isto. de/ando la lanza lar"a brit*nica en
se"undo plano9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N
por motomataru
Tienes que tener este esquema de tipificación en cuenta a la hora de componer las
diisiones. de lo contrario tu diisión de infantera puede lle"ar a ser de repente una especie
de a distancia9 También debes saber que Brytenwalda autoequipa las tropas con armas
arro/adizas en el inicio de la batalla. como hosti"adores o a distancia a toda la infantera9
Cada ez que una unidad forma primero una formación en particular. las tropas se
apartan para facilitar la formación9 También cambian las armas como corresponde a sus
nueos puestos de formación9
l comando JfilasJ para los arqueros los coloca en una lnea escalonada9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) NM
%qu os pon"o al"o de mGsica para escuchar mientras /ue"as sacadas del si"uiente hilo.
si quieres er m*s entra en él:
http:OOforums9taleworlds9comOinde'9phpOtopic.L;KMN;9D9html
● Canciones de @ans Yimmer de la pelicula Jl Hey %rturoJ. recomendado por YeZor9
7rminsul + #idinterblot
http:OOwww9youtube9comOwatchV[A+zTmK2@b6o
&orefather + Steadfest
http:OOwww9youtube9comOwatchV[IytmM+C+Ql3
Sin embar"o. no conozco demasiado &ol!O1i!in" #etal. escucho mas Blac! #etal. como:
Belenos + Spicel"e
http:OOwww9youtube9comOwatchV['qs24K81!
Carach %n"ren + 1an 0er 0ec!en]s Triumph (s de un *lbum conceptual. que suena m*s acorde con el resto de
canciones)
http:OOwww9youtube9comOwatchV[DhZ\C3'Zq+D
Suena identico. pero una ez que sientes la atmósfera de la mGsica. es impresionante9
- Son 0o %r
http:OOwww9youtube9comOwatchV[#-bIh2l%e!
,on'e da Terria
http:OOwww9youtube9comOwatchV[@D@Coe<!$feature[related
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;L
por #u"atu
,a "ente sabe (como si no fuera obio ya) que las cosas s cambiaron (al"unas cosas) en
la economa de la L9N9
Sólo he /u"ado ; semanas en L9N. nueo /ue"o. y ya ten"o <D9DDD eslin"as con N
empresas que dan unos 44D eslin"as a la semana9
Conseo 1.
Compra hierro en 3D+N4D. ende entre ;4D+4DD9 A%$as cosas< o una ciudad tiene el
hierro $arato o co%pra el hierro a un precio %u& alto 9 6or lo "eneral est*n bastante
pró'imas entre s de modo que no tienes que ia/ar le/os para aproechar la necia cantidad de
beneficios que puedes hacer9
Conseo .
,a sal que la comprabas barata (puedes encontrarla todaa entre LDD+NDD eslin"as) y
la endas de 3DD a L9DDD eslin"as9 Aa no podr*s hacerlo. por lo que yo sé no la comprar*n por
m*s de ;DD eslin"as ahora9
Conseo +.
Isa un barco y recorre las lneas costeras en busca de beneficios9 %l"o obio es que
eitas los bandidos con bastante facilidad y mantienes una elocidad de L4. incluso durante la
noche9
Conseo 0.
mpresas. elige $odega. elige $odega. elige $odega9 sta hace 4DD eslin"as a la
semana. mucho m*s rentable que las tintoreras y por la mitad de precio9 ,a Gnica ciudad de la
que no puedo obtener un beneficio por lo que yo se es -'ford (de hecho me produce en
ne"atio)9
Conseo .
anas muchos m*s eslin"as en el comercio que luchando contra bandidos. y es m*s
se"uro9
Conseo 2.
Conseo 4.
6uedes hacer beneficios decentes con otros bienes como el cuero. la lana. pao. lino y el
pescado ahumado. pero @7HH-["anancias. ya que siempre est* demandado y las rutas
comerciales pueden establecerse entre dos ciudades que est*n muy cerca9
Conseo .
Conseo 1?.
,a administración del inentario es una habilidad de lder. que si"nifica que sólo se
puede subir de niel con el fin de tomar enta/a de ello9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;;
por motomataru
Cada ez que una unidad forma primero una formación en particular. las tropas se
separar*n a los lados para facilitar la formación9
,os arqueros no tienen nin"una formación que no sea su lnea de salida9 Se ponen en la
formación por el bien de la practicidad9 Ina ez formada. no pueden ser reformados (ya que el
/u"ador sólo puede usar &L para JreformarlosJ)9
● regunta de =chan:
2lg/n consejo para asediar ciudades estar+a bien 4na ciudad con una guarnicin de más
de 789 soldados y slo escalera de asedio! es una decisin dif+cil
● @espuestas:
Respuesta de graycloak:
Paso uno: %sp+as ! conseguir meter uno dentro y envenenar el pozo antes de atacar
Paso dos: &ener una fuerza de asalto especializada con tus mejores tropas! con el más alto nivel
de armadura y acompa6antes bien equipados
Paso tres: "leva tantos hombres como puedas llevar! usar rango! ayuda a equilibrar la balanza
de la batalla
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;<
Paso cuatro: ;2salta! coloca tu masa de infanter+a regular cerca de la base de la escalera para
atraer el fuego de armas arrojadizas de los defensores <oloca todos tus arqueros varios pasos
por detrás de la infanter+a y juntalos %nv+a la fuerza de asalto por la escala 4na vez que se
despeja el cuello de botella en la parte superior! a continuacin! sube a la infanter+a regular Si
toda la infanter+a se mete dentro! que los arqueros te sigan y colocalos dentro en un lugar donde
se pueda disparar! pero no bloqueen el movimiento de las tropas de combate cuerpo a cuerpo
Paso cinco, opcional: =ira cmo progresa la batalla Si se crea otro 0cuello de botella0! donde
los defensores están matando a muchos de tus chicos! ordenales que retrocedan 9 pasos un par
de veces y luego carga de nuevo 1or lo general! esto slo sucede cuando tienen un par de buenos
soldados en la parte superior de una escalera o en una abertura! retroceder y luego cargar de
nuevo hace que te persigan y luego les rodees y superes en la carga
<asi nunca falla! aunque es más dif+cil en algunos mapas que otros y pueden haber
enfrentamientos muy dolorosos contra arqueros britanos
@espuesta de $euse:
&ambi.n puedes asediar una ciudad#castillo despu.s de enviar esp+as e into*icar las
reservas de alimentos varias veces >erás el n/mero de d+as de los alimentos que les queda para
salir! bajalos todo lo que puedas (necesitarás más de un esp+a para esto! ya que van a ser
probablemente capturados despu.s de un par de veces)
?espu.s de eso! slo asedialos sin atacar! vendrán para eliminar el hambre y luchar por
su comida: Slo tienes que preparar a tus mejores tropas en la primera fila >as a aplastarlos
una oleada tras otra de esta manera y la guarnicin bajará despu.s de algunas olas (la /ltima
vez tuve olas de @9 luchadores que sal+an! cerca de A99 hab+an en el interior)
%l problema antes 0slo0 ;era la moral <on la versin de Bryten'alda! los grandes
grupos ten+an una enorme ca+da de la moral! todos los d+as 2sediando durante d+as estaba
matando su moral y desertaban %so era con la versin de Bryten'alda! no he probado con
la C de ahora
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;4
1. or 6aanshir.
