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Introducción ……......................................................................................................... 3
Coding …....................................................................................................................... 4
Conclusión .................................................................................................................. 16
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Introducción
En un mundo interconectado, con cambios bruscos y constantes, caracterizados
por grandes avances en las TIC y el acceso a una gran cantidad de información
de la más alta calidad, los educadores debemos encontrar estrategias para el uso
adecuado de las herramientas tecnológicas y la integración de contenidos que
ayuden a generar aprendizajes significativos.
La base y el reto de la enseñanza del inglés hacia el futuro es, por ende, agregar
valor a la enseñanza del idioma, aprovechando la tecnología y los contenidos para
construir entornos de aprendizaje que impliquen la resolución de problemas,
que propicien contextos para la colaboración, la comunicación auténtica y la
creatividad, dando lugar a diferentes perspectivas para una mayor diversidad.
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Coding
El coding en la enseñanza del inglés, consiste en presentar retos desde el dominio
del pensamiento computacional y la codificación para que los estudiantes
busquen solucionar un problema por medio del análisis, ensayo y error o
creativamente, usando o no una computadora. No se trata de profundizar
en la informática o crear un curso adicional; se trata de crear un contexto
interesante para el uso auténtico del idioma, respondiendo a diferentes estilos de
aprendizaje, fomentando la mentalidad de crecimiento y la resiliencia.
Por medio de actividades code cracker, los niños intentan diferentes alternativas
para resolver un problema, por lo cual pueden ver por sí mismos que el
aprendizaje no es lineal, que se puede cambiar de opción o de opinión;
que el aprendizaje
nunca termina,
porque los errores
que cometemos
nos enseñan que el
cambio es constante
en muchos aspectos
de la vida.
Estas son las bases para que
nuestros pequeños aprendices sigan
cultivando el deseo de experimentar
y mejorar, al igual que aprenden a
manejar la frustración, el fracaso y el
temor a correr riesgos.
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creativos. Asimismo, algunos libros de texto de enseñanza de inglés para niños
incorporan actividades code cracker acompañadas de plataformas digitales
que hacen este tipo de ejercicios en línea de manera sencilla, e incorporando
elementos visuales y auditivos para enriquecer el aprendizaje del inglés, por
medio de la práctica de pronunciación, vocabulario, gramática, comprensión
lectora, comprensión auditiva, entre otras. Algunas ideas para incorporar
actividades coding a nuestras clases con poca tecnología son:
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Descifrar un código para seguir una coreografía:
parecido a la actividad anterior, pero un poco más complejo:
asignamos grupos de 4-6 integrantes, proporcionamos de
símbolos que representen partes del cuerpo e indiquen
movimientos. Por ejemplo:
una flecha roja hacia arriba indica que deben levantar los
brazos; dos flechas azules hacia arriba indican que deben
dar dos pasos adelante; un círculo amarillo indica que deben
girar la cabeza en círculo hacia la derecha, etc. Los niños
deben descifrar la coreografía, practicarla y presentarla
a los compañeros. De esta manera, practican y repiten el
vocabulario de algunas partes del cuerpo e instrucciones
como step forward, step backward, etc., dentro de un contexto
que los mantiene ocupados, activos e interesados, en lugar
de repetir mecánicamente con láminas. Al igual que en el
ejercicio anterior, los niños pueden agregar más movimientos
usando la creatividad.
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Incorporar retos STEAM
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1. Preparar (el docente prepara algunos materiales y recursos)
2. Demostrar (el docente modela parte del proceso para presentar el reto STEAM)
¿Cómo planificamos?
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Fomentar espacios
creativos
Según el Foro Económico Mundial, la creatividad será una de las habilidades
más demandadas en el campo laboral del futuro, por lo cual muchos docentes
nos hemos interesado en fomentarla. Antes de empezar a hacerlo, es necesario
romper con dos mitos sobre la creatividad:
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Hacer una lluvia de ideas en equipo para entre todos crear
un final alternativo (gracioso, trágico, inesperado) para una
historia que se lea en clase.
