Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Proyecto de Inversion - Mundo Gaming
Proyecto de Inversion - Mundo Gaming
HERMILIO VALDIZÁN
“PROYECTO DE INVERSIÓN”
DOCENTE:
MG. VICTOR MANUEL RAMIREZ.
INTEGRANTES:
CARNERO PEREZ, DANIEL F.
CONDEZO SOLORZANO. NICK R.
HÚANUCO VERDE, JHAMIR A.
MARIANO GARGATE, SERGIO R.
HUÁNUCO - 2021
PROYECTO DE INVERSIÓN
La idea que se seleccionó en nuestro grupo es la de venta de accesorio del hardware
de las computadoras, este proyecto estaría surgiendo debido al problema que vendría
a ser el precio excesivo que encontramos en nuestra ciudad.
Para ello planteamos constituir un establecimiento dirigida a la venta, asesoría y
ensamblaje de computadoras y accesorios del hardware de distintas gamas para las
necesidades de todo tipo de persona.
Para lograr ello se plantea una comunicación directa con las empresas fabricantes de
dicho producto y poner una sucursal de diversas marcas para poder brindar un servicio
personalizado y que sea módico para todas las personas.
Como podemos apreciar estamos en una era tecnológica y hoy en día es muy necesario
contar con equipos de buena calidad, pero no es necesario gastar cantidades
exorbitantes para poder adquirirlos.
Este proyecto no solo tiene una visión de venta en local, sino realizar ventas a diversas
partes del país y asesorías sobre los componentes; es decir, expandirse a nivel
nacional.
1. ASPECTOS GENERALES .............................................................................................................................
4
2. DIAGNOSTICO
1.4 Ubicación:
Ubicada en Huánuco – Huánuco.
1.5 Antecedentes:
Viendo la gran subida precios en los componentes para poder armar una computadora
(PC), no solo por la pandemia sino porque Huánuco en sí, depende de distribuidores de
Lima, a causa de esto para poder ganar ellos, suben desorbitadamente los precios de
cada pieza, haciendo así el único método de poder adquirirlos seria comprarlos
obligadamente aquí o pedirlos vía online de otros departamentos del Perú, corriendo
un riesgo de fraude digital (estafa).
A causa de esto llego la idea de poder hacer un centro donde puedas adquirir todas las
piezas un precio cómodo y de garantía, teniendo en cuenta que contaremos con la
mano directamente de los fabricantes de todos los componentes, convirtiéndonos así
en una sucursal de diferentes marcas centradas en el mundo digital.
1.6 Objetivos:
Nuestro proyecto cuenta con tres objetivos definidos:
2. DIAGNOSTICO
ANÁLISIS DEL MACROENTORNO
El análisis del macro entorno de una empresa consiste en conocer los distintos factores
externos que se puedan encontrar, con la finalidad de adaptar las actividades de la
empresa dirigidos hacia estos factores para poder sacarle el máximo rendimiento.
Los cambios que puedan ocurrir en el entorno no son posibles de controlar, pero si es
posible de calcular o determinar la incidencia que tenga en nuestro negocio.
A continuación, veremos algunos macro entornos.
2.1 Entorno social-cultural
Este entorno está conformado o representado por las condiciones de vida, trabajo,
economía, nivel de ingresos y niel educativo.
Este entorno es muy crucial para el desarrollo de nuestro proyecto o cualquier
proyecto ya que podremos analizar la capacidad adquisitiva con la que cuentan las
personas y la información y conocimientos con los que cuenten sobre la tecnología y
vean lo necesaria que es últimamente, todo esto lo podemos ver de acuerdo a las
encuestas que realiza el INEI para así poder ver en las condiciones que se encuentran
las personas en porcentajes.
Analizando estos porcentajes podremos tomar en cuenta muchas cosas para poder
sacar el máximo provecho y rendimiento del entorno. Por ejemplo.