,a formación b*sica en cuadrado era una forma inteli"ente de defenderse contra car"as
de caballera debido a la masa de "ente que estaba blandiendo el escudo. la lanza y la espada9
Cualquier caballero que fuese tan tonto como para car"ar por delante era repelido. ya sea por
las lanzas que sobresalen hacia él por cada lado o chocando con un muro de escudos.
reforzado por el apoyo normalmente de < hombres de profundidad. quienes lue"o podran
moerse adelante y rodear al /inete y comenzar a atacarlo desde todos lados y sacarlo de su
caballo con bastante facilidad9 0iablos. en una car"a completa las posibilidades de la ruptura
del cuadrado era limitada. debido a la poca fuerza de oluntad del caballo. que caa tan pronto
como ea un H%Q montón de hombres robustos999 Qaturalmente después del octao o
noeno si"lo cuando instruir correctamente a los caballos de "uerra se hizo m*s y m*s
frecuente. el cuadrado se conirtió poco a poco en menos Gtil al no impedir la car"a cuando los
caballos tenan su propia armadura999
,a cua es. como todo el mundo sabe. una técnica de penetración9 También es Gtil para
la infantera contra arqueros. cuando los escudos est*n limitados por el hecho de que la parte
delantera es m*s pequea. as estaba lleno de hombres que se permitan mantenerse
mutuamente a salo999
n filas es una formación inteli"ente. debido al hecho de que podra incluir tres tipos de
unidades diferentes y Gtiles en una formación. y que traba/aran /untos9 6rimero estaban los
escudos. la defensa b*sica tanto contra alcance como cuerpo a cuerpo cuando se trataba de
ello. mientras que la si"uiente fue normalmente con lanzas que podan "olpear m*s all* de sus
aliados9 ,a final era normalmente. bien una se"unda fila de lanzas o incluso arqueros que
aanzara en la formación para conertirse en la primera fila. disparar unas cuantas rondas y
antes de que los enemi"os se acercaran se colocaban de nueo en la parte posterior. incluso
cuando los escudos se enfrentaban. podran retroceder aGn m*s y cuesta arriba si era posible
y disparar a la parte trasera del "rupo enemi"o mientras que apoyaban a sus aliados con
facilidad9 ,amentablemente dudo que esto se puede hacer en #$B999
l muro de escudos apretado y lleno podra casi defenderse de todo. bien hecho incluso
los caballos no podan superarlo9 ,os arqueros también estaran a salo detr*s de un muro de
protección que les permite disparar con se"uridad también9 l muro de escudos era una
habilidad defensia b*sica. que sera para mantenerse en el terreno o incluso aanzar con
se"uridad. aunque las unidades se mueen demasiado r*pido en comparación con la realidad
debido al hecho de que cuando se mueen hacia adelante es un poco difcil mantener el
escudo cubriendo al hombre de tu lado999
.. ,ilas.
sta parece formar tus tropas en una lnea de una sola fila. que intentar colocarse
paralela al enemi"o9 ^til para los arqueros o la caballera antes de la car"a9 #e he dado cuenta
de un error durante los asedios en el que si est*s atacando y pides a tus arqueros formar filas
fuera de las murallas.se alinear*n en una sola fila perpendicular a los muros. y por lo "eneral
sólo lo"ran morir sin nada de "loria9 #e parece que no se puede conse"uir que se alineen
correctamente durante un asedio. pero eso es para otro hilo9
.+. Cuadrado.
Como su nombre indica9 In "ran cuadrado de hombres todos orientados en la misma
dirección9 6uede ser muy Gtil ordenar ésta durante un combate cuerpo a cuerpo si est*s
recibiendo una paliza. ya que te permite refu"iarte en el centro y estar*s prote"ido por tus
hombres9 %parte de eso. "eneralmente es t*cticamente inferior a la del muro de escudos o
formaciones en filas9
.0. Cu*a.
Bueno. es una cua9 S. como el queso9 @istóricamente utilizada por la caballera para
EfisurarJ y crear el p*nico en las formaciones de infantera9 n el /ue"o parece no funcionar del
todo de manera eficiente. en comparación con otras formaciones9 Siendo capaz de ordenar a tu
caballera formar un muro de escudos (lol) y lue"o la car"a funciona i"ual de bien. y
francamente. si est*s utilizando tu caballera a la derecha (como en la car"a por la parte
traseraOflanco de la infantera enemi"a) la formación utilizada en realidad no importa ya que
el enemi"o suele entrar en p*nico y al"unas eces empezar* a huir9
.. =;ctica.
n cuanto a la t*ctica. es realmente muy simple9 ncontrar una colina. formar un muro
de escudos. y estar cerca de tus hombres9 Ina cosa a tener en cuenta es que si te muees
demasiado le/os de tus hombres parecen optar por salir corriendo a la esquina del mapa9 llos
no continGan. sólo se atascan contra la pared inisible y se paran all9 s sGper molesto y
realmente puede arruinar tu "enial t*ctica9 Si te colocas cerca de tus soldados por lo "eneral se
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;
quedan donde les ordenes. sin embar"o si est*s realmente en desenta/a numérica a eces
salen corriendo9
%dem*s. los arqueros casi nunca se quedan9 0e/é de usarlos por completo porque es
sGper frustrante tener un "rupo especfico de soldados corriendo cada ez que te das la uelta9
Si les dices que te si"an y lue"o que se planten en un solo lu"ar. parecen quedarse9 Son como
nios pequeos enloqueciendo. al se"undo de mirar hacia otro lado est*n en la otra punta del
campo de batalla reco"iendo flores. completamente a/enos9 (3)
l problema de salir corriendo afecta a todos los soldados. por lo que tus das de pedir
a tus hombres que manten"an una esplendida y enorme formación mientras cabal"as
ale"remente se han terminado9 Si haces esto en este mod. puedes esperar que todos tus
soldados ha"an una "ran pila atascada contra la pared inisible m*s ale/ada y m*s incómoda
del campo de batalla. en completo desorden9 Us molestoV S9 Us al"o realistaV Claro.
probablemente9 Qo puedo ima"inar que los hombres estén motiados a permanecer en un
lu"ar mientras su comandante cabal"a hacia la colina aquella por al"una razón9
%dem*s. la mayora de las armas enastadas en este /ue"o no permiten que JasientesJ9
0e hecho. parece que hay una sola lanza (el \oplon) en todo el mod que permite esto
JacostandoJ y todaa no la he isto en enta. en nin"una parte. nunca9 %s que oldate de esa
cosa de lanza en ristre9
,os arcos no impresionaran hasta lle"ar a alrededor de los N4D puntos de habilidad9 n
este momento estoy con una potencia de tensado de LD y ;DL de habilidad en arcos. con un
arco lar"o de "ran calidad. y la retcula de apuntar permanece pequea incluso con el zoom. y
considero que es mi arma principal9 Si quieres un persona/e arquero. tienes que. b*sicamente.
llear al lmite sus habilidades para ser di"no de cualquier situación. y no rendir* hasta que
esté en torno al niel ;D9 ,as ballestas son e'tremadamente raras y sólo se pueden encontrar
en el norte. como la ballesta picta9 n el dao est*n bien. pero el tiempo de recar"a tan lar"o
hace que no al"a la pena tenerlas. sobre todo teniendo en cuenta la capacidad de dao que
puede salir de un arco con una potencia de tensado decente9
n los asedios los "ritos de "uerra son tu me/or aliado9 Corre arriba y presiona EbF para
echar al enemi"o hacia atr*s y permitir que tus hombres suban por los muros adecuadamente.
y reparte un poco de EuF aqu y all* e ir* bien9 ,os es"iths (de los pictos) son de un niel
increble para el asedio9
n compaeros: @az lo que quieras. hasta ahora ten"o < conmi"o y les he dado a todos
hachas pesadas de "uerra y cotas de malla. y alen por 4D hombres cada uno9 n serio9 #e
parece que cuando les doy una espadaOescudo pasan m*s tiempo bloqueando que dando
espadazos. pero cuando les doy una "ran hacha a N manos acaban por abrirse paso a traés de
ND enemi"os antes de que finalmente cai"an (M)9 Ten en cuenta que de todos modos tus
compaeros ser*n noqueados en casi todas las batallas. as que prefiero que se lleen por
delante tantos como sea posible9
(3) BaS(Shiruz): n mi humilde opinión esto es e'a"erado. los arqueros cumplen con su función si se emplean correctamente. obiamente no
puedes esperar que se manten"an en el sitio cayéndoles encima una car"a de caballera o infantera pesada9
(M) BaS(Shiruz): 1erdad erdadera9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;3
Cléri"osOsacerdotes de woden: estos tipos son estupendos. ten uno o dos en tu "rupo y podr*s
hablar con ellos para leantar la moral9 #uy. muy Gtiles en las campaas lar"as9 Sin embar"o
en combate son inGtiles. por lo que mantenlos en la parte trasera y a salo todo lo que puedas9
spero que el tocho de te'to no sea demasiado. y "racias de nueo por el traba/o
realizado en este mod. esta siendo enormemente diertido9
+. or "o8itzer.