Diseñar una ciudad modelo que sea ideal para personas con
alguna discapacidad, utilizando las palabras de vocabulario
estudiaron en la unidad.
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Usar un enfoque
sistemático para el
desarrollo de proyectos
El aprendizaje basado en proyectos aporta valor en el aula, ya que le da sentido
de dirección y control al estudiante sobre su propio aprendizaje. Cuando se trata
de hacer proyectos, los docentes de inglés estamos acostumbrados a incluir
dentro de nuestra planificación una actividad rápida, en la que puedan aplicar el
vocabulario y la gramática que vimos durante la unidad en alguna manualidad o
poster. Sin embargo, en la enseñanza del inglés, los niños necesitan ser guiados
para la planificación, investigación, creación y socialización de los proyectos,
los cuales se deben construir de manera andamiada y a lo largo de un periodo
prolongado para que sean más que una manualidad o un póster tradicional. De
esta manera, garantizamos el desarrollo de habilidades colaborativas, de resolución
de problemas y el uso del idioma inglés para la comunicación auténtica.
Hay un número de pasos que se siguen a la hora de crear un proyecto, entre los
cuales enumeramos:
A. Investigar
B. Planificar
C. Crear
D. Presentar
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¿Cómo implementar un proyecto efectivamente en el salón de clases?
Paso 1: investigar
Los docentes de inglés tomamos el rol de motivar a los estudiantes para que
piensen en el lenguaje que han aprendido a lo largo de la unidad e investiguen
palabras y temas que aún no conocen. Pueden usar Internet para investigar más
a fondo un tema, o pueden regresar a las actividades que hicieron durante la
unidad para complementar el proceso de investigación y compartir información.
Investigar es más que buscar algo en Google; también se puede investigar
haciendo encuestas o consultando con expertos.
Paso 2: planificar
Nuevamente motivamos
a los estudiantes para que
generen preguntas y así poder
recibir retroalimentación de
sus compañeros. Esto les
ayudará a solucionar dudas,
tomar decisiones y discutir
los contenidos que tendrá el
proyecto. Una estrategia es
que se genere un mapa de
preguntas alimentado por los
estudiantes, para tenerlo como
referencia y de apoyo.
Paso 3: crear
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Paso 4: presentar
1. Toma de decisiones
2. Pensamiento crítico
3. Autonomía
4. Trabajo colaborativo
5. Comunicación
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Enseñar explícitamente y
registrar el avance en las
habilidades del futuro
Como hemos mencionado a lo
largo de esta guía, los maestros
de inglés podemos agregar
valor al aprendizaje del idioma,
incorporando actividades
que no solo ayuden a retener
vocabulario y gramática, sino
que promuevan el desarrollo
de las habilidades del futuro.
Sin embargo, ¿cómo podemos
promover su importancia entre
nuestros estudiantes? ¿Cómo
podemos hacerlos partícipes de
este proceso de aprendizaje?
Una forma es enseñar de manera
explícita estas habilidades y
dialogar sobre la importancia
de trabajar para mejorarlas,
indicándole específicamente a
los alumnos las habilidades que
podemos desarrollar durante
determinadas actividades.
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Asimismo, es muy útil llevar un registro visual del progreso en estas habilidades,
para que los niños puedan ver su avance en un cuadro o gráfico. No se trata de
dar una calificación numérica, sino pasar del paradigma del número a una cultura
de reflexión y autoevaluación para que lleven su propio registro con dibujos,
stickers, avatares, etc. El rol del docente es guiar al alumno con preguntas para
reflexionar al final de las actividades. Algunas preguntas que podemos hacer son:
¿Cumplí con los compromisos que hice para hacer el proyecto (materiales,
concentración, apoyo)?
¿Solucioné algún desacuerdo con un compañero por medio del diálogo en vez
del enojo?
¿Expresé mi opinión sobre las ideas de los demás y los temas de conversación
con respeto?
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Conclusión
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