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COMBATE CON ARMAS

Arco corto (DES) 1D8 Espada corta (AGI) 1D6 Lanza (HAB) 1D12
Arco largo (DES) 1D8+2 Espada larga (AGI) 1D8 Látigo (HAB) 1D10
Ballesta (DES) 1D10 Espadón (FUE) 1D10+2 Maza (FUE) 1D6+1
Ballesta pes. (DES) 1D10+2 Estoque (AGI) 1D4+3 Maza pesada (FUE) 1D8+1
Catana (AGI) 1D6 Guadaña (HAB) 1D12 Maza 2 manos (FUE) 1D10+1
Cuchillo (AGI) 1D6 Hacha (FUE) 1D6+2 Vara/Báculo (HAB) 1D6-1
Cuch. Arroj. (DES) 1D6 80 Hacha 2 manos (FUE) 1D10
Escudo (FUE) 1D4+1 Honda (DES) 1D6 +100 1
DAÑO
ESPIRITU
AL
ATRIBUTOS
Agilidad (AGI) +2 20 Cordura* (COR) 12 Magia* (MAG) 10
Aspecto* (ASP) +2 11 Destreza (DES) +2 17 Percepción (PER) 15
Astucia (AST) +4 14 Fuerza (FUE) -4 14 Voluntad* (VOL) -2 13
Carisma (CAR) -3 11 Habilidad (HAB) +3 13 Los atributos con un * sólo
Constitución (CON) -6 15 Inteligencia (INT) 13 suben
1 punto cada 5 niveles
ATRIBUTOS ESPECIALES
Concentración: (FUE + VOL) Concentración Mágica: (MAG + Iniciativa: (AST +
VOL) INT)
Equilibrio: (AGI + DES) Sincronización: (AGI + HAB) Percepción Mágica
Resistencia: (FUE + CON) Reflejos: (DES + HAB) (Con. Mágico + PER)
HABILIDADES (570)
Alerta (PER) 80 Correr (AGI) +20 60 Medicina (INT) 79
Alquimia (INT) Corte/Etiqueta (AST) Memoria (INT)
Arqueología (INT) Degustar (PER) Mentir (AST) +20 80
Artesanía Demonología (MAG) Música (CAR)
(HAB/INT) Derecho (CAR) Nadar (AGI) 80
Arte/Dibujo (HAB) Desactivar trampas (HAB) 80 Navegar (HAB)
Artes Marciales (AGI) Descubrir (PER) 80 Ocultar (HAB)
Astrología (INT) Disfrazarse (AST) 80 Ocultarse (DES) +10 70
Cabalgar (HAB) Elocuencia (AST) Orientarse (INT)
Cantar/Bailar (CAR) Empatía (PER) Persuasión (AST) 80
Cazar/Pescar (HAB) 80 Enseñar/Amaestrar (INT) Química (INT)
Ciencias Ocultas (MAG) Escuchar (PER) +50 30 Rastrear (INT)
Cocina (HAB) 80 Esquivar (AGI) 80 Regatear (CAR/AST) 80
Comerciar (CAR/AST) 80 Forzar cerradura (HAB) +10 70 Robar (HAB) +20 60
Conducir carro (HAB) Idioma Común 100 Saltar (AGI) 80
Con. Animal (INT) (INT) Sanar (MAG)
Con. Robleda 100 Seducir (ASP/AST/CAR/FUE)
Área Sexo (HAB/ASP/CAR/DES)
(INT) Sigilo (AGI) 80
Juegos/Fullerías (HAB) +30 50 Supervivencia (HAB/FUE) 80
Con. Mágico (INT) Lanzar (DES) Teología (INT)
Con. Mineral (INT) Leer/Escribir (INT) Tortura (FUE)
Con. Vegetal (INT) 80 Leyendas (INT) Trepar (AGI) 80
Contabilidad (AST) Mando (CAR)
COMBATE SIN ARMAS
Arañazo (AGI) 1D4 Patada* (AGI) 1D6+2 80 Rodillazo* (AGI) 1D6
Cabezazo* (FUE) 1D6 Placaje (AGI) 1D6
Codazo* (AGI) 1D6 Presa* (FUE) 1D4+1
Mordisco (FUE) 1D4+2 Puñetazo* (FUE) 1D6+1 *Les afecta Artes Marciales

Habilidades:

Uno con el mundo: +8 a ocultarse en la naturaleza, +4 a la tirada para ocultarse entre


multitudes (semimediano tiene +4 en naturaleza y +2 entre multitudes).