&an pronto como comienza la batalla! le digo a mi infanter+a que suba la colina más
cercana y forme un muro de escudos %ntonces les digo dos veces que se junten más %ntonces
tengo que ordenar 9 pasos hacia atrás <uando hayan terminado de andar: 9 pasos hacia
adelante (Hago esto porque cuando les digo de juntarse más! la formacin se vuelve toda
confusa y caminar hacia una nueva posicin soluciona esto)
Sin embargo! todav+a tengo dos problemas con la formacin de muro de escudos:
) <uando los hombres están muy juntos! ya sea la parte de atrás o al frente de la formacin hay
hombres que están continuamente Dpresionando0 hacia delante o hacia atrás 2 veces se deslizan
hacia los lados y confunden la formacin
) %n la posicin muro de escudos! 2lgunos de los hombres siempre rompen la formacin para
matar! mientras que los enemigos se deslizan en los agujeros dejados detrás de ellos
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;M
1. or 'di$il:
,os posibles compaeros son:
HDs%und
HAleir
HEithne
HAthr8&s ap F8a8rddur
H,rioc
HBodero
HBridei
HSi8i
Hothar
HCea8lin
HF8enllian
HDrosio
Hiuva
HBrian
HAgasicles
HAedh
HCiniod
HDnuist
HEad8in
H/ihael ap Cad8alladr
HKltan
H'n9a
HEadrith Cearling
H/atui =urthail
HClovis
HConnor %ac Ddhrain
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <D
. or SleeSta9:
6erdonar las faltas de orto"rafa. pero esto es lo que he encontrado hasta ahora:
+. or uritan:
,ista combinada de nueos compaeros que se dis"ustan ("racias td8!londi!e y SleeSta!):
5rupos estables:
Frupo 1 Frupo
%"asicles %"asicles
%thrwys %thrwys
Ceawlin Ceawlin
Connor Connor
adfrith adfrith
adwin ithne
ithne &rioc
&rioc wenllian
wenllian 7n!a
7n!a ,iua
,iua ,othar
,othar #atui
#atui #ihael
-nuist -nuist
-smund -smund
Siwi Siwi
L Bono L
LN Sancin LN
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <N
por 5ui'ote
=&eliz misión?
ASD 1: E CD/'E5ND.
=u %isin co%ienza en la ciudad de Gin Eid&n . en el salón del noble9 %ll. se
encuentra un tipo que se llama ran Bardo %neirin9 _l te dar* un poco de historia a fondo
sobre su "ran spada Beowulf. y te pedir* que recuperes un cuerno épico y un laGd9 _l te dice
que as a descubrir dónde se encuentran a traés de un ie/o ermitao en 0in %rth. y de un
tipo llamado %bad Constantino (de quien no conoce la ubicación)9 Qo te preocupes por el abad
en este momento. ya que descubrir*s su ubicación continuando la misión9 Si"uiente parada:
0in %rth9
ASD : E E@/'=AOD.
%hora que %neirin te ha eniado en su bGsqueda. de$es $uscar a un er%ita*o para
aeri"uar la ubicación del cuerno9 _l est* en Gin Arth. un castillo en territorio wynedd. y
ser* el primer tipo que eas cuando entres en el salón del noble9 @abla con él. no mientas. y se
a"radable y respetuoso con él y te dir* lo que quieres or9 Con el tiempo te dir* que el tipo que
lo tiene est* en al"Gn lu"ar de 0umnonia9 Se trata de un reino (no un lu"ar) que se encuentra
en el lado sudoeste de Britannia9 Sin embar"o él no sabe especficamente dónde. y lo que
queda es aeri"uarlo por tu cuenta9 6or suerte. ser*s capaz de encontrarlo =yendo al paso ;?9
ASD : E E5,@E5=A/'E5=D.
0ir"ete al saln del nole en Caer /aunguid 9 ste es un territorio Crafu en el medio
de Britannia9 %ll encontrar*s un muchacho snob que no te dar* los instrumentos por las
buenas(que no tiene de todos modos)9 5D le pa"ues el dinero. y 5D di"as EadiósF9 =ST- S IQ
0I,- imbécil? _l dir* E=,ol! T 1- &IH%?F9 1as a comenzar el EdueloF. pero por fuera. que
si"nifica fuera de la ciudad9 6resiona tabulador y sal de la ciudad. y encontrar*s que su "rupo
esta cerca. esperando9 Si tienes un "rupo "rande. su "rupo tendr* cerca de <D a 4D hombres9
Sus tropas son también bastante buenas. as que espera un poco de resistencia. y trata de
mantenerte con ida para que puedas comandar a tus tropas9
Qo temas9 Sólo dir"ete a 0in onwy y habla con el ran Bardo de all (Q- el punto de
partida de la misión)9 Ser*s m*"icamente susurrado para reco"er los instrumentos. pero es
f*cil perderse. y se dice que no es del todo eidente para al"unas personas9
%s que después de que "anes la batalla fuera de Caer #aun"uid. dir"ete a 0in onwy
(territorio wynedd)9
Sin embar"o. después de hablar con el ran Bardo por un rato. ser* reacio a renunciar
a ellos9 n lu"ar de luchar contra ti. él disea un acertio para que lo soluciones9 s muy
confuso y las otras respuestas te har*n sentir como si te hubieras perdido al"o de la historia
de Brytenwalda y posiblemente no podras saberlo9
Sin embar"o. la respuesta es J,ot y su familiaJ9
=&elicitaciones? %hora todo lo que tienes que hacer es ir de nueo al ran Bardo %neirin
de 0in idyn y =ya est*?9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <<
spero que hayan disfrutado de la "ua. por faor. publicalo si sientes que me olidé
al"o. o si tienes pre"untas. comentarios o su"erencias sobre lo que es una me/or "ua9
@runtin"
0e una sola mano
6recio enta: N3M
6eso: L9;
Cortante: <Dc
6unzante: N4p
1elocidad: 34
%lcance del arma: M
Hequiere fuerza: LN
sta es la espada que Inferth da a Beowulf antes de la pelea con la madre de rendel9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <4
por 1aanshir
Bueno. estoy cansado y aburrido. as que estoy haciendo al"unos persona/es para
resoler cu*l es la diferencia entre cada una de las posibilidades9 6ara empezar tenemos que
empezar con todo a la izquierda y traba/amos lentamente las diferentes cosas que afectar*n y
cambiar*n cada resultado. aunque haré hombres solamente en este momento lle"aré a las
mu/eres después9 % menos que al"uien m*s quisiera ayudarme999
También oy a editar este mensa/e a cada paso. y también a postearlo para saltarlo al
inicio999
Con los or"enes oy a ir a traés de cada posibilidad y de/ando todas las dem*s totalmente a
la izquierda999
Bien por la sensación de las cosas. ser natio de las islas sólo te afecta al /ue"o ya que
no hay diferencia entre las estadsticas para cada uno de ellos9
%unque siendo e'tran/ero es diferente. un e'tran/ero obtiene N puntos en primeros au'ilios y
L en el tratamiento de heridas por la pérdida de blinda/e y maestra en armas y puntos de
lideraz"o y potencia de "olpe999
-bsera. por faor. que esto se hizo con todas las ariables a la izquierda9
n un primer momento amos a de/ar a todos los dem*s a la izquierda. pero el control
deslizante de padres999
@e recopilado el Qoble del control deslizante de ele"ir el ori"en. as que espero que podamos
traba/arlo m*s f*cil9 Sin embar"o. no recopilaré los ob/etos que da. esta parte hablar* sólo de
las @%B7,70%0S. debido a que hay estadsticas y competencias con armas que est*n
afectadas por otros elementos de fondo. hasta que pase a traés de ellos. las estadsticas y las
competencias an a estar a la espera999
Q-T%: mpecé esta maana. ahora me estoy quedando dormido debido al traba/o999 6ero hasta
ahora con dos hechos. nada diferente
(LL) BaS(Shiruz): EenteF en la traducción del mod9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <K
por riefer
● Espada.