Según la última encuesta realizada por el INEI en nuestra ciudad de Huánuco
mostraron los siguientes resultados:
Oferta: Una visita a algunas de las áreas informáticas de los grandes centros
comerciales puede depararnos sorpresas. En medio de la vorágine de pantallas,
CPU y periféricos hoy ya podemos hallar marcas creadas en el Perú, que van
ganando espacio frente a los nombres globales. Casi sin darnos cuenta, en los
últimos cinco años, el Perú ha visto el surgimiento de una incipiente industria
informática, que atiende a empresas y hogares por igual. Su ventaja: la rápida
adopción del conocimiento que las corporaciones difunden en los países en
desarrollo y la casi inmediata incorporación de lo último de la tecnología. A su
vez, el desarrollo de programas informáticos ha respondido rápidamente a las
necesidades de las empresas nacionales, que demandan soluciones
personalizadas. Sin embargo, cual nacimiento prematuro, la situación de la
industria aún es frágil y tiene muchos pendientes que solucionar para
consolidarse. Al cierre del primer semestre del 2009, se vendieron 326.786
computadoras, entre desktops y laptops, en el Perú, según la consultora
internacional IDC, especializada en mercados tecnológicos y de
telecomunicaciones. Este volumen estaba valorizado en US$239 millones
(S/.752 millones). Cabe indicar que durante el 2008 se vendieron 760.731
computadoras por un monto de US$534 millones. Sin embargo, IDC informa,
además, que el 43,5% de las ventas fueron atendidas por ensambladores
informales. Hewlett-Pacard, que concentra el 26,2% del mercado, se mantiene
como la líder en ventas. En el mercado peruano, las marcas nacionales
concentran solo el 8,5%.
Canales de Distribución:
ESTUDIO TÉCNICO
Materia prima: En este caso nuestro proyecto no contará con materias
primas primaria, pero si contaremos con materia prima terciaria en este
sector terciario se caracterizan las actividades de transporte, las
actividades comerciales y cualquier actividad.
Ventas Estimadas:
En esta parte veremos un cuadro que nos mostrará las ventas que
esperamos realizar a futuro.
En esta parte también influirá mucho la aceptación y el impacto que
causemos en las personas con los productos que ofreceremos, la forma
del trato hacia nuestros clientes, la calidad de los productos y los precios
esto son factores muy importantes que influyen en las personas al
momento de una compra.
OPERACIONES
Descripción
Año 1 Año 2 Año 3 Año 4 Año 5
PRODUCTOS
MARCAS Procesado
Gráficas Placa RAM Memoria Fuente Refrigeración Case Monitor
r
INTEL X
AMD X X
NVIDIA X
ASUS X X
GIGABYTE X X
MSI X
REDRAGO
N
ASROCK X
KINGSTON X
HYPERX X
CORSAIR X X X X
TEAM
X
GROUP
SAMSUNG X
SEAGATE X X
TOSHIBA X
SONY X
WESTERN X
EVGA X X
COOLER X X X
MASTER
AEROCOOL X
DEEPCOOL X
ANTRYX X X
HALION X
GAMBYTE X
TEROS X
LG X
ACER X
MUEBLES CANT.
Exhibidores de vidrio/aluminio 6
Exhibidores de madera (panel ranurado) 6
Escritorios 3
Sillas 10
Vitrina mostradora 4
ESTIMACIÓN
MUEBLES
TOTAL
Exhibidores de vidrio/aluminio 24.000.00
Exhibidores de madera (panel ranurado) 3.600.00
Escritorios 2.100.00
Sillas 6.000.00
Vitrina mostradora 5.200.00
TOTAL 40.900.00
ESTUDIO ADMINISTRATIVO
Constitución de la empresa y trámites legales:
a) Búsqueda y reserva del nombre:
Debemos acercarnos a una oficina registral de Sunarp y solicitar un
formato de búsqueda para poder saber si el nombre que se quiere
adoptar se encuentra disponible lo cual tendrá un monto de S/5.00
para entregarnos los resultados.