Medio metro: Nunca será visto el primero por el enemigo entre un grupo de personas más
altas (semimediano tira 1d4. Si sale un 4 funcionará la habilidad).

Enclenque: Si no ha atacado a nadie previamente o no le han visto hacerlo, tira 1d4. Si sale 3 o
4 no será objetivo del ataque por ser considerado débil. Esta habilidad se repite por cada
posible enemigo en cada combate (semimediano no lo tiene).

Debilidades

Diminuto: No puede usar nada de un tamaño superior a 50 centímetros, solo puede usar arco
corto y no puede ir solo en caballo (semimediano no lo tiene).

Hambriento: Necesita comer diariamente 3 veces al día. En caso contrario recibe -5 a todas las
tiradas por extenuación. Al tercer día sin comer tiene 1/6 posibilidades de caer inconsciente
por inanición. Cada día que pase a partir de éste, tendrá 1/6 adicional de caer inconsciente. Si
cae inconsciente 2 veces seguidas, el personaje podrá morir por inanición (tirada de
supervivencia) (semimediano no lo tiene).

Atuendo:

- Vestido

- Cinturón

- Cuchillos arrojadizos (en cinturón)

- Honda
Mochila:

- Yesca y pedernal (1)

- Cuerda 15 metros (1.5)

- Brújula (1)

- Cuchillo de sus padres(0.5)

- Raciones para 5 días (1)

- Saco de dormir (2)

- Cantimplora 1L (0.5)

- Cantimplora 1L (0.5)

- 1 Farolillo 12h (1)

- Vendas 2m (1)

- Ungüentos para heridas

- Ganzúa
Nombre: Jugador: Nivel
Sadonna EsAlSe

1
Reino/Zona:
Robleda
Raza: Raza Paterna: Mediano
Mediano Raza Materna: Mediano
Familia: Foot Posición social: Clase media
Profesión/Clase: Prof. paterna: Carpintero
Picaro Prof. materna: Ama de casa
Edad aparente: Edad real: 20
15
Cabello
Longitud: Color: Rubio Forma: Liso
Largo
Ojos
Color izq: Negro Color der: Negro
Cejas
Color: Tipo: Normales Separación: Normal
Rubias
Vello facial (marcar con *) Cicatrices en la cara (marcar con *)
Bigote Perilla Barba Ojo izq. Ojo der. Cruzado entre ambos
Maquillaje (marcar con *) Mejilla izq. Mejilla Labio sup. Labio inf.
der.
S. de Rím Coloret Pintalabio Barbilla a la Barbilla al Barbilla a la
ojos el e s izq. centro der.
Pendientes y piercings (marcar con *)
Oreja izq. Oreja der. Nariz Ceja izq. Ceja der.
Cuerpo (marcar con *)
Tipo
Muy Delgad Fibroso Normal Gordito Fuerte Obeso Muy
delgado o fuerte
Altura (Poner tamaño a la derecha)
Enan Baj Por debajo de la Nor Por encima de la Alt Muy Enorme 55
o o media mal media o alto
Peso (en Kg. marcar con *)
2 3 3 4 4 5 5 60 6 70 75 8 85 9 9 1 10 11 Otro:
5 0 5 0 5 0 5 5 0 0 5 0 5 0
0
1 1 1 1 1 1 1 15 1 16 16 1 17 1 1 1 19 20
1 2 2 3 3 4 4 0 5 0 5 7 5 8 8 9 5 0
5 0 5 0 5 0 5 5 0 0 5 0
Vello corporal (marcar con *)
Ningu Escas Zonas Normal Por todo el Abundan Peludo Oso
no o aisladas cuerpo te
Cicatrices (marcar con *)
Pierna Pierna Brazo izq. Brazo Abdome Pecho Pecho Espalda
izq. der. der. n izq. der.
Otros datos
Tamaño de pene (marcar con *)
0 5 6 7 8 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 2 2 2 2 30
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8
Tamaño del pecho (marcar con *)
50 55 60 65 70 75 80 85 90 95 100 105 110 115 12
0