=e gustar+a empezar diciendo que he estado jugando este mod desde hace una semana
y me encanta 1ero todav+a tengo que encontrar buenos arcos y cada arco que he visto! incluso
arcos superiores! han tenido todos su precisin por debajo de 78 1ara m+ esto es demasiado bajo
y me ha hecho ver mis puntos de habilidad gastados en potencia de tiro y arquer+a montada
como una completa p.rdida GSe hizo esto intencionalmente! GHay planes para cambiar esta
situacin
● Frieer.
6uedo conse"uir precisión con un arma arro/adiza en una tardeX la precisión con un
arco requiere una considerable pr*ctica9 ,as /abalinas son m*s f*ciles de fabricar y de usar.
por no mencionar que son m*s mortales y efectias contra oponentes con una armadura
decente y. especialmente. los escudos9 0e hecho. la mayor utilización de /abalinas en la historia
se basó m*s en torno a la destrucción de los escudos enemi"os que en matar a nadie9 ,os arcos
son m*s comple/os de fabricar y mantener. las flechas son mucho m*s costosas en términos de
tiempo y recursos (U/am*s has hecho una flecha rectaV. Uqué tal KDDV)9 A en términos de
enemi"os muertos en el campo. no son de nin"una manera superiores. especialmente en
términos de la eficacia de tu e/ército. e'cepto en batallas como asedios9 n una batalla campal
un muro de escudos decente reducir*. casi por completo. la eficacia de tus arqueros. que
acabar*n conirtiéndose en un caro "rupo con armaduras li"eras que ser* pasto de las lanzas9
,as /abalinas fueron utilizadas en los campos de batalla hasta en la era de la pólora. por una
buena razón9 %ntes de las armas de fue"o y con la notable e'cepción de los hunos y mon"oles.
las batallas se resolieron "eneralmente con la infantera9 ,os arqueros ayudaron a romper las
car"as de caballera o a desmoralizar a los enemi"os que se acercaban. pero las /abalinas se
lanzaban. a su infantera m*s eficaz. cuando lle"aba la parte de matarse unos a otros9
Qin"uno de los arcos de esta época estaba especialmente bien hecho. y menos aGn las
flechas9 %l menos no para los arcos lar"os est*ndares del si"lo L<9 ,as /abalinas. por
comparación. hacan a la infantera m*s eficaz. despo/ando al enemi"o de sus escudos9 %
diferencia de las habilidades ninja de sGper bloqueo de #$BOarband. bloquear con un arma
es difcil y arries"ado cuando se enfrenta a un oponente con escudo9
%dmito que me "usta como los arcos funcionan en este mod. me "usta mucho9 s
históricamente e'acto y mucho m*s realista9 ,os arqueros destacan contra la caballera li"era
y en los asedios. tanto a faor como en contra9 Sin embar"o. su impacto en el campo de batalla
es mnimo9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <
● Adorno.
Se llama Salinae! y esta entre los reinos de =ierce y 1eng'ern! cerca de "lys 1eng'ern
● Gar9 El.
$o es una buena fuente de ingresos estables 9 monedas de oro# prisionero con la alta
posibilidad de escapar Encluso colocando parejas prisionero# guardia 2lgunos de ellos
todav+a se las arreglan para escapar
● Feneral 76/.
&al vez necesitas guardias por prisionero! uno para el d+a otro para la noche &uve
999 guardias y 89 presos! por lo que guardias para el d+a y para la noche! nadie escap
● Feneral 76/.
● %outhnhoo.
%n una proporcin de J a guardias por prisionero que hace 9 a la semana! los salarios
de los guardias tienen que ser menos de 8#semana para obtener un beneficio
Si lo /nico que importa es el n/mero de guardias es mejor utilizar los reclutas! pero
incluso entonces no puedes tener tantos guardias por esclavo para que valga la pena
● Adorno.
1ero todas las tropas están haciendo dinero en la mina en lugar de estar en tu grupo %s
más rentable colocar all+ un ej.rcito! ya que hacen dinero y en ese lugar no pueden ser sitiados
%s un 'inK'in
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <3
por 6uritan
● Brod&.
$o importa lo que haga! siempre termino teniendo el honor negativo G1erseguir a los
enemigos que huyen te da honor negativo! por ejemplo 1or favor! ayudadme con esto Io no
quiero ser un rudo se6or de la guerra todo el tiempo
● uritan.
"o más probable es que estuvieras dejando los cuerpos que se pudriesen una y otra vez
GSoy yo! o hay más se6ores buenos#marciales#honrados en B, que en native
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) <M
● 'di$il.
2cerca de matar a un se6or! si tienes K99! deber+as ver este cuadro de diálogo cuando le
hablas:
N$ombreO Se6or! ha cometido cr+menes contra la N-O! por el que ahora serás sometido a juicio! G<mo se declara
● %ea$a.
Pusto ahora verifiqu. mi relacin %s K99 Hablo con .l! pero yo veo slo C opciones:
● 'di$il.
%sta:
K Bah! eres escoria! no quiero ni mirarte K Si tienes KC9 o menos relacin con .l
K 1or tus cr+menes te condeno a C9 latigazos y te mostrar. encadenado por las aldeas K Si tienes relacin de K
o menos con .l
CK NnombreO! has cometido cr+menes contra la N-O! por lo que ahora serás sometido a juicio G<mo se declara
K &ienes K99 de relacin 2qu+ .l puede ser ejecutado
G1or qu. tienes que odiar absolutamente hasta las entra6as a un noble enemigo para
poder matarlo K99 es dif+cil de conseguir3 de hecho! nunca he visto K99 en cualquiera de mis
partidas! y yo tengo este juego desde hace mucho tiempo
$o veo la lgica de tener que refrenarse de enviar a un hombre a la horca que acaba de
saquear tus aldeas! asediado tus castillos! matado a cientos de tus hombres en la batalla! etc
slo porque realmente te desagrada (QK89) :)! pero no lo odias más que a nadie (K99)
Io dir+a que el jugador debe ser capaz de matar! incluso si sus relaciones son altas! pero
sufrir un gran golpe en consecuencia en el honor#relacin ?igamos! K o K de relacin con todos
y cada reino y de K8 a K9 de honor por cada 9 de relacin superior a K89 que el jugador tiene
con el se6or difunto 2s+ que! si lo odias (K89) cuando lo mataste! se obtiene incluso Si te gustaba
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4D
(89)! se obtiene K9 (o K9) de relacin con los reinos#se6oras#se6ores#su esposa#su caballo! etc
y de K89 a K99 de honor
● 'di$il.
&enemos que a6adir K99 de relacin! que es igual que decir que hay gran odio entre el
se6or y tu
● 8arrea9.
$o puedo matar a un se6or que mi relacin con .l es de K99 y K9C mi honor! no es justo
no tener una opcin para matarlo &odas las %RS ha cometido alta traicin y entonces no pasa
nada despu.s de eso
● 'di$il.
K$o te mereces leiniency ?ebes pagar por tus cr+menes con tu vida
● Gintin.
