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(UASD)
Matricula: 100442786
Sección: 05
En este trabajo se desarrollara lo que son los recursos educativos con los cuales el
niño/a mediante su uso puede desarrollar diferentes habilidades y destrezas. Dentro de
los recursos a desarrollar son: Bloques lógicos, Bloques multibase, El ábaco, El
Tangram, La Regleta Cuisenaire, El Geoplano, Los Mecanos, Juegos de Cálculo,
probabilístico.
Bloques lógicos
Los bloques lógicos para etapa preescolar e
infantil suelen ser piezas de madera o
plástico con distintos atributos: color,
tamaño, forma, grosor, incluso textura u
otros. Los bloques lógicos más conocidos
son los ideados por Dienes que están
formados por 48 piezas. Cada pieza se
diferencia del resto en, al menos, un
atributo. En el caso de los bloques lógicos
de Dienes, como mucho, una pieza se
diferencia de otra en cuatro atributos.
Los bloques lógicos es uno de los materiales imprescindibles para trabajar el
razonamiento lógico en las etapas de infantil (3 a 6 años) y de primaria (6 a 12 años).
Existe una gran cantidad de actividades lúdicas con las que los niños desarrollan
diferentes cualidades como la observación, la acción directa e inversa, las operaciones
lógicas, etc.
Bloques multibase
Los bloques multibase son un material concreto para trabajar matemáticas. Creo que son
material Montessori.
El Tangram
Lo cierto es que en el siglo XVIII ya circulaban los primeros libros referidos a dicho
juego chino, el cual era bastante popular en varios paiś es. Lo jugaban ninõ s y adultos,
personas humildes y gente poderosa que se divertían con este juego basado en formas
geométricas.
La Regleta Cuisenaire
Las regletas Cuisenaire son el recurso educativo que más utilizan los docentes y las
familias que son conscientes del gran valor del material manipulativo para que los niños
y los adolescentes aprendan matemáticas.
Son un conjunto de paralelepípedos de distintos colores de sección cuadrada (de 1 x
1cm). Normalmente están hechas de madera pero también las puedes encontrar de
plástico e incluso hay regletas magnéticas (estas últimas son planas).
Cada una de estas varitas de madera representa uno de los diez primeros números
naturales.
La regleta que representa el uno tiene una longitud de 1 centímetro. Esta es la regleta
unidad, es decir, a partir de ella nombraremos a las siguientes regletas.
De esta forma, la regleta que representa al dos es equivalente a dos regletas unidad y,
por tanto, mide 2 cm. La que representa al tres equivale a tres regletas unidad y así
sucesivamente hasta llegar a la regleta que representa al 10, que mide 10 cm o es
equivalente a, exactamente, diez regletas unidad
El Geoplano
Juegos de Cálculo
Probabilístico
Los juegos de azar son juegos en los cuales las posibilidades de ganar o perder no
dependen exclusivamente de la habilidad del jugador, sino que interviene también el
azar. Son también juegos de apuestas, cuyos premios están determinados por la
probabilidad estadística de acertar la combinación elegida; mientras menores sean las
probabilidades de obtener la combinación correcta mayor es el premio.
Hay algunos de larga duración y de pocas probabilidades de ganar como la lotería o
loto, pero otros fáciles y cortos como los dados.
Existen juegos de azar donde la habilidad del jugador puede influir en el desarrollo del
juego, como ocurre en los juegos de naipes como el póquer. No obstante, el resultado
del final del juego depende del azar y las cartas que toquen a cada jugador.
Por cierto tiempo, el premio más elevado otorgado por un juego de azar fue dado en
Estados Unidos, en 1998, con 295 millones de dólares, que fue repartido entre 13
operarios; pero esta marca fue superada por otro caso en el año 2012, en el que el
ganador obtuvo casi 656 millones de dólares.
Principalmente es útil la destreza del jugador para calcular las posibilidades que se
deriven de una o varias acciones, en relación siempre con el azar; además, el jugador
debe ser hábil para reducir la probabilidad de resultados desfavorables y aumentar la de
los favorables mediante sus acciones. Sin embargo, el componente impredecible que es
el azar puede arrebatar la victoria hasta al jugador más experimentado y diestro.
Conclusión
Como ya sabemos, los recursos didácticos es cualquier material elaborado con la intención de
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje. Recurso educativo es cualquier material que,
en un contexto educativo determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica o para facilitar
el desarrollo de las actividades formativas. También puedo decir que Los materiales y recursos
didácticos son herramientas eficaces utilizadas por los profesionales de la educación para
impartir las clases de manera amena y divertida, de modo que el estudiante asimile fácilmente el
contenido dado.
Estos recursos ayuda a explicarse mejor para que los conocimientos lleguen de una forma más
clara al alumno y a los alumnos les permite tener mejor habilidades.
Bibliografía
https://www.uv.es/uvweb/master-investigacion-didactiques-
especifiques/es/blog/recursos-didacticos-del-ministerio-educacion-
1285958572212/GasetaRecerca.html?id=1285973234220
http://www.scielo.org.bo/scielo.php?pid=S1652-
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2Daprendizaje.
«Ábaco». Etimologías de Chile. Consultado el 27 de noviembre de 2020.