Personalidad
Naturaleza: Cariñosa Conducta: Pesada
Resistencia ante los pecados
Avaricia (VOL) 10 Envidia (VOL) 10 Gula (VOL) 10 Ira (VOL) 10
Lujuria (VOL) 10 Pereza (VOL) 20 Soberbia (VOL) 10
Alineamiento (marcar con *)
Demonio Malvado Neutral Bueno Santo
Fe/Religión
Deidad: Ateo Demonio:
Carácter (marcar con *)
Sumiso Perfil bajo Normal Líder Fuerte
Algo de lo que estar orgulloso:
Algo de lo que avergonzarse:
Sadonna vivía en una aldea de la frondas de medianos. Esta aldea (como muchas
otras aldeas de medianos) fué destruida por unos orcos. La mala suerte de Sadonna
es que sus padres fueron brutalmente asesinados y devorados por una pareja de
orcos, delante de sus pequeños ojos. Los orcos rieron y la dejaron ahí con tan solo 10
años. Desde entonces Sadonna no soporta a los orcos, y tampoco se fía de ellos.

Sadonna creció robando y alimentándose de animales salvajes. No sabía cocinar muy


bien, pero intentaba que lo que comiera no fuera 100% crudo. Aprendió a convivir con
animales mucho más grandes que ella y a hacer fuego.Era capaz de domar a las
fieras más temidas del bosque gracias a su inteligencia y picardía, como aquella vez
que fue capaz de salvar a un ciervo de una manada de lobos haciendo que
confundieran unas ramas de árbol con la cornamenta de éste. La parte desconcertante
es que luego fue ella quien cazó al pobre ciervo.

Aprendió a cazar con su padre cuando era más pequeña, a pesar de las constantes
quejas de su madre ya que era “una práctica muy masculina”. La mala fortuna de
Sadonna es que ahora no tenía los objetos que su padre le dió para cazar. Lo único
que tiene es un cuchillo que consiguió robar de la cocina de su casa antes de huir
despavorida y un arco hecho con los pocos materiales que encontraba por el bosque. 

Sadonna tiene un pequeño problema de comunicación, y es que al llevar tanto tiempo


metida en el bosque, las conversaciones con personas adultas se le antojan
complicadas. Ella no aprendió mucho más de lo necesario, tenía 10 años cuando dejó
de comunicarse con gente. Se nota su infantileza y cambios bruscos de humor, gritos
y susurros y muecas para poner más énfasis en su mensaje. No es muy buena
comunicadora, pero comerciar si que se le da bien, por que es muy pesada. Es una
niña que no para de quejarse y lloriquear hasta que consigue lo que quiere.

Sadonna se ha convertido en una picara a lo largo de los años. Es escurridiza y sabe


esconderse cual camaleón. Se adapta de forma increíble al entorno y no eres capaz
de verla venir. A pesar de ser llorona y protestona, sabe perfectamente cuándo debe
comenzar a ponerse seria. Lleva tanto tiempo en el bosque que prácticamente es un
animal.

Sadonna es muy bajita y pequeñaja, aunque está más bien regordeta ya que le
encanta comer. Tiene los ojos negros y grandes, muy abiertos y expresivos. El pelo
extremadamente largo de color rubio está completamente enredado y lleno de
plantitas y hojarasca.
Su personalidad, a parte de pesada, es realmente bondadosa. Ella no quiere nada de
nadie si realmente no lo necesita. Ayuda a los demás porque no puede evitar sentirse
mal cuando ve a alguien sufrir. No se fía de nadie, y menos de un orco. Aunque es
demasiado pequeña e indefensa en algunos aspectos como para quedarse sola.

Sadonna despertó de un salto cundo tuvo el peor sueño que había tenido jamás. Del
salto, casi cae rodando por las escaleras que habían aparecido delante de ella. ¿De
dónde habían salido esas escaleras? ¿Por qué estaban en medio del bosque?
Sadonna no pudo evitar sentir curiosidad y tiró una piedra escaleras abajo. Esperó a
escuchar que pasaba. No pasó nada. Decidió bajar muy lentamente y lo que encontró
hizo que se le fueran todos los miedos. Un montón de comida humeante
perfectamente repartida en una mesa gigantesca. Empezó a comer como si no hubiera
un mañana sin saber que eso significaba que había empezado a formar parte de la
aventura que cambiaría su vida.

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