Debemos decidir qué tipo de empresa queremos constituir.
Presentar nuestro documento de identidad más el formulario ya
rellenado con tres opciones de nombres de los cuales uno será
escogido.
Se pagará un determinado monto para la reserva de nuestro
nombre.
b) Minuta de constitución:
En la minuta de constitución, que da origen a la escritura pública notarial,
los socios manifiestan su voluntad de constituir una persona jurídica,
donde consta el pacto social y el estatuto de la sociedad. En el estatuto
consta de:
• La denominación o razón social completa y abreviada
• Los datos de identificación de los socios
• El capital de la sociedad
• Los aportes que efectúan los socios; asimismo
• Quienes serán los representantes y los administradores de la
Sociedad.
d) Escritura Pública:
Una vez elaborada la minuta, el documento es firmado por los socios y es
llevado a la notaría para que la constitución de la empresa se eleve a
escritura pública, y una vez por los socios se inscriba la sociedad en los
Registros Públicos. El costo y el tiempo del trámite dependen de la notaría
elegida.
e) Inscripción en la Sunarp:
Una vez que hayas obtenido la Escritura Pública, debes llevarla a la
Sunarp, en donde se realizarán los trámites necesarios para registrar la
empresa. No olvides que la empresa existe a partir de este paso.
f) Inscripción en el RUC:
El Registro Único de Contribuyentes (RUC) identifica a la persona natural
o jurídica como contribuyente ante la (SUNAT) Superintendencia Nacional
de Aduanas y de Administración Tributaria.
Aportación de montos:
Para la constitución de la empresa Mundo Gaming S.A.C los socios ya
mencionados realizan una aportación equitativa, con lo cual la cantidad de
acciones para cada socio será la misma.
ORGANIGRAMA DE LA EMPRESA:
CONTADOR DE LA EMPRESA
Brindando un trabajo de precisión, ya que dé él depende que este en
orden todo lo relacionado a las finanzas de la empresa (costos, gastos,
etc.), tendrá que presentarse ante el gerente general para dar a conocer el
estado financiero hasta ese momento, también tendrá la opción de
brindar algunas maneras de solución dando a conocer su punto de vista en
lo que se podría cambiar y/o mejorar.
SUPERVISOR GENERAL
Sujeto cuya función será la de observar a todos los trabajadores de la
empresa, para así saber si están cumpliendo sus labores de trabajo,
también podrá hacer comentarios directamente a la persona de cualquier
aspecto relacionado al trabajo.
SUPERVISORES DE PRODUCTO
Cada sección de trabajo contara con supervisores especializados en el
evaluar el producto el cual vendemos, serán personas con conocimientos
sumamente altos en la diversidad de los productos.
EQUIPO TECNICO
Encargados de solucionar cualquier percance de las personas que
adquirieron el producto, teniendo en cuenta la garantía.
TRABAJADORES
En esta sección encontramos a los trabajadores normales así decirlo que
se encargan en la venta de los productos como también en la caja de
dichos sectores, su labor será explicar a la clientela el producto ya sea el
uso que da como también el rendimiento de ellos, deben ser personas de
buen carácter y sobre todo pacientes.
EQUIPO DE MARKETING
La labor a cumplir será la de brindar y dar a conocer nuestra marca a todos
los lugares de nuestro país, ya sea de manera presencial como también de
manera virtual, estarán encargados de los eventos que se realizaran en el
local como también las posibles colaboraciones con influencers del medio
gaming.
EQUIPO DE ENTREGA
Su labor a cumplir será la de llevar el producto ya sea para envió a otros
lugares, como también la de llevar los productos a casa de los
compradores, también realizaran las instalaciones pendientes si es que se
necesita, por otra parte, serán los encargados de traer los productos a la
empresa, para su mismísima colocación en los almacenes de cada sector
de trabajo.