GSupongo que mi decisin de matar al rey de una faccin rival era una idea terrible
2hora estoy en guerra con todas las facciones e incluso mis propias ciudades y pueblos me odian
● 6oltaire1.
He intentado un camino diferente con los se6ores capturados! los puse en libertad y
consegu+ mejores relaciones y honor >oy a rebelarme contra mi rey y tomar castillos para
comenzar mi propia faccin He encontrado esto /til cuando se lucha contra m/ltiples ej.rcitos
<uando libr. una dura batalla y sufr+ 89T de bajas! luego se fij otro se6or en mi Uste fue uno
que puse en libertad antes! le pregunt. si pod+a evitar tener que luchar contra .l y estuvo de
acuerdo en que me deb+a un favor y me dej ir =e salv. de que me mataran y fui capaz de vivir
para luchar otro d+a
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4L
● Bo&ardo.
?espu.s de matar a un se6or! Galguien lo sustituye F está poblado Bryten'alda con un se6or
menos para siempre
G1uedo tericamente matar a todos los se6ores de Bryten'alda
C GHay alg/n efecto en la relacin#el honor#el renombre despu.s de matar a un se6or que tiene
K99 de relacin contigo
● 'di$il.
● Howitzer.
S+! eso es cierto 1ero como Edibil ha dicho anteriormente! el gran problema del equilibrio
del juego esta en que el jugador es el /nico que puede matar a un se6or Si las consecuencias no
fueran tan grandes! har+a que fuese incre+blemente fácil dominar el mundo
?ado que hay una cantidad fija de se6ores en el juego! cada vez que se mata a un hombre
de las facciones opuestas! está siendo horriblemente mutilado
1ero a/n as+! me encantar+a un par de opciones para esta funcin Luizás una opcin
para tener las cosas como son ahora! una opcin que casi elimina las repercusiones y una opcin
que tome el camino del medio
● A7 A7.
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4N
● Ari Bo9e.
<ellach se esconde en ?uin Roither "as Vespuestas a todas sus preguntas están
contenidas dentro de la entrada de la ,i-ipedia de <uchulainn
● Csat;di.
<uando jugu. B, recuerdo un $1< que mencionaba los tesoros de Bryten'alda! pero
nunca encontr. ni rastro de ellos
● Mlense.
Hay un $1< especial y viajero llamado <onchobor que creo que aparece al azar que al
hablar con .l! te env+a a <ant'araburh a hablar con F'ain! un bardo de all+ que se encuentra en
el gran saln &e darás cuenta de que está mintiendo acerca de los tesoros! vuelve a <onchobor!
%l lo admitirá y te ofrecerá un dinero por tu misericordia! reh/sa el dinero sucio y ganarás
honor 1ero no se encuentran los tesoros
● toPicHnova.
Si has o+do hablar sobre el arma %s suficiente con ir a la tienda y hablar con la anciana 1ero si
nunca has o+do hablar de eso tendrás la opcin de preguntar a un se6or de Erlanda sobre el arma
más famosa su nombre es:
2hora puedes viajar por los alrededores y preguntar a los tipos que veas "os bardos del
rey cuentan historias interesantes tambi.n I los viajeros no están slo para saber el paradero
del agente de rescates y tales cosas
● Gonze9alone.
1ara aquellos que todav+a tienen problemas con la puerta de la misin! se trata de la posicin
que se adopta:
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4;
por 7dibil
,as bajas realistas cuando est*n actias. después de una batalla las ba/as ser*n m*s
realistas9 n las batallas de arband. el MDR de las unidades tienden a morir. cuando
históricamente la proporción era mucho menor (alrededor del 4DR para el perdedor. y ND+
;DR para el "anador)9
●●●
● Geltanight.
Bien! no se cmo mierda hacer dinero en este mod <ualquier cosa es demasiado cara y
no tienes nada de dinero al empezar
● Adorno.
<onsigue empresas en las ciudades! utiliza la mina de sal (Salinae)! toma el bot+n en lugar
de dejarlo 4tiliza el carro de suministros
● 'di$il.
GHas probado algunas misiones %scoltar caravanas es buena idea 1uedes atacar a
grupos d.biles! como los agricultores! los cl.rigos o comprar hierro barato y venderlo en otro
lado más caro
● Ger"er$st.
Siempre empiezo por atacar a las bandas de hombres sin amo en solitario 4sa tu caballo
para correr en c+rculos alrededor del enemigo y pinchar sus cabezas con tu lanza ?espu.s de
matar a una banda o ! puedes actualizar tu lanza a algo mejor Io uso una lanza larga (sa*on!
jabal+! o hasta) para matar a distancia mientras cabalgo alrededor de la banda enemiga y que
rápidamente me permite generar notoriedad y e*periencia ?espu.s de matar a varias bandas
de hombres sin amo por ti mismo! por lo general se acumula suficiente bot+n y prisioneros para
vender <uando te acercas a 999 eslingas! compra sal o hierro y empieza a comerciar 4na gran
ruta comercial es comprar paquetes de lino de "icidfelth y venderlo en %main =acha en Erlanda
%l margen de beneficios es normalmente C99K899 eslingas y los manojos de lino son lo
suficientemente ligeros para llevarlos en solitario sin ser alcanzado por los grupos de bandidos
=e gusta jugar en solitario durante el mayor tiempo posible! me gusta el desaf+o %s realmente
incre+ble lo rápido que puedes ganar dinero si comercias de forma inteligente <uando tengas
dinero suficiente comprar una prensa de vino en Erlanda! &emair o ?un Weltair son buenas
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4<
opciones 1or lo general! producen más de 999 eslingas de beneficio neto
● i.
4na de las mejores posibilidades de ganar dinero como novato es la misin de los
0impuestos0 %s decir! un se6or te da la misin de recoger los impuestos por .l! y puedes quedarte
con la quinta parte de ellos ?espu.s de la recogida de los impuestos! tienes un tiempo infinito
para pagar al se6or! as+ que utiliza este dinero (alrededor de X C999K8999) para comenzar a
comerciar <uando finalmente soy rico! .l puede tener su dinero de vuelta :K)
&ambi.n me gusta cuando no es tan fácil hacer dinero! pero estas empresas te chupan
<on los impuestos de un pueblo! puedes pagar los salarios tal vez de 9 soldados! por lo que los
impuestos no ayudarán realmente tampoco "as /nicas maneras de ganar dinero son las batallas
o el comercio "a primera es muy arriesgada! ya que normalmente pierdes una gran cantidad de
soldados! que compensa el beneficio de la batalla "o segundo toma una eternidad! y no quiero
pasar #C de mi tiempo de juego viajando por el comercio! especialmente despu.s! cuando tengo
ej.rcitos de varios cientos de hombres
● Adorno.
● /cGoogle.
"uego regreso y bien atrapo más de ellos o evito los bandidos y voy directamente a los
pueblos de 5ales <ompro piedra! plata y mineral %stos valen generalmente cerca de 99 cada
uno en principio pero se venden a MJ99 <ompra tanto como puedas permitirte y vuelve a las
ciudades en 5ales y vendelos %llos slo pueden pagar alrededor de C99! pero eso es una
ganancia de 99 para comprar más Hacer esto y moverse por 5ales hasta que puedas conseguir
el dinero suficiente para comprar más 5uardar 799 de repuesto para usar en un torneo en tu
camino hacia el este
>iaja rápido! evita la batalla! en mi inicio de juego no hab+a casi nada de bandidos en
5ales y en medio del mapa como hab+an ej.rcitos lo mataban todo Si veo a un se6or que viaja en
mi misma direccin le sigo de cerca y los bandidos huyen
%ntonces consigue llegar hasta la mitad del mapa! vende todo en "icideth y cuando est.s
listo vuelve y repite 1uedes tomar un par de misiones para aumentar tu reputacin! pero yo
generalmente paso 89K79 d+as de comercio y lucha
2l d+a 77 de mis viajes ten+a 8 compa6eros! hab+a ganado A torneos! hecho C9 mil de oro
y tengo bodegas 799 de renombre! no enga6o "o más importante a hacer es sofocar la sancin
a la moral! ya que es una pesadilla durante el viaje
%l d+a @9! me di cuenta de que todo =ierce fue destruido menos "icideth! as+ que me un+ a
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 44
ellos y por suerte encontr. una batalla justo donde el rey se dirig+a "o segu+ y gan. otros 89 de
renombre teniendo slo 8 compa6eros %sto sucedi en poco tiempo y llegu. a @89 de renombre y
fu+ elegido mariscal
&om. de nuevo una ciudad y fui recompensado con ella! ahora tengo 899 que viene de la
bodega (hice otra en mi nueva ciudad) tengo los impuestos que vienen de feudos 999 <omo
ten+a para un ej.rcito guardado renunci. a ser mariscal! di mis hombres al nuevo mariscal y me
retir. a una semitranquila ascensin! de vez en cuando defendiendo mi ciudad y comerciando
● rona%ac9.
$o s. por qu. no he visto este m.todo de hacer dinero antes! es tan fácil
● 6es9u.
F caza ciervos! carne de venado! más pieles que dan alrededor de J99 a 899 por cada
muerte y por lo general hay 9 a C9 cabezas por reba6o que te encuentras 1uedes hacer
fácilmente 9999 por reba6o en "oidis#%ofer'ic-
● GerFrei.
Hago algunas de las misiones más fáciles al principio y combino eso con el comercio 4na
gran cantidad de productos se pueden comprar muy baratos en los pueblos "os cuales se pueden
vender por un montn de dinero en las ciudades Se necesita alg/n tiempo! pero despu.s de unos
A9 d+as tienes suficiente dinero para mantener Y9 hombres más los compa6eros! dos fábricas de
cerveza que cada una da @99KY99 eslingas y realmente hacer dinero cada semana 1or supuesto!
mis tropas son a/n de bajos niveles la mayor parte del tiempo! pero no es tan malo tampoco
Saludos cordiales!
5
● 6erael.
● A%$rois eFaillard.
%mpiezo de esta manera! y gano más o menos 899K999 eslingas por cada ciudad donde
vendo estas cosas
1or lo general slo sacrificar KC vacas cada vez! vender rápido para evitar la reduccin
de los precios
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4K
2demás! la carne y la piel pueden ser intercambiados en los pueblos por otros objetos
preciosos! como el pa6o: intercambio por pa6o sin perder ning/n eslinga! o pago slo por un
pu6ado de ellos! y vendo en la ciudad a un precio alto
1or ejemplo: =ato vacas! vendo carne y piel en un pueblo! tomo tela y algodn! dando
9K8 eslingas! y luego me voy a una ciudad y vendo tela y algodn a 89K99 eslingas por
pieza :)
$o está mal! Geh 1ero me gusta ser un comerciante! como tambi.n me gusta la lucha en
el campo despu.s de todo ten+amos las rep/blicas del mar (5.nova! >enecia! 1isa y 2malfi) y
provengo en parte de normandos as+ que s. cmo vender y obtener el oro je je
Z >erael: &e agradezco mucho lo que has dicho: 1or lo general mi ganancia con carne y
piel la utilizo para conseguir un arma decente y armadura! y luego voy a un abad#obispo local a
dar dinero para tener la fama m+nima para ser tomado en el ej.rcito
S+! servir en el ej.rcito de un se6or es una muy buena manera de aprender a pelear y
ganar fácilmente 1ara m+! es un placer! porque me gusta mucho ser un soldado y crecer en el
tiempo para llegar a promocionarme
● rona%ac9.
;;%ste es mi m.todo
@K)
1aso la mayor parte de mi juego haciendo esto cada vez que estoy sin dinero en efectivo!
aunque suelo comprar el ganado porque me gusta mantener un buen renombre! y matar a 8 de
ellos por ciudad! todav+a se saca unos 999 de beneficio Si haces esto mientras te mueves por la
zona y cada vez que estás en 5ales compras piedra y minerales para vender en el este! es
bastante fácil hacer dinero 2demás! cada vez que tengo alrededor de 8999 compro una fábrica
de cerveza o algo as+ que pague el mantenimiento de mi ej.rcito a medida que crece
● /ihai Bravul.
Hablando de lo segundo "a compra de vacas de las aldeas deber+a ser quitado
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 4
● 5elag @ag.
● ea.
● Adorno.
%sta es una nueva caracter+stica importante ?escansa por lo menos un par de veces por
semana
● 'di$il.
Sin embargo! el descanso en las ciudades es una caracter+stica optativa en CC (=en/ de
campamento[ Fpciones del mod)
1uedes obtener rápidamente moral al hablar con obispos o bardos en castillos! ciudades o
fulanas en las tabernas
● Sieghartz.
Bueno! hay otra manera de levantar la moral si tienes una mujer en tu grupo! puedes
pedirle que ummm satisfaga a tus hombres F si tienes sacerdotes puede pedirles que bendigan
a tus hombres! pero advierto que ambos son algo caros
● 'di$il.
%s una penalidad si no descansas 1uedes elegir los momentos de descanso! como las
noches
● 5elag @ag.
● Adorno.
$o es el estandarte de noble que recibes en el native3 este es un estandarte real que llevas
en el inventario
1ero tal vez ya lo sab+as %s caro y hay que colocarlo en una de las J ranuras de armas
para aumentar el liderazgo
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 43
● Adorno.
● 'di$il.
● 'di$il.
● 6oltaire1.
Si no estás llevando un tama6o de grupo que sea manejable! afecta a la moral 4na de las
cosas que hago si necesito un impulso rápido y tengo dinero en efectivo es ir a una ciudad y
visitar el obispo local! pido perdonar mis pecados que cuesta C99 por puntos de moral Io suelo
dejarme alrededor de C999 por 9 puntos y luego voy el tipo que toca m/sica! una melod+a para
las tropas y que le da M a la moral 2simismo! durante la batalla se puede presionar ctrlMB para
subirla
● "ancelot.
● shi9a9a.
K 2ctiva la funcin
K ?escansa en una ciudad hasta que no haya ninguna penalizacin
K ?esactiva la funcin
● 5elag @ag.
Fooh! por eso sigo llevando la penalizacin! as+ que! si lo activo! Gestoy libre
● shi9a9a.
E "F>% IF4
=uchas gracias por esto "a moral estaba casi rompi.ndome el juego Seguir a alguien
como un vasallo#mercenario era casi imposible porque hab+a que descansar en puntos clave
5racias (:
● Sinclair.
;Hola
2cerca de la moral! tengo: "a moral e*tra para las tropas sea*na del este: K
● /a9ute.
"os soldados de las facciones que están en guerra contigo! o si tienes una mala
reputacin! tienen una pena moral3 pero disminuye levemente
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KD
● ea.
&rata de obtener # buena relacin con el padre! # afiliate con la familia y luego C# ve
tras la chica los 8 poemas ser+an el truco
"a cosa es que yo estaba cortejando a una chica en mi propia faccin! en el banquete
habitual 2s+ que todo estaba normal
Sospecho que si lo haces con otras facciones (e*teriores)! puede ser complicado
2prender 8 poemas
Er al banquete
C 4nirse a la faccin en el banquete
J Hablar con se6or padre (M relacin)
8 Hacer una misin del se6or padre que te da un montn de relacin! durante los d+as del
banquete
7 Hablar con .l para la afiliacin (si la relacin es buena)
A ?espu.s de la afiliacin! ir a la muchacha en cuestin (.l aceptará y dará la bendicin)
@ "eer poemas a la chica! una y otra vez cada d+a
Y "l.vala a @ de relacin
9 >is+tala despu.s! buena relacin con ella y tal! para aumentarla a/n más
=atrimonio
Venuncia a la faccin (se6or feudal) la relacin bajará con ello! K9! pero con unas cuantas
misiones del rey puede ser menos
C %res libre! tienes una esposa! sigues afiliado con el padre (y obtienes una relacin positiva
con .l todas las semanas)
J (Fpcional) desafiliate si deseas establecer relaciones con otras familias
&odo se puede hacer en el espacio de un banquete (si tienes los poemas aprendidos)
● MidStein.