ESTUDIO FINANCIERO
PLAN FINANCIERO:
El plan financiero tiene el fin demostrar la viabilidad económica o no del
plan de negocios, bajo las condiciones establecidas en los estudios
realizados anteriormente (mercado, técnico y administrativo).
En esta parte se mostrarán y analizarán los rendimientos económicos que
tendrá el plan de negocios si se desarrolla bajo las pautas de los estudios
realizados para dicho fin. El análisis de sensibilidad se desarrollará
evaluando el rendimiento económico bajo diferentes escenarios ya sean
optimistas o pesimistas.
a. ASPECTOS FINANCIEROS A TOMAR EN CUENTA
a.1 Criterios tomados en cuenta para hacer proyecciones
a.1.1 Inflación:
Según el reciente informe Situación Perú del BBVA, Research la inflación
sería de 2.6% hacia fines del 2022, regresando así al rango meta del Banco
Central de Reserva (BCR).
a.1.2 Salarios:
La remuneración mínima para el año 2022 se mantendría en S/930.00
siendo la variación de 0% respecto al año anterior.
XPERSONAL Costo Costo Costo
Unitario Mensual Total
Gerente general 2,520.00 2,520.00 30,240.00
Contador 1,530.00 1,530.00 18,360.00
Supervisor general 1,150.00 1,150.00 13,800.00
Supervisor de productos 1,000.00 3,000.00 36,000.00
Equipo técnico 1,500.00 3,000.00 36,000.00
Vendedores 1,000.00 3,000.00 36,000.00
Equipo de márketing 1,235.00 1,235.00 14,820.00
Servicio de entrega 1,000.00 2,000.00 24,000.00
TOTAL 10,935.00 17,435.00 209,220.00
a.1.3 Costos:
Para la estimación de los costos, se estableció una proyección mediante el
porcentaje que estos tienen sobre las ventas
a.2 Presupuesto de Mundo Gaming:X
Costo de Venta
428,137.20 727,833.24 909,791.55 1,228,218.59 1,842,327.89
Gastos
Administrativo
s 134,400.00 134,400.00 134,400.00 134,400.00 134,400.00
Gastos de
Venta 74,820.00 74,820.00 74,820.00 74,820.00 74,820.00
637,3 937,053 1,119,011. 1,437,438.5 2,051,547.8
TOTAL
57.20 .24 55 9 9
XCAPITAL FIJO
Edificio
525,000.00
Mobiliarios y Equipo
40,900.00
Vehículo
53,500.00
TOTAL
619,400.00
CAPITAL DE TRABAJO
850,000.
Capital
00
INVERSIÓN INICIAL
INMOBILIARIA
Edificio
525,000.00
Mobiliario y Equipo
40,900.00
84.
Herramientas
93
565,984.9
TOTAL
3
DEPART. DE MERCADEO
Vehículo
53,500.00
471.
Maya Publicitaria
81
53,971.8
TOTAL
1
DEPART. ADMINISTRATIVO
331.
Suministros
59
850,000.0
Capital de Trabajo
0
29,405.7
Imprevistos 2% de la Inversión
7
1,499,694.1
INVERSIÓN INICIAL
0
C.1 Inversión Total:
Para Mundo Gaming S.A.C., el presupuesto se realizó en moneda
constante del 2021, y con base a todos los costos obtenidos en el estudio
técnico. Este proceso es denominado el escenario base.
C.2 Flujo de Ingresos:
La primera etapa a la que se enfrenta una empresa, es determinar el
comportamiento de la demanda, conocer cómo se espera que sea el
comportamiento del mercado.
En el caso de Mundo Gaming S.A.C., se calcularon los ingresos
proyectándolos hasta cinco años. Para la generación de éstos se
considera la venta de los servicios y los productos computacionales
proyectados.
En el siguiente cuadro se muestra los ingresos proyectados de Mundo
Gaming S.A.C.
INGRESOS
AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5
Ingresos
1,427,124.00 2,426,110.80 3,032,638.50 4,094,061.98 6,141,092.96