G<re+ que estar afiliado a la familia de un se6or significaba que estaban adoptandote
básicamente G$o te parece un poco e*tra6o que si te aceptan en su familia! luego ofrezcan a su
hija en matrimonio 2demás! he estado tratando! como meses de juego! de conseguir
afiliarme con el rey de 5'ynedd! pero .l sigue diciendo que me necesita más tiempo o más
valoracin de su familia G$o es posible ser de la familia de un rey
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KL
● NanathMariashi.
"a afiliacin no es realmente una adopcin! sino que simplemente te permite decir que
estás bajo la autoridad directa de ese grupo y enojarte#atacarte! es lo mismo que enojarlos#
atacarlos %specialmente una vez que te conviertes en famoso y poderoso por propio derecho! en
realidad les corresponde ofrecerte algunos incentivos para mantenerte leal Simplemente estar
afiliado no te hace un noble! eres simplemente un alto rango que puede mantener su propio
ej.rcito y puede actuar como una e*tensin de las familias! pero casarse dentro de una familia
noble hace! y ofrece un montn de beneficios y prestigio
"a razn por la que es tan importante es porque lo que le permite ese nivel de confianza
puede ser peligroso! ya que mientras que un rabioso! un vasallo belicista puede ser fácilmente
condenado a la e*pulsin y denunciado por su se6or para aclarar malentendidos! los altos
rangos afiliados siempre se supone que act/an bajo las rdenes directas de las familias y son un
gran riesgo para el clima pol+tico
●●●
● Aethel.
● 'di$il.
● o%$ardo@uiz.
● 'di$il.
%n el siglo >EE! el cristianismo era la religin principal en Britania e Hibernia! los antiguos
dioses celtas estaban mezclados o desapareciendo Sin embargo! en CJ se a6ade un 0templo0
para los viejos seguidores de la religin de los antiguos dioses
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) KN
por 6undra"on
● ,iberar seores9
● ,a eliminación de bandidos que atacan aldeas mientras nie"ues cualquier recompensa9
● %l"unas eces los seores te insultan cuando los conoces9 1oler a hablar con ellos puede
● #atar seores9
● %tacar caraanas9
● U-traV
stoy se"uro de que hay m*s maneras de obtenerOperder honor pero no recuerdo en
estos momentos9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K;
por ,ohi+soturi
1.1. Geiniciones.
Comenzamos por dar al"unas definiciones:
0onde mal vista. es cualquier persona que no le "usta otro. ya sea por que no se "ustan
entre ambos o no le "usta un miembro en cuestión9
@ay NL "rupos estables con L; miembros9 ,os ocho primeros de estos "rupos también
tienen bastante buena moral (Sólo los LDD me/ores se muestran debido a las limitaciones de
lon"itud del hilo):
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K3
In grupo de ataue se define como un "rupo que no tiene miembros que no les "uste el
asalto de aldeas9 n términos de /ue"o. esto si"nifica de/ar de lado cualquier compaero cuyo
tipo de moralidad (primaria o secundaria) es humanitaria y cuyo alor moral correspondiente
es positio9 Se"Gn los datos de ZA6 estos Q6Cs son:
@ay 3< "rupos de ataque estrictamente estables con LD miembros9 ,os "rupos se
enumeran en orden decreciente a la resistencia moral (es decir. los "rupos que tienen m*s
personas con moral e'tra debido a que tienen un ami"o se enumeran en primer lu"ar)9
@ay LDL "rupos de ataque estables con LL miembros (sólo los primeros < se
muestran. debido a las limitaciones de lon"itud):
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) L
por cp!untz
L9 ,lena tu inentario de alimentos9 Cada ranura debe tener alimentos a e'cepción de al"unas
ranuras para un caballo y tal ez un par de armas e'tra9 Todos los dem*s elementos se deben
de/ar en el baGl de tu "uarida o castillo para hacer espacio9 0ebes tener buena habilidad de
inentario. por lo menos 4+. con el fin de alimentar a un e/ército "rande9 %dem*s. no entres
en un asedio con arqueros. caballera o infantera débil9 Tu e/ército debe consistir en ;DD+4DD
de infantera media a pesada9 n el nueo plan de formación. esto puede ser difcil de
construir9 Bueno9 %s es como debe ser para este perodo de tiempo9 %sediar castillos es al"o
que se hace a mediados y finales de /ue"o9 n el momento en que piensas asediar un castillo.
debes tener un "ran renombre para reclutar a muchos hombres. y debes tener al menos K
compaeros con "ran habilidad en instruir (4+ de habilidad de instruir)9 Te habr*s dado
cuenta de que con estas condiciones + y con la moral alta + en realidad se puede obtener una
"ran cantidad de infantera media o pesada a una elocidad razonable (aunque cuesta una
fortuna + pero por ahora debes tener arias bode"as y una buena estrate"ia de ne"ociación en
su lu"ar)9
N9 0estruye primero cualquier e/ército cerca del castillo para eitar ser atacado durante la
construcción de trincheras9
9 %hora. haz clic inmediatamente en Ela preparación del asaltoF9 Construye el equipo necesario
para el asalto9 %hora. tienes que esperar un poco9 Si el enemi"o comienza a atacar tu
empalizada. mientras que est*s construyendo. siempre desi* a los hombres a prote"er la
parte de la empalizada ba/o asalto9 Si tienes cientos de infantera pesada. se pierden
relatiamente pocos hombres (como de L4 a ;D como m*'imo)9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) N
39 Ina ez que el cerco est* listo y el equipo de asalto est* listo. por lo "eneral comienzo el
asalto ya que ten"o un e/ército fuerte9 Si lo deseas. puedes matar a m*s enemi"os infiltrando al
castillo traidores y enfermedades9 0e ez en cuando he tenido una rendición de la fortaleza sin
luchar.
luchar. porque todo el enemi"o
e nemi"o murió. sin é'ito. tratando de romper el cerco9
%l"u
%l"una
nass nota
notass m*s:
m*s: Qunc
Quncaa perm
permit
itas
as que
que los
los sold
soldad
ados
os enem
enemi"i"os
os se unan
unan a tus
tus fila
filas9
s9
6robablemente son espas9 Qormalmente suelo eniarlos de uelta. no los mato (es probable
que haya una sanción moral por eso)9 También. si es otoo. se pueden saquear los campos
cercanos para conse"uir m*s comida9 Si se te da la oportunidad de lanzar cabezas en el castillo
enemi"o.
enemi"o. hazlo9 Cualquier
Cualquier eento aleatorio
aleatorio que en"a hasta una opción para para desmoralizar
desmoralizar al
enemi"o. o que le dar* a tus hombres una moral m*s alta (bailarines. por e/emplo) se debe
toma
tomarr. cual
cualqu
quier
ieraa que
que sea
sea el coste
coste99 ,a mora
morall alta
alta de tus
tus homb
hombre
ress es muy
muy impo
import
rtan
ante
te99
0esmoraliza al enemi"o y se acabar* el asedio m*s pronto. aunque estas opciones por lo
"eneral ienen con una pequea pérdida de honor9 6or Gltimo. cada da estar*s tratando de
construir la empalizada. haz clic en el castillo y comprueba si la opción de cerrar el cerco est*
disponible9 U5uieres pasar tan poco tiempo como sea posible de construcción y de esperaV9 l
/ue"o no te dir* cu*ndo puedes cerrar el cerco. lo que tienes que hacer es mirarlo9 %dem*s.
debes reunirte con el comandante enemi"o cada da y e'i"ir que se rindan9 % menudo. si él
est* en inferioridad numérica. él estar* de acuerdo9 #ientras tendr*s mensa/es que te dir*n
que has perdido hombres. si tienes un montón de hombres bien entrenados (que debes
tenerlos si deseas capturar con é'ito un castillo). ten en cuenta que por lo "eneral el nGmero
de hombres que se pierden es menor que el nGmero de hombres que el enemi"o pierde9 Con el
tiempo. las filas de los enemi"os se reducen9 Claro. se pierden una "ran cantidad de hombres.
pero tu eres inteli"ente y no piensas ir al asedio de un castillo sin contar con al menos el doble
del nGmero de hombres del fuerte enemi"o. UnoV9
,os asedios realistas no son realmente tan difciles si lo haces bien: construir el
saneamiento. no tener espas enemi"os. defender tu cerco y tu campamento. no permitir que
tus hombres confraternicen con el enemi"o. ofrecer misericordia a los enemi"os si se rinden. y
en "eneral. ser disciplinado y aliente. como buen in"lés9 Si no lo haces. perder*s la mayor
parte de tu e/ército en un ciclo patético de enfermedad. miseria y acción enemi"a9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) ;
por 7nterceptor877
7nterceptor877
1. Centralizacin#descentralizacin.
+ H /u& centralizado: ,a ineficiencia de los impuestos para el "obernante se reduce en un
L4R y aumenta en un L4R en sus asallos9 ,as relaciones del "obernante con sus asallos
sufren un +; de ba/ada cada mes9 ,os e/ércitos del rey consi"uen un ;DR por ciento de
aumento. los e/ércitos de los seores disminuyen un MR9
. Aristocracia#plutocracia.
+ H /u& aristocr;tico: l comercio disminuye en un L4R9 ,as relaciones del rey con sus
seores aumentan en ; por mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un MR9
H /u& aristocr;tico: l comercio disminuye en un LDR9 ,as relaciones del rey con sus
seores aumentan en N por mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un KR9
1 H oco aristocr;tica: l comercio disminuye en un 4R9 ,as relaciones del rey con sus
seores aumentan en L cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos se incrementan en un ;R9
H H Bastante plutocr;tico: l comercio aumenta en un L4R9 ,as relaciones del rey con sus
seores se reducen en N cada mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un KR9
H+ H /u& plutocr;tico: l comercio aumenta en un NDR9 ,as relaciones del rey con sus
seores disminuyen en ; por mes9 ,os e/ércitos de los asallos disminuyen un MR9
+. Servidu%$re#s$ditos li$res.
+ H Casi todos siervos: ,a ineficiencia de los impuestos disminuye un MR. tanto para el rey
como sus asallos9 ,as tropas de la facción sufren una penalización del KR en la ia de combate.
los e/ércitos de reyes y seores aumentan un ;R9
+ H =odas los s$ditos li$res: ,a ineficiencia de los impuestos se incrementa en un MR tanto
para
para el rey
rey y sus asall
asallos9
os9 ,as tropa
tropass de la facción
facción obtien
obtienen
en un bono de KR en la ia de
combate. los e/ércitos de reyes y seores disminuyen un ;R9
0. Calidad#cant
Calidad#cantidad.
idad.
+ H Ge legendaria valentía: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un LNR. los e/ércitos de
los seores disminuyen en un LNR9
H Ge gran
gran valentí
valentía:
a: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un 3R. los e/ércitos de los
seores disminuyen en un 3R9
1 H Ge $uen valor: ,a fuerza interna de las tropas aumenta un <R. los e/ércitos de los seores
disminuyen en un <R9
H H Ge gran cantidad: ,a fuerza interna de las tropas disminuye un 3R. los e/ércitos de los
seores se incrementan en un 3R9
H+ H Ge cantidad legendaria: ,a fuerza interna de las tropas disminuye un LNR. los e/ércitos
de los seores se incrementan en un LNR9
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) K
por dafiden
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz)
● agarantia.
stoy usando esta lista para planear mi persona/e y los compaeros. as que supon"o
que podra ayudar a otros9 ,a lista posiblemente tiene al"Gn error yOo es incompleta. si es as
por faor dilo9
=ropas.
D$etos.
compaero comerciante)9
● icto desnudo: PN en piel de hierroX PN en atletismo (equipo)9
es acumulable a la corona)9
i$ros.
● /9hedari.
S+! me he dado cuenta de estos no parecen acumulativos "a t/nica de noble M >ulgata
Biblia aumenta la persuasin por tan slo
● agarantia.
S+! los art+culos marcados como 0equipo0 tienen que estar equipados para que se aplique
el bono %n mi juego justo salgo con la corona sobre mi personaje en el mapa del juego! la cambio
a un yelmo noble de yute al comienzo de una batalla "o mismo vale para el estandarte! tiene que
estar equipado pero no tienes que usarlo en combate %n mis pruebas! la moral de mi grupo no se
vio afectada por el mismo en el mapa del juego! as+ que supongo que es un bono de combate
<ita:
S+! me he dado cuenta de estos no parecen acumulativos "a t/nica de noble M >ulgata Biblia aumenta la
persuasin por tan slo
%n efecto 1ero da a tu grupo un buen impulso en comercio si tienes 2leifr! asumiendo que
tu personaje tenga 9 en comercio y 2leifr tiene por defecto A:
● Apstinentas.
<reo haber visto un hilo que dice que las mulas no incrementan la habilidad de administrar el
inventario
● =he/ageord.
Consi"ues L de *nimo cada <3 horas con mas de ;D esposas de soldados ilesas9 Si est*n
heridas no cuentan. y cualquier cantidad menor de ;D no cuenta9
● ,as mu/eres y los sacerdotes de oden dan PL por ND. PN por <D. y P; por D + esto cuenta
para todos los tipos diferentes /untos9
● @ombres con cuerno necesitas ;D para P;. pero para PN sólo LD9
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) M
● C*ntabros /óenes aumenta rastrear. pero no creo haber isto estas tropas en el /ue"o9
● ,os espas aumentan otear. pero el script parece bu"ueado en esto y sólo te da PN cuando
tienes m*s de LL de ellos y no siempre da PL9
● was As Tafell y las otras tropas equialentes de la facción ("ran lista de ellos. creo que
ienen con hombres con cuerno cuando se unen a ti. para los sa/ones son Tacnberend) dan
lideraz"o. PL por cada LD hasta P;9 Qunca he tenido m*s de uno de estos sin embar"o9
● ,as tropas de cléri"os dan habilidad de primeros au'ilios. PL por cada LD hasta P;9
● o$oUloco.
"os cántabros jvenes están con uno (o dos) $1< en la taberna de una ciudad Se puede
luchar contra esta tropa %sa es la /nica manera de conseguirlos! creo
● /9hedari.
$e-o en la taberna de <irren ceaster tiene algunos Si hablas con uno de los hombres all+!
puedes conseguir que $e-o te desaf+e en combate Su grupo de guerra tiene unos 9 o as+ de
ellos! y podr+as ser capaz de capturarlos y reclutar a algunos
4na forma mucho mejor es contratarlos a partir de <ato en la taberna de <aer 4isc Su
precio es de 99 eslingas conseguirás apenas diez cántabros jvenes! sin embargo! son iguales
que la mayor+a de infanter+a de primer nivel! slo que a menudo carecen de la armadura
●●●
,ecciones de un Brytenwalda por BaS(Shiruz) 3D
● =heocrates.
He intentado buscarlo! pero no pude encontrar nada %stoy realmente sorprendido de que
esto no haya sido preguntado ?e todas formas! soy due6o de una ciudad y un castillo &engo C
vasallos y de ellos acaba de ser tomado prisionero G<mo pago el rescate o lo que sea para
conseguir el retorno de mi vasallo ;5racias
● Epicrules.
